lunes, 28 de diciembre de 2015

Konami lo tiene claro: DLC de gayumbos de camuflaje para Big Boss

El código de Konami que tantas risas nos ha proporcionado.
Que Konami no tiene un gran sustento económico lo sabemos todos. Actualmente, es la saga Metal Gear la que le mantiene a flote en los videojuegos. Por lo que parece, han mirado a su vecino Capcom y tras ver su supervivencia a través de los odiados DLCs, han decidido hacer lo mismo con una serie de horripilantes DLCs.

sábado, 19 de diciembre de 2015

Star Wars: El despertar de la fuerza - Análisis LIBRE DE SPOILERS



Y llegó el día, ese momento en el cual todo fanboy de Star Wars deja de ver los trailers y levanta su fofo trasero para ir al cine a mezclarse entre putos posers que van con camisetas de Star Wars compradas el día anterior para conseguir fotos para facebook, que sacan fotos y vídeos de la icónica intro de la franquicia mientras empieza la película y que aplauden al final porque sintieron que fueron parte de esa pieza histórica de la que todo el mundo habla. Bueno, acá les va el mejor análisis que leerán en internet:

domingo, 13 de diciembre de 2015

Análisis: Long Live the Queen

¡Holis cítricos! Espero que no hayáis caducado esperando un artículo mío, ya lo he dicho antes pero voy de culo con la uni y he abandonado todo excepto Tumblr que me ayuda a procastinar bien.  (T.T)

Anyway, analizar un juego me lleva mucho tiempo ya que normalmente me molesto en tomar todas las capturas, cambiarles la calidad y adaptarlas a un tamaño eficiente para que no sobrecarguen vuestro precioso internet, pero visto lo visto, me voy a permitir no retocar tanto las fotos para hacer más fácil mi vida. Lo siento por adelantado :P

Dejémonos de tonterías y vamos a lo que nos interesa, el análisis de el juego que no quieres que te vean jugar tu familia o amigos: Long Live the Queen.

http://vignette2.wikia.nocookie.net/longlivethequeen/images/3/3a/Llq-promo.jpg/revision/latest?cb=20120624155053
s-s-senpai... don't kill me pls

Pues sí. Personalmente no me llaman nada los juegos de estética anime, pero después de ver algunas reviews bastante buenas decidí comprarlo. (Que lo pusieran a 1$ en Humble Bundle también ayudó)

En este juego encarnas a una princesa que toma el control del reino hasta su coronación (en un año del juego). Todo muy bonito y cagüai hasta que descubres que estás ante EL PUTO DARK SOULS de los meet'n fuck de los juegos de citas.

Todo muy feliz hasta que te das cuenta que es la versión anime de Juego de Tronos
                              
Como muy bien sabrás si has jugado a algún juego hentai de citas, el quit principal del juego consiste en escoger entre varias opciones que se te proponen y intentar ligarte a la chavala en cuestión (curioso que siempre sea el protagonista un chico) pero en este caso lo que has de hacer es escoger entre varias opciones e intentar conseguir morir de forma original sobrevivir.

Pues bien. Suerte que hay una opción en el juego para hacerte del clero, porque vas a morir, y ya que vas a morir como mínimo te conviene estar lo más cerca de dios posible.

PERO NO TODO ACABA AQUÍ NONO. Morir no es la única manera de perder. Pierdes cuando no te llegan a coronar, por lo que por ejemplo te pueden exiliar y pierdes igual.
 

            http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20131109072121/steamtradingcards/images/b/bd/Long_Live_The_Queen_Card_09.png
Clasic
http://vignette3.wikia.nocookie.net/steamtradingcards/images/b/b2/Long_Live_The_Queen_Card_06.png/revision/latest?cb=20131109072059
¿¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿???¿¿?
                        

 El juego consiste en que cada día tienes clase y cada clase mejora un perk. Además también tienes que cuidar tu estado de animo ya que dependiendo del estado de animo aprendes mejor unas cosas u otras. Además también puedes escoger por viajar a partes del castillo, escaparte a la ciudad, visitar los barracones... Cada una de esas cosas afectará a tu estado de ánimo.

Y luego dicen que las mujeres no son complicadas :/
                              

Recibirá un Oscar antes que Di Caprio.
Si tienes miedo aprendes mejor agilidad y fe. Supongo que tiene su lógica.

 
 Como podéis ver, cada clase tiene subclases y todas y cada una de ellas afectan al desarrollo de los acontecimientos. Por ejemplo puedes ser el puto amo militar en estrategia pero luego como te veas envuelto en un combate naval la has cagado. (O aún más, como encima resulte que te encuentras con un problema que no requiere de militares aún la has cagado más). 

El juego te informa de cuando la has cagado y cuando no (como hay tantas opciones la cagas el 90% de la veces, pero no te preocupes). Además creo que es una opción que se puede desactivar.

Además de todo lo anterior, también una vez llegues a cierto nivel en  un perk, conseguirás un trajecito para la princesa. Ese traje mejorará tu aprendizaje y algunos de tus stats. Además algunos trajes con complementos (por ejemplo, una espada) pueden ayudarte en algunos momentos. 

http://vignette2.wikia.nocookie.net/longlivethequeen/images/1/1e/All_the_unlockable_dresses.png/revision/latest?cb=20140119134205
Muy decepcionante el de catsuit. 0/10 would not recomend
                                
https://i.ytimg.com/vi/8pJkuhEmg-k/maxresdefault.jpg
Y después yo tengo 2 camisas y 2 pantalones y a veces dudo en que ponerme
                               

Mi única carrera medio exitosa

Pongo aquí mi única carrera medio exitosa para que veáis más o menos de que va el juego.

