domingo, 24 de septiembre de 2017

Edición especialita

 Y se acabaron las vacaciones...señor, no podría tocarme el euromillón y vivir del cuento como youtubers, políticos y analistas de videojuegos...Bueno, aquí me tienen de nuevo, tan desconectado del mundillo que les vengo a hablar sobre un tema que vi el otro día en un vídeo del malos pelos, si, lo se, la decadencia absoluta, tampoco tengo la culpa de que ese tokyo game show que ha sido lo mas "relevante" del mundo de los videojuegos haya tenido menos gas que una lata de coca cola abierta tres semanas... de verdad sony, deja de intentar vender doritos allí...ese fue el error de microsoft. Bueno, aunque dicho controvertido y pelado youtuber no sea del gusto de todos (y les entiendo porque vaya racha de videos de mierda que llevaba últimamente) la verdad que tocó un tema que me pareció fascinante, una recopilación de las ediciones especiales de videojuegos que, diciéndolo lo más políticamente correcto posible, se cagaron en lo alto de los pobres incautos que se las compraron.

 Verán, el tema de las ediciones coleccionista siempre me la trajo bien al pairo, solo llegué a comprarme dos, una la del halo 4 porque traía el pase de temporada (que no llegué ni a utilizar...vaya palo de juego) y la otra fue la de borderlands 2, esa del horrible muñequito cabezón, porque la vi de oferta más barata que el juego original, y aunque si he visto casos de ediciones horribles cada x tiempo, al ver varios ejemplos en tono de recopilatorio uno se lleva las manos a la cabeza al ver la de tonterías y chatarra que le meten a un juego para inflarle el precio...y algunas veces ya es que ni te traen el juego, que ya me parece cuanto menos kafkiano. Se suele hablar mucho entre justicieros de los videojuegos de los downgrades, de los trailers maquillados, de los dlc y micropagos llenándose bien la boca de la palabra estafa, pero sinceramente, viendo lo que traen ciertas ediciones de coleccionista, si eso no es publicidad engañosa y por consiguiente estafa, mejor me voy a la real academia de la lengua a enterarme bien del concepto.

La liebre saltó por última vez con la edición de coleccionista del marvel vs capcom infinite donde te mostraban unas figuras y una caja con joyas de poder luminosas que... bueno, juzguen por ustedes mismos:
pesadilla antes de pascua

pero que poca vergüenza hay que tener, crapcom...

Guau, que buen meme de realidad vs expectativa ¿eh? pues no contentos con darte huevos de pascua la calidad de las figuras también estaba lejos de la que representaban en la publicidad, todo un clásico. Verán, durante años he coleccionado figuras anime, y si dejé la afición es porque mi nivel de exigencia se había vuelto tan alto que ya solo me gustaban las figuras de 150 euros para arriba, algo que resultaba insostenible para mi economía, así que al ver esas figuras, su modelado de mierda y pintadas por una china octogenaria con parkinson, para mi están un peldaño por debajo del escalafón que las figuras de gachapon de un euro. De verdad que te venden cada edición con figuras que te entran ganas de meter los ojos en una licuadora:
                                               De aquí surgió la expresión "como un cristo"

El horror.....el horror... Luego los piperos le tiran mierda a los amiibo... ésta es mi última adquisición, y para lo que cuesta, la calidad precio es excelente, en modelado, pintura, detalles... y todo por 12 miseros euros teniendo en cuenta que además tiene incorporado un chip nfc, y encima la foto no le hace justicia, en vivo me entran ganas de chupar ese pelo.
No voy a negar que hay algunas ediciones especiales que son bastante chulas, todavía me acuerdo aquella legendaria edición coleccionista de halo 3 con el casco del jefe maestro,el impresionante mecha de titanfall o la moto del gears of war 4, pero me pongo a buscar y la mayoría de ediciones especiales te dan mera chatarra a precios de consola ¿llegaron a ver la edición coleccionista de destiny 2? señor...350 euracos para una misera mochila, un cargador solar que te lo encuentras en las tiendas tiger por dos euros y decenas de tonterías más.
350 pavos por un bolso, sera de prada

Para no repetir ejemplos que se vieron en susodicho vídeo, mencionaré como ediciones cutres la de bravely default con esa figurilla de mierda de la protagonista, toda una decepción porque me encantaba ese personaje, o algunas de mal gusto como la de resident evil y su famoso dedo cortado y su mansión terrorífica, terrorífica por su precio, y encima sin el juego incluido, algo que se está poniendo de moda y que me parece incomprensible, como pasa también con el cochecito teledirigido del mass effect andromeda. Y paro aquí porque tampoco quiero alargar el artículo más de lo necesario, el concepto de seguro está más que captado de sobra.

 Señores, tampoco quiero ahora estar justificandome cada dos por tres a cada cosa que escribo, que cada cual gaste su dinero de donde les salga de las pelotas, si son fans de la franquicia y no tienen un criterio muy afinado de seguro les convencerá el producto, pero si de verdad quieren comprar merchandising de calidad, haganlo como dios manda, informense bien y de seguro encontrarán por mucho menos dinero artículos mejores que toda esa morralla que intentan encasquetarte por precios de oro, sobre todo empresas japonesas cicateras como crapcom y squarenix, tengan ojito con ellas.

                                                            inserte scream.mp3 aquí


                                               Dejen el trabajo a auténticos profesionales

Análisis Infamous Second Son & Infamous First Light

Infamous Second Son & Infamaous First Light 


A chapurrear lo primero que me venga a la cabeza sobre los juegos de la imagen que hay aquí arriba, que los he estado jugando estas breves vacaciones de Semana Santa (sí, ya quedan algo lejos [como repito esto xD]).

Second Son, el tercer juego de Infamous; y First Light, una ¿expansión? del mismo que puede jugarse independientemente. Las tramas de ambos están relacionadas y sin importar cual se juegue primero, acabarán desvelándose partes de la historia del otro juego, pero nada grave. En principio es recomendable jugar primero Second Son y luego First Light, aunque los sucesos de esta expansión acontecen antes que los de Second Son.

En uno controlamos a… ¿Cómo se llamaba el tipo ese? Ni idea, llamemosle “El Gorra”. Es el segundo hijo de una familia, de ahí viene el título del juego, anda qué… eso o yo no lo he entendido bien. De sus padres no sabemos nada, si conoceremos a su protector hermano mayor, y quizás alguno desee arrancarle la cabeza, como ha sido mi caso. En la expansión nos pondremos en el culo de Fetch, una punki, vagabunda y drogata que también tiene su papel importante en Second Son.

Misma ciudad, mismo villano, hasta poderes similares, porque Infamous va de super-poderes, y habiendo jugado al primero de la saga puedo decir que no se han comido mucho la cabeza con ellos, porque la mayoría de habilidades de estos juegos son muy parecidas, aunque han incluido nuevas muy acertadas.

Ciudad y mundo abierto, podría pensarse que será otro GTA, pero nada que ver. En Infamous no se utilizan los coches como medio de transporte, no puedes ni subir a uno, lo que no quita que juguemos con conductores, porque sí, somos conductores, esto es, esa gente rara que controla la materia permitiéndoles disparar con la mano desde ráfagas a “cañonazos”, moverse rápido y curarse casi al instante de heridas graves, igual que un juego de tiros pero sin armas, y que aquí no se lleva mucho eso de las coberturas, flanquear y todo eso, se ataca de frente, casi siempre desde arriba, desde los tejados (donde también hay enemigos), y si algo va mal te piras para volver en 6 segundos con energía renovada. Estos conductores también ganan fuerza y realizan demoledores combos en combates cuerpo a cuerpo ¡no! Perdón... realizan un combo demoledor, siempre de los mismos tres golpes, por cierto, que acabará con cualquier enemigo básico, otros igual necesitan alguna torta más, aún así no se saben defender del mismo ataque con el que has reventado a mil de sus camaradas ¡pringaos! La fuerza de los enemigos se basa en la superioridad numérica y su capacidad para salir de tu rango visual, colocarse a tu espalda, sobre tu cabeza, etc, pues muchos tienen habilidades de conductores y cambian de posición de un gran salto, de modo que habrá disparos desde todas las direcciones, pero no suponen demasiados problemas ya que no tienen buena puntería, además de que las habilidades de los protagonistas superan con creces a las de los enemigos, incluida la movilidad. Lo normal es atacar desde lejos hasta que algún rival esta cerca y lo vences de un combo, pero no es buena idea ir directamente cuerpo a cuerpo y acabar rodeado de enemigos disparando, ya que aún a riesgo de dañar a sus camaradas (cosa que no pasa) los enemigos no pararan de dispararte. El problema del sistema de combate es que me di cuenta que lanzando al enemigo un a bomba de humo o de gas neón, estos quedaban atontados ya fuese suspendidos en el aire sin mucha lógica o tosiendo por el humo (y peor aún con la habilidad de “datos”), y ello permite a nuestro personaje avanzar sin riesgos hacia ellos y someterlos o ejecutarlos, que es mejor que matarlos a tiros o con el combo, porque se gana Karma y permite cargar tu habilidad definitiva para terminar el siguiente combate en un suspiro, en cuánto descubrí esto los combates se volvieron bastante fáciles ¿Para qué llevan máscaras de gas los enemigos? me pregunto.

