lunes, 28 de enero de 2019

Resident evil 2 remake: y solo te ha costado 20 años capcom...


¿Saben lo que suelo hacer cuando una temporada de anime tiene poco que ofrecerme? pues suelo ver animes clásicos, y como en la actual temporada solo estoy viendo el tipo del escudo con su chica mapache kawaii, las NOT kemono friends, y el orfanato con niños para comérselos (literalmente), pues aprovechando que esta cowboy beebop en netflix me pongo un capitulito de vez en cuando... señor, ese capítulo 5, la balada de los ángeles caidos, es mejor que todo el anime junto que he visto en 20 años, y eso que los tiene mejores... "cowboy beebop os parece tan buena por la nostalgia"...dirá un neofag aguacatero millenial de medio pelo... a lo que le contesto con un COMEME LOS HUEVOS, a ver si vamos a tener la culpa de que nacieras en una época en donde el anime solo ofrece gary stus para ensalzar las ansias de poder de los pubertos hormonados, y de garantizarles waifus frescas cada tres meses para que tengan la pichita con los dedos tan profundamente marcados como un joystick de los 90.

Con los videojuegos pasa igual...ya no voy a hablar del presente, y miles de niños de 8 años haciendo el puto bailecito del fortnite, un juego que según el pegi no deberían jugar pero que sus papás se lo pasan por el forro. Por mucho que digan los ps2children, la generación pasada fue un auténtico desastre, todo un genocidio de juegos y géneros en pos de la puñetera moda de los shooters online... ya sabemos que las empresas no están ahí para forjar nuestros sueños, sino para sacarnos hasta el tuétano, y curiosamente capcom, que como la gran mayoría de desarrolladoras japonesas no supo adaptarse a los nuevos modelos de producción de videojuegos de occidente, quería a toda costa crecer, y como la mayoría de ellas que sobrevivieron, o prostituyeron sus sagas, o malviven de sus rentas de sus viejas glorias ofreciendo lo mismos juegos desde la era psx/ps2 porque parecen ancladas en aquella época.

Diría que los casos más sangrantes de sagas que perdieron su esencia por el camino para buscar nuevo público fueron final fantasy que hoy en día no es ni una parodia mala de lo que fue, y sobre todo la saga resident evil, que después de cuatro entregas, tres canónicas y el codename verónica que para mi es el auténtico resident evil 4, le dio por evolucionar, o bajo mi punto de vista, involucionar, dejando el género survival horror (que si bien no crearon ya que había juegos antes como alone in the dark, supieron llevarlo a lo más alto) en detrimento de la acción, la puñetera acción inmediata y sin complicaciones que trajo los shooters, perdiendo todo el suspense, la tensión, los ingeniosos puzzles... No fue la única saga que siguió ese sendero, ahí tienen dead space, que se consumió en las llamas del olvido, aunque resident evil tenía un nombre de tanto peso, que se las ingenió como pudo para llegar a nuestros días.

Así pasó con su cuarta entrega (canónica) a ser un shooter con cámara al hombro que tanto influyó en títulos siguientes, a ser un espectáculo bochornoso con su quinta entrega en donde arrastro por el fango toda su ambientación ¿un resident evil de dia?¿infectados que van en moto? y si fuera un millenial twitero social justice warrior de sofá, hasta mencionaría lo de los negros... pero lo peor estaba por llegar. La sexta entrega prometía la vuelta a los orígenes, la vuelta de leon, y fue, una puta basura... ¿problemas de munición? tranquilos, que con las patadas voladoras nos pasamos el juego enterito... es más, creo que se le recordará por el gracioso meme de la jirafa esa que todos veían en el escupitajo de su logo en plan test de rorschach que del juego en si.

Con la séptima entrega había que cambiar de tercio... estabamos en pleno apogeo de los putos juegos de jump scares que tanto popularizo el puto pew die pie... pues nada amigos, hagamos de resident evil un amnesia o un outlast, por lo menos la primera mitad del juego, que después bien que rulaban las armas ¿eh? Y de sus spin off mejor ni hablar, hay por ahí auténticas aberraciones como el umbrella corps, y creo que el único que medio se salva fue el revelations 1, solo por la proeza visual que lograron con el paupérrimo hardware de la 3ds.

Cuando me enteré del remake de re2, como a la mayoría, me cogió por sorpresa... por un lado era como un sueño hecho realidad, pero como comprenderán, después de tantos palos a lo largo de los años, le tenía menos fe que al remake del final fantasy 7 ese que pretendían vender por fasciculos y que ni se sabe si han comenzado a hacer siquiera y que solo sirvió para vender ps4 a los pobres incautos. Pero una vez visto unos minutos de gameplay, la cosa pintaba bien...muy bien. Luego llegó la demo, y madre mía, como ya dije en su correspondiente entrada, me dejó los dientes mas largos que el tigre ese de la edad de hielo.

A pocas horas de escribir éstas líneas, he terminado el juego, tanto con leon como con claire, y la verdad, sin miedo a equivocarme, ha sido la experiencia más gratificante que he tenido en los videojuegos en los últimos años, junto con zelda breath of the wild, poniendo de manifiesto que el género survival fue abandonado prematuramente en pos de la búsqueda de dinero fácil... y al final para nada...¿acaso alguien consiguió desbancar a call of duty imitándolo? el único que lo consiguió fue el puto minecraft con una propuesta totalmente diferente...todos los que intentaron imitar a call of duty se dieron la gran hostia, porque el que quería call of duty, ya tenía call of duty... descansen en paz homefront, medal of honor, dead space...

Han sabido con ésta entrega recuperar toda la esencia, poniendo de manifiesto que se puede hacer un remake llendo más allá de cambiar unas simples texturas. El juego ha sabido adaptarse perfectamente a los tiempos actuales, dejando atrás viejos fantasmas como el horroroso sistema de control tipo torreta de los clásicos, recuperando los puzzles, la exploración, las puertas cerradas que te hacen volver sobre tus pasos una y otra vez, la tensión de la falta de munición, de verte superado en número y tener que salir por patas, y sobre todo, ser perseguido por ese mr x que en ésta ocasión es tan insistente que parece que le debieras dinero...madre mía, ni me imagino como será el futuro némesis del re3 remake...

Poco que hablar de la soberbia ambientación, de los excelentes gráficos, de las mejores físicas de daños a los pobres zombies a los cuales puedes hacerles auténticas perrerías, toda una auténtica felación con bistec para los amantes de la saga. Además el juego es bastante rejugable, ya no solo por tener que pasartelo 2 veces con cada personaje, sino que incluye otros modos de juego, como el modo tofu, al cual esta vez incluso han escaneado un trozo de tofu de verdad, e incluso desafíos semanales, y multitud de secretos como conseguir todas las piezas de las armas.

