martes, 30 de junio de 2015

Sucesores dignos (I): X-Com

Geoscape: Gran interfaz y mejor amiga.
 Hoy vengo a hablaros de esas sagas que dejan de tener juegos nuevos, o que por alguna decisión directiva, la adaptan a los nuevos tiempos perdiéndose el espíritu del original. No siempre, pero a veces, alguien toma el relevo con otro nombre por no tener los derechos de la saga, pero hace algo que solemos llamar sucesor espiritual.

jueves, 25 de junio de 2015

El dia en que (casi) deje de ser gamer y el e3 que me convirtió en un iluminati - Kabuki

Redactado por Kabuki


Vaya pedazo de basura de temporada de anime que se nos viene encim....ah, hola, queridos pimpolluelos. ¿Cómo se encuentran en estas estivales fechas? Espero que afronten el verano con la máxima tolerancia al calor posible, y sino úntense bien con pasta térmica de buena calidad. 



Bueno, llevo casi medio año sin dar golpe a lo que se refiere en esto de dar opiniones sobre videojuegos en formato tocho XL, por lo que seguramente me encontrarán algo más oxidado de lo habitual. Pero justo cuando pensaba que mi tiempo había pasado, vuelvo como el cansino de Gandalf tras recoger la túnica de la tintorería (admitámoslo, siempre fue blanca, guarrete).


Y es que la razón no es para menos. Después de tantos meses viviendo a rebufo de uno de los más lamentables años que he recordado padecer, (y créanme que estoy en ésto desde prácticamente el principio (y no es por hipster, es por viejuno)) matándome las pocas ilusiones que me quedaban sobre esta afición y haciéndome creer seriamente que ya me había llegado mi hora como jugador. Pensando que quedaría como reducto de esa enfermiza afición aquel juego que tanto me trolea y del que ya hablé en estas páginas hace un tiempo... Me refiero a Destiny, y sigue haciéndolo, ahora con la firme intención de intentar vender un remake de sí mismo un año después incluso con ediciones especiales de 90 pavos, de locura. Ya cuando había perdido toda esperanza, ya cuando incluso iba a hacer un artículo con el mismo título, sin retocar, mucho más pesimista y a modo de despedida... Va, y llega el E3 y por arte de magia cual sexo tántrico, cual manguera pisada, me lanza a la cara todo un buk... una ola de títulos tan increible que lo hace por derecho propio una de las mejores ferias de los últimos años. Y que como no, será recordada durante años en los foros por los siglos de los siglos, amén.


No voy a hacer un resumen, porque sinceramente ya en internet hay centenares y para cada usuario ha estado mejor tal o cual producto o tal o cual conferencia (excepto la de Nintendo, casi unánimemente vilipendiada por todos... excepto por los muppets esos claro). Así que voy a ser un poco egoista y voy a poner un resumen de las conferencias como ya han expresado otros usuarios de éste blog, con los anuncios que más me han gustado. Esto no quiere decir que haya otras cosas mejores y más relevantes, que las hay, simplemente señalaré lo que A MÍ me gustó más. Empezamos:



Bethesda, la primera en la frente
  • Fallout 4: Qué decir de uno de los juegos que más esperaba y que por fin se ha materializado, después de tantos rumores, algunos de ellos ciertos (como que se desarrolla en Boston). Algunos han criticado el aspecto gráfico del juego, parece que no se acuerdan del 3 y sus monigotes que parecía que flotaban sobre el escenario cuando estaban en tercera persona o de esos caretos del editor de los horrores que sustituyeron a la ballena en mis pesadillas por tanto tiempo. Sinceramente me la pela los gráficos, un Fallout es garantía de juegazo, y de seguro eeste no va a ser una excepción.
  • Doom: Creo que es de los juegos que más aspecto de next gen tiene de los que se han presentado, y por supuesto esa vuelta al shooter clásico y dejando de lado ese survival horror claustrofóbico que fué el 3 (que debo reconocer que no me disgustó, pero como el doom 2 ninguno) lo han hecho merecedor de toda mi atención, más bruto no puede ser un juego
     


Microsoft, quitándose el sanbenito del Call of Duty 


Puede que haya sido una de las mejores conferencias de Microsoft de las que he visto, ya que presentaba todas sus franquicias estrella (Gears, Halo, Forza y Fable). Más la exclusividad temporal de Tomb Raider, que lucía bastante bien pese a no ser mi santo de devoción estos juegos película escriptada hasta la médula. Tenía también alguna nueva ip como Recore, el juego ese de las bolas...

bolas de energía que nos presentaron en forma de teaser, pero que al igual que scalebound no tenemos ni pajotera idea de qué va. Incluso tenía algún indie interesante, y eso que no soy muy amante de ese tipo de hipsterjuegos, como el Cuphead que me parecío increible, mucho mejor que el Ori ese. 

Hasta las hololents me parecieron un proyecto bastante sólido, lejos de esa vendida de moto que fue el proyecto natal en su día y que todos sabemos cómo acabó. Por mencionar algo más, también presentaron un pad pro tremendamente configurable. Los haters, cómo no, criticaron el precio y el cansino tema de las baterías (parece que nadie conoce las pilas recargables), pero la razón de su salida al mercado es bien sencilla, antes de que venga Madcatz o Razer sacando un mando pro, Microsoft simplemente se ha adelantado. Y qué decir de la retrocompatibilidad con la 360, un duro golpe a la competencia y su servicio psnow que misteriosamente desapareció de la noche a la mañana, enterrado en el desierto con el Kinect supongo. Como punto negativo solo diré que creo que deberían invertir en exclusivas de más peso y dejar ya el puñetero Fable. Sé que todas hacen lo mismo, ninguna renuncia a su Uncharted o a su Mario, pero va siendo hora de que traigan un juego rompedor en esta generación y no simplemente ir agregando un numerito a los títulos de siempre. 



EA sport powered by Pelé 


Creo que fue una de las conferencias más aburridas que he visto en mi vida, de verdad, insufrible. Encima me la tuve que tragar entera porque lo que realmente me interesaba, el Battlefront, lo pusieron a modo de guinda del pastel. No me interesa la chica saltarina de los tatuajes ni ninguna cosa que suene a deporte, incluso uno que esperaba, el Garden Warfare 2, no me terminó de convencer con esa especie de modo campaña extraño que parecía más un juego de la Play 2 que otra cosa. Por supuesto, Battlefront me molo mucho, aún con sus at at on rails. 



Ubilol y sus loluras 


Cómo no, afianzándose más y más como una compañía de la que no me interesa nada de lo que saca. Lamentable el downgrade de The Division, que mejor que lo saquen ya porque como aguante a otro E3 va a tener peores gráficos que el San Andreas. Por ahí hay un vídeo comparativo de cómo se le ha ido perdiendo el barniz con los años. Del Rainbow Six Siegue no dire nada hasta que lo pruebe. 