En este run ya estoy hasta los huevos y decido ponerle un buen mostacho a la princesa y convertirla en hitler y a tomar por culo ya. Primero de todo la enfadé y la puse a aprender técnicas militares y a mazarse cual cruasán de gimnasio. Mi padre (el rey) se quejó de mí (no recuerdo muy bien, hace bastante que jugué) y pasé de él (¡tengo 15 años papá, ya sé lo que hago!) entonces una tía me dice que nosequé de una gema que me esconde mi padre y nosequé más. Le pido explicaciones a mi padre y me dice que nop, la tía me dice que está en la armería y yo reviento a los guardias y me hago con la gema chachi. (a todo esto en un desfile me están apunto de apuñalar, pero con mi agilidad y creo que gracias a que llevaba el traje militar con una espada salgo indemne). Antes de preocuparme de la gema se me rebela el pueblo liderados por una noble (posiblemente alguno de les 200 fallos que tuve en un banquete) y bueno, me los cargo a todos sin piedad. Después, con el ejército disminuido un país vecino decide que es hora de invadirme. Me ataca por mar y les violo también, pero pese a eso, la rebelión me ha dejado sin tropas y no puedo evitar que desembarquen. A todo eso el líder enemigo me desafía a un duelo mágico para evitar derramamiento de sangre innecesario. Pese a no tener nada de magia decido aceptar ya que los 2 o 3 soldados que me quedan no tienen pinta de espartanos y no aguantarán igualmente. Pierdo el duelo como un desgraciao y me envían al exilio. FIN.

                               https://www.fugly.com/media/IMAGES/Random/long-live-the-queen.jpg

miércoles, 9 de diciembre de 2015

De cómo cambiaron las reglas del juego con Internet


 Cómo era entonces

Hoy en día todos jugamos online, incluso en los móviles con juegos con clanes para construir tu ciudad, tu grupo de pelea o incluso para echar unas partidas a algún juego de mesa para dos o más jugadores. Tanto es así que muchos no se acuerdan o ni siquiera conocieron esos tiempos. Hoy me gustaría hacer un repaso de cómo cambió la situación y cómo ha afectado a las consolas también.

Hace unos 20 años, ningún juego tenía opción online. Lo más que se podía hacer era jugar en red conectando dos o más ordenadores con su cable en la misma casa. Si vivías en un piso de estudiantes, echar un cable por la fachada para jugar con los vecinos o abrir un boquete en la pared, además de poco ético en el último caso, era la única forma de juntarse varios, porque nadie iba a cargar con el PC y el monitor para echar unas partidas y los portátiles no tenían una potencia suficiente para jugar en condiciones entonces.

La otra opción es que el juego tuviese multijugador local, que es lo que más me gusta porque posibilita las sesiones de cervejuegos con los colegas. Este modo era algo bastante habitual en las consolas y algo menos en PC porque tocaba apretarse y compartir el teclado con los amigos. De hecho, la opción del mando en PC era anecdótica, porque aunque existían, ningún master race lo usaba. Había que instalarlos, calibrarlos, usar un puerto para juegos que no tenían todas las tarjetas de sonido (sí, iba por la tarjeta de sonido normalmente)... Así que no era una opción frecuente teniendo teclado y ratón. El problema de compartir teclado es que hay ciertas combinaciones de teclas que son físicamente imposibles para el teclado, pero no son siempre las mismas en cada teclado, de modo que interferían las pulsaciones. Eso podía causar que mientras disparabas, tu amigo no pudiese agacharse, por ejemplo. Era algo que requería ensayo y error en ese tipo de juegos, por lo que tampoco eran muy habituales sin contar con que por los géneros típicos de PC tampoco eran habituales.

Como no todo pueden ser desventajas, teníamos una gran ventaja y es que los juegos no tenían parches y salían completos. A veces salían expansiones, que venían a ser como los DLCs pero sin ser descargables. Esto no era un problema, porque cuando se hacía una expansión, tenía que salir en formato físico y dados los costes de distribución, nadie iba a pagar mucho por poco contenido, así que hacían expansiones de verdad que traían bastante contenido.

Cuando juegas a WoW y se te cae la conexión.

Cómo fue al comienzo

En los primeros tiempos de Internet, y me refiero a cuando se comenzó a popularizar, no cuando sólo la usaban los bancos y las universidades, comenzó a usarse para bajar nuevos mapas y mods. Coincidía con los tiempos de Chiquito y teníamos el genial FXTRO.WAD para la saga DOOM. Antes de eso, encontrabas los mods/mapas en alguna revista especializada y poco más. Aparte de descargar canciones una a una con eMule bajo el amparo al derecho a copia privada mientras Ramoncín trataba de hacerte sentir culpable por descargar canciones que desde luego, suyas no eran, el juego online comenzó a popularizarse. Aparecieron juegos que ya permitían jugar online del mismo modo en que jugabas en red. Así comenzamos con Battle.net, juegos como Quake 3 Arena, etc.