Para finalizar, una pequeña reflexión de cómo han degenerado los jugadores en los últimos años... seguro que un ps3children este juego será casi imposible pasárselo sin una guía, y en capcom son temerosos de ello... nada más te matan un par de veces ya te invitan cortesmente a que pases al nivel de dificultad asistido, al mas puro estilo modo tanuki, en donde los puzzles son rebajados al nivel de chimpancé autista, y en donde no habrá problemas de escasez de munición. Para los hombres de verdad está el modo difícil, que es jodido de narices, dos bocaditos y ya pasas a ser parte del menú.

Me hace gracia ver como algunos argumentan que su precio es excesivo por ser un memake...normal, los pobres los han acostumbrado a esos remasters de mierda... creanme, este juego merece cada céntimo que vale, además si buscan bien se lo pueden pillar por 40 o 50 pavos en según que sitios, a mi me costó 50 en instant gaming en digital... para que te fies de los comentarios de la gente...esa misma gente que se ha tirado años tirandole mierda al destiny sin haberlo jugado, y ahora se flipan con el puto anthem cuando es no solo una copia, sino con peor plantemiento si cabe... en fin, ya depende de ustedes alejarse del shittaste o no... desde luego, en mi opinión, no podría haber empezado mejor el año.

viernes, 25 de enero de 2019

Demo de anthem...bioware escucha amartillarse la pistola...


Ante todo, se de sobras que un juego no se puede juzgar por una demo, y más cuando esta demo tiene los servidores hechando más humo que a una feminista viendo una peli de torrente, es más, solo me ha permitido jugar a una partida, pero será por ser perro viejo en éste tipo de juegos, que me ha dejado mas frio que el culo de pingu... y si bioware, creo que deberías empezar a temer por tu vida.

Nunga me ha dado miedo admitirlo, verguenza...ya es otra cosa. Llevo años jugando a destiny, de hecho soy bastante reincidente dejándolo y volviéndolo a dejar como aquellos que no tienen voluntad contra el tabaco, y creanme que siempre que he podido he buscado alternativas a ese juego, que si warframe, que si the divissssssion... cuando presentaron anthem parecía el destiny killer definitivo con aquel trailer inicial con el que intentaron convencernos que lo movía una xbox one x...já... dos 1080 titan x en sli al rojo vivo, como se supo después.

Con los siguientes trailers de gameplay se descubrió el pastel, y si amigos, el downgrade es más que evidente, tan descarado o más que el caso miraperros, y que da que pensar lo permisivos que llegamos a ser cuando nos están dando publicidad engañosa de forma tan descarada sin represalia alguna. Era evidente que anthem llamó la atención solo por los gráficos, de ahí tanto maquillaje para dar buena impresión, porque por lo demás es la cosa más genérica que te puedes echar a la cara hoy en dia, sobre todo con un destiny que está dando vueltas por ahí desde 2014, y otros tantos mundos tecno-apocalípticos que ya saturan demasiado... y todavía quedan por llegar rage 2 y borderlands 3 para el suma y sigue.

Dicen que las comparaciones son odiosas...pero señor, es solo entrar al juego, luego de rezarle 3 horas a la virgen de lourdes, y encontrarte de frente con...¿la torre de destiny? Vamos, me hizo mucha gracia las declaraciones de hace unos días diciendo que anthem estaba en desarrollo antes que destiny...pero señor, hasta la decoración esa en plan bazar turco es idéntica... y en cuanto a los personajes npc... un calvo, una mujer afroamericana...vaya, les falta los exo, cachis... no amigos, no deja muy buena impresión que digamos, además, el movimiento sin el traje de iron man no te permite correr ¿y saben porqué? porque esa supuesta torre es simplemente...enana, y tampoco he visto que sirva como un lobby como la torre de destiny... en fin, empecemos una misión.

Después de hablar con un par de npcs te hacen meterte en ese traje que llaman ¿alabarda? pff, putos alabarderos de dark souls...esto... bueno nos montamos y...a volar...literalmente.

La primera impresión que me dio el juego fue...señor, como se parece ésto a warframe. Efectivamente, de todos los shooter pseudo rpg que he jugado, al que más me recuerda es a warframe, con la salvedad de que ahora se puede volar, eso si, no indefinidamente como ya me temía, ya que existe recalentamiento de los impulsores, que seguramente se irán reduciendo con mejoras.

Con los gráficos te llevas el primer varapalo. Ya aprecié en videos que las misiones nocturnas les hacen flaco favor, ya que en ellas no se aprecian tan bien las luces y sombras dejandolo todo demasiado...simple... además, el hdr esta mucho peor implementado que en destiny por lo que los juegos de luces no impresionan tanto. Miren, tampoco voy a decir que se vea mal, pero vayan poniendo los pies en la tierra que éste juego dista mucho de ser la cumbre de la generación, y no creo que cambie mucho a unas semanas de su lanzamiento.

Miren, lo de los gráficos daría para debate al igual que la narrativa vs jugabilidad... se que bioware ha querido centrarse más en jugabilidad así que olvídense de movidas a lo mass effect, a mi no me importa, si me conocen de algo saben que me crié en la era arcade y prefiero mil veces la jugabilidad que la narrativa...ahi tienen al famoso vaqueritos... para que sirve tanta técnica y tanto guión si al final acabé hasta las pelotas de tanto caballo y tiroteo con autoaiming? por cierto ¿alguien se ha pasado el epílogo? porque todavía no he conocido a nadie que lo haya hecho...puto juego aburrido... a ver, que me salgo en la curva. Con los gráficos me pasa igual, si el juego es divertido hasta me entretiene el sword art online y sus mundos creados para una ps2... pero lo que no puedo pasar por alto es que tenga fallas su jugabilidad, y creanme que he encontrado un par de cosas que no me han gustado nada.

Para empezar, ponerte en una misión con matchmaking me parece un error, con gente que no tiene ni puta idea de manejar siquiera el traje, cada uno va por ahí como pollos sin cabeza, y es cuando empiezan los problemas, porque es alejarte un poco de los compañeros, y te teletransportan automáticamente al rebaño... joder, en destiny hacen eso cuando te enfrentas a un enemigo final, no a cada rato. Como andes algo despistado, otros harán la misión por ti y no sabrás ni lo que hay que hacer... la misión que me permitieron jugar me hicieron matar a no se que bichitos, tan pequeños que solo se ven los puntitos rojos que los marcan, marcar no se que materiales, y llegar a un sitio con una especie de puzzle para primates autistas...fin de la misión...no duró ni unos 6 minutos... Esto señores, es una mierda, me recuerda a las misiones de warframe... en destiny siempre se sabe lo que tienes que hacer, siempre sabes donde están tus compañeros, siempre ves al enemigo y eres consciente de tu posición y tu entorno...y perdonen las comparaciones con destiny, pero es al que más he jugado y con el que más puedo comparar.