Sony y su arma secreta, la nostalmagic 2000

¿Saben? Ni tenía intención de ver la conferencia de Sony. Ya lleva unos años siendo soporíferas y eso es algo muy peligroso cuando la emiten a las 3 de la madrugada (en mi país). Sumado a que no tengo ya ninguna de sus consolas no me parecía de interés darme la paliza cuando podría simplemente ver un resumen al día siguiente. Pero gracias a la ayuda de mi fiel Monster de medio litro y por qué no decirlo, al morbo de cómo superarían la gran conferencia que dio su rival directo la terminé viendo. Menos mal que no me la perdí, porque en poco más de una hora y media, con un ritmo muy rápido y dejando las charlas tediosas, empezaron a dejar caer una retaíla de anuncios que a cualquier gamer que se precie y en especial si era fan de sony, se la pusieron más dura que con todo el cargamento de viagra que se trajo Pelé para venderlo de tapadillo por la feria. 

Y es que sumado a ese Horizon que tan buena pinta tenía empezaron a llegar the Last Guardian, después de tantos años, y Yu Suzuki mendig...digo abriendo un Kickstarter para uno de esos juegos que pocos jugaron pero que todos ponen en los altares, Shenmue 3. Pero la gran explosión de la feria que opacó a todo lo demás fue el remake del Final Fantasy 7 que llevaban pidiendo desde la demo de presentación de la ps3. Nada importó que sean propuestas para dentro de unos años, o que algunos sean multiplataforma, Sony lo había conseguido una vez más trayendo juegos tan añorados por los gamers que se han criado en la cultura de los foros. Se proclamaron vencedores de la feria ante la euforia de las masas, y es que ya quitando Half Life 3 (y no se si decir Metroid Prime después de la decepción del futuro título de la 3DS) ya se había acabado la lista de los juegos más esperados. Algunos de ellos cerrando ciclos tan largos que ya incluso empezaba a ser peligroso por el relevo generacional, eso sí, el factor nostalgia es muy poderoso todavía, solo hay que leer cualquier blog o foro para darse cuenta de ello. Esto puede marcar un nuevo hito, una nueva era en que de verdad las desarrolladoras empiezan a escuchar las peticiones de sus usuarios, y eso desde luego es bueno, jodidamente bueno.



Nintendo, ¿por qué me has abandonado? (Wiiu Dixit)


Todavía no estabamos ni en la mitad de la digestión de lo que habíamos visto el día anterior. Cuando llega Nintendo con una pelucilar y genial (todo hay que decirlo) presentación con sus tres marías: Iwata, Reggie y Miyamoto convertidos en muppets para presentar Star fox, hasta ahí todo bien. Luego empezaron los problemas, porque ni Star Fox soprendió (era un título de wii originalmente) ni todo lo que vino después tampoco. Vino un anuncio de un Metroid que a todos les pareció una tomadura de pelo siendo una especie de juego deportivo con la calidad de juego de móvil... de los tiempos de Nokia. Y mucho hablar de amiibos, algo que no me podría interesar lo más mínimo, excepto por el Yoshi de lana que será más dificil de encontrar que el Santo Grial. En serio, si hubiera sido un E3 normalito como el del año pasado hubiera sido una “conferencia” mediocre, pero con los bombazos de otras compañías lo que demostraba es que Nintendo necesita urgentemente un cambio. Y ya para el año que viene anuncian la NX para demostrarlo, una nueva consola de sobremesa para sustituir a la Wiiu. Lo unico que salvaría es ese Animal Crossing todos a hacer el camino de Santiago al Ikea, cada cual tiene sus vicios ocultos... 

Squarenix y los emos que se perdieron en su excursión 


Reconozco que fue una gran conferencia, pero su ritmo debería haber sido mucho más fluido. Nos trajeron títulos de todo tipo como ese Just Cause sorprendía incluso a raritos como a mí que no me gustan los Sandbox. Por supuesto repusieron trailer de Final Fantasy 7 y mostraron Kingdom Hearts que a contrario de la moda, en vez de downgrade cada vez va a mejor. Incluso me gustó mucho la chica del nuevo Nier, aunque seguramente cambien ese personaje por un robusto y musculoso macho como hicieron con el primero porque según ellos aquí lo que nos gustan son esas cosa.



Confernecia de PC, Trivial Pursuit y dulces sueños
 
Por supuesto, como ya he dicho antes, me dejo muchos anuncios en el tintero muy esperados por la gente, como ese Dark Souls 3, pero vuelvo a repetir que he puesto lo que para mi me ha llamado más la atenció.


Lo que sí es cierto es que desde luego mi gusto por los videojuegos sigue vigente y no negaré que incluso vuelvo a estar hypeado por alguna que otra cosa que se nos viene encima. Como ese Battleborn que si bien ha quedado algo opacado por otros anunciacos me sigue pareciendo una propuesta de futuro a tener en cuenta. Sin duda, estoy como Sr Burns con transfusión de sangre joven, y sí señores, soy feliz.

viernes, 19 de junio de 2015

¿Qué consola comprarías en este momento?

Encontré esta imagen que incluye hasta a OUYA. ¿En serio? xD

La cuestión es la siguiente: No hay PCs (y misteriosamente puedes dar tu opinión aquí), y el dinero no es un problema, pero sólo puedes tener una consola de las tres de sobremesa que hay. Sólo hay videojuegos para esas consolas y no es posible hacerlos para móviles, PC ni,  frigoríficos. ¿Cuál elegirías?

Ya ha pasado el E3, hemos visto lo que ofrecen las consolas y lo que prometen, así como la fiabilidad de las promesas de cada compañía. Unas consolas tienen mejores gráficos que otras, unas tienen unas IPs y otras otras. Sirven para diversos tipos de juegos, pero al final del día, ¿con qué te quedarías? ¿Potencia? ¿Tu IP favorita? ¿Diversión en general? (¡Esta, esta!). Como esto pretende ser neutral, no os condicionaré a que elijáis la mejor de las opciones, la de la diversión, así que sed libres y elegid la diversión lo que salga de mis cojones vuestro corazón.

Alevoso opina (Fast Racing Neo)



Bueno, la pregunta es la siguiente: finalmente tenemos vídeo sobre Fast Racing Neo y dado que Alevoso es la única autoridad en el blog para hablar de estos juegos.. ¿que tal lo ves?... ¿basura?

Mi reacción al E3 de nintendo (Interpretada por Ryu)



  No voy a hacer uno de esos trochos que acostumbro porque aún no digiero bien este E3. Supongo que los demás tampoco por eso aún no se ha publicado nada (excepto invest, a ese tío le agarró un paro después del anuncio de Shenmue III), así que dejaré que el buen amigo Ryu hable por mí.



miércoles, 17 de junio de 2015

Ventas Japón: Rhythm Tengoku y Dragon Ball asaltan las listas japonesas

Como de costumbre, la consultora nipona Media Create ha publicado las ventas de juegos y consolas en territorio japonés, correspondientes a la semana del 8 de Junio al 14 de Junio.