Todo parecían mejoras. Tenías lo de siempre y además tenías la posibilidad de jugar online. Todavía no habían llegado los parches y los juegos salían completos, aunque los que eran online empezaron a meterlos para balancear las unidades de Starcraft o añadir nuevo contenido en Ragnarok Online, por ejemplo. En estos casos, la idea no era corregir problemas, sino ampliar el juego gratuitamente. Obviamente había algunas correcciones, pero el juego ya había salido completo y sin errores más allá de algún glitch que permitiese clonar objetos únicos o cosas así. Fue una época genial.

Niño rata y la realidad del online hoy en día.

Cómo es ahora

Entonces el online llegó a las consolas y con ellas, el DLC, los parches de día cero, el cobro por todo, etc. No es culpa de las consolas, por supuesto, pero ha sido con ellas con las que han conseguido instaurar esas costumbres. Bueno, con ellas los DLCs y con facebook los F2P P2W.

Tradicionalmente con la consola era completamente imposible actualizar el juego, así que la conexión a Internet les permitió hacer la guarrada de sacar juegos sin terminar y depurarlos luego. No sé cómo se les pudo ocurrir semejante idea y no sé cómo no les ha pasado factura aún, pero viendo lo que pasó con el último Batman en PC, que tiene infinitas configuraciones y a algunos les iba bien con ciertas tarjetas, los de consola, con un único hardware/configuración deberían haberse quejado con todos los juegos inconclusos que han lanzado como si nos echasen de comer. Es absurdo.

Por otro lado, la evolución de las conexiones ha posibilitado que hablemos con nuestros amigos al tiempo que jugamos online con ellos, reduciendo en parte la frialdad de jugar online sin nadie más en el salón. Poder decirle a tu amigo que es un paquete porque se ha comido con patatas tu triquiñuela o responderle al amigo que te lo dice que es que tu mando está mal, que te molesta el gato o cualquier excusa que evite reconocer que realmente se es un paquete en ese juego. Los piques ganan mucho con el micrófono, pero seguimos sin tener a nuestro amigo al lado para tomarnos una cerveza, hacer una pausa para que se fume un cigarro y aprovechar para enterarte de cómo le va a aquél amigo que un día desapareció y que éste se lo encontró de casualidad.

Conclusión

En definitiva, hemos ganado mucho en posibilidades, pero nos ha costado caro tanto en lo social, como en la calidad de los juegos (independientemente de la mejora técnica, obviamente).

Nota de despedida: 

Como ya sólo escribo yo y no parece que la situación vaya a mejorar, creo que, ahora sí, podemos decir: Dead blog is dead. Felicidades. Desde aquí quiero felicitar a nuestro querido anónimo enmascarado. Espero que hoy seas un poco más feliz, ya que por fin te doy la razón. ;)

Si por alguna alineación de planetas o algún milagro de la navidad hollywoodense y esto empezase a poblarse con entradas, seguiría colaborando, pero no tengo ganas de llevarlo yo solo. Espero que al menos hayáis disfrutado con lo que hemos intentado ofreceros. :)

jueves, 12 de noviembre de 2015

Desembalaje del Steam Controller y primeras impresiones

Con un día de retraso lo recogí por ser fiesta el lunes pasado en Madrid y tardar un poco más el envío. Con emoción lo pagué ayer en la tienda. Con ilusión lo abrí anoche. Con alegría lo enchufé y empecé a probar. Es un mando peculiar. No es demasiado cómodo al cogerlo, pero enseguida te vas acostumbrando a sus cualidades. Requiere, eso sí, tener cierta práctica, porque desde que lo encendí hasta que empecé a entenderlo mejor, pasó un ratillo.

Desembalaje

Primero os voy a dejar unas pocas fotos cutres que he hecho del desembalaje (unboxing para los de la L.O.G.S.E.). Espero que os guste la manta de uno de mis sofás. Tiene un tacto agradable y protege al sofá de las uñas de la gata. Información inútil patrocinada por Vendedores de Mantas de Sofá S.A.
Este es el paquetito que te llevas de la tienda sobre una buena manta.
Lo abres y encuentras esta maravilla de mando. La boca se hace agua.
Vienen pilas. ¡BIEN! Lo otro es el receptor inalámbrico USB.
Esto parece un extensor de USB para que puedas tener el receptor accesible.
Esto es todo desembalado.

Primeras impresiones

Lo primero es coger el mando. Los materiales me dan la impresión de ser del montón. Está bien hecho y luego ves que el diseño es de calidad, pero no da esa sensación al verlo. Es más, en las fotos se ve más vistoso de lo que es. Comparado con un mando de XB360 no tiene la misma presentación ni sensación de robustez en absoluto, aunque eso sí, es de mayor tamaño.

Tampoco me ha parecido muy cómodo. Los cuernos cabezones que sirven de manguitos no se adaptan muy bien a mis manos. Tal vez en otras personas sí lo hagan, pero no en mi caso. Los botones superiores son accesibles desde una postura un tanto ortopédica y peor es el caso de los botones en diamante (ABXY) que son pequeños e incómodos. Hasta ahí las pegas que le pongo al mando.