No he tenido oportunidad de explorar el mapa todavía por lo que no puedo decirles cual será su tamaño, tampoco se si se podrán explorar más mundos además del que nos ofrecen en la demo, pero la experiencia me dice que si no te dan libertad para que veas por tu mismo, es que no tienen mucho que ofrecer...

Y si, no dudo que después tendrás miles de formas para personalizar tu iron man, y que las misiones se complicarán y aparecerán más enemigos desafiantes... porque la verdad no se ni el aspecto que tienen esas cosas a las que les he disparado... y luego se quejaban de destiny... pero bien que se identifican sus razas y los integrantes de éstas...

Necesitaré jugar más para hacerme una idea, y seguramente acabe jugandolo de salida, para que me voy a engañar, estos shooters de farmeo son mi perdición... pero eso de destiny killer... como no se pongan las pilas me parece a mi que va a caer antes que la llegada del próximo dlc del juego de bungie... no será la primera vez ¿verdad the divissssssssssssssssssssssssion?

Intente probarlo, si les dejan... si ahora con demo vip esta jodida la cosa, ni me quiero imaginar como será a partir del dia 1 en que la demo será abierta...

Como palabras finales, creo que bioware la ha cagado pero bien con anthem...si querían un universo tipo destiny, ya podían haber implementado ese tipo de juego a su universo mass effect... el mass effect andromeda debería haber sido un juego tipo destiny y se hubieran ahorrado muchos disgustos....joder kabuki dirán ustedes, siempre te quejas de que no hay nuevas ip... amigos, para traer un mundo tan genérico y anodino como el de anthem, teniendo en su poder un universo tan rico como el de mass effect, lo siento, pero me parece que la han cagado pero bien, primero con ese mass effect low cost, y segundo con este destiny wannabe con iron manes... ya veremos cuanto dura, mas que destiny lo dudo.

jueves, 24 de enero de 2019

¿por qué la gente se flipa tanto con las especificaciones técnicas?


Guau, esto parece la típica pregunta que hubiera hecho hace 10 años en vx respuestas, pero parece que hay cosas que nunca cambian. Miren, no lo voy a negar, siendo más joven era un puto flipado del hardware, parece que a los pobres frikis que no podemos presumir de los caballos que tiene mi deportivo, nos tenemos que conformar con la potencia que tiene mi procesador para suplir las infladas de ego en vidas poco gratificantes... la venida de los móviles tampoco es que ayudara demasiado... todavía me acuerdo esa guerra de los megapixels de las cámaras, y ahora te empiezan a hablar que si snapdragons por aquí, que si memoria por allá... esto es el triunfo del consumismo, en donde el lavado cerebral es tan grande que muchos eligen la potencia bruta sin pararse a pensar en las consecuencias, ya hablé de ello en la entrada anterior. En ésta generación han usado el 4k como trampolín...¿que tendrán en mente para promocionar las próximas...8k? para que el hardware mueva esa resulución se necesita un crecimiento exponencial de potencia tal que no lo veremos en 5 años mínimo... eso no se soluciona solo con "el doble de potencia"...pero ahí van.

Siempre pasa lo mismo, solo un indicio de que se está planificando una nueva consola, y empiezan a salir noticias basadas en rumores y supuestas filtraciones como setas, y la verdad, no se ustedes, pero hasta yo he terminado hasta las mismas pelotas de ellas. ¿De verdad quieren levantar hype artificial con nuevas consolas cuando la última remesa llego hace poco más de un año en xbox, dos con la pro? y lo peor de todo, es que parece que van en serio, según amd que es la encargada de hornear los nuevos chips, pero de ahí a que se publique cualquier rumor sin contrastar siquiera, que puede venir del primer fanboy tarado con ganas de hacer numeritos, me parece una falta de respeto al rigor periodístico, pero vamos, ya sabemos que la prensa del videojuego eso lo tienen para atrancar la puerta ¿que resultaron ser falsos los rumores? que mas da, la paja mental ya se la hemos hecho a nuestros lectroes, ya tenemos sus visitas, y por supuesto pasamos como de la mierda de pedir perdon, ale pep, traete la pizzarrita y explícamelo de nuevo.

Llevamos apenas 3 semanas de este nuevo año, y ya podría poner decenas de noticias sobre supuestas filtraciones, y no se libra ni una, que si ps5 con chip gonzalo, que si xbox que a cada día le sacan un modelo diferente, que si anaconda, que si anubis, que si...bueh, van a tener mas gama que la renault como sigan así, o la que más gracia me hace, esa supuesta switch 4k...hay que ser analfabeto en nintendología para inventarse una mierda así...pues nada, ahí van los bailes de teraflops, de megaherzios, de memoria y demás términos que los cuñados manejan como nadie, por supuesto basándose en términos de hardware de pc pasándose por los huevos las arquitecturas ¿cuanto tardarán esos artículos de mierda tales como "monta un pc equivalente a una ps5"? joder, parece que esas cosas me van a seguir hasta el fin, lo que pone de manifiesto de que los medios deberían de replantearse seriamente sus bases, que siguen atascadas con los mismos principios que en los 90 si no antes.

En fin, cada uno se pajea con lo que le interesa, si les van las robopilinguis que se le ven las partes, siempre tendran demanda de teraflops y esas mierdas, cada vez me parecen esos frikis tan enfermos como los pinches furros, pero bueno, mejor tenerlos ahí entretenidos con algo que haciendo mal en la calle. Lo que es innegable es una cosa...vaya si tocan los cojones de lo lindo con tanta mierda de noticia con rumores y futuribles... maduren ya de una puta vez.

miércoles, 23 de enero de 2019

¿es sostenible la industria del videojuego a largo plazo?


Es curioso que haga una entrada con semejante anunciado cuando cada dos por tres salen noticias diciendo que la industria del videojuego ha tenido récord de ingresos y bla bla bla... pero si se ponen a investigar un poco ¿de donde vienen esos beneficios? ¿suscripciones para jugar online? ¿micropagos? Si les interesa el punto empresarial, vayan a ver a cierto personaje de youtube, desde luego, hay que ser fanboy ciego para ponerse hoy en día de parte de una empresa de videojuegos, pero en fin, como dicen en mi tierra, hay gente "pa tó". El caso es que desde el punto de vista del consumidor, la realidad es bien distinta a lo que prediga este sujeto, con cada vez menos juegos sacados por año y con géneros que caen en el olvido, como la mayoría de juegos deportivos que no sean del puñetero balompié... ¿de verdad ya están pensando en una nueva generación? si parece que acaba de arrancar joder... comprueben la lista de lanzamientos con la generación pasada, y vamos, esa ya fue criticada por no estar a la altura de las anteriores.