Estos rarunos que renuevan fuerzas absorbiendo la materia de la que son conductores, como por ejemplo humo o luces de neón, tienen en común algo más que sus capacidades ofensivas: Son todos excelentes escaladores, y todos escalan igual, por cierto xD, la primera vez que lo ves puede resultar curioso, pero al final escalar en esta saga es un rollo, incluido en estos dos títulos; además, cumplirá, pero está mal hecho, las sensaciones al escalar son muy inferiores a las de Assasin's Creed, es cutre estar a 50 metros con el Gorra agarrado en un alféizar, y que para subir otro tramo el tipo pegue un salto soltándose completamente y quedándose como suspendido en el aire antes de agarrarse de nuevo a la pared o lo que sea; pero bueno, si cae tampoco se haría nada ya que pueden saltar desde 100m sin problemas.

Por suerte, a diferencia del primer Infamous (recuerdo los tendidos eléctricos y las vías de tren, sí), aquí han metido desde el principio habilidades para moverse muy rápido por la ciudad y subir por los edificios a toda leche, pudiendo ignorar la escalada, que ya os digo que la ignoraréis. Meterse por una tubería y salir justo en el techo, como hace El Gorra, o mucho más divertido: correr por las paredes al estilo Flash como hace Fetch (que no es más que una velocista ¿Spoiler?).

La gente de Sucker Punch tiene un problema con los diseños de los juegos, parece que saben lo de la curva de dificultad y el progreso pero no lo aplican muy bien, ocurría en el primer Infamous y ocurre en Second Son: Empieza el juego, manejas a la versión más débil del personaje pues aún no ha aprendido todas sus habilidades, y te sueltan en una ciudad repleta de enemigos por todas las esquinas; poco a poco vas matando y liberando zonas de la ciudad al tiempo que obtienes habilidades nuevas, por lo que al final, que debería ser más difícil, tienes menos enemigos y más y mejores poderes, si es más complicado el juego en el tramo final es únicamente por los jefes vitaminados, que tampoco es que haya muchos.

Al menos en First Light lo han hecho bien y la curva de dificultad es como debe ser, comienzas en la prisión de Curdun Cay y la villana te “obliga” a entrenar tus poderes poco a poco (¿esto cuenta como otro spoiler?) en una arena de batalla, que funciona al mismo tiempo a modo de tutorial y como zona de desafíos, hay que superar oleadas de enemigos para luego tener un flash back en el que vivimos un tramo de la historia de Fetch, todavía libre, con el personaje en una ciudad aún en calma y que poco a poco se llena de enemigos, para volver de nuevo al presente y luchar en la arena de la prisión hasta el siguiente recuerdo. Realmente no me ha dado tiempo de acabarlo, así que no sé si hay un final boss como en Second Son o qué.


La historia, pues bueno, una chorrada en ambos casos.
La de El Gorra va de que consigue sus poderes y la villana, que es como la jefa de la policía militar de la cuidad, va a por él porque es a lo que se dedica: capturar conductores aún cuando ella misma es conductora. No importa porque él también va a por ella, que necesita el poder de la bruja esa para salvar a sus amigos; y por el camino, decide que va a destruir el D.U.P (los polis malos) y mostrar al mundo que malvados son. Al menos esa es la historia con el karma bueno, que fue el camino que escogí por culpa de mi complejo de Maui, si tiras por ser malvado seguro que la historia cambia en… nada.
La historia de Fetch no tiene grandes argumentos ni rollos de karma, empiezas como ya dije en la prisión, donde vas recordando cómo acabaste allí, con camellos, traiciones, secuestros y venganzas de por medio. Lo normal.

Ambos juegos me han parecido decentes, el primer Infamous tampoco es que me pareciese infumable, pero sí se me hizo pesado bastantes veces, algo que no me ha ocurrido a penas con estas dos secuelas. Second Son es más completo pero tiene más de eso aburrido que había en el primer Infamous: ir liberando la ciudad destruyendo bases enemigas, matando enemigos que te salen por el camino por qué sí (algo hay que matar), coleccionables y todo eso, que es opcional y la verdad es que al principio, que es cuando más hastía todo esto, pasé del tema, pero luego cuando ya tenia muchos poderes fui a saco a por todos los centros de mando y me los ventilé fácilmente, en parte porque al llegar a muchas de esas bases ya tenia cargada la habilidad “definitiva”, y era entrar tirarandola y casi todos los enemigos acababan muertos, solo quedaba acabar el trabajo, que siempre hay algún pelma que sobrevive; también quise liberar las zonas de la ciudad porque se obtienen más puntos de habilidad innecesarios.
First Light me ha venido gustando más por estar mejor planteado y tener prácticamente la misma jugabilidad sin los añadidos de destruir bases, si que hay coleccionables, que bueno… siendo flash los coges enseguida. Luego, aunque haya menos habilidades y sea mas corto no me importa; en realidad solo supongo que es más corto, no lo he terminado (y recientemente he descubierto que mi hermano ha perdido el juego, así que me parece que no lo terminaré ¿Cómo se pierde un juego?) pero algo me dice que estoy cerca del final; y eso que Second Son no es tampoco nada largo.

Como curiosidad, First Light chupa batería del mando como un condenado, ya que éste va a vibrar gran parte del tiempo, cuando estemos en modo Flash, que será siempre que nos movamos, y vibrará aún más fuerte al coger velocidad extra con los círculos de neón que hay por toda la ciudad (que quedan muy cutres pero está bien correr más al pasar por ellos), así pues que no os sorprenda si os quedáis sin mando en medio de una partida, si os pasa concentraros en Brent.

Lo que debe cambiar en Infamous:
No voy a decir que se dejen de coleccionables porque no van a hacerlo, pero sí diré que diferentes poderes, diferentes formas de jugar. No importa si hay diferentes poderes si en esencia son iguales. Para empezar, viendo lo desastres que son los combos… ejem, el combo: que hagan un poder cuyo punto fuerte sean los combates cuerpo a cuerpo y otros que no puedan luchar en melee. Otros para ataques a larga distancia, explosivos… yo qué sé, no es mi trabajo pensar xD.
No sé si decir que incluyan actividades secundarias, porque si luego hacen como en Watch Dogs y te llenan la ciudad con 1000 misones, todas de 4 o 5 tipos diferentes, pues pasa lo que pasa. Realmente Second Son tiene algo de eso: Buscar cámaras de vigilancia, destruir alijos de droga, liberar prisioneros… pero son actividades muy simples, superficiales y de nuevo repetitivas, si meten misiones secundarias totalmente diferentes, que no se repitan, estaría bien.
¿Qué tal dar más protagonismo a la ciudad? Como dije antes, poderes diferentes, que algunos como el de Fetch te permitan ir a toda leche, pero otros que te obliguen a coger un coche. Tal vez copiar de GTA5 (que no he jugado) y meter varios personajes jugables tendría mucho sentido en estasaga si cada personaje controlase un único poder. Los juegos tienen modo foto, de ahí que haya tantas capturas en este articulo. Sí, son todas del First Light, no sé que motivos habrá detrás del hecho de que Second Son no me incitase a sacar ninguna captura, pese a verse igual; supongo que black_mesa y sus capturas del Batman (en steam) tiene algo que ver (ni punto de comparación ¿verdad? xD).

En fin, ¿Recomendados? ¿Por qué no? Ni obra de arte, ni basura, un simple entretenimiento.

Eso es todo.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Análisis Watch Dogs



Watch dogs

Vale, no es de Sony  (ya llegará, tranquilos, ya llegará), pero lo jugué en la PS4.