 Media Create Sales: Week 24, 2015 (Jun 08 - Jun 14)

01./00. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ <ACT> (Nintendo) {2015.06.11} (¥5.076) - 157.591 / NEW
02./00. [3DS] Dragon Ball Z: Extreme Butouden <FTG> (Bandai Namco Games) {2015.06.11} (¥6.145) - 74.660 / NEW
03./01. [WIU] Splatoon <ACT> (Nintendo) {2015.05.28} (¥6.156) - 53.198 / 266.929 (-23%)
04./00. [PSV] The Legend of Heroes: Trails in the Sky Evolution # <RPG> (Kadokawa Games) {2015.06.11} (¥6.264) - 20.484 / NEW
05./06. [WIU] Mario Kart 8 # <RCE> (Nintendo) {2014.05.29} (¥6.156) - 9.661 / 1.029.263 (-25%)
06./07. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.03.19} (¥2.592) - 9.657 / 199.989 (-10%)
07./05. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt <RPG> (Spike Chunsoft) {2015.05.21} (¥8.856) - 8.723 / 111.834 (-34%)
08./00. [PS4] Alien: Isolation <ADV> (Sega) {2015.06.11} (¥8.629) - 6.227 / NEW
09./02. [PSV] Shiren the Wanderer 5 Plus: Fortune Tower and the Dice of Fate <RPG> (Spike Chunsoft) {2015.06.04} (¥5.184) - 6.070 / 22.295 (-63%)
10./12. [3DS] Style Savvy 3: Kira Kira Code <ETC> (Nintendo) {2015.04.16} (¥5.076) - 4.891 / 151.194 (-11%)
11./11. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition <RPG> (GungHo Online Entertainment) {2015.04.29} (¥4.320) - 4.698 / 263.127 (-21%)
12./00. [PSV] Moujuutsukai to Oujisama: Flower & Snow <ADV> (Idea Factory) {2015.06.11} (¥7.344) - 4.054 / NEW
13./14. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire <RPG> (Pokemon Co.) {2014.11.21} (¥4.937) - 3.914 / 2.639.104 (-5%)
14./04. [3DS] Stella Glow <SLG> (Sega) {2015.06.04} (¥6.469) - 3.306 / 16.638 (-75%)
15./13. [3DS] Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!! <ACT> (Bandai Namco Games) {2015.03.12} (¥6.145) - 3.277 / 83.774 (-38%)
16./09. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai Deluxe <ACT> (Sega) {2015.05.28} (¥5.378) - 3.175 / 51.484 (-54%)
17./16. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.616) - 2.999 / 2.243.532 (-3%)
18./19. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) - 2.517 / 3.982.813 (+0%)
19./10. [PS3] Natsuiro High School: Seishun Hakusho <ADV> (D3 Publisher) {2015.06.04} (¥7.538) - 2.148 / 8.920 (-68%)
20./23. [3DS] Yo-kai Watch 2: Shin Uchi <RPG> (Level 5) {2014.12.13} (¥4.968) - 2.122 / 2.615.158

Top 20

3DS - 11
PSV - 4
PS4 - 2
WIU - 2
PS3 - 1

HARDWARE

Code:
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| 3DS # |     25.772 |     17.891 |     26.575 |    871.364 |  1.010.644 |  18.709.809 |
|  WIU  |     16.413 |     21.169 |     12.249 |    249.592 |    265.451 |   2.393.172 |
| PSV # |     11.363 |     11.439 |     14.735 |    464.513 |    608.197 |   3.988.440 |
|  PS4  |     10.822 |     11.763 |      8.395 |    552.804 |    605.551 |   1.523.471 |
|  PS3  |      2.633 |      2.716 |      6.564 |    145.348 |    281.333 |  10.314.339 |
|  XB1  |        100 |        219 |            |      9.176 |            |      52.443 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |     67.103 |     65.197 |     73.074 |  2.292.797 |  2.865.201 |  36.981.674 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| PSVTV |        566 |        610 |      1.436 |     15.412 |     40.660 |     165.625 |
|  PSV  |     10.797 |     10.829 |     13.299 |    449.101 |    567.537 |   3.822.815 |
|n-3DSLL|     19.620 |     10.677 |            |    526.284 |            |   1.393.342 |
| n-3DS |      4.329 |      4.086 |            |    199.661 |            |     568.967 |
| 3DSLL |        880 |      1.039 |     21.267 |     74.263 |    729.587 |   6.906.886 |
|  3DS  |        943 |      2.089 |      5.308 |     71.156 |    281.057 |   9.840.614 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

Famitsu Sales: Week 24, 2015 (Jun 08 - Jun 14)

01./00. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ <ACT> (Nintendo) {2015.06.11} (¥5.076) - 155.784 / NEW <80-100%>
02./00. [3DS] Dragon Ball Z: Extreme Butouden <FTG> (Bandai Namco Games) {2015.06.11} (¥6.145) - 68.398 / NEW <40-60%>
03./01. [WIU] Splatoon <ACT> (Nintendo) {2015.05.28} (¥6.156) - 60.175 / 298.549 <80-100%> (-26%)
04./00. [PSV] The Legend of Heroes: Trails in the Sky Evolution # <RPG> (Kadokawa Games) {2015.06.11} (¥6.264) - 20.535 / NEW <60-80%>
05./06. [WIU] Mario Kart 8 # <RCE> (Nintendo) {2014.05.29} (¥6.156) - 10.672 / 1.024.912 <80-100%> (-7%)
06./07. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.03.19} (¥2.592) - 8.768 / 194.716 <80-100%> (-8%)
07./04. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt <RPG> (Spike Chunsoft) {2015.05.21} (¥8.856) - 7.671 / 108.145 <80-100%> (-35%)
08./00. [PS4] Alien: Isolation <ADV> (Sega) {2015.06.11} (¥8.629) - 5.688 / NEW <40-60%>
09./03. [PSV] Shiren the Wanderer 5 Plus: Fortune Tower and the Dice of Fate <RPG> (Spike Chunsoft) {2015.06.04} (¥5.184) - 5.665 / 19.018 <60-80%> (-58%)
10./11. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition <RPG> (GungHo Online Entertainment) {2015.04.29} (¥4.320) - 4.508 / 281.066 <60-80%> (-31%)
11./00. [PSV] Moujuutsukai to Oujisama: Flower & Snow <ADV> (Idea Factory) {2015.06.11} (¥7.344) - 4.445 / NEW <60-80%>
12./12. [3DS] Style Savvy 3: Kira Kira Code <ETC> (Nintendo) {2015.04.16} (¥5.076) - 3.861 / 160.192 <80-100%> (-17%)
13./02. [3DS] Stella Glow <SLG> (Sega) {2015.06.04} (¥6.469) - 3.599 / 20.474 <60-80%> (-79%)
14./14. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire # <RPG> (Pokemon Co.) {2014.11.21} (¥4.937) - 3.391 / 2.815.506 <80-100%> (-8%)
15./08. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai Deluxe <ACT> (Sega) {2015.05.28} (¥5.378) - 3.331 / 49.035 <80-100%> (-57%)
16./13. [3DS] Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!! <ACT> (Bandai Namco Games) {2015.03.12} (¥6.145) - 3.022 / 82.536 <80-100%> (-35%)
17./15. [3DS] Yo-kai Watch 2: Shin Uchi <RPG> (Level 5) {2014.12.13} (¥4.968) - 2.911 / 2.603.537 <80-100%> (+5%)
18./16. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.616) - 2.845 / 2.335.263 <80-100%> (+5%)
19./17. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) - 2.474 / 4.341.932 <80-100%> (+3%)
20./00. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2015 [1/1][Konami the Best] <SPT> (Konami) {2015.06.11} (¥4.298) - 2.385 / NEW <40-60%>
21./09. [PS3] Natsuiro High School: Seishun Hakusho <ADV> (D3 Publisher) {2015.06.04} (¥7.538) - 2.022 / 9.523 <60-80%> (-73%)
22./10. [3DS] Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland # <RPG> (Koei Tecmo) {2015.06.04} (¥6.264) - 1.924 / 8.973 <60-80%> (-73%)
23./00. [PS4] World Soccer Winning Eleven 2015 [1/1][Konami the Best] <SPT> (Konami) {2015.06.11} (¥4.298) - 1.827 / NEW <20-40%>
24./05. [PS4] Natsuiro High School: Seishun Hakusho <ADV> (D3 Publisher) {2015.06.04} (¥8.078) - 1.808 / 13.525 <60-80%> (-85%)
25./25. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate # <ACT> (Capcom) {2014.10.11} (¥6.264) - 1.778 / 2.554.083 <80-100%> (-2%)
26./00. [3DS] Theatrhythm Dragon Quest <ACT> (Square Enix) {2015.03.26} (¥6.264) - 1.738 / 113.695 <80-100%>
27./22. [WIU] Mario Party 10 # <ETC> (Nintendo) {2015.03.12} (¥5.616) - 1.560 / 156.420 <80-100%> (-18%)
28./28. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) - 1.543 / 2.417.098 <80-100%> (-11%)
29./30. [PS4] Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair <ACT> (D3 Publisher) {2015.04.02} (¥7.538) - 1.511 / 47.855 <80-100%> (-9%)
30./27. [3DS] Bravely Second: End Layer <RPG> (Square Enix) {2015.04.23} (¥6.458) - 1.466 / 152.151 <60-80%> (-16%)