Recientemente hemos visto varios ejemplos de que los gigantes del videojuego tienen los pies de barro, donde sus valores bursátiles les hacen valer la mitad de la noche a la mañana. Por un lado tenemos el drama de activision del cual hable no hace mucho, librándose del lastre de bungie y enrocándose en su call of duty, un fenómeno social que si bien todavía mueve cifras millonarias, es bien sabido por todos que está más quemada que la piedra del mechero de bob marley. Y que me dicen de EA que parece que últimamente le crecen los enanos, con una disney descontenta con lo que esta haciendo con su franquicia star wars, con un battlefield V que no es más que una skin del anterior y con un anthem cuyo mayor pecado es parecerse demasiado al defenestrado destiny.

Siempre he dicho que los usuarios de consola son los más conservadores del mundo geek, ese modelo de consola con los jueguitos en la estantería trae de cabeza a la mayoría de la industria que está deseando por todos los medios dar el salto a lo digital, y en cuanto al tema de la potencia, eso parece la pescadilla que se muerde la cola, porque muchos demandan cada vez mejores gráficos y potencia, que beneficia a los fabricantes de hardware, pero eso conlleva a generar más gastos en desarrollo y correr menos riesgos, haciendo los lanzamientos triple a cada vez más genéricos y adaptados al gusto de las masas.

Para mi uno de los peores males que existen en el videojuego son las empresas que cotizan en bolsa, esos grandes tiburones que lo único que quieren es crecer más y más cada año y obtener más y más beneficios, y ahí es cuando empieza el todo vale, desde sangrar al usuario con toda serie de malas artes como dlc, micropagos, pases de temporada, ediciones coleccionista, loot boxes, etc. Y si aún así no se llega al cupo, se recortan los presupuestos en los videojuegos, ¿saben que solución le daba activision a bungie por no llegar al rendimiento optimo de destiny 2? buscar nuevas formas de recaudación...joder, estamos hablando de un juego que tiene todo lo que he nombrado unas líneas más arriba...normal que la situación se hiciera insostenible para ese matrimonio. Y en cuanto a EA, bueno, ya vimos el resultado de reducir costes en un mass effect, o sacar un battlefield reciclado... y no crean que todo se resume a esas dos empresas, niñas de mis ojos, que ya vimos como bethesda se las gasta con fallout 76, o como ubilol con dos cojonazos va a volver a repetir la del primal con su próximo far cry reciclando el mapa del anterior maquillándolo un poco.

¿Para que quieren tanta potencia? Ya se que nintendo no es que sea muy buen ejemplo ya que tampoco es que saque juegos con una asiduidad deseada, pero con switch está demostrando que se pueden hacer auténticas maravillas como el zelda breath of the wild sin contar con lo más puntero y  caro en hardware... si la gente se quitara ya de la puta cabeza esas ideas rancias del fotorrealismo y demás mierdas los juegos necesitarían muchos menos recursos, no como ahora que parece que todo o son juegos indies con el presupuesto de un bocata de chorizo, o megaproducciones de 500 millones ¿de verdad es tán difícil alcanzar un término medio? ¿de verdad quieren consolas cada tres años, cuando hacer un juego medio decente lleva 5 en hacerse?

Y aún así, parece que en el horizonte veo tenues luces esperanzadoras, parece que muchos jugadores ya no ponen como prioridad a los gráficos, solo hay que ver las ventas de switch o como fortnite se ha hecho tan viral, o ver como cada vez hay más empresas que se independizan de esos tiburones empresariales, incluso veo como ciertas compañías dejan ya de seguir las puñeteras tendencias para volver a sus raices, como capcom y su re2 remake... Nadie sabe a ciencia cierta lo que pasará con un mercado que puede tener una revolución el día menos pensado, solo espero no tener que repetir lo mismo a cada generación que llegue, ya saben, eso de que la anterior fue mejor.

jueves, 17 de enero de 2019

El anime de invierno es para llamar al shinigami y su cuaderno

       .                                          Temporada de invierno in a nutshell.

Buf, no se si se han parado a ver la parrilla de anime de ésta temporada, pero hay tanta waifu y colores pastel que te hace un puke rainbows en toda regla... de verdad japón, tenéis un problema...un problema de en-verga-dura... ¿o acaso ha pasado como con el juego de los vaqueritos, que ha habido una estampida huyendo del estreno del esperado yakusoku no neverland dejando los anime más interesantes para más adelante? El año pasado la temporada de invierno no tuvo ni un estreno malo teniendo la mejor media de todo el año... en fin, voy a hacer un repaso de lo que nos toca ver (o en mi caso, no ver)

Y entre toda esta catelfa de quintillizas, chicas avión, chicas piloto...wow ¿harán crossover?, chica otaku con lolis,chicas sirena, chicas mágicas en isekai de bajo presupuesto, etc etc etc (mínimo 5 waifus por serie para abarcar a todo el espectro de pajeros) poco puedo destacar, es más, ya he hablado varias veces sobre mi regla autoimpuesta de que una temporada de anime la salvo si logra tener tres series que pueda ver hasta el final sin sufrir derrame cerebral...pero me parece que en ésta ocasión ni con el listón tan bajo se salva... es más, las pocas que voy a nombrar como candidatas a ser vistas están ahí más por salirse del común denominador de las putas waifus, que por que realmente me interese.

Dororo: Uf, por fin un anime con un nombre fácil de recordar...bueno, es un remake de un anime de los años 60 lejos de esa moda odiosa de los escritores de novelas ligeras y sus nombres de mierda. Por lo visto va de un samurai que ayudará a un niño (que solo verlo se que al final será niña) a recuperar las partes de su cuerpo que le robaron unos demonios... no, no va por ahí hecho un torso, aunque no se muy bien como lo hace.

Yakusoku no neverland: bueno, no creo que necesite mucha presentación siendo uno de los animes más esperados del año. No suelo leer manga salvo excepciones, pero cuando fui a barcelona en su tienda de norma editorial le tenían todo un escaparate dedicado, por lo que esta claro de que va a ser un bombazo. Solo he visto un episodio, pero ya se intuye de que la cosa se va a poner jodida, ya que es un orfanato en donde los tres niños mayores descubren que en realidad se trata de una especie de granja de alienigenas/demonios que los crian para comérselos, y ante la imposibilidad de escapar dada la gran cantidad de niños pequeños, tendrán que ingeniárselas con triquiñuelas en plan death note... por cierto, se me olvidó mencionar de que son superdotados, así que las ocurrencias que tendrán serán cuanto menos entretenidas.