Ubisoft es la compañía tras este titulo que nos pone a los mandos del dios de los hackers, quien puede controlar cámaras, semáforos, elevar puentes, abrir coches, robar dinero, espiar, explotar tuberías de gas, causar un apagón en la ciudad o averiar helicópteros; todo al instante y pulsando un simple botón, reíros de los hackers de Hollywood. Éste ademas dispara casi cualquier tipo de arma mejor que el mas veterano de los soldados, y tiene una habilidad cuerpo a cuerpo demoledora, además de ser el mejor conductor que hay. Seguro que al comienzo pensaban darle al bueno de Aiden Pierce, el protagonista, la habilidad de hackear a los polis que te suelen perseguir, apagarles el coche directamente, pero hay que mantener un mínimo de dificultad..

Por cierto, este texto va sobre el primer Watch Dogs. Un poco tarde, pero lo he terminado recientemente (era recientemente cuando escribí esto tras semana santa xD)

Es un titulo bastante vistoso, como casi todo, primero entra por los ojos y lo hace bastante bien pese a la cacareada reducción de calidad gráfica que tiene el producto final en comparación con lo prometido. Es de noche y con lluvia cuando luce su mejor aspecto, independientemente de cual de los tropecientos mil trajes, en esencia idénticos, lleves equipado en el personaje (no viene a cuento pero era para informaros de que hay apariencias). Los sabios dicen que los tonos oscuros hacen menos perceptibles los fallos, supongo que ese es el motivo de que se vea mejor en ausencia del Sol virtual.

La ciudad es bastante grande, la vida artificial en la parte de los viandantes está mejor lograda que cualquier otro juego que recuerde. Esta lejos de parecer real pero sin duda es un buen punto de partida (que seguro no se esfuerzan en desarrollar), hay una buena impresión inicial, pero según juegas se vuelve todo más irrelevante, y repetitivo, claro.
Es muy curioso sacar tu divina reliquia telefónica y ponerte a espiar a los transeúntes, de la mayoría solo obtienes el nombre, edad, ingresos y un breve texto sobre la persona que puede ser sobre su situación laboral, familiar, emocional, o sobre gustos, manías, problemas, etc, pero de algunos también interceptas llamadas telefónicas o chats. No es algo que influya en el desarrollo del juego pero se agradece el esfuerzo, mas cuando tras completar el juego te paras a pensar y no eres capaz de recordar que se haya repetido ninguna información, y os aseguro que cotilleareis mucho, por que llevar activa tu aplicación de espionaje no cuesta ni perjudica nada, al contrario, te beneficia para encontrar victimas a las que vaciar la cuenta bancaria, así que estará activa la mayoría del tiempo que vayáis a pie.

En cambio el trafico rodado lo veo soso, monótono y ortopédico, no expresan nada, con una preconfiguración casi perfecta para que uno pueda zigzaguear o atravesar entre los lentos chasis sobre raíles que forman el trafico. Hay una misión en la que ocurre un accidente en un semáforo y con nuestro héroe ayudamos a los ocupantes de varios vehículos al tiempo que nos liamos a tiros, dando una buena dosis de vitalidad a un siniestro de trafico, pero mas allá de dicha misión… conductores lobotomizados. Nadie tiene prisa, los coches cambian de carril pero no parece que quieran adelantar, la ciudad esta llena de aparcamientos pero mas de la mitad, sean parkings o plazas paralelas a las carreteras, están vacías; parece que nadie o casi nadie, necesite aparcar su coche y ponerse a patear o viceversa, al menos no recuerdo a gente subiendo o bajando de los vehículos, no hay mal educados pitando ni menos aun jóvenes con la música a tope. Pensareis que nada tiene que ver esto con la jugabilidad, y así es, pero cuando quieres hacer una ciudad rebosante de vida estás cosas se notan, convierten el mundo en un simple escenario, una fría maqueta más. Aparte, creo que hay paradas de autobús ¿pero éstos? No recuerdo haber visto ninguno, tal vez no prestase atención o la separación tan grande entre mis sesiones de juego me haya hecho olvidarlos, que empecé el juego el 3 de marzo del 2015 (sí, lo tengo apuntado xD), y lo he acabado esta semana santa.

Lo que se refiere a la ciudad en si misma, aprueba justamente, pues aun detallada como es, hay demasiada homogeneidad en todo el escenario.
Tengo que ponerme a buscar algún día (ni en broma) porque juraría que en una ocasión encontré un parking cuyo único modo de acceso o salida eran unas escaleras, epic fail si realmente es así.

Pero, lo que de verdad importa ¿Como es la jugabilidad?
No hay mucho donde indagar, es una copia de GTA 3 – 4 a la que han metido press X to Uncharted, es decir, coberturas; y el asunto de los hackeos, con un botón en la mayoría de los casos, y con un minijuego bastante patético en otros:
 ¿Qué voy a explicar? Se entiende con la imagen, pero como ya tenía escrito el texto descriptivo del minijuego antes de obtener la imagen… os aguantáis y os lo tragáis.

Consiste en llevar la 'conexión' desde uno o varios puntos de salida hasta un punto objetivo bloqueado por conexiones intermedias, las cuales hay que girar para dirigir la conexión hacia el camino correcto. Tan fácil como los hackeos del Deux Ex Human revolution, pero sin los virus y esas mierdas que había que usar en dicho juego, es la diferencia entre ser un Cyborg y un Dios hacker.

También han incluido torres que desbloquear para desvelar misiones y búsquedas de la zona, bien sabéis que como Assasins creed. Reíros pero casi me arranco los pelos con la primera, pues no sabia como escalarla, Aiden no es un excelente escalador, y ese fue mi problema: desconocer que no había que escalar ¿Cómo iba yo a saberlo? A las torres se accede al superar un pequeño puzzle de dificultad no muy variada según que torre queramos hackear. El puzzle consiste en seguir a través de los edificios cercanos el camino de los cables que salen de las puertas de acceso a la torre para llegar a una caja de control que desbloquea la puerta, es una chorrada.

Las misiones se superan corriendo a saco con los coches, pegando tiros ya sea a lo Rambo o en plan comando silencioso, desplazándose sigilosamente mientras esquivas o eliminas uno a uno a los enemigos, o incluso a veces entras en una cámara de vigilancia y rebotas de cámara a cámara hasta encontrar el objetivo a hackear, o puedes incluso ir matando a los guardias con el entorno al sobrecargar circuitos y provocar explosiones, hacer que una grúa los aplaste o cosas así, no hay mucha variedad realmente. Normalmente hay un poco de todo. También hay algunas misiones o parte de ellas en las que controlando una cámara de vigilancia debes ayudar a otro personaje a escapar sin ser detectado, indicándole cuando y a donde moverse como si fuese una especie de X-Com sin batallas.

Tanto el sigilo como los tiros se realizan con un sistema de coberturas, dicho sistema de coberturas permite moverse entre ellas para evitar ser detectado o situarse mejor en un combate, lo normal vamos; se utiliza pulsando un botón tanto como para entrar en la cobertura como para cambiar de posición, nada automático. Salir de la cobertura es ser detectado o convertirse en un colador. La acción no se siente muy variada que digamos, y eso que yo siempre entraba en modo sigiloso, utilizando el tiempo bala para no fallar los disparos en la cabeza que hacía con la pistola con silenciador, y cuando acababan detectándome (la mayoría de veces) me liaba a tiros, casi siempre con fusiles de asalto.
Los tiros tienen algo que siempre entretienen, casi no importa lo bueno o malo que sea un juego, claro que si mueres mucho en algún punto acabaras odiando esa parte, y sí, me ha sucedido unas dos o tres veces en esta campaña. Muy sangrante la vez en la que al morir tenía que tragarme un insulso dialogo de mil horas que no aportaba absolutamente nada, y si sí lo hacía, me daba exactamente igual.

Armas, pues muchas para al final usar siempre las mismas: Pistola con silenciador, escopeta y el mejor fusil que puedas conseguir. El rifle de francotirador lo usé por curiosidad nada más. Luego aparte hay granadas, bombas manuales, por proximidad, y “electrónica”, que son objetos que provocan los apagones y algunas otras cosas, no exploré mucho esto la verdad.
El combate cuerpo a cuerpo consiste en pulsar un único botón y adiós enemigo, a no ser que sea un tipo con armadura, entonces bombazos o estás jodido.

El juego dispone de misiones principales, misiones de agentes, búsquedas, minijuegos y viajes digitales.

Los viajes digitales son algo así como drogas que activan minijuegos, solo hay cuatro tipos pero salvo uno son basura inmunda. El que mola consiste en ponerse a los mandos de una enorme araña robótica armada hasta las tuercas, capaz de saltar, y por supuesto andar por las paredes, hay que matar policías al tiempo que causas un caos en la ciudad, cual Godzilla. Es divertido para jugar algunas veces, lastima que no se pueda reducir a escombros toda la ciudad.