Top 30

3DS - 16
PS4 - 5
PSV - 4
WIU - 3
PS3 - 2

HARDWARE
Code:
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| 3DS # |     25.770 |     17.504 |     29.525 |    876.320 |  1.026.716 |  18.723.376 |
|  WIU  |     16.740 |     17.104 |     10.366 |    244.183 |    274.222 |   2.367.466 |
| PSV # |     11.022 |     11.594 |     13.891 |    461.898 |    598.220 |   3.884.973 |
|  PS4  |     10.117 |     10.137 |      7.351 |    514.646 |    599.014 |   1.440.216 |
|  PS3  |      2.326 |      2.444 |      6.832 |    129.638 |    286.208 |  10.148.172 |
|  XB1  |        118 |        248 |            |      9.799 |            |      55.757 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |     66.093 |     59.031 |     70.861 |  2.236.484 |  2.874.927 |  36.619.960 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

Gears of War Ultimate Edition camino a PC



Seguro a nadie aquí le importa esta noticia, pero para quienes jugamos al primer Gears of War (especialmente al primero) es todo un notición. Uno de los mejores juegos paridos la generación pasada, donde el mata-mata tipo rambo de COD dominaba los servidores, este juego ofrecía un online mucho más adictivo y sobre todo enfocado en jugar en equipo. Coberturas, levantar compañeros, snipers y la puta sierra aspiradora OP que a pesar de todo tenía su gracia.

Killer Instinct Exclusivo de XboxOne. SFV Exclusivo de PS4....desde ahora AMBOS en PC





Phil Spencer lo acaba de confirmar. De la misma forma que Street Fighter V prometía crossplay con los usuarios de PS4, KI hará lo propio con los usuarios de Xbox One, y todo lo que se haya comprado en Xbox One estará presente en la versión de PC.

martes, 16 de junio de 2015

Resumen conferencia de Nintendo

Muchas sorpresas y megatones como Animal Crossing Ikea y Metroid Prime Fifa 2015.

E3 - SIgue la conferencia de Square Enix con nosotros!

Bueno, una vez finiquitada la, un tanto sosa, de Nintendo pasamos a Square Enix, esperemos que anuncien algo interesante. Acá os volvemos a poner el twitter.

E3 - Acompáñanos en la conferencia de Nintendo!

Todo está a punto y en apenas 40 minutos la conferencia de Nintendo empezará. Preparad vuestros motores... Bayoneta 3, Diddy Kong, Zelda... A ver qué nos traen esta vez. Podréis ver lo que va sucediendo continuamente a través de nuestro twitter desde donde haré el seguimiento. Here we go!

¡Transformers! ¡Los de nuestra infancia! ¡De la mano de Platinum Games!


¡Han vuelto! ¡En forma de videojuego!


¡Shenmue 3 ya está financiado!


Hace un rato anunciaban Shenmue 3 en el E3, pero lo anunciaban como un proyecto de kickstarter que comenzaba ahora. Manda uebos (sí, se escribe así) que ya anuncien hasta campañas de Kickstarter como novedades, pero eso lo dejaré para luego.

Resumen conferencia Sony






La segunda conferencia ha terminado y con megatones fuertes, para todos (incluso para los que no tienen ps4 xD).

lunes, 15 de junio de 2015

Resumen conferencia de Microsoft


La primer de las tres conferencias importantes de este E3 acaba de terminar y Microsoft mostró sus cartas. Haré un pequeño resumen con lo que me parece (a modo personal) que fue lo más interesante.

Conferencia de Ubisoft - E3 2015

Ubisoft ha empezado ya su conferencia y yo no tengo la contraseña del twitter (pese a que Artume me la ha dado por steam :D) (Sorpresa, el chat de steam no guarda la conversación xD) pero como en el fondo lo que importa es el resumen... da igual. Artume no me mates porfa xD


Fallout 4 - Resumen del E3




Lanzamiento

Bethesda nos regaló hoy en la madrugada una buena ración de imágenes gameplay de Fallout 4, después de hablar de otros juegos que no le importan a nadie, como Doom, por ejemplo. Nos dicen que se lleva conciendo esta maravilla desde el lanzamiento de Fallout 3, por lo que parece que tiene detrás un desarrollo de sobra como para lanzar ya el videojuego.  Sí, muy pronto lo podréis comprar, su fecha de lanzamiento es el 10 de noviembre de este mismo año.

DOOM 4 traerá a los demonios a tu PC en primavera de 2016

Fallout 4, DOOM 4, ¿Half life 4 confirmed?

http://schmoesknow.com/wp-content/uploads/2014/06/Untitled33.png


Como bien sabéis gracias a Artume y su seguimiento del E3 vía twitter en posts como este, en la conferencia de bethesda se anunció DOOM 4, entre varios juegos menos relevantes y que no importan a nadie (como Fallout 4 por ejemplo). En la conferencia presentaron un trailer ¡con gameplay! del juego donde podemos observar varias cosas. Primero os dejo el trailer resumido:



Como podemos ver en el vídeo, se acabaron los espacios oscuros y vuelve la acción rápida de los primeros DOOMs, además los enemigos tienen habilidades nuevas y el protagonista puede hacer fatalities como en Brutal DOOM. También parece haber variedad de ambientes y nuevos enemigos. En mi opinión todo lo que quería del nuevo DOOM, pero ahora vamos a ver el gameplay extendido (en formato Master Race 1080p 60 FPS). 



¿Que podemos sacar del video?