Kemurikusa: La nueva obra del creador de kemono friends, y además se da un caso pecular, porque su nueva obra se enfrenta a la segunda temporada de su anterior creación que le fue arrebatada y hecha por otro estudio. Si algo me gustó de kemono friends original aparte de la adorable fennec fue que tenía una historia sorprendente bajo esa apariencia infantil, y sinceramente, creo que kemono friends 2 en otras manos no va a ser lo mismo, por lo que me quedo con ete kemirikusa, que después de ver su primer capítulo parece que tiene una trama con algunas similitudes con kemono (mundo apocalíptico) aunque con una ambientación bastante más oscura.

Y se acabó...el one punch man con pelo me la suda pero mazo, las niñas caras locas que hacen apuestas no me gustó la primera temporada con esos jueguitos que solo entiende el autor...y ¿resucitan boogie pop phantom? la antigua era una castaña de cuidado...joder, y aquí me tienen esperando la tercera temporada de spice & wolf hasta convertirme en un montoncito de huesos... que inyustisia.

Bueno, si a lo largo de la temporada descubro algo lo suficientemente interesante le dedicaré una entrada, por ahora solo tengo pensada la de la granja de niños tiernos que la haré más adelante cuando vea más capítulos...¿tal vez esa de love is war? uf...que cuesta arriba se me hacen ya las comedias románticas de pubertos indecisos.

lunes, 14 de enero de 2019

bojack horseman. adicto al caballo


Fijense si estaré enganchado a esta serie, que ni he visto ningún anime de esta temporada, bueno, excepto ese del orfanato/granja de niños para consumo alienígena que todo dios espera, y bueno, muy pronto para juzgarla con solo un capítulo... señor, el año pasado por las mismas fechas hicieron una temporada de anime en que no había una serie mala, tampoco ninguna se convirtió en un referente, pero la verdad el nivel estaba bastante bien, pero ésta... todo son grupitos de waifus y adolescentes de secundaria con hormonas revueltas...ok, ya se que la mayoría del anime es así, pero es que por mucho que veo las sinopsis e intento ver una de estas series no paso ni de la intro... no se, será que para variar me apetecia ver algo mas...¿adulto?, aunque no se preocupen, si alguno de esos dibujos chinos no me produce hemorragias cerebrales severas, ya las mencionaré en futuras entradas.

Y es curioso que en una serie de animación en donde humanos y animales antropomórficos con aspecto bastante ridículo sea precisamente la que me está ofreciendo dicho entretenimiento. Seguramente algunos la conocerán, lleva 5 temporadas y está en proceso la sexta, pero por si no la conocen, se trata sobre la vida y milagros de un hombre caballo (tal cual) que en los noventa se hizo famoso en una de esas típicas series familiares que por aquel entonces estaban tan de moda como el principe de bel-air (fresh prince) o la del stev urkel de la narices que me tocaba casi tanto los huevos como el putisimo shin chan.

Siendo un actor encasillado y viviendo de la renta, su vida es un puto desastre no solo por la coyuntura de la típica vida de famosos, sino de traumas que iba arrastrando desde su niñez, todo un antiheroe que aún con todos sus defectos como el egoismo, vicios, adicciones y teniendo el universo en contra resulta realmente atractivo, justo como el papel que sus creadores querían plasmar dando totalmente en el clavo. La serie si bien en su primera temporada es algo convencional, va in crescendo en interés a la par de que empiezas a conocer a los personajes y les vas cogiendo cariño, y creanme que lo consiguen aún siendo tan ridículos como una gata de color rosa o un perro labrador ligerito de cascos.

Pero lo que más me gusta de la serie es que el universo se mantiene cuando llega el siguiente episodio, alejándose de otras como los simpsons que ya puede pasar cualquier locura que al siguiente se regresa al status quo como si se reseteara todo. Aquí se vanaglorian de esa continuidad con los detalles... por poner un ejemplo, en un episodio llenan el despacho de mr peanutbutter con una piscina de bolas, y al siguiente la han desmantelado, pero pueden verse algunas pelotas suetas por el suelo. También me ha gustado mucho el humor que ocurre en segundo plano, no se si conocerán los comics de ibañez como mortadelo y filemón, en donde fuera del plano de los protagonistas incluía pequeños gags, pues aquí pasa algo parecido, y mientras los personajes hablan, verán de fondo unos extras haciendo algun gag algo tonto pero que te saca alguna sonrisa, siempre relacionada con las peculiaridades de los animales antropomórficos, por ejemplo un pez martillo clavando un clavo con la cabeza y cosas así. Aunque no teman si ésto les sabe a poco, hay episodios sublimes que me han hecho reir media hora seguida, como ese del caballito de mar.

Aunque también hay cabida para el drama en algunos episodios, llevados con una maestria increible, y sobre todo, una gran interacción entre los personajes, veremos parejas que se unen y se separan, mamonerío del bueno. Una perfecta parodia para los habitantes de hollywood, digo hollywoo...(ya me entenderán cuando la vean), pero también una parodia de la vida misma y las relaciones humanas...o relaciones pinchefurro/humanas.

Tremendamente recomendada, y con una moraleja implícita de fondo, por mucha fama y riqueza si se está vacío por dentro ninguna cosa material lo llenará, una realidad que ha golpeado a multitud de famosos a lo largo de la historia.

El primer divorcio del año (bungie/activision)


Cuando bungie se separó de microsoft hastiada de hacer halos, dicen las malas lenguas que sus empleados estallaron en vítores al oir la noticia de su independencia. Tenían en mente un proyecto magistral pero necesitaban financiación, y fueron a parar al amparo de activision. Eran otros tiempos, una era convulsa en donde los presupuestos de los triple a empezaban a ser tan caros que un fracaso significaba el cierre para una empresa con recursos limitados, bungie vio en activision un papito con dinero a espuertas gracias a su fenómeno social llamado call of duty, y activision, que por aquel entonces ya tenía su saga cuesta abajo y sin frenos con mierdas como el ghost, estaba deseando encontrar otro shooter para guardarse las espaldas.

Los problemas empezaron de inmediato, bungie, la niña mimada de microsoft con recursos ilimitados, se dio de bruces con una compañía que le exigía resultados en pocos meses. El contrato inicial era de 8 años con cuatro títulos de destiny intercalados con los dlc denominados internamente como "comet", vease el rey de los poseidos o los renegados, y empezaría con el lanzamiento de destiny 1 en 2013... empezaron mal ya que el primer título se retraso un año, y en vista de las presiones de activision se vieron obligados a sacar un juego recortado, con un guionista que abandonó el barco viendo como a pleno tijeretazo destrozaban su obra, y dando como resultado un juego anodino, insulso y repetitivo, aún tieniendo una excelente base de gameplay y buenas ideas como la raid de la cámara de cristal que aportaba un modo cooperativo como nunca se había visto antes.