Los minijuegos (aparte de los viajes digitales) los hay de mesa como desafíos de ajedrez o buscar la bola (trileros), y también otros de correr por la ciudad, realidad aumentada... algo cutres, no lo explore mucho salvo los de ajedrez, que son curiosos ya que no son partidas, si no desafíos en los que hay determinadas fichas y tienes varios movimientos para ganar al rival, y además te permiten mejorar la concentración del personaje para que dure más tiempo (tiempo bala).

Las búsquedas las hay simples como encontrar y enfocar correctamente códigos QR o acceder a cámaras de viviendas para hackear algún dispositivo que haya en ellas y robar pasta, pero lo cierto es que es una excusa y lo que se hace es cotillear la situación que viven los inquilinos. Otras de buscar entregas de armas, archivos sonoros, maletines, cadáveres, etc. Se supone que algunas de estas búsquedas desbloquean misiones opcionales. No he terminado ninguna, la que más he completado es la de explorar viviendas porque resulta curioso.

Misiones de agentes, son como misiones secundarias. No tengo claro si hay un número determinado o se generan aleatoriamente. La cosa es que son todas iguales y acabé cansándome de hacerlas:
- Llevar unos coches de un lugar a otro a toda velocidad “sin dañarlos”.
- Eliminar a un objetivo en un convoy de vehículos, y luego huir de los guardaespaldas o matar a todos.
- Perseguir a un coche desde cerca para descargarse los datos del conductor… ¡y luego matarlo! ¿No sería más fácil matarlo primero y luego robar la información?
- Infiltrarse en un escondite de banda y noquear al jefe para que sepa que no es intocable.
- Evitar un delito. Para mejorar tu reputación, héroe o villano. Es ir a un punto, buscar a una persona que te indique que va a delinquir o ser una victima y ser Maui, héroe de los hombres. Y las mujeres, no es cosa de chicos o chicas, Maui es el héroe de todos. Ni puta idea de cómo serian estas misiones si eligieses ser un villano.

Y finalmente, las misiones principales. La historia. Aiden Pierce es un pringado que busca venganza por la muerte de alguien importante para él, tiene una hermana y un sobrino, a los cuales quiere proteger matando a diestro y siniestro, cabreando a gente poderosa y todo eso. Hay matones, otros hackers enemigos y aliados, mafiosos, asesinos a sueldo, venta de esclavas sexuales, etc, etc. La verdad es que no seguí mucho el hilo de la historia debido a que jugaba muy de vez en cuando y me olvidaba de qué iba el tema, porque no tengo el juego, pero puedo jugarlo cuando voy al pueblo.
¡Ah sí! Hay una tipa, una punk, con escote y probablemente sin sujetador, datos muy relevantes. Mientras jugaba y dejé de lado la trama principal, me olvidé de este personaje y cuando volvió a salir me preguntaba qué ocurrió con ella y qué pintaba en todo esto, si Aiden y ella se habían liado, luego peleado y estaban reconciliándose de nuevo o algo xD. Supongo que si se va más a saco con la trama principal su presencia no parecerá tan distante, porque para mi fue en plan: "Oye, necesito que me hackees y entregues está información para dentro una hora, volveré a por ella" y luego no aparecer por allí en un año.

El sistema de reputación, héroe o villano, no sé en que influye más allá de noticias en la radio (estas si se repiten como un disco rallado), pero me parece ridículo que Aiden sea un héroe cuando ha matado a cientos, si no miles de personas, no solo matones, también policías y militares, que entiendo que matar malos no baje la reputación, pero se supone que la gente cree que la pasma son los buenos, matarlos debería ser malo.

Aparte, como conclusión, el juego no es tan malo como se pinta, no es una obra maestra y a veces te puedes cansar de él, pero lo dejas descansar y a la vuelta te entretendrá otro rato. Supongo que depende de cómo se lo tome cada uno, a mi me ha servido.

No hablaré del online porque no sé cómo va, solo probé una partida o dos cuando la PS4 de mi hermano aún estaba en el mundo civilizado. No hizo falta tener la suscripción al online, y la partida que jugué consistía en buscar y hackear al rival, la dificultad estaba en que ambos jugadores vestían como ciudadanos normales y había que intentar pasar desapercibidos, si te ponías a hacer el cabra el rival iba a saber qué ese ciudadano era el rival humano y tendría ventaja para hackearte primero.

Destacar que está traducido y doblado completamente, algo que yo agradezco mucho y de lo que Rockstar debería aprender. Y algo que la gente que sabe Inglés no debería criticar o usar de excusa, cómo hacen, para humillar a quienes queremos el juego en nuestro idioma.

En fin, sí que ha dado para lineas y lineas el juego este, me he enrollado más de la cuenta. Fijo que un tocho así no lo leeís ni para un juego de vuestro interés, menos aún para este.


lunes, 18 de septiembre de 2017

La tomatina de internet

                              Proximamente...mario tiene pene, y vaya pene (sangre italiana)

Buenos días tengan vuestras mercedes... estoy hablando en castellano antiguo, no saludando a unos automóviles, ya se sabe, con tanto millennial suelto... Bueno bueno bueno, recta final de vacaciones y la verdad que me han sentado de maravilla, nada como estar retirado de internet salvo servicios mínimos para ver si hay alguna novedad como para bajarte los niveles de vinagre en la sangre, y francamente, se lo recomendaría a todos aquellos de los que voy a hablar en este artículo. Ah, por cierto, por si no saben lo que es una tomatina, es un desperdicio de recursos a la que llaman fiesta en donde un pueblo entero se lía a tirarse toneladas de tomates, un saludo a toda la gente de buñol que me está insultando en éste momento.

Bueno, he visto que canales de youtube como puerta del sótano ya han hablado de éste tema, tampoco pretendo correr para traer una exclusiva, se ha presentado un tema de actualidad y voy a decir mi opinión, tan simple como eso, y no es otro de cómo el upgrade de mario odyssey pone en evidencia a la comunidad de internet, un lugar que se ha vuelto tan rancio y tan tóxico tan gradualmente que ni nos dimos cuenta... manda muchos huevos que se hable más de los pezones de mario que de las notorias mejoras gráficas que ha tenido el juego, porque ya saben, si alabas algo bueno que hace la industria te miran raro, porque aquí lo que impera es ser un social justice gamer como el ...mmm del gorritos ese y solo abrir el pico para tirar mierda a todo lo que se mueva si no es un the witcher 3, un dark souls o un undertale de la remilputas.


En ocasiones suelo decir que internet antes lo movía el porno pero ahora lo mueve el odio, y además entran en un círculo vicioso, porque los usuarios de productos criticados como puede ser xbox one x, destiny, productos de apple, cansados de ver como apalean sus productos en el mejor de los casos, porque incluso reciben insultos por usarlos, se les inflan las pelotas y se radicalizan, y después salen portavoces que se benefician de esa indignación, como hace el malospelos y similares.

Es realmente triste que la mayoría de comentarios que se ven son de esos dos grupos que he expuesto ahí arriba, y se podría pensar que internerd se la sopla al mundo que vive ajeno a él, pero ya hemos visto el poder que tienen las redes sociales últimamente para literalmente hundir productos, como paso con el mass effect andrómeda, ya saben, es mejor tirarle mierda un juego que gastarse 60 pavos en jugarlo.

Señores, es irónico que yo lo diga cuando soy la persona mas cínica que conozco, pero esta mentalidad de tirar tomates a todo salvo a los elegidos por los cuatro gurús que crean las corrientes de opinión están perjudicando a la industria, y lo que más me duele es que utilizan argumentos populistas, criticando sin haber probado el título, y fruto de esa ignorancia, lo que no saben de él se lo inventan... no quiero actuar de abogado del diablo, y más sobre destiny 2 que ya dije todo lo que tenía que decir de éste título, pero el vídeo que hizo el gorritos ese dio auténtica vergüenza ajena... su argumentación para criticarlo era... que tenía dlcs y micropagos...madre de dios, que triple a de hoy en día no tiene de eso, una década y todavía intentadurean con esa mierda ¿de verdad todavía hay que explicar que no son obligatorios? y encima diciendo mentiras como que esos micropagos son pay to win cuando no es así, y obviando que ahora al subir cada nivel a partir del 20 te dan una de esos engramas que serían el equivalente a la famosa cajita de overwatch, por lo que con el tiempo se pueden tener varios de esos elementos gratuitos.