  1. Introducción del doble salto en el gameplay
  2. Muchos efectos de partículas e iluminación que muy probablemente no estén en el producto final o solo black_mesa pueda correrlos en su masterracepc
  3. Los disparos tienen físicas decentes, pero (opinión) creo que les falta potencia
  4. Los enemigos son más pequeños y rápidos
  5. Fatalities rápidas pero escasas de gore, mal mal
  6. Los enemigos no se descuartizan al morir, como daban a entender el en trailer anterior
  7.  Algunos si se descuartizan, pero me da la impresión de que es algo aleatorio.
  8. Parkour
  9. Más fatalities rápidas
  10. Los malos un poco mancos y estáticos de momento
  11. Las fatalities varían según donde apuntes, bien bien
  12. Vida y armadura como en el antiguo DOOM, bien bien
  13. Dem reflejos
  14. El sonido de las puertas <3
  15. Barriles explosivos y con explosiones bien recreadas 
  16. Minicinemáticas para abrir puertas atrancadas
  17. Minicinemáticas al conseguir armas (supongo que por primera vez)
  18. Sigo pensando que los malos mueren un poco falso
  19. Localización de daño en los enemigos
  20. Más doble salto y parkour
  21. Ralentización del tiempo al cambiar de arma y cambio de arma por circulo (a lo crysis)
  22. Los malos dejan ir munición
  23. Las fatalities me dejan bastante frío
  24. Nuevos malos, o ataques de malos, no sé
  25. Otra vez, la plasma gun tiene un sonido demasiado "inofensivo"
  26. Minipuzles :D
  27. That efecto de la mano resbalando xD
  28. Motosierra is back
  29. ¿Cada asesinato con motosierra no es nada más que una minicinemática programada? mmm no me gusta eso
  30. ¡Una fatality decente!
  31. Los enemigos te hacen fatalities a ti :D

 Conclusiones

 Ya verás el downgrade para xbox y ps4. Ya veremos que tal sale para PC. Me parece un buen enfoque a la saga DOOM (pese a que hay gente que prefiere el enfoque del miedo, yo soy más de acción) pero le fallan algunas cosas como las fatalities y el sonido de las armas (y mira que yo nunca he sido pijo con el sonido de las armas xD). El desmembramiento de los enemigos según les disparas estaría bien pero si es demasiado para el procesador que le vamos a hacer xD

En la master race seguro que habrá mods que solucionen mis problemas, ¡ahora solo queda esperar a primavera de 2016!

E3 Bethesda: Fallout 4, Doom y... (twitter)

Bueno, bueno, ya está a puntito de comenzar esta esperada (por lo menos por mí) conferencia. Calienten motores, estaremos informando desde aquí, al igual que antes a través de nuestro twitter que podréis leer aquí mismo. Si aún así prefieren perderse nuestros comentarios cítricos y ver el video en directo aquí tienen su canal de Twitch.

domingo, 14 de junio de 2015

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XDDDD xD xDDDDD xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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Actualización: E3 - Super Smash Bros y sus DLCs (twitter+resumen)

Señores y señoras, aunque aún faltan unas horilllas para que comience el E3 se puede decir que la fiesta ya va a empezar en menos de 30 minutos, con un directo de Nintendo sobre el Super Smash Bros.

Ventas Japón: Splatoon y Wii U lideran por segunda semana consecutiva


01./01. [WiiU] Splatoon <ACT> (Nintendo) {2015.05.28} (¥6.156) - 68.913 / 213.731 (-52%)
02./00. [PSV] Shiren the Wanderer 5 Plus: Fortune Tower and the Dice of Fate <RPG> (Spike Chunsoft) {2015.06.04} (¥5.184) - 16.224 / NEW
03./00. [PS4] Natsuiro High School: Seishun Hakusho <ADV> (D3 Publisher) {2015.06.04} (¥8.078) - 13.868 / NEW
04./00. [3DS] Stella Glow <RPG> (Sega) {2015.06.04} (¥6.469) - 13.332 / NEW
05./03. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt <RPG> (Spike Chunsoft) {2015.05.21} (¥8.856) - 13.272 / 103.111 (-41%)
06./05. [WiiU] Mario Kart 8 # <RCE> (Nintendo) {2014.05.29} (¥6.156) - 12.884 / 1.019.603 (+11%)
07./04. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.03.19} (¥2.592) - 10.708 / 190.332 (-14%)
08./00. [3DS] Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland # <RPG> (Koei Tecmo) {2015.06.04} (¥6.264) - 8.352 / NEW
09./02. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai Deluxe <ACT> (Sega) {2015.05.28} (¥5.378) - 6.867 / 48.309 (-83%)
10./00. [PS3] Natsuiro High School: Seishun Hakusho <ADV> (D3 Publisher) {2015.06.04} (¥7.538) - 6.772 / NEW
11./08. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition <RPG> (GungHo Online Entertainment) {2015.04.29} (¥4.320) - 5.950 / 258.429 (-33%)
12./11. [3DS] Style Savvy 3: Kira Kira Code <ETC> (Nintendo) {2015.04.16} (¥5.076) - 5.495 / 146.303 (-13%)
13./09. [3DS] Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!! <ACT> (Bandai Namco Games) {2015.03.12} (¥6.145) - 5.255 / 80.497 (-21%)
14./13. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire <RPG> (Pokemon Co.) {2014.11.21} (¥4.937) - 4.119 / 2.635.190 (-8%)
15./71. [3DS] Pokemon X / Y # <RPG> (Pokemon Co.) {2013.10.12} (¥4.800) - 3.200 / 4.193.081
16./15. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.616) - 3.089 / 2.240.533 (-12%)
17./00. [PS4] Wolfenstein: The Old Blood <ACT> (Bethesda Softworks) {2015.06.04} (¥3.218) - 2.727 / NEW
18./10. [PSV] Nobunaga's Ambition: Creation with Power-Up Kit <SLG> (Koei Tecmo) {2015.05.28} (¥9.504) - 2.623 / 8.982 (-59%)
19./20. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) - 2.519 / 3.980.295 (+0%)
20./18. [WiiU] Mario Party 10 # <ETC> (Nintendo) {2015.03.12} (¥5.616) - 2.437 / 148.727 (-7%)
21./06. [PSV] Cross Ange: Tenshi to Ryuu no Rondo tr. <ACT> (Bandai Namco Games) {2015.05.28} (¥7.171)
22./19. [PS4] Earth Defense Force 2025.1: The Shadow of New Despair <ACT> (D3 Publisher) {2015.04.02} (¥7.538)
23./22. [3DS] Yo-kai Watch 2: Shin Uchi <RPG> (Level 5) {2014.12.13} (¥4.968)
24./07. [3DS] Downtown Nekketsu Jidaigeki <ACT> (Arc System Works) {2015.05.28} (¥4.860)
25./17. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 <TBL> (Bandai Namco Games) {2014.08.07} (¥6.145)
26./23. [WiiU] Super Smash Bros. for Wii U # <FTG> (Nintendo) {2014.12.06} (¥7.776)
27./24. [PS4] Dying Light <ADV> (Warner Entertainment Japan) {2015.04.16} (¥8.208)
28./16. [PS4] Final Fantasy X/X-2 HD Remaster <Final Fantasy X Final Fantasy X-2> <RPG> (Square Enix) {2015.05.14} (¥7.344)
29./27. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate # <ACT> (Capcom) {2014.10.11} (¥6.264)
30./26. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800)