Por supuesto la cosa no acabó ahí, ofreciendonos todo un manual de las perrerías que ha hecho la industria desde mediados de la generación pasada, con unos dlc iniciales que eran contenido recortado del juego (se podía acceder a los mapas desde el juego original medianto glitches), también se empezó a notar periodos de sequía de contenido ya que según bungie el motor gráfico era engorroso y no daba a basto con la exigencia de los jugadores. Por si fuera poco, obligaron a la gente a comprar los dlc, ya que sin ellos el juego original quedaba cuanto menos inutilizado, haciendo que el gran grueso de jugadores iniciales empezara a abandonar el barco y creara un descontento general haciendo que el juego ingresara en esa lista negra de juegos a evitar redactada por los cuñaos de foros y blogs.

Luego llegó el rey de los poseidos, y fue tan bien aceptado, que incluso su equipo de desarrollo fue puesto al frente para hacer la segunda entrega. Este dlc traía el contenido que debería haber traido el juego desde el principio, con una raid a la altura de la cámara de cristal, y mucho material de endgame que tuvo a la gente encantada durante mas de medio año, pero claro, no todo dura para siempre, y ya empezaban a oirse rumores sobre una segunda entrega en el horizonte.

 La secuela de destiny tambien vino con un año de retraso, por lo que se vieron forzados a sacar otro dlc para cubrir ese tiempo, por no se les ocurrio otra cosa que prescindir de las consolas de la pasada generación, por lo que sus seguidores de ps3 y xbox 360 se quedaron con la cara bien rota y sin contenido para ese año, aunque sinceramente, poco de valor se perdieron, ya que el dlc señores de hierro a mi juicio no estaba a la altura del excelente rey de los poseidos y se parecía más a esos dlc de mierda del primer año. A esas alturas ya solo quedaba un reducto de jugadores, fieles, eso si, pero desamparados, y llenos de hype por la llegada de la segunda entrega.

Destiny 2 llegó con muchas promesas, dijeron que cambiaron el motor gráfico para agilizar la producción de contenido, algo totalmente falso ya que no solo usan el mismo motor, sino que algunas veces se escapa codigo del primer destiny, trayendo una campaña que siendo mejor que la del déstiny original, también se pasaba en una tarde y después, adios muy buenas, ya que el endgame dejaba bastante que desear, con una raid que estaba muy lejos en carisma a las anteriores, por lo que a los pocos meses destiny 2 entró en una era muy oscura... El foro de la comunidad de bungie eran puros palos para la compañía que no daba ni una...tardaban una eternidad en solucionar cualquier problema, abusaban de los micropagos...el juego que vendió 12 millones quedo reducido a una comunidad de apenas 100.000... todos daban al juego por muerto.

La última esperanza llegaría con el reciente los renegados, un dlc con mucho contenido online y una raid que si a mi juicio no esta entre las mejores que digamos, si supo contentar a los jugadores habituales, remontando su número a dos millones por unos meses... el problema llegó cuando además de hacer pasar por caja por un dlc, también se les ocurrió esa mierda del pase anual, y por lo que tengo entendido su contenido dista mucho de ser de calidad suficiente como para amortizarlo.

Estaba más que claro que en ese matrimonio los jarrones volaban hacia las cabezas, no hace mucho, en una de las periódicas reuniones de ejecutivos de activision declararon que el dlc los renegados no había cumplido las espectativas y que no había traido de vuelta los suficientes trabajadores, a lo cual bungie le plantó cara diciendo lo orgulloso que estaban de su trabajo. Ya por aquel entonces había rumores sobre que bungie se estaba viendo en secreto con cierta empresa china que le aseguraría financiación cuando el contrato con activision acabara, pero por sorpresa, la esperada separación llegó antes de tiempo.

Con solo dos juegos y dos comets, el matrimonio se rompió. No es que tenga todos los detalles, pero me hace pensar que en la última reestructuración que ha tenido activision ha sido la responsable de precipitar los acontecimientos. Para empezar han puesto de presidente al responsable de la saga call of duty, y ya sabemos que eso significa tener un juego en el plazo previsto sea como sea, también es de todos conocido el tremendo tirón de orejas que le pegó a su filial blizzard apurándole por sacar más títulos y recortandoles el presupuesto... no hay que ser analista para saber que activision ya veía a bungie como a un lastre, y más viendo como su call of duty remontaba con su black ops 3, un juego que les ha salido barato viendo todo el contenido reciclado que lleva encima.

Cuando los empleados se enteraron de la noticia de la ruptura, dicen las malas lenguas que sus empleados estallaron en vítores...otra vez... pero ¿saben qué? yo soy de los que creen en el dicho "ni el bueno es tan bueno, ni el malo es tan malo"... si, ya sabemos que activision es lo que es, pero tampoco bungie es una santa, y ha comentido muchos errores con destiny, es más, un insider declaró que han usado a activision como cabeza de turco para ocultar sus mierdas, y parece que les ha funcionado, solo viendo las opiniones de la gente, sobre todo de los fans de la franquicia... sinceramente, y como jugador de sus juegos por años, yo mantendría la cautela, mucho tienen que demostrar con ese destiny 3 que según parece se va para 2020.

Y mientras tanto, 3djuegos haciendo la gran gala de conocimientos sobre microsoft haciendo un debate sobre si bungie debería volver al redil para seguir haciendo halos...claro que si campeones...seguid esperando lost odyssey 2 y blue dragon 2 anda, juegos que os suenan y que no habéis tocado ni con un palo.

sábado, 12 de enero de 2019

Resident evil 2 remake y su demo limón


¿Y por qué demo limón? porque al igual que nuestra querida integrante de la hermandad cítrica, te deja los dientes largos con solo esos putos 30 minutos...¿tanto costaba dar una horita por lo menos? en fin...

Si mis vitamínicos amig@s, aquí llega capcom y sus demos raras... lol, todavía me acuerdo aquella del dead rising 4, que me dio un fallo raro y ya no me dejaba acceder a la beta porque contó como una partida... en fin, ya estamos por desgracia acostumbrados a las chapuzas de esa empresa, pero por lo menos parece que con respecto a este esperado remake, por fin han dado en el clavo.