 Como no todo pueden ser pegas, el mando es realmente fuerte en sus ventajas. Cuando apuntas en un FPS en consola necesitas que el mismo juego tenga un sistema de ayuda para apuntar. Eso ha generado lacras como QuickScope, así que en PC no existen esas ayudas. El problema es que intentar apuntar con mando sin ayuda es bastante ridículo. Te pasas dos o tres segundos pasándote de largo hasta que consigues ponerle en la mira. Para entonces te han frito a balazos y tienes un delicioso caldo rojo brotando de tu personaje hecho en su jugo.

Los trackpads solucionan esto de una forma increíblemente intuitiva. Quien más y quien menos, habrá usado el ratón táctil de los portátiles (touchpad) y sabiendo que viene a ser la misma tecnología, habrá pensado que no puede usarse cómodamente en un juego, pero nada más lejos de la realidad. La diferencia radica en que ahora no tenemos una mano ocupada para el ratón del portátil, sino un dedo. ¡Y qué dedo! Nada de usar un índice maleducado que no para de señalar a la gente. ¡El pulgar! Sí, señores, ese dedo que nos llevamos a la boca cuando nos acordamos de unas buenas tetas. El mismo que usamos para las setitas de los mandos, por lo que la precisión aumenta una barbaridad. He estado probando a apuntar con el mando y con el ratón con resultados similares y eso que todavía sólo he usado un rato por la noche.

Aparte de todo eso, las palancas inferiores son una gran idea que ya hemos visto en los mandos Scuf y el mando Elite de XBO. Son cómodos y dada la configurabilidad del mando, te pueden servir tanto para conjugar (luego lo explico) como para hacer más accesibles algunos botones de uso frecuente. Por ejemplo, es habitual apuntar con la segunda seta y usar los botones para alguna acción puntual. En ese momento debes dejar de apuntar porque usas el mismo dedo. El resultado es que eres vulnerable por un momento. Usando las palancas te quitas ese problema.

Configuración

El mando es totalmente configurable, pero de un modo que va mucho más allá de la simple asignación de teclas. Cada botón puede ser un botón del mando o una tecla del teclado, lo cual ya es una ventaja para más de un juego, pero es que se pueden mezclar, teniendo en un mando esa mezcla de teclado, ratón y mando según lo configures.

Por defecto Steam trae tres configuraciones para el mando:
  • Una que hace que funcione como un mando. Los trackpads emulan la cruceta y la seta derecha. Los botones son similares y en definitiva usas un mando de cara al juego.
  • Otra que hace que funcione como "un mando de precisión mejorada". ¿Qué es esto? Pues que el trackpad derecho funciona como un ratón en vez de como una seta. La diferencia es que la seta seguiría moviendo la cámara si tu dedo no está en el centro y el ratón va por trazos, por lo que si paras el dedo, la cámara también. Lo de los trazos al principio resulta incómodo, pero enseguida descubres que no es necesario hacer dos gestos para recorrer toda la pantalla, sino que la velocidad del gesto influye de forma que un movimiento rápido desplaza el cursor más lejos que otro movimiento lento de la misma longitud. Así es como se vuelve tan preciso el mando. ¡Una maravilla!
  • Como teclado y ratón. Esto es una configuración para moverse por el sistema. Usa los dos trackpads como el ratón y su rueda, de forma que haciendo círculos con el trackpad izquierdo se considera que mueves la rueda del ratón para arriba o para abajo dependiendo del sentido del giro. Si lo presionas, estás presionando la rueda. Del mismo modo, tenemos teclas asignadas a los botones haciendo de ENTER, TAB, espacio, CTRL, ALT, etc. Los dos gatillos se quedarían para los botones del ratón, aunque en el poco uso que le he dado aún, al presionarlos desplazaba el cursor con el pulgar, perdiendo algo de precisión que en los juegos que he probado no me ha pasado. 

Como ya habéis visto, los botones, cualquiera de ellos, se puede configurar como una tecla o un botón de mando de XB360, pero la configuración es mucho más interesante cuando hablamos de los trackpads que pueden funcionar como una cruceta, como un ratón o como una seta, pudiendo configurar algunos gestos, activarle la función háptica, la sensibilidad y todo lo que se os ocurra sobre su comportamiento en general...

Aunque hay algo que seguramente no se os ha ocurrido y son las que yo he llamado conjugaciones. ¿Qué es una conjugación? El cambio del significado dependiendo de otro elemento. En este caso hablo de una combinación de teclas, pero aquí no son teclas. Aquí puedes hacer que, cuando pulsas un botón del mando, el trackpad se comporte de otro modo. Así, puedes tener tu mando de precisión aumentada y conjugar el trackpad para que se comporte como una seta cuando simplemente quieras mirar a tu alrededor sin tener que hacer 40 trazos para contemplar el paisaje de ese juego preciosista que tanto te gusta. Es algo que hasta que no lo pruebas no te das cuenta de lo interesante que es el concepto, porque es básicamente como las teclas Ctrl, Alt y Shift aplicadas al mando. Las posibilidades son más de 130 combinaciones si no recuerdo mal, ya que lo estuve leyendo hace unas semanas. Eso significa más posibilidades en el mando que con las teclas, aunque no nos engañemos, sería harto engorroso ponerse a configurar cada tecla en una de las funciones y bastante absurdo, pero de cara a un juego ya nos permite bastantes cosas interesantes. ¿Nunca se os han quedado cortos los 4 botones en un juego de PC? Pues conjúgalos y puedes tener hasta 16 combinándolos con las dos palancas.