Top 30

3DS - 15
PS4 - 6
PSV - 4
WiiU - 4
PS3 - 1

Media Create Hardware
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  WiiU  |     21.169 |     17.713 |     13.766 |    233.179 |    253.202 |   2.376.759 |
| 3DS # |     17.891 |     17.636 |     36.270 |    845.592 |    984.069 |  18.684.037 |
|  PS4  |     11.763 |     12.272 |      9.466 |    541.982 |    597.156 |   1.512.649 |
| PSV # |     11.439 |     13.046 |     12.643 |    453.150 |    593.462 |   3.977.077 |
|  PS3  |      2.716 |      3.069 |      6.561 |    142.715 |    274.769 |  10.311.706 |
|  XB1  |        219 |        522 |            |      9.076 |            |      52.343 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |     65.197 |     64.258 |     88.326 |  2.225.694 |  2.792.127 |  36.914.571 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| PSVTV |        610 |        529 |      1.193 |     14.846 |     39.224 |     165.059 |
|  PSV  |     10.829 |     12.517 |     11.450 |    438.304 |    554.238 |   3.812.018 |
|n-3DSLL|     10.677 |     11.170 |            |    506.664 |            |   1.373.722 |
| n-3DS |      4.086 |      4.129 |            |    195.332 |            |     564.638 |
| 3DSLL |      1.039 |        919 |     30.924 |     73.383 |    708.320 |   6.906.006 |
|  3DS  |      2.089 |      1.418 |      5.346 |     70.213 |    275.749 |   9.839.671 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

sábado, 13 de junio de 2015

Megatón!! : Ryu para Smash Bros!!


Filtrado, confirmado y con vídeo. Me saco el sombrero por la comunidad de Smash, llegué a pensar que los pobres borregos iban a elegir la misma basura de siempre; clones (link oscuro, mario dentista, WaZelda, Bebé Yoshi, etc..), personajes basura (cof cof rayman) y juegos sobrevalorados (cof cof shovel knight). Pero no, Ryu motherfuckers!! ...ah, y también ese otro llamado Roy...meh

Revista: Retro Gamer

Estamos a las puertas del E3, el mayor evento de actualidad videojueguil que existente desde 1995 (que sí, cada vez va perdiendo más fueye), pero no todos están interesados en él. Bien porque ya os sabéis la mayoría de anuncios que se van a realizar ahí o porque directamente no os interesa el nuevo panorama.


Si la segunda opción es vuestra respuesta tengo para vosotros una relativamente nueva revista que os intereserá, se llama Retro Gamer, cuenta con 146 páginas y sale una vez cada tres meses por lo que podréis apoquinar sin pena los 7 eurillos que cuesta. Se trata de las pocas revistas en español dedicada a los clásicos del videojuego. No siempre hay que pensar en esto como un hobby caduco y esa parece ser la mentalidad con la que redactan sus análisis y reportajes.

En ella encontraréis reflexiones y entrevistas sobre videojuegos o sobre el pasado de antiguas consolas como la Saturn o la Famicon Disk System, cómo llegaron a nacer y a caer, así como sus juegos más interesantes y explicaciones sobre su propio hardware. Aunque no solo se estancan en el pasado, sino que también cuentan con revisiones de sagas o géneros desde sus inicios hasta la actualidad.


Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, pues resulta que tiene una hermana mayor inglesa que camina mucho mejor que la nuestra, sale con una mayor periodicidad, por lo que tiene muchos más números y contenido. De hecho, muchos lectores se quejan de que gran parte de lo que nos llega son meras traducciones de ella. Así que si os interesa el tema y estáis dispuestos a pagar lo que toque por el número inglés quizás os salga más a cuentas, pero de todas formas sigue siendo una revista interesante para los amantes de lo viejuno.


viernes, 12 de junio de 2015

Rumores del E3: Retro Studios presentaría un nuevo juego... Fucking Diddy Kong Country/Racing



 Ya sabemos como esto funciona. Un desarrollador twittea algo y todo el mundo le busca la quinta pata para poder hypearse a lo loco. Bueno, aquí va: Guiándonos por esa regla, Retro Studios, casa desarrolladora de los juegos de metroid presentaría su nuevo juego en el E3.

                       "Did i keep you waiting huh?"

 pero tenemos un pequeño problema (Ojo, mi definición de problema es algo completamente subjetivo, puede que tí te guste), antes que todos se maten a fappazos quiero que analicen ese tweet, nos invitan a pensar con la frase "Can you dig it?" de su publicación y que puede significar........

Uhm... Sip, pues eso


No es que signifique nada concreto, ni tampoco que no me guste un nuevo juego de Donkey Kong, pero personalmente esperaría ver algo diferente de parte de Retro, tampoco es necesario que sea metroid en sí.

Como dije arriba, un tweet no prueba nada pero tampoco calman los rumores que nintendo haya decidido registrar hace dos días la marca "Diddy Kong" en europa.


¿Un nuevo plataformero? ¿Un juego de carreras? ¿Un GTA clon con Diddy de protagonista?




Los RPGs occidentales y los JRPGs - aún están todos equivocados.

Fue hace unas cuantas semanas que empecé a jugar Bloodborne en la casa de un amigo (porque sigo pobre y no tengo PS4). El juego como es natural nos cavernizó durante semanas y nos dejó viciados por su gameplay que castiga por castigar. Todo nos fue de perlas hasta que mi amigo en cuestión soltó un comentario: "Este es el mejor JRPG que jugué". Yo me quedé así como "Eh, ¿no?", entonces le pregunté porqué piensa que es un RPG japonés, a lo que me contesta: "Está hecho en japon ¿no?" Más allá de la reacción que pude tener eso me dejó pensando qué es lo que lo hacía realmente a un juego de cierto género.

Vamos a partir por este punto: hoy en día todos los géneros están pseudo-mezclados hasta el punto que es difícil clasificarlos o identificarlos propiamente. Amén de eso están quienes se debaten que Shadows of the Colossus es un juego de aventuras o un rompecabezas; o que Pheonix Wright es un simulador o un juego de aventuras gráficas (pro tip: es ambos), ahora llegamos al punto en el que el próximo Fire Emblem If será un juego SRPG, pero con elementos de dating simulator y "Waifus amie". Sí, estás leyendo bien, esa aplicación que te permitía acariciarles la pokepolla a los pokémon se implementerá en Fire emblem.


                                                                                 Se... Senpai?

Lo que mucha gente no quiere entender es que si bien las mecánicas de gameplay guían a un género, estas no definen al mismo. De ser así call of duty sería un RPG por tener un sistema de niveles o Mass effect sería solo un shooter por tener armas que hacen pew pew a los malos. No, pienso que más se debe tener en cuenta la finalidad con la que se colocan esas mecánicas. el porqué los desarrolladores las colocaron y finalmente que es lo que el jugador quiere de ese juego. Por ejemplo: En call of duty tenemos un sistema de personalización al personaje en cambios cosméticos, pero eso queda en segundo plano para la experiencia que el género defiende. En Fallout disparamos en primera persona, pero son sus elementos de exploración, tareas y personalización los que definen a ese juego.