Es curioso como ha ido evolucionando la saga desde sus inicios en la ya vetusta psx, puliendo los conceptos del genero survival horror con respecto a sus predecesores como alone in the dark, para paulatinamente ir dejandolo de lado en detrimento de la acción, lluvias de balas y películas cutres de angelina jolie...si, tiempos oscuros le toco vivir sobre todo en la generación pasada donde el rey imperante era el call of duty y sus marines calvos, dando como resultado el a mi juicio la infumable quinta entrega o esa supuesta "vuelta a los orígenes" del 6, o la jirafa de la felación como se le conocía por su ridículo logo que más que escupitajo parecía un test de rorschach poniendo en evidencia nuestras mentes sucias. Tan perdidos estaban, y ávidos de villetes esos de capcom que hasta hicieron esos shooters mediocres que no hicieron sino tirarle más palas de tierra encima al buen nombre de la saga, y para finalizar, tuvimos ese resident evil 7 que intento tocar el palo de los jueguitos esos de sustos como el amnesia, outlast, etc. que pusieron de moda el pewdiepie y todos los youtubers sobreactuados que le siguieron, por lo menos casi la primera mitad del juego, y aunque su calidad estaba mucho mejor que los adefesios anteriores, era palpable las ganas que los oldcook teníamos de un resident evil como dios manda, algo que no veíamos desde el codename verónica, y que casi casi lo lograba el primer revelations.

Pues nada, aquí tenemos resident evil 2 remake, tenía mis miedos como con todas las sagas japonesas viejas glorias que han probado de todo por adaptarse como sea a los nuevos tiempos... y al final lo único que tenían que hacer para que la gente las aceptara es que recuperaran su esencia. Si, es un remake, nada de remaster ni versiones hd, un juego nuevo, basado eso si en su popular predecesor, pero muy bien adaptado a los tiempos que corren, pero sin olvidar sus bases fundamentales como integrante del género survival, o sea, escenarios claustofóbicos, escased de recursos como munición, olvídense de las mortales patadas del re6 con las que no tenías que pegar ni un tiro, tensión constante porque los zombies son auténticas esponjas de balas y el tener que apuntar a la cabeza no es nada fácil con esos bichos que se mueven todo el rato...joder ¿tan difícil era? A mi juicio han aprendido muy bien a combinar todo lo aprendido con resident evil 7 con las bases de los clásicos, por ejemplo se han simplificado mucho el tema del inventario, el sistema de control tal vez no sea el más ágil pero desde luego olvídense del sistema torreta de los antiguos resident, y por lo poco que he visto, vuelven los puzzles, la ambientación acojonante, y los mapas con exploración de habitaciones con decenas de puertas cerradas que tendremos que desbloquear buscando llaves...aleluya.

En el apartado gráfico cumple de sobras, y lo más destacable en lo poco tiempo de juego que he tenido ha sido las físicas de los impactos de bala, creanme, desde dead space no había visto algo similar... disparen un tiro certero a un codo y verán el brazo volar... y en cuento a los tiros a la cabeza...señor, eso si que es cirujía estética... si amigos, los amantes de la salsa de tomate se van a chupar los dedos, porque vaya si hay ración de menudillos.

Si les soy sincero, ni siquiera tenía el juego en el radar, y más con la retaila de juegos que se nos viene encima en los próximos dos meses, pero desde luego la demo ha complido su cometido, y estará en mi catálogo con el memorable honor de ser el primer juego del año. Si no han probado la demo, esta en xbox one, pc y ps4, eso si, no se entregan demasiado porque la media hora se les pasará en un suspiro. Más adelante review del juego completo.

jueves, 10 de enero de 2019

La pizarra de pep


Seguramente se estén preguntando el porqué del título, que parece más una teoría pseudocientífica de esas que les encanta mentar en los animes, como el puto gato del alemán ese que un artículo sobre consolas futuribles para este 2019. Para empezar, el tal pep, que hasta donde se, y corriganme si me equivoco, estubo trabajando como jefe de redacción en meristation hasta que se paso a eurogamer, le dio por grabarse en vídeo con unos cuantos colegitas del curro en los que denominaban una "junta de accionistas" hablando entre otras cosas, sobre posible hardware que se presentaría en éste añito todavía con olor a coche nuevo. Por lo visto tuvo tantas visitas que hasta surgieron memes de él, y hasta otros portales como 3djuegos también han querido unirse al carro... como no, con idéntico resultado...bochornoso.

Miren, no voy a poner en duda la profesionalidad de éste señor ni sus méritos que le han llevado al cargo que ocupa, pero si algo tienen en común la mayoría de profesionales en los medios dedicados a los videojuegos en este país, es el desconocimiento generalizado con todo lo que no sea el modelo impuesto por sony, de ahi que cometan tremendas meteduras de pata cada vez que se les saca de su área de confort y les toca hablar sobre xbox o nintendo, y vamos, no me vengan con eso de la paranoia antisonymita, es totalmente tangible sobre todo entre los pobres marginados que poseemos xbox...¿que juegos esperamos para xbox en éste e3? pues lost odyssey 2 o blue dragon 2...pff, ¿les suena? eso lo dijeron los lumbreras de 3djuegos, si, esa página en donde uno de sus redactores dijo en twitter que la comundiad de xbox estaba llena de tarados entre otras lindezas... no hay nada peor que escribir sobre temas que a uno no le interesa, la desidia parece que se impregna en el texto.

Por eso, cuando a éste señor le preguntaron sobre las posibles consolas que se iban a presentar éste año, ni corto ni perezoso se fue a una pizarrita y empezó a escribir todos esos nombres rimbombantes que se han publicado en kotaku u otros portales de mierda algosajones, que si scarlett, que si lockheart, que si xcloud, que si anaconda...¿anaconda no era un kit de desarrollo? da igual, al puchero... en total 5 o 6 consolas que sacaría microsoft... señor. Por supuesto, la revisión de switch en 4k que no falte, eso si, de sony solo ps5, no vayan a confundir a su rebaño mayoritario, que ya estan llenando el cerdito con el dinero que se ahorraron con la no compra de la pro.

De verdad ¿por qué publican la primera mierda que ven sin contrastar y sin usar el más mínimo de sentido común? por supuesto los comentarios de los mas palurdos se los podrán imaginar, esos por tal de tirar mierda aceptan de buen agrado cualquier información que intuyan negativa de parte de sus rivales, pero ¿de verdad creen que van a presentar de golpe tantas consolas? Porque vaya si han dicho rumores, la mayoría chorras...de seguro que alguno aciertan por darle a todos los palos... que si una consola en la nube y otra con formato físico, que si una xbox one sin lector de 100 dólares, que si una xbox two standard y otra más potente vendidas a la vez...madre de dios...

Miren, yo no soy analista de mercado, pero ésta gente que se las dan de ello tampoco, y en éstos tiempos en que el medio está evolucionando por derroteros nunca vistos, ni siquiera la típica técnica de mirar hacia atrás sirve... ¿habrá otra revisión de xbox one? la 360 tuvo tres revisiones, al igual que ps3, pero también su vida útil fue de 10 años y no tuvieron consolas pro...