Eso si, di que el mario odyssey ha mejorado, toda una revolución en una industria donde el maquillaje de la señorita pepis en los trailers engañizos están a la orden del día, y te tachan de fanboy, te dirán ¿ah pero los gráficos no importaban, ñe ñe ñe? y todas esas mierdas... señores, yo doy palos más que nadie pero cuando algo se hace bien no me lo callo por conveniencia, algo que deberían hacer sobre todo si van de justicieros por la vida, alabar un trabajo bien hecho también es de justicia.  

sábado, 16 de septiembre de 2017

kabukimpressions: project octopath traveler (demo)


Cuando alguien como un servidor que lleva casi 30 años en esto de matar marcianitos, cada vez es más difícil que algo te llame la atención, pero desde luego lo que me entra por los ojos por los motivos que sean al final suelen ser títulos que al final me terminan gustando, no se, será que ya uno desarrolla una especie de sexto sentido, como si tu cerebro te dijera "hey listen" al percibir algo que se sale de lo corriente en un panorama que se ha vuelto tan genérico y que zumba como loco cuando ve cosas como zelda breath of the wild o splatoon 2.

Verán, tal como yo lo veo hoy en día, para llamar la atención de la peña hay dos vías, la que pretende satisfacer a graphic whores con sus megaproducciones triple a, y a los que se sirven del arte y el ingenio para atraer igualmente con un 1% del coste del primer ejemplo.

Aunque muchas veces me meta con los indies hipsteroides, la verdad es que me quito el sombrero con muchos de ellos, lo malo de ser producciones de bajo costo es que el mercado se satura de ellos. A mi me encantó fez en su día, lo que no me gustó es que con el pareciera que abriera la veda del pixel art y del traer de vuelta mecánicas que triunfaban en la era de 8 y 16 bits aprovechando que los hipsters barbudos asquerosos esos que ni habían nacido en esa época se creyeran superiores y con gusto exquisito por llevar una camiseta del undertale de los cojones. Pero lo cortés no quita lo valiente, hay indies, y producciones que no son triple (que mucha gente ya los mete todo en el mismo saco) que encandilan por su apartado artístico, y el juego que nos ocupa es uno de ellos.

Todavía me acuerdo cuando vi el primer tráiler de bravely default, señor, si que me llamó la atención, era como un sueño hecho realidad, como si me trajeran de vuelta los final fantasy de la psx en vez de esas mierdas que hacen ahora para graphic whores y fujoshis, y si, estéticamente era impecable, con sus adorables personajes cabezones y sus preciosos fondos en 2d, pero la historia...bueh, digamos que no llegaba a la altura de aquellos míticos jrpg de antaño, como si le faltara algo.

Cuando se anunció el project octopath traveler me entró por los ojos al momento, sprites en 2d pixelados como los jrpg clásicos de 8 y 16 bits, pero con escenarios 3d que usan el motor unreal engine 4, que dan ese efecto de aquellos libros que cuando se abren tienen figuras de cartón dentro que se despliegan. Como no, después del pequeño chasco que tuve con el primer bravely default (no jugué al segundo) tenía la mosca detrás de la oreja, pero ha sido probar la beta, y mira que solo te dan a elegir a dos de los ocho personajes, pero desde el primer momento me ha parecido que tienen historias bastante interesantes, sobre todo la de la bailarina, tal vez algo clichés para alguien que ha visto mucho anime y jugado a mucho jrpg, pero sin duda con un planteamiento bastante adulto a pesar de su apariencia.

Como los más avispados habrán deducido, ocho personajes, ocho historias que se entrelazan, de ahí su nombre provisional (la primera vez que veo un juego que lanzan la beta y todavía no saben como lo van a llamar), por lo que la propuesta no podría ser más interesante. Y como no, jugabilidad jrpg clásica por turnos con las acciones que los duchos en la materia conocen de sobra, habilidades, equipamiento, magias, niveles, etc. Hasta la música es bastante buena. Ya me gustaría que hicieran un remake de final fantasy 6 con esta misma técnica.

Resumiendo, una preciosidad de juego, que ya llamó mucho la atención a la comunidad y que por lo poco que he podido probar cumple las expectativas, así que tenganlo en cuenta si les gusta el género. Por supuesto si tienen switch ni duden en descargar su beta, les sorprenderá.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Análisis de Steam Controller (otra vez)



Aquí vuelvo ¿vuelvo? ¡Me presento como redactor oficial! Pero no es mi primer artículo. Os traigo otro montón desproporcionado de letras. Al menos sé que a black_mesa le interesará algo, porque me preguntó hace nada por este mando.
Por cierto, este análisis lleva casi completo desde semana santa lol, junto con otros dos que guardo en la recámara.

Steam controller


Tras bastantes horas usando el Steam Controller, muchas de ellas configurándolo, puedo decir que es un mando que realmente se diferencia del resto de opciones del mercado, vengo dispuesto a daros mis impresiones con este mando, pero si queréis una opinión resumida os dejo mi versión de un comentario que leí en no sé dónde buscando ayuda sobre una opción de este dispositivo:

Se queda a medio camino entre el combo teclado-ratón y el mando tradicional, no alcanzando la versatilidad, fluidez, ni menos aún precisión del teclado-ratón en los juegos pensados para esos periféricos, ni la comodidad y facilidad de los mandos tradicionales en los juegos pensados para ellos.

Primer contacto:

Tras recibir el control en una caja de transporte destrozada por todas partes, temí que me hubiese llegado hecho pedazos, pero por suerte la caja oficial solo tenía alguna abolladura leve aunque debería haber llegado impecable.

Lo abrí y enchufé el receptor al PC sin siquiera haber cogido primero el mando. Una vez visto que por suerte no es tan feo como aparentaba en las fotos, puestas las pilas y conectado, empecé a manosearlo. Mi primera impresión al tocarlo no pudo haber sido peor, empezó a sonar raro, a sentirse raro, como si el mero hecho de pasar el dedo por el panel táctil hiciese crujir el plástico del control
¿Se habrá roto por el maltrato del viaje? ¿O será que la calidad del plástico es tan jodidamente mala que solo la presión al interactuar con el mando hace que cruja? Vaya puta mierda...”

Son pensamientos reales que tuve. No había nada que hacer, probarlo y si iba mal devolverlo. Tardé mi tiempo, pero al final me di cuenta: 
 “Pero qué… ni está roto, ni la calidad del plástico es mala ¡Es la famosa vibración hapática! Vaya puta mierda...”

Debí manosearlo antes de enchufarlo. Con el uso fui entendiendo la vibración esta moderna. En todos los artículos que leí sobre el control los redactores no eran capaces de explicar o expresar cómo era esta vibración, "novedosa" decían, dándole un toque misterioso y la esperanza de que fuese algo grande, que aumentase las sensaciones al jugar como hace por ejemplo el Force Feedback de un joystick o un volante. Por suerte yo soy inteligente y sí me veo capaz de explicárosla, pero para ello, primero os voy a contar qué función ha venido teniendo la vibración en los videojuegos desde que se implementase por primera vez: Transmitir sucesos que acontecen en el juego a las manos del jugador, por ejemplo una explosión o un terremoto hará temblar cualquier mando con vibración normal, un choque de automóvil, un puñetazo en la cara o cualquier mierda que os imaginéis.
Pues bien, la vibración hapática no tiene nada de eso, su función es otra más parecida a la opción de los teléfonos móviles que traen una casi imperceptible vibración al pulsar teclas táctiles, para saber que has pulsado algo. Sí, esa mierda es.
En el mando tenemos dos paneles táctiles lisos que pueden funcionar como touch pad, trackball, rueda de ratón o incluso joystic, cruceta o botonera; la vibración hapática sirve para que sintamos con el dedo cuando cambiamos de un botón a otro en ese panel liso donde no se distinguen botones ni visualmente, ni con el tacto si no fuese por esa vibración, o para saber si estamos girando mucho la “rueda del ratón”, desplazando el cursor, etc. Decir que generalmente no vibra todo, según donde estés tocando vibra por un lado u otro, y de una forma u otra, esto es que puede hacer una vibración fuerte, que sea como que suenan “clacks”, que simule una rueda girando... No os creáis, es bastante mierda, ni siquiera es necesario aunque yo prefiero usarla y ayuda un poco si pones 6 botones en uno de los paneles, pero igualmente no sabrás en cual de ellos tienes el dedo si no pones un menú en pantalla (es posible) o tienes conocimiento total sobre donde estás poniendo el dedo, que es lo normal con o sin vibración hapática. Esta vibración no es solo para los paneles, también funciona en el resto de botones, joystick e incluso el giroscopio.

Aparte, SteamController tiene una vibración experimental que no he probado precisamente por ser experimental, pero supongo que será la vibración normal.