 En el caso de los juegos de Rol es más complicado de explicar, las mecánicas con las que inició el género son elementos muy comunes en todos los demás juegos ajenos a los RPGs, los upgrades, la exploración y el simple hecho ponernos en el papel del personaje ya lo encontramos en cualquier juego contemporaneo, ejemplo: Assassins Creed o Shadows of Mordor (De ahí que mucha gente llamaba a ese juego un RPG).

 También es cierto que cada vez será más difícil distinguir este género siendo que ahora los JRPGs están tomando mecánicas prestadas de su contraparte occidental, pero seguro hasta ahora nos está latiendo esa duda "¿Cuales son las dichosas pautas que rotulan y diferencian a estos géneros?". Bueno, he aquí mis observaciones:


 El el JRPG.
-Es más lineal que los RPG's occidentales, la historia es menos flexible (Excepciones notables: Chrono Trigger).
-Suele tener control de personajes predeterminados en lugar de personalizarlos (Excepción notable: Xenoblade X)
-Solemos tener la responsabilidad de más de un personaje, el género quiere alimentar esa fantasía de ir a una aventura entre amigos.
-Un tropo característico del género es tener que lidiar con un elenco usualmente compuesto por adolescentes entre 12 a 17 años,.. Al menos en los protagonistas.
-Si bien en los últimos años esto fue cambiando, en el JRPG siempre predominó las batallas por turnos (Notables excepciones: Saga Mana).


El RPG occidental.
-Obviamente narra una historia al igual que el JRPG (Y cualquier otro juego de hoy día) pero parece tener algo más de libertad, dado que por lo general personificamos al protagonista para que seamos nosotros la estrella del juego.
-Su sistema de batalla cambió rápidamente en los últimos años, volviéndose más dinámica. Desde hace años que no veo comandos de turnos en esta clase de juegos (Es más, no puedo recordar ninguno)


                                      "Wait... Soy japonés? Porqué no tengo un peinado ridículo?

Que uno esté peor que el otro prueba que son géneros diferentes:

 No sé si lo notaron, pero antes del ruido que hizo Final Fantasy XV con sus flamantes trailers, muchos no dejaban de dar palos al género en sí. Se criticaba mucho el hecho que sus historias eran muy débiles, plagadas de tropos básicos y secuencias muy pasilleras que limitaban la inmersión que se supone, es característica de este tipo de juegos. Su único fuerte a defender eran las gráficas, vamos, un triunfo del estilo sobre la sustancia.

Sinceramente el hecho que la gente los distinga llamándolos RPGs japoneses u occidentales ya debería ser prueba suficiente que se diferencian en mucho más que el país de origen, de ser así hubiéramos llamado a Vanquish in JTPS, o a Braid un Western plataformer. Es más, como prueba final a mi argumento presento juegos RPG que tuvieron el atrevimiento de nacer en occidente u oriente pero decidieron adoptar las mecánicas del género opuesto. Pier solar es un juego con el corte clásico de los juegos de Rol de la SNES, al igual que Citizens of earth, donde nuestros ataques son por turno y el farmeo es algo más tedioso. Mientras del otro lado de la moneda tenemos a Dark Souls, Demon Souls y Bloodborne, que a pesar de haber sido desarrollados por un estudio japonés buscaron seguir los estándares del género occidental.

 Como comentario final puedo agregar, que me alegra ver al JRPG agregando calidad de nuevo al género. Xenoblade X y Final Fantasy XV aún mantienen viva la escencia que justifica llevar esa "J" ahí adelante pero toman prestados los elementos que les permitirán ser atractivos para el público occidental como el fenómeno de los mundos abiertos que parecen verdaderamente vivos y un sistema de combate más dinámico, que no sacrifica complejidad solo por sacar los turnos. Humilde opinión.


.

Análisis; Xcom: Enemy Unknown

Aprovechando que está de oferta en steam gracias a las rebajas de verano, aquí tenéis un análisis de (spoiler) un gran juego. XCOM: Enemy Unknown

http://www.fandommagazine.com/wp-content/uploads/2012/09/XCOM-Enemy-Unknown.jpg

En un planeta muy muy lejano, donde hay unos aliens parecidos a humanos pero donde los hombres son moles con patas y las mujeres son todas de la misma altura y figura se sitúa XCOM. Pues eso, en un mundo donde el dimorfismo sexual está muchísimo más acentuado que aquí, y donde (casualmente) los países y la forma de la tierra son iguales que nuestro planeta tierra (los creadores no tenían mucho imaginación) pero donde países como nigeria tienen relevancia en un ataque alienigena (wtf ¿? xD) y donde un susto te hace disparar a tus compañeros, empieza la campaña donde debes defender el planeta de unos (otros) alienigenas aún más feos y metrosexuales (se depilan ¡hug! D:).

http://vignette2.wikia.nocookie.net/xcom/images/8/81/XCOM-EU_Sectoids.jpg/revision/latest?cb=20120418081705
Teléfono... mi caaasssaaa...
El juego empieza con los aliens (los típicos aliens de toda la vida, con piel de sapo y ojos como mangos) atacan a sitios random de la tierra y el gobierno terrestre, o la ONU o lo que sea crea el proyecto XCOM para defender a la tierra de los ataques de los metrosexuales del espacio.

http://vignette4.wikia.nocookie.net/xcom/images/b/bc/Council_Report_August_2015.png/revision/latest?cb=20121024125207
Además te ponen nota como en el cole.
El consejo solo sirve pa molestar. Yo jugando:




El proyecto XCOM está a las ordenes de un consejo donde están los países más importantes del mundo, como por ejemplo Nigeria, Egipto o Argentina. España obviamente no está entre ellos ya que con las políticas de immigración del PP echaron a los alienigenas en zerocoma. Pues además, cada país te da dinero cada mes, eso suponiendo que no se va del proyecto. Para evitar que se vayan has de responder a sus pedidas de ayuda y así evitar que el pánico suba. Si el pánico sube demasiado el país se va y no se puede recuperar. El problema es que los cabrones de los aliens siempre atacan a tres sitios a la vez y el proyecto XCOM solo cuenta con una nave... -.-'  (En serio xD el planeta lo defienden los 5 pringados que envías de normal y algún que otro cebo nuevo recluta añadido). Conclusión, cuando los aliens atacan solo podrás defender una ciudad por lo que en dos países seguro que aumenta el pánico. 

http://i43.photobucket.com/albums/e357/Piemaster0/CapeTown.png
shhhiiiiiiet
Muy bien, además de el consejo también cuentas con una base que puedes ir ampliando para ir mejorando algunas cosas. Al principio será muy básica pero al final tendrás que meterlo todo (laboratorios, talleres, controladores de satélites, energía) y no te va a caber, por lo que debes saber que sacrificar. Además cada construcción ocupará parte de tu energía por lo que no te poner a construir como si de los SIMS se tratase. 