Por si todo eso fuera poco, el mando permite ser usado como teclado EN STEAM cuando pulsas en un campo de un formulario. De forma que tiene dos posibilidades:
  • Dividir el teclado virtual en dos y desplazarte con los dos trackpads de una manera lenta e incómoda.
  • Usar la florecilla gay de Steam que mediante conjugaciones y apuntando con el trackpad izquierdo a los pétalos, consigues fácilmente y de forma ágil escribir todo lo que te pueda interesar. No es tan rápido como un teclado. De hecho, es bastante más lento, pero es un método suficientemente cómodo para enviar un mensaje de manera puntual.

¿Qué diantres es la tecnología háptica?

 Bueno, la palabra viene de tocar en griego, equivalente a táctil en latín. Así que es tecnología que se toca, pero hay una diferencia de concepto que es por lo que le han llamado igual con distinta etimología. En la tecnología táctil controlamos algo tocándolo, pero en la háptica además sentimos lo que tocamos. No es que vayas a sentir las bragas de seda con encajes del juego erótico japonés de turno, ni vas a sentir la arena apartándose mientras tu pulgar se abre paso. Lo que vas a sentir es una microvibración que va a crearte la sensación de cierta rugosidad o brusquedad en el movimiento del mismo modo que la rueda del ratón da pequeños saltos, por ejemplo. Así, mueves el dedo y sabes que estás moviendo el trackpad. Parece una tontería, pero si lo desactivas, tienes una sensación totalmente diferente. Con este sistema mejora mucho. Es algo que deberíais probar en algún centro comercial al menos si tenéis la posibilidad.

El modo BigPicture, compatibilidad de serie y otras cosas de comer

 El mando desde el comienzo está pensado para el modo BigPicture. En cuanto lo enchufas en Windows puedes usarlo con su configuración por defecto teniendo Steam cerrado, pero en GNU/Linux hace falta tenerlo puesto para que funcione. Luego te puedes ir a Firefox o a cualquier otra aplicación, pero tiene que estar ejecutándose Steam en GNU/Linux.

Una vez entras a Steam te dice que estás usando un Steam Controller y que te recomienda que te metas en el modo BigPitcure para sacarle todo el partido a su configuración. Personalmente me gusta más mi modo de escritorio de toda la vida, por lo que sólo he entrado a BigPicture para configurar los mandos alguna vez. En este caso es más que necesario. Tendrás que configurar el mando para cada juego, guardar perfiles de configuración, usar los que vienen por defecto o incluso usar los que la comunidad comparte con el resto. Lo más cómodo será usar algún ajuste de la comunidad y adaptarlo si necesitas cambiar algo. Desde el mismo juego tienes el menú de Steam disponible con sólo darle a su botón especial, permitiéndote cambiar esa configuración de modo sencillo y rápido para que no tengas que cerrar el juego ni pierdas tu progreso.

Conclusiones

El mando es realmente bueno. Me ha encantado y todavía tengo mucho que aprender de él para sacarle todo el jugo. La mayoría coincide en que cuando lo aprendes a usar, no vuelves a tocar el de la X360 ni por satélite. Por ahora no es mi caso, ya que todavía no estoy tan habituado, pero la cosa tiene toda la pinta de que así será en breve. Sin embargo, para mí el mando de Steam tiene una funcionalidad algo diferente que le hace mucho mejor para algunas cosas, pero que para otras, los botones grandes de la X360 y la disposición de las setas me parece más práctico. Lo recomiendo, pero dejando claro que es un mando raro al principio y que permite hacer muchas más cosas que otros mandos, aunque no por eso es perfecto.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

La rana fotorrealista

¿Se acuerdan de ella? esa rana que salía en el trailer de crysis 3, dada como ejemplo de sus excelsos gráficos. Ah señor, uno de los temas recurrentes del mundillo, los gráficos, algunas empresas, como la diseñadora de la citada crytek, vive desde muchos años alimentado egos y llenándose los bolsillos junto a su amiguita nvidia y sus gráficas cada vez más caras...dios mío, en mis tiempos una de 300 pavos ya se consideraba cara, una de 500 como esos engendros monstruosos de doble núcleo y dos pcb ya era una locura...y hoy en día las hay incluso de más de 1000...pero permitanme dejar de divagar y volver al tema.

                                                          Gustavo...yo soy tu padre

Los gráficos, hay los gráficos... lo más vistoso de un juego, lo que entra por los ojos, y como las ventas u otros datos que se manejan en los foros, tienen mayor o menor relevancia a conveniencia. En pc se asemeja al mundo del automóvil, teniendo pasta para invertir en hardware, no hay límite al meterle músculo, alcanzando resoluciones 4k o más allá, varios monitores, tasa de frames que ni el ojo humano percibe (¿o si?). Pero evidentemente, no solo teniendo un pc te convierte en un masturb...digo un masterrace, muchos tiran de laptops con gráficos integrados y juegan al lol y minecraft mayormente, o a la miriada de indies que salen hasta debajo de las piedras. Todavía me acuerdo como hace ya mas años de los que quisiera, a crytek se le fue la flapa con el primer crysis, y luego tuvo que bajarse del guindo porque no había ordenador ni consola que lo corriera, convirtiéndolo en un call of duty en su segunda entrega.