Ergonomía

Es un mando grande. En las fotos siempre me pareció más pequeño que sus competidores, pero no es así. Si os quejáis de que Dualshock es antinatural al tener el stick principal abajo (igual que el Steam Controller), a éste tenéis que sumarle que tiene los botones principales en el mismo sitio, abajo a la derecha. Si bien es cierto que tiene los paneles como excusa, no deja de ser incómoda la posición de los botones, que además al pulsar Y o B puedes tocar el panel accidentalmente y activarlo, siendo posible que se eche al traste la acción que estés haciendo en el juego.

Los paneles son bastante grandes, aunque pueden sentirse pequeños a la hora de jugar usándolos como un ratón, y demasiado grandes si se usan como sticks. En cualquier caso no son sticks, hay que tenerlo en cuenta a la hora de cómo se agarra el mando, pues al menos yo siento que si lo utilizo como un mando corriente no le saco todo el potencial (y precisión) a los paneles táctiles. Tampoco es que varíe mucho como lo cojo cuando utilizo un panel cómo ratón, el asunto es que si se usa el panel en modo ratón pero lo controlas como si fuese un stick, se acaba teniendo todo el pulgar sobre el panel reduciendo la precisión, es mejor utilizar solo la punta del dedo.

Un detalle que me gusta mucho son los dos botones de la empuñadura, los traseros. Incluso me gustaría que tuviese otros dos y que algunos fuese analógico.

Configuración de Steam Controller



Como bien sabréis, la personalización del Steam Controller es su punto más fuerte, y va mucho más allá de mapear botones, pero lo cierto es que no es una característica del control en si mismo, si no que es una interfaz de Steam que de hecho puede aprovecharse para otros mandos como el Dualshock 4 o el X360. Si bien, estos no sacaran todo el partido a las opciones disponibles.

 
Desde controlar el mouse con el joystick o el giroscopio (además de con ambos paneles), hasta crear activadores para que cuando empieces a pulsar un botón haga algo, al soltar haga otra cosa diferente, si lo mantienes otra distinta, que si lo pulsas se mantenga pulsado hasta nueva pulsación, ponerle turbo (que se pulse sin parar a toda velocidad, o más despacio) también que se pulsen varias teclas al mismo tiempo, etc. Además, al mapear botones puedes hacer que funcionen teclas del teclado, o acciones del ratón, e incluso que sea como hacer algo con un estándar como es el pad de x360.

Por desgracia también es un punto débil, y es que uno puede tirarse horas y horas configurando un juego a su gusto, y eso desmotiva muchísimo a menos que te lo puedas tomar como un auténtico entretenimiento. Los juegos que están pensados para jugar con un mando estándar pueden ser fáciles, pero cuando ya se intenta algo más avanzado la cosa se complica, más si metemos temas de activadores, sensibilidades, menús y puntos muertos. Si bien es cierto que hay un explorador de perfiles recomendados, de la comunidad, etc, en mi experiencia la mayoría de esos perfiles son basura que ni siquiera están probados, o que pueden servir pero no tienen por qué ser como a uno le gustaría.

Deciros que Steam a cada juego asocia un perfil, y este perfil se activa únicamente al iniciar dicho juego en modo Big Picture de steam (Actualización: Ya no será necesario utilizar Big Picture con una nueva actualización de steam que no sé si ha salido ya). Además, un perfil puede tener “Action Sets”, traducido: conjunto de acciones, es decir, subperfiles; por ejemplo un juego tipo GTA podría tener su perfil GTA que a su vez se compusiera de sub perfiles como “Peaton”, “Coche” y “Avión”, suponiendo que hiciesen falta diferentes configuraciones para esos supuestos. La forma de elegir un subperfil u otros es configurando un botón para el cambio de set de acciones. No deben confundirse los conjuntos de acciones con el botón de cambio de modo, que es una característica para que un botón dado cambie la función que active si además de dar a ese botón estás dando también al botón de cambio de modo; por ejemplo si tenemos el Start como "pausa", podemos hacer que si pulsamos un gatillo y Start a la vez, funcione como "obtener caputra de pantalla" (por decir algo, por defecto saca capturas pulsando el botón central, el del logo de Steam, más el botón qué equivaldría a Nint:R/Micro:RB/Sony:R1) [lol, Sony es el único que escribí entero]

Luego hay otro perfil especial llamado “Desktop”, que es el único que funciona cuando no se está ejecutando un juego asociado a steam, pero que igualmente requiere tener steam puesto.
Puedes añadir set de Acciones para el perfil de escritorio (“Desktop”). Uno podría ser inteligente y decidir crear un set de acciones para manejar el ratón y otro set de acciones que funcione como si fuese el mando de x360, pero no es posible mapear los controles de un pad xbox en el perfil de escritorio, por lo que Valve ha hecho esto con pura malicia, para obligar a la gente a vincular sus juegos con steam.

Algo a tener en cuenta es que no puedes comprar un juego y ponerte a configurar el mando antes de jugar, porque es imprescindible conocer el juego, sus teclas más necesarias, mecánicas, etc para poder llegar a una configuración propia decente. Siempre puedes conformarte con los perfiles de la comunidad, que alguno aceptable seguro que hay, pero nada como lo que tú quieres y puedas hacer dedicándole tiempo.


Steam Controller en los juegos

- Clásicos vista isométrica
Open Transport Tycon Deluxe, Roller Coaster tycoon, Shadowrun y sobre todo Baldur's Gate 2 Enchancemnent edition son algunos que he probado con este mando. Son títulos tranquilos, se pueden pausar o ralentizar y ello elimina la presión de la velocidad de acción y la precisión milimétrica en pocos segundos como podría ser en un juego de tiros o de estrategia en tiempo real. Para estos juegos se puede utilizar una configuración predeterminada para juegos de ratón, que viene a ser click de ratón con los gatillos y panel derecho como cursor del ratón; solo con eso y mapeando el botón de pausa ya son jugables, queda en cada uno optimizarlo más con mapeos y configuraciones avanzadas.

- Juegos de lucha
El mando vomita en tu cara si intentas jugarlos con él. Es una característica oculta que incluye.
Siendo serios, si te gusta usar el stick se puede jugar casi igual que con cualquier otro mando, salvo por la posición de los botones.

-Juegos de plataforma
A muchos nos gusta jugar plataformas con la cruceta, la cruceta del steamcontroller es la peor que podáis encontrar, pero claro, sirve también como ratón, botonera, etc. Se juega bien a estos siempre que te adaptes al stick o seas masoquista y te adaptes a la cruceta, es decir, al panel táctil izquierdo. Juego a Sonic Generations con este mando, y he probado el Super Meat boy.

- Juegos de conducción
Los juegos de conducción suelen tener un buen soporte para mandos, y raro es el que no funciona con un pad de Xbox, por lo que con solo configurar el SteamController como un mando de xbox ya tienes los juegos funcionando, otra historia es que creas que puedes mejorar los mapeos estándar y añadir funciones que te hagan jugar más fácilmente o más cómodamente. Es importante remarcar que girar con la cruceta no es una opción, repito que la cruceta del steamcontroller es la peor que podáis encontrar. Otro detalle a considerar son los gatillos, pues aunque parezca que en la parte superior del mando hay 2 gatillos y 2 botones, lo cierto es que los gatillos son 4 botones, disponen del recorrido analógico habitual, pero cuando estás apunto de llegar al final tienen como un bloqueo, que si fuerzas muy poco lo sobrepasas activando otro botón; se puede, por supuesto, hacer que todo el recorrido sea un único botón, pero esa especie de click que tiene al final no se puede quitar ya que es un sistema mecánico.
En el caso concreto de Redout: Me habré pasado como 4 horas, o posiblemente más, configurando el maldito mando a mi gusto para este juego de carreras. El título tiene un perfil recomendado por los desarrolladores del juego, con uso de giroscopio para girar y todo, pero a mi no me gustaba nada, y tras probar y probar me di cuenta de que primero, quería poner unos controles similares a los de Wipeout (juego al que no se parece tanto), esto es, que la nave se desplazase (desplazar no es girar) hacia los lados con los gatillos, y también que el morro se levantase o bajase con el giroscopio, inclinando el mando; y segundo, que para ello, dadas las características del juego y el mando, necesitaba una manera de que la nave acelerase automáticamente. Me costó, me chivó Konosoke la opción, pero pude poner que al pulsar un botón, éste funcionase como el botón de aceleración y se mantuviese pulsado hasta que volviese a apretarlo. Con ello y otras configuraciones más simples pude empezar a disfrutar el juego como se merecía.