De lo único que te puedes fiar es de lo dicho por fuentes oficiales, todo lo demás son pajas mentales que esas si que dejan ciego a más de uno... microsoft ha dicho que está trabajando en una nueva consola llamada scarlett, punto, y en un proyecto xcloud de juego por streaming que no necesita hardware específico, sino un terminal como puede ser cualquier dispositivo conectado a la nube, ya sea smart tv, xbox one... ¿tan difícil es de entender?

Y en cuanto a la switch en 4k...joder, si que hay que ser desconocedor total de nintendo para pensar en un producto así... Puede que switch sea consola híbrida, pero nintendo la trata como hardware casero, así que si están esperando las famosas revisiones, tengan cuidado a ver si se les va a pasar el arroz... habrá revisiones internas seguramente para abaratar costes, pero ¿de verdad creen que necesita una revisión la consola que ha vendido más que ps4 y xbox one juntas en américa? joder, si se tiran años en foritos y blogs y no aprenden nada o es que van para el manoneo o mejor se dediquen a otra afición que les llene más.

Si les interesa la fuente, vayan a youtube y pongan eurogamer cena accionistas 2018, y suerte, dos horazas y media por delante...yo desde luego no las vi.

lunes, 7 de enero de 2019

kabukivisual: stranger things / isla de perros


Como dije en la entrega de premios naranja limón, isla de perros era firme candidata a ser la mejor película del 2018, tampoco es que hubiera otras candidatas, porque prácticamente me pasé el año pasado a vase de anime y videojuegos dejando otros menesteres audiovisuales bastante de lado, pero aún con el roscón de reyes ya ingresando en el censo de calorías acumuladas que habrá que quemar en el gym por esas mierdas de propósitos de año nuevo, desde luego se lo otorgo, y bien merecido, ale, recogan su ristra de chorizo a la salida.

Feliz año mis frutitas escarchadas, ya es tiempo de recoger el belén y las lucecitas, por no hablar que en mi gremio empieza la época mas floja del año después de unas estresantes semanas a tope, por lo que se traducirá en más entradas para el blog empujado por el exceso de tiempo libre y/o aburrimiento. Nada como empezar el año que con una nueva sección, en la que analizaré series y películas, algo que ya hacía de todas formas, pero de manera más desordenada.

Ante todo, mi más sincero agradecimiento a mi amigo jeth que me ha cedido uno de sus dispositivos que le ofrece su suscripción premium de netflix, y debo de decir que es el mejor regalo navideño que me han hecho en años, lo que me abre las puertas a películas y series que de otra manera me daria pereza buscar en internet por páginas online de dudosa índole...señor ¿han intentado ver algo online en un navegador sin bloqueadores de publicidad? un verdadero suplicio, gracias microsoft por tener cuchara de palo en tu herrería llamada xbox y tener el navegador más mierda que he visto en mi vida  que no acepta complementos como los citados bloqueadores de publicidad a estas alturas de la película... Una vez dicho ésto, centrémonos en el tema.

Isla de perros es una película hecha con la técnica de stop motion, ya saben, al estilo de wallance y gromit, basada en un mundo distópico japones que muestra lo más representante de su cultura combinado con una tecnología retro-futurista como si de un fallout nipón se tratara, en donde los perros de la ciudad han sido expulsados y confinados en una isla vertedero alejada del núcleo de la población debido a una epidemia canina. No quiero entrar en muchos detalles para evitar spoilers, pero básicamente trata sobre el viaje de un pequeño nipón en busca de su perro por los páramos de esa isla, en donde encontrará la ayuda de sus habitantes caninos. Desde luego la trama es mucho más de lo que puedo contar, con leyendas ancestrales, teorías conspiranoicas, un pelín de drama por allí, mucho de humor por acá...hacen del largometraje una de las películas más divertidas que he visto en mucho tiempo, que se pasa en un suspiro, y que sorprenderá por su puesta en escena por ser de las más originales que se ha visto en un segmento ya de por sí sobresaturado. A mi juicio le da mil patadas en los huevos a ese petardo de kubo y las cuerdas mágicas, y sin duda recomendable 100% si como yo han vivido como un hikikomori solo viendo anime por un año entero.

Stranger things, bravo kabuki, la gente esperando con ganas la tercera temporada y ahora traes la reseña de la primera... pues den las gracias, juego de tronos la empecé a ver por la cuerta temporada... ya saben lo que me hecha para atrás las cosas que la turba de gente consideran "guais", tendrán razón o no, pero cuando algo se vuelve tan viral y la gente se pone tan pesada lo único que me generan esos fenómenos sociales no es más que rechazo... y bueno, por ese motivo puede que sea el único ser de la tierra que no ha visto the walking dead, y que odie el puñetero undertale sin haberlo jugado... pero en fin, que se le va hacer...putos muggles y sus mierdas...

¿Qué es stranger things? bueno, metan una cinta ochentera de spielberg y una novela de stephen king y tendrán más o menos una idea de lo que se van a encontrar. Curioso que el propio spielberg hubiera intentado recuperar esa misma fórmula hace años con super 8, sin lograro, pero bueno, ya se sabe, la gente cambia y ya es muy difícil que sus trabajos sean iguales a los de sus inicios, que se lo digan a lucas y su asquerosa triología midicloriana... Basada en los años ochenta en un pueblecito de la america profunda, se haya un sórdido edificio en donde el gobierno hace experimentos para encontrar armas para la guerra fría, más concretamente una niña que tiene poderes mentales al mas puro profesor x ya que podía encontrar gente a grandes distancias, una habilidad que querían usar para el espionaje, pero en una de esas sesiones, encontró un monstruo de otra dimensión que le hizo abrir una grita interdimensional de puro susto. Luego la niña escapó del laboratorio y fue a dar con la pandilla de protagonistas donde correrán aventuras chachi pilonguis, mmm, no se si mi falta total de interés de seguir escribiendo será tomada como una inteligente manera de evitar spoilers...

La ambientación ochentera está muy bien lograda, aunque sinceramente la trama es tan interesante que al par de capítulos como que queda muy de segundo plano. Para mi lo mejor es el casting de los chavales, joder, ni en los gonnies lo hubieran hecho mejor. En fin, si no la han visto aún, super recomendable, sobre todo si son pollaviejas que se criaron en los ochenta y que les entusiasmaron películas como el vuelo del navegante, exploradores, e.t. y demás pelis con chicos con bicis de protagonistas.

Y eso es todo, de momento, la próxima que tengo en la mira es house of cards del bueno de kevin spacey, el hombre que hacía comprarse el mierdero advance warfare a los pobres diablos solo por su mera aparición... me pregunto que pensarán ahora de ese actor después de la caza de brujas de hollywood esos tipos...