Y que decir de las consolas, un relevo generacional siempre ha sido asociado a una apabullante mejora gráfica...hasta ahora, con una next gen que no difiere demasiado con la generación pasada y cuya principal diferencia está en efectos medioambientales, iluminación y generación de partículas. Comparen el salto de psx a ps2 (por ejemplo)  con el cambio de ps3 a ps4 y sabrán de lo que estoy hablando.

¿Y que me dicen cuando se habla de estos temas en la realidad alternativa de blogs y foros? hablas de gráficos, eres un graphic whore, dices que no te importan y te llaman hipster... cuando se empieza a generalizar siempre acabas equivocándote porque aunque parezca un grupo homogéneo, el "gamer" (cada día odio más este término) se compone por millones de personas cada una de su padre y su madre con diferentes gustos, pero si hablamos de estos medios, como suele ocurrir siempre hay algunas corrientes de opinión que suelen salir a relucir en la mayoría de los comentarios.

                                         Mi ventana tiene menos resolución y tasa de frames

Por un lado, se defiende que los gráficos no importan, solo hay que ver la buena acogida de los indie en la actualidad, juegos como undertale que sinceramente, ni en mi amstrad cpc 464 veía algo tan cutre, y si no me creen echen un vistazo al head over heels o el batman de ocean de 8 bits, o por poner otro ejemplo, y el que me sirvió de inspiración para soltar estas chorradas, el fallout 4, criticado hasta la saciedad desde que se vio el trailer por sus gráficos, (y como poseedor de el título ratifico que es un juego de la pasada generación) pero que, ahí lo tienen, está como firme candidato a goty (también lo ratifico :p).

Por otro los que defienden los gráficos, los que se rasgan las vestiduras cuando un juego no alcanza los 1080p o los 60 fps, los que ven  hasta apariciones marianas en esos vídeos comparativos del youtube  entre sistemas (que cegato de mi nunca logro sacar nada en claro), los que llaman peasants  a los que no se han gastado 1200 lereles como él en un pc, los que saben más de filtros que una fábrica de cigarrillos, los que se hacen tocamientos impuros con the witcher 3 en ultra y los se preguntan que motivo hay de comprar una nueva consola por un elevado precio si no se ve una evolución en ella?

Las reglas del juego han cambiado, me acuerdo como hace años se hablaba que en un par de generaciones se llegaría al valle inquietante, ya saben, ese límite en que no se distingue algo hecho digitalmente con la realidad... si nos hubieran dicho que en estas fechas la gente seguiría jugando a los tripe A anuales con una capa de barniz hubieran subido las cotas de suicidio juvenil. ¿Las razones? pues la industria casi se ahoga con los costes de producción de los videojuegos. Ya para que sean rentables o tienes una empresa fuerte que te financie o necesitas sacarlo en el máximo de máquinas posibles, de ahí que cada vez hayan menos exclusivos, y que las máquinas sean cada vez más parecidas en arquitectura para agilizar los ports...ah, y que en consolas no se vayan de madre que los gráficos poderosos cuestan mucho dinero. Incluso en pc, quitando sus exclusivos, están jugando los mismos juegos que consola, tendrán mejor resolución, mejor tasa de frames, unos filtros de la megahostia bendita...pero los mismos juegos al fin de cuentas  ¿de verdad creen que un pc varias veces más potente que una consola solo se puede limitar a ports de tripleaneros de siempre, algunos incluso con la desfachatez de que ni vayan bien (¿verdad batman?) Un ejemplo de lo que se puede hacer en un pc si se trabaja en exclusiva para el es star citizen, impresioante. Y que decir de los indies...bajo esa bandera de "innovación", lo único que hacen es rescatar las mecánicas y según ellos estética (os juro que hace 30 años jugaba a cosas mas vistosas) con la leche esa del pixel art, una jugada redonda para traer productos de muy bajo coste con una rentabilidad fuera de lo común, y se de sobra que hay grandes juegos como shovel knigth, pero ahora me diran que el flappy bird, ahora disipada la fiebre hipstera,  merecía el revuelo que formó...

                                        Hasta los serie leyenda de erbe de hace 30 años se lo fo...

¿A donde quiero llegar con todo esto? Bueno, saquen sus propias conclusiones, cada uno de ustedes darán más importancia a los gráficos. Si quieren saber mi opinión, yo estoy a favor de la evolución gráfica...pero a un precio acorde con él. Por poner un ejemplo, me parece un disparate lo que sony ha hecho con psvita, un hardware soberbio pero ahogado por los costes de producción de sus juegos, ninguna third está dispuesta a día de hoy a hacer un producto para una sola consola al menos que se la financie el fabricante, y ahí la tienen pasto para juegos indie con un precio y costes de producción a años luz de los triple A. Tampoco es nuevo, sobre todo para los que me conozcan de algo, mi postura con respecto a la nueva generación. Sinceramente, para lo que ofrecen y los costes de fabricación de las nuevas máquinas, deberían haber estado desde un principio a 300 euros, sobre todo como las han nutrido con títulos intergeneracionales por un periodo de dos años aprovechándose del débil catálogo inicial (no es por reprochar a nadie, yo también fui early-adopter)