http://i.stack.imgur.com/tcOBw.jpg
Que les den a los laboratorios xD
Una vez hemos hablado de la base y del proyecto, toca hablar de tu misión. Tu misión es responder a los mensajes de ayuda cuando es necesario (como ya he dicho) y además es cubrir el cielo de satélites para detectar ovnis, que es lo que te dá más dinero, ya que un país solo te pagará si tiene cobertura de satélite (COSA QUE DICEN PERO NO REMARCAN EN NINGÚN MOMENTO Y QUE ES EXTREMADAMENTE IMPORTANTE ME CAGONTÓ QUE ESTOY ARRUINADO Y NO TENGO DINERO NI PA SATÉLITES). Lo normal cuando eres noob es que te centres en enviar a tus soldados con algo más que con un tirachinas a matar bichos, por lo que te olvidas de los satélites hasta que no tienes dinero ni para la gasolina del avión (véase arriba). 

http://i0.wp.com/venturebeat.com/wp-content/uploads/2012/10/xcomgame-2012-10-17-20-36-59-13.jpg?resize=640%2C400
Miralo que bonico consiguiendo dineros T.T no como yo
PD: Fuck nigeria xD
 Pues cuando un satélite detecte un ovni tienes que enviar a un caza a derribarlo, cuando el caza lo alcanza se inicia un tipo de minijuego en el que al principio no puedes hacer nada (aparte de ordenarle huir) pero que a medida que compras mejoras puedes ir mejorando con comandos como alejarse, disparar cosas especiales, escudo...

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/07/xcominterception02_530x298.jpg
pium pium
Suponiendo que consigas derribarlo, después has de enviar a tus soldados a explorar el lugar del accidente y acabar de matar a los aliens y recoger cosas útiles. Algunas cosas sirven para investigar nuevas tecnologías y otras simplemente para venderlas. 

En cualquier caso ya ha llegado el momento de hablar del combate. 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7a/XCOM_Enemy_Unknown,_illustration_of_the_combat_UI.jpeg
Una misión de protección de civiles. Normalmente se sitúan en residencias de abuelos o personas discapacitadas mentales ya que sino, no hay manera de explicar que los civiles se queden parados mirando como les matan.
El combate en XCOM es por turnos y el movimiento en cuadrícula. Puedes hacer dos acciones con cada uno de tus soldados por turno (hay acciones que consumen todo el turno). Los alienigenas siguen las mismas reglas que tú. Para poder moverte has de tener algún camino disponible (obvio) o sino alguna manera alternativa de moverte (gancho por ejemplo). Cuando llegas a algún sitio, si puede, el personaje se cubre. Las coberturas pueden ser de medio cuerpo (malo) o de cuerpo entero (bueno), además mucha parte del escenario es destruible, por lo que si te cubres en una cobertura destruible quizás te cubre del primero pero después quedas expuesto.

http://levelsave.com/wp-content/uploads/2012/09/XCOM-Enemy-Unknown-Combat-2.jpg
Si hay algo peor que una cobertura que se destruye, es una cobertura que explota, como el coche ese xD
Cuando ves a los enemigos puedes dispararles o usar habilidades sobre ellos. Cuando les disparas sale un indicador del porcentaje de acierto que tienes de darle. Algo que tienes que tener en cuenta es que ese contador posiblemente no cuenta con el parkinson extremo de tus soldados, que fallarán over9000 veces follándose las leyes de la estadística. Por suerte, debe ser el aire, los aliens también tienen parkinson bastante acentuado por lo que muchas luchas parecerán un duelo de Stormtroopers.

http://cde.peru.com/ima/0/1/0/9/6/1096391.jpg
Mis soldados
Los aliens son majos y en vez de enviarte los bichos fuertes al principio lo que hacen es enviarte a bichos pringaos para que puedas entrenar primero y después te envían a uno fuerte para que puedas vencerlo bien, para que después se convierta en un enemigo normal. Lo llamo el síndrome DragonBall.

http://i.imgur.com/zrkeH.jpg
A los aliens también les gusta el culturismo
Una vez mates a los aliens puedes coger su cadáver y hacer una autopsia, o, si consigues capturarlo vivo hacer un interrogatorio. Con todo esto lo que consigues es desbloquear tecnologías nuevas para aumentar a tus soldados. Por lo que pasan de:

http://www.explosion.com/wp-content/uploads/2012/10/XCOM1.jpg
Nótese que todos los hombres son prototipo de marine calvo y todas las mujeres son atléticas. Cosa que me acaba decantando por crear equipos solo de mujeres ya que los hombres me parecen amorfos y antinaturales.
a

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/XCOM-Campfire-Gaming-2-1.jpg
La verdad es que esta evolución es una mierda xD
hay muchísimo más superiores pero tampoco es plan de spoilear,
la idea se entiende
Los soldados que te mandan en principio son lo mejor de lo mejor, pero para mí que te timan. Son patéticos. Apenas saben apuntar, se cansan a los dos metros, les entra el pánico y disparan a sus compañeros (¿wtf?) (así perdí una misión de rescate, que le disparo un alien a uno de mis soldados, se puso nervioso y le disparo a bocajarro al VIP (¿en serio? después le suicidé xD), disparan un lanzamisiles y se les desvía... 90 putos grados (verídico xD y le dio a un compañero xDD). Por suerte a medida que van aprendiendo se vuelven más útiles, aprendiendo habilidades y volviéndose de una clase en concreto.

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To tunning, como si fuese un Need for Speed

Hay 4 clases. Francotirador, pesados (lanzamisiles y fuegos de cobertura), Apoyo (más botiquines, granadas de humo) y asalto (se mueven más, pueden disparar dos veces).

Además de mejoras en las armas y en los niveles, después los puedes mejorar genéticamente, bionicamente o mecánicamente, no sé (aún no he llegado).

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Nada mejor que emitir feromonas cuando mates a un enemigo, ya verás cuando pase la guerra y se ponga a jugar al COD online

Los soldados son totalmente personificables, nombre, sexo, color de pelo... Excepto la estructura física (o mole si eres hombre o normal si eres mujer) casitodo se puede cambiar (creo que la nacionalidad no, pero bueno, despides a los franceses y ya...).


Y.... Bueno, creo que ya está todo, el juego cuenta con online, puedes enviar robots en vez de soldados si te has cansado de que te los maten, no le pongas el nombre de tus amigos a los solados, atacar desde un plano superior te da ventaja... y ahora sí.

Lo recomiendo mucho y sobretodo al precio al que está ahora en steam (5€) pese a que yo (y quizás tú) lo conseguí de gratis en una oferta de esas, creo que en el GoldenJoystick. Si lo tienes enterrado ¡No te lo pienses!

jueves, 11 de junio de 2015

Cítricos uníos

Como bien me ha sugerido Alevoso, estaría bien organizarnos o aclararnos aquí en citrogamers para jugar online a los juegos que compremos o para comprar packs de 4 entre unos pocos :P

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CitroGamers no oficiales dándose a la mala vida pero unidos  




Además tengo pensado crear cada día un post recomendando algún juego o no y en los comentarios recomendáis vosotros.

"Que juegues al puto path of exile coño ya"
                                                     -Konosoke

PD para konosoke xD: Aparte de que estoy de exámenes, mi portátil a casimuerto (aún me sirve pal word xD) y en el ordenador grande casi que no hay espacio. Espero poder jugar para el 1 de Julio T.T