- Juegos de acción en tercera persona.
Pocos y poco he probado, dos si no contamos Life is Strange, que carece de acción (es una aventura gráfica) pese a tener los controles de un juego así. Creo que puede ser muy viable jugar a estos juegos con SteamController. Lo poco que he probado ha sido Gears of War 4, una horda de 50 rondas en las que no me sentí especialmente manco; el mayor problema que me da este juego con el mando es la mierda de la tienda de windows, que no me permite sacar todo el partido al mando. For Honor lo jugué un par de horas, se juega bien.

- Estilo Diablo
Jugué al propio Diablo 3, fue de los primeros juegos que configuré, y llegué a un esquema aceptable, pero que sin duda no serviría para dificultades elevadas ni retos, puede que ni para fallas superiores. Tal vez hoy que domino mejor las características del mando pudiese hacer un esquema mejor.
También jugué al Grim Damw. Este juego soporta oficialmente Steam Controller por lo que se juega de maravilla con él, pero para ser sinceros no es una propiedad en sí del mando, si no del trabajo que han hecho los desarrolladores, hasta el punto de que podría jugarse igual de bien si diesen el mismo soporte a un pad de xbox. Estos juegos tipo Diablo son “point & click”, pero Grim Dawn permite manejar los personajes con el stick, y apunta automáticamente al enemigo mas cercano que haya donde está mirando el personaje.
Con Diablo 3 pude hacer que el personaje se moviese con el stick, pero las carencias a la hora de lanzar hechizos eran notorias, aunque como ya dije era jugable.

- Estrategia por turnos
Al ser por turnos no creo que ninguno de estos juegos de problemas.

- Estrategia en tiempo real
No veo muy factible jugar cómodamente a juegos frenéticos como podría ser Age of Empires o Starcraft. Probé un poco el Warhammer Total War. Iba bien en el mapa de campaña, pues es por turnos, y llegué a ganar algún combate en tiempo real, pero me di cuenta de que era exagerada la cantidad de veces que pausaba el combate; una batalla que normalmente duraría 10 minutos tardaba 20 o más en terminarla con tanta pausa. No veo viable pasarse una campaña en dificultad legendaria, que se caracteriza por no poder pausar las batallas ni poder guardar partida a voluntad.
El juego de este tipo que más he jugado, aunque no es tipo Age of Empires, es Satellite Reign, juego que compramos Kono, Black_Mesa y yo mismo para jugar en coop, pero que al final acabamos jugándolo solos por tener limitaciones de región, excepto black_mesa que lo devolvió (error a mi parecer, ahora que he completado el juego y quedé satisfecho con él).
Si con redout ya me peleé configurando el SteamController, ni os imagináis con este juego de estrategia táctica en tiempo real. Destacar que controlamos cuatro agentes, y uno tiene una habilidad que ralentiza el tiempo, sin ella creo que no habría podido pasarme el juego con el control, aunque creo que sin dicha habilidad también sería muy difícil, si no imposible, pasarlo con ratón.
El tema es que había perfiles de comunidad con cientos de votos e incluso con miles de horas usadas, pero al ponerlos y jugar me di cuenta de que no podían ser más básicos: Mover el raton, selección de los 4 agentes y como mucho 8 habilidades (de las 20 o así que tiene el juego) Una mierda vamos. Así que yo me creé mi perfil, pero según avanzaba descubría que no valía porque había más y más cosas cada vez, habilidades que yo desconocía y que tenía que meter al mando cada vez que las obtenía en el juego. Me dio muchos dolores de cabeza y acabé hastiado muchas veces. Tuve que tomarme la creación de la configuración como un propio juego. Pero al final lo logré, y para que veáis que las opciones pueden ser muy bestias:

Esta fue la solución final que adapté, mucho trabajo configurándola (tened en cuenta que aún no dominaba los entresijos del SteamController). Dos menús radiales controlados con el panel izquierdo, uno se activa al poner el dedo en el panel y el otro si además se pulsa el botón de cambio de modo. En uno tenemos la selección de agentes, incluidas las opciones de seleccionar a cada agente individualmente, crear y seleccionar 4 grupos de control, seleccionar a todas las unidades o solo a los agentes visibles en pantalla.



El otro menú radial, es una quimera con todas las habilidades de personajes y equipo ¡Hasta puse las imágenes de las habilidades! Obviamente, el menú radial no tiene ni idea de si puedes usar o no la habilidad, no sabe si ya ha pasado el tiempo de enfriamiento, no sabe si tus agentes ya disponen del nivel para esas habilidades, ni siquiera si tienes seleccionado al agente que lanza esa habilidad; seguro que podría hacerse pero eso quedaría en mano de los desarrolladores. Pero tener todo en un menú accesible es mucho mejor que ir dándole a los iconitos moviendo el cursor.

- Tiros en primera persona. FPS. First person shooter
Realmente solo he jugado unos minutos en el modo entrenamiento de Overwatch y otros pocos en el cooperativo de Battlefield 3, insuficiente dedicación que hace imposible encontrar equilibrio de sensibilidades para apuntar. En el primero podía jugar pero no me sentía cómodo a pesar de que solo utilicé a Soldado 76, que no es otro que el personaje más típico de juegos de tiros que tiene Overwatch. Cuando probé Battlefield acabé harto, el hecho de que sea un juego de Origin que no se pueda vincular fácilmente a Steam complicaba las cosas, el mando funcionó un rato pero al poco dejo de detectar que estaba en el juego y pasó a funcionar con el perfil de escritorio, así que realmente no llegue a jugar, avancé, pegue unos tiros y se jodió; me costaba apuntar horrores, pero como dije no tuve tiempo de mirar sensibilidades.
Sí, también he jugado The Witness, pero como no hay tiros... Va sin problemas por cierto.
Así pues, no puedo decir que se juegue bien a estos juegos porque no lo sé. Tengo en mente probar Mirror's Edge, Payday 2, Skyrim y poco más. No soy muy fan de los tiros.

-Multiplayer Online Battle Arena (los loles, o Dotas)
Solo  he jugado al Heroes of storm, tienen el problema de que al haber tantísimos personajes diferentes no se puede hacer una configuración general. No es igual utilizar un guerrero cuerpo a cuerpo (que podría hacerse para mover el monigote con el stick y los botones para lanzar habilidades), que usar otro guerrero que lance habilidades a distancia teniendo que apuntar, o un mago que use hechizos en áreas, etc. Eso sumado a la precisión milimétrica en poco tiempo hace que sea complicado jugar, aunque es posible, lo que igual no es tan posible es hacer buenas partidas.

Conclusión final

El Steam Controller es un mando diferente, sirve para jugar en mejor o peor medida a casi todos los juegos pensandos para otros mandos o para el ratón y teclado, especialmente los que se pueden vincular a Steam (recordad que si no se vincula, puede haber problemas y/o limitaciones). Pero no esperéis milagros, puede resultar frustrante y necesitar un periodo de adaptación a cada juego, además de que si se utilizan esquemas de control algo complicados hace falta conocerlos, sabérselos de memoria, y algunos detalles se pueden olvidar tras un tiempo sin jugar. No obstante, cuando encuentras una configuración que va bien con un juego puedes obtener unos resultados sobresalientes, como ha sido mi caso en Satellite Reign o Redout; además, para muchos otros juegos puede no ser perfecto pero es un control válido, o simplemente es como cualquier otro.










martes, 12 de septiembre de 2017

Sonic Mania. Así sí, SEGA. Así sí.


Sería capaz de hacerle una poesía como hicieron con El Último Perropalomo en distintos medios, pero digamos que mis versos suelen ser demasiado vulgares y harían sonrojarse al mismísimo Cálico Electrónico. Así que olvidemos el priapismo (¡Hala! Ya lo dije) y centrémonos en el juego.

Cuando vi Sonic Mania anunciado no tenía mucha fe. Pensé que sería otro Sonic mal hecho por SEGA, pero entonces comentaron que lo iba a hacer gente especializada en ROM hacks y que sería en 2D como los antiguos. Ahí ya empecé a salivar y mis viejos ojos se humedecieron rememorando la infancia.

jueves, 7 de septiembre de 2017

Lo bueno, lo feo y lo malo de destiny 2


Como ya saben, con destiny siempre he tenido una tortuosa relación de amor odio, por un lado esa saga me ha ofrecido momentos de genialidad y de una intensidad que pocos juegos han podido ofrecerme, y por otro caen en unos fallos de base que me sorprenden como es posible que este juego sea de los mismos que hicieron halo, por no hablar de las legendarias perradas que le hacen a sus usuarios, que por supuesto, no se van a librar en ésta segunda entrega, aunque tampoco soy tan radical como esa corriente de opinión negativa que se ha formado de vete a saber donde donde le tiran mierda ya sistemáticamente sin haber probado el juego siquiera como cierto grimoso youtuber con gorrito.