¿Y ustedes que opinan del tema? ¿fundamentales, pura estética, valen lo que cuestan?

viernes, 6 de noviembre de 2015

Citroanálisis de Mad Max


Aprovechando la oferta de hace unas semanas, me hice con este juego que me está entreteniendo bastante.Si hubiese que definir el juego de algún modo, es MUY parecido a Red Faction: Guerrilla con peleas a lo Batman Arkham y asalto a campamentos a lo Far Cry. No obstante, es un Red Faction básicamente. Os cuento por qué.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Los títulos más vendidos en Japón durante el mes de octubre

Ya estamos en el mes de noviembre, y como de costumbre, gracias a la consultora nipona Media Create, nos disponemos a analizar las ventas de los cinco títulos más vendidos en el país del sol naciente durante el pasado mes de octubre. Todos los detalles los encontraréis a continuación:


5. 7th Dragon III Code: VFD - 92.000 (Nintendo 3DS)

7th Dragon es una saga de rol que nació en Nintendo DS y desarrollada por la ya fallecida Imageepoch. 7th Dragon III Code: VFD fue publicado por Sega para la portátil de Nintendo, y lanzado el 15 de octubre en Japón. El juego vendió 72.000 copias en la semana de su estreno, y lleva ya 92.000 en total. Vendió menos que 7th Dragon 2020-II para PSP, y todo parece apuntar que sería la última entrega de la saga. Es posible, sin embargo, que Sega les dé nuevamente una oportunidad a las primera entregas.


4. Super Mario Maker - 106.000 (Wii U)


Super Mario Maker es un videojuego que, a estas alturas, ya muchos conoceréis. Desarrollado y publicado por Nintendo en exclusiva para su consola de sobremesa Wii U, el juego nos pone en la piel de Miyamoto y compañía, permitiéndonos crear y jugar nuestros propios niveles basados en cuatro juegos de Super Mario y compartirlos en línea. Super Mario Maker fue lanzado en Japón el 10 de septiembre, y llegó acompañado junto a un pack con la consola, lo que benefició enormemente a la misma en cuanto a ventas. Centrándonos en las ventas de Super Mario Maker, el juego se estrenó con 138.000 copias vendidas en su primera semana, y durante este mes de octubre ha colocado 106.000 copias en territorio japonés. Este editor de niveles desarrollado en las oficinas de Nintendo EAD, ya lleva 351.000 unidades vendidas en total, y se espera que en la época navideña mejore incluso más su rendimiento.


3. Tokyo Xanadu - 117.000 (PlayStation Vita)


Tokyo Xanadu es un juego de rol desarrollado y publicado por el aclamado estudio Nihon Falcom, creadores de sagas de renombre como The Legend of Heroes o Ys. Tuvo su lanzamiento japonés el 30 de septiembre, y se contabilizaron 89.000 unidades durante esa semana, y lleva 117.000 copias vendidas hasta el momento. Por desgracia, el juego tiene realmente pocas oportunidades de ser publicado en otra región, ya que sus desarrolladores no han anunciando nada con respecto a alguna localización fuera de Japón.


2. God Eater: Resurrection - 126.000 (PlayStation Vita)


God Eater Resurrection es la última entrega de la conocida franquicia God Eater. Esta versión mejorada del primer juego de PSP lanzado originalmente en 2010, fue lanzada el 29 de octubre de este año y vendió en su semana de estreno, 126.000 en territorio japonés. Este juego de acción de Bandai Namco, fue lanzado también en PlayStation 4, y además cuenta con el reciente estreno de una serie de animación. Muy a pesar de esto, el juego no ha tenido un rendimiento muy bueno, y es que ha vendido incluso menos que la expansión de God Eater 2, lanzada este mismo año.


1. Yo-Kai Watch Busters - 128.000 (Nintendo 3DS)


Yo-Kai Watch Busters es un juego de la compañía japonesa Level-5, y spin-off del juego Yo-Kai Watch 2. Este juego fue desarrollado a partir de un minijuego que se encuentra en Yo-Kai Watch 2, y fue lanzado en dos versiones el 11 de julio en Japón, y en la semana de su estreno vendió 694.000 copias. Este mes, y ya lleva unos cuantos, reaparece nuevamente entres los cinco más vendidos y coloca 128.000 unidades en territorio japonés sumando ya un total de 1.694.000 copias vendidas en lo que va de año, conviertiéndose de momento en el juego más vendido del 2015.



Conclusión

Este mes, realmente ha llamado muchísimo la atención ver nuevamente a Yo-Kai Watch Busters en primer lugar, principalmente porque venía de una sexta posición el mes anterior. Aunque, la verdad, esto se explica de una forma muy fácil, y que también aplica para Super Mario Maker. Durante este mes se contabilizaron cinco semanas, a diferencia de septiembre cuando se contabilizaron cuatro. Así, juegos con largas piernas se ven beneficiados por esa semana extra que se añade a los números mensuales y condiciona el porcentaje de bajada, que ya de por sí para esta clase de juegos suele ser bajo.