Tampoco estoy de acuerdo con las relamidas de rabo que le da la prensa, ya hice una entrada sobre ello cuando salió la beta, que se nota como influyen en las reviews los dineros provenientes de la publicidad, más cuando éste juego está al amparo del lord mariscal sony. Ya me terminé la campaña, tampoco es que sea una proeza, no he medido el tiempo pero para mi que es más corta que la del destiny original, y dista mucho del reinventar de la rueda de la que te citan algunos medios. Si, es cierto que ha mejorado en muchos aspectos, pero en otros sigue cometiendo los mismos errores, por no hablar de que también están cometiendo errores nuevos, por eso, voy a explicar las mejoras y puntos negativos en su correspondiente apartado, pero resumiendo, destiny 2 no es más que un destiny 1.5 para bien o para mal. Me hace gracia pensar de cómo hubiera sido el juego si hubiera salido el año pasado, su fecha original, ya que según bungie retrasaron el juego porque "se parecía demasiado al primero".

Lo bueno

-Bienvenido a la next gen destiny, brillis brillis por doquier. La verdad que han hecho un buen trabajo en efectos de iluminación y ambientales como lluvia, nieve, etc.

-Juego mucho más ágil, reduce los cansinos viajes a órbita del primero, han puesto viaje rápido en los mapas, han simplificado la mayoría de las acciones al máximo, han reducido el número de elementos del inventario a los estrictamente funcionales, simplificación de menús, árbol de habilidades...algunos lo tacharan de casualización y otros lo agradecerán.

-Mapas mas grandes y mejor aprovechados, se han incluido misiones secundarias más elaboradas que las típicas misiones de baliza, zonas secretas, etc.

-Los eventos públicos tienen más importancia, se pueden activar por el usuario comenzando una cuenta regresiva que advierte a otros guardianes unirse a la movida. Algunos tienen mecánicas nuevas como recoger orbes de enemigos que dan acceso a armas.

-La música ha mejorado mucho con momentos épicos a lo halo.

- Aunque usen el mismo motor gráfico, hay zonas en las que se te caen los huevos al suelo, artísticamente genial en determinados momentos.

- Sigue teniendo el que para mi es el mejor gunplay de los shooters actuales

Lo feo

-La personalización de personajes es decepcionante, es exactamente la misma que la del primer juego, con los mismos peinados y caras, te quitan las ganas de hacerte otro personaje. Además diría que incluso tienen las caras más feas que en el original.  Miles han estado pidiendo todos estos años nuevas personalizaciones con cosas como la inclusión de barbas en personajes masculinos...caso omiso una vez más.

-Las recompensas a veteranos son un puto chiste, unos míseros emblemas. Solo se puede portar el aspecto de tu guardián y encima no se puede modificar. No puedes portar ni tus armas doradas ni los elementos de pago del eververso del primer juego. Ponen la excusa de que es un juego diferente y tienen nuevas armas y equipo... lo gracioso es que hay armas del año uno como el luz directa y varias piezas de armadura como el alpha lupi en destiny 2...excusas baratas.

-Los shaders, si bien ahora se pueden aplicar a más elementos como armas, colibríes y naves, son de un solo uso los cromas del primero.

-Vaya como tiran del reciclaje, Al gore estaría orgulloso, ríanse ustedes de las furgonetas blancas del call of duty, aquí reconocerán estructuras completas que han pasado de un lado a otro con copy paste, por no hablar de que encontraran armas y otros elementos con leves retoques de pintura

Lo malo

-La narrativa sigue siendo una mierda, ¿se acuerdan el artículo que hice sobre narrativas y como los clasifiqué? para bungie mejorar narrativa es meterte una pista de audio de gente hablando y dándote la chapa a cada rato, aquí no podría ser diferente. Las cinemáticas están bien, pero siguen siendo escasas y poco relevantes en la historia. Siempre he dicho que la narrativa de éste juego tiene un fallo de base, primero, eso de "oscuridad" como enemigo es un elemento bastante vago, no es como halo en que tenías el covenant con sus jerarquías bien definidas, aquí simplemente te ponen a cuatro tipo de bichos que encima se pegan entre ellos y varios planetas diferentes para darle variedad, pero a cada rato estas yendo de un lado a otro sin saber muy bien porqué como pasa en los call of duty, su historia no está bien hilvanada. Es curioso que el argumento original del primer destiny tenía incluso plot twists como el que el viajero era en realidad un ser malvado, pero fue cambiado a última hora por activision, no vaya a ser que su público objetivo, los votantes de donald trump, se les colapse el cerebro por saber que no están en todo momento en el bando de los buenos y de la justicia.

- Personajes desaprovechados, ya no hablo de ausencias del primer juego como la exo desconocida o eris morn que para colmo dejaron tramas abiertas, sino ese bane sobredimensionado que han cogido de enemigo, que por un momento me pareció que haría algún giro de guión interesante...para resultar ser otra diana móvil más...lamentable. Los nuevos personajes como la tipa del poncho son lo mas meh que he visto en mucho tiempo, y por supuesto, seguiremos queriendo estrangular al enano de juego de tronos.

- Una oportunidad perdida, si, han mejorado en la mayoría de sus aspectos, pero sigue siendo un destiny, hasta warframe que es gratuito en su última actualización renovaron el juego casi por completo, todavía hay cosas inexplicables como que no puedas acompañar a jugadores que no estén en tu escuadra a otras zonas porque éstos se volatilizan, está lejos de ser un mmorpg de mundo abierto.

- El clásico sistema aleatorio es más virulento que nunca, ya que incluso han prescindido de los vendedores y no puedes comprarte el equipamiento decente, ahora tienes que esperar a rellenar la barra de experiencia de facción y cruzar los dedos para que toque una pieza que no tengas repetidas, y todos sabemos que te va a tocar repetida.  

- No te dan los putos colibríes hasta después de la aventura, limitando la exploración para el endgame

- Me descojono cuando dicen que tiene el mismo contenido que destiny 1 y todos sus dlc...siempre están con las mismas mentiras

Bueno amigos, ésto es destiny 2, una mejoría, leve, pero mejoría a fin de cuentas con respecto al destiny original. Sinceramente, podría haber seguido con el plan inicial de un destiny que durara 10 años porque siguen usando el mismo puñetero motor gráfico, pero claro, nada como hacer pasar por caja a la gente otra vez. Se habrán percatado que no he mencionado el tema de los micropagos ni dlc, principal argumento de sus haters y detractores... por favor... diganme que puto triple a, en especial shooters, no tienen dlcs ni micropagos. Además los micropagos en destiny 2 al igual que el primero siguen siendo componentes estéticos...vamos a dejar de hipocresías ya que de seguro que los que critican el juego por esto bien que se dejaron mínimo 10 euritos en cajitas para su querido overwatch pornopixar.

¿Recomendaría éste juego? Miren, si van a ir en plan social justice warrior de seguro que les va a rentar más seguir tirándole mierda en los foros que de seguro así se sienten arropados y dueños de la verdad absoluta. Si son jugadores de destiny, van a encontrar lo mismo de siempre, algo que agradecerán los que no quieren moverse de su área de confort, pero que incluso podría ser peligroso para gente que tienen quemadas las mecánicas del primer juego. Para los demás, sobre todo los que van a empezar la saga en pc, desde luego es un juego divertido y si se juega con amigos muy pero que muy adictivo, con uno de los mejores gunplays que existen y una durabilidad que se extenderá meses o incluso años si entran en su dinámica de raids y eventos semanales.

¿Mi opinión personal? siendo franco, me ha gustado, pero creo que otra vez se han quedado a medio gas, es la sensación de que me han vendido otro dlc más del primero, y también noto bastante el desgaste,  es más, aquí me tienen escribiendo éstas líneas en vez de estar jugándolo..incluso me da un perezón horrible tener que subir niveles y conseguir una mísera armadura morada que encima para completarla voy a tener que caer en el cansino juego de la lotería de destiny. Ya se lo comenté a varios amigos míos, que como pasó con los call of duty, jugaría a éste menos que el primero y ni me creían, ya les aseguro que ni me llegaré al taken king 2 o como quieran llamarle, y más cuando revolotean borderlands 3 y anthem por el horizonte, pero hasta entonces, intentaré recuperar la inversión.