En cuanto a lo demás, 7th Dragon vendió, quizás, dentro de lo esperado por Sega, y lo mismo para Tokyo Xanadu. Creo que este último, inclusive, ha tenido un buen rendimiento en determinadas cadenas de ventas de videojuegos en Japón. Eso sí, God Eater fue la gran decepción. Es evidente que está contabilizada sólo una semana, pero la comparativa con los otros juegos de la franquica, sin irnos muy lejos en la misma PlayStation Vita, denota un ligero desgaste de la saga. En general, ha sido un mes algo flojo, especialmente en las ventas de software ya que no ha habido algún juego que haya podido superar las 200.000 unidades, lo que demuestra lo fatídico que suele ser el mes de octubre y lo débil que de por sí ya está la industria japonesa. Eso sí, los meses de noviembre y diciembre vienen cargados de juegos que pueden mover números realmente decentes de cara al final de año en Japón.

viernes, 30 de octubre de 2015

Halo 5 por un lado...y su marketing por otro

No voy a hacer mucho spoiler de la trama de halo 5, mas que nada porque no me he enterado de casi nada de ella por lo "bien" contada que está, pero algo se me puede escapar, así que os recomiendo que leáis ésto si y os habéis pasado el juego.
                                   
                                      El equipo Osiris (original el nombre) en plena faena

Hola pimpuyuelos míos, feliz halloween, antes de hacer mi ritual de ver pesadilla antes de navidad en tan señalado día, les traigo estas humildes letras para hablarles de uno de los estrenos más esperados de éste año, halo 5, un juego que tenía comprado a medias con mi colega de cuentas compartidas, y que una vez acabado, no sin mucho esfuerzo al ser realmente corto, he sacado en claro varias cosas, primero, 343 me la ha vuelto a meter doblada haciendome sentir retrasado por comprarle otro juego a ciegas, y segundo una interesante reflexión sobre hasta donde está llegando la industria a la hora de engañarnos con su marketing para vendernos la moto.

Halo es una saga que me ha gustado siempre, no es que empezara desde sus orígenes, el primero que jugué fue el 3, el odst no me gusto mucho, luego vino el reach al que considero el mejor de todos, y el resto tiré de remasterizaciones, por lo que, y en vista de como está el panorama actual del género shooter en que sus sagas están tan quemadas, era un título que aún esperaba con cierto hype, y ya se encargaron de fomentarlo esos famosos tráilers que la gran mayoría de nosotros sin duda habrá visto por la intensidad del bombardeo.
¿Te gustó esta escena? no la encontrarás en el juego.

Como recordarán, vimos al jefe en el desierto envuelto en trapajos, también vimos esa cinemática con esos spartan que parece que habían salido de una película de transformers por lo frenética de la acción , al tal punto que hasta te pierdes cosas como no estés atento y que tan de moda está en el cine ahora, y como no, esos dos famosos trailers en que se cambiaban los roles los dos spartans protagonistas, el busca la verdad,...incluso la muerte del jefe maestro... guau, ¿que se pretende con un trailer aparte de generar hype? pues mas o menos hacerte una idea de lo que te vas a encontrar cuando te metes en el juego....¿pero que pasa si nada de eso se materializa una vez jugado? pues que te sientes estafado, y así es como me sentí, como decía homer...me sentí furioso, furioso y cansado.

Centrémonos el los trailers que tanto dieron que hablar en su día...el jefe maestro tirado en unas ruinas, herido, acorradalo por el spartan locke que lo perseguía y éste diciéndole algo así como ¿esto es lo que querías? (perdonen mi poca fidelidad pero no me acuerdo y me da pereza buscarlo en el youtube), o esa escena en que se ve la estatua del jefe maestro con una pintada que pone traidor...¿que da a entender ésto? pues por lo menos para mi limitada mente embrutecida por anime, star wars y demás fricadas me quiso decir que el jefe había hecho algo o mejor dicho, que la gente pensaba que había hecho algo horrible, lo suficiente como para mandar a un grupo a perseguirlo, a darle caza a la leyenda, y que el jefe seguramente tendría algo que decir en su defensa. Una vez pasada la historia...¿donde coño se fue todo eso? ¿donde está el supuesto crimen...  <SPOILER> desobedecer una orden de retirada para ir a buscar a su waifu virtual? <FIN SPOILER>  señor, es como si te mandaran a la guardia civil a buscarte cuando te saltas las clases, este hombre salvó el culo universal, por dios, y siempre ha hecho lo que le salía de las pelotas...pegadizas. ¿Y en qué quedó ese gran duelo entre spartans,  <SPOILERS>  una refriega en la que terminó el masterchief llendo a carglass a que le cambien la luna parabrisas?, y la siguiente vez que se ven no solo le ofrece su ayuda sino que lo salva? perseguidor mis polainas. Busca la verdad...pff, y tanto, porque en el juego la vas a encontrar... <FIN SPOILER>
                                La muerte del jefe decían...creo que me mataron 3 veces en normal...

Otro trailer, ese salió con la masturbchief collection, se ve el spartan locke hablando con el inquisidor, la lógica nos dice que está interrogando a conocidos para saber algo más de su objetivo y cumplir así mejor su labor.... luego en el juego <SPOILER> ves al inquisidor de pasada en una misión, pegas un par de tiros por el...y lo único que le dice sobre el jefe es "mandale recuerdos"...hola don pepito, adios don josé... con dos cojonzos. <FIN SPOILER>

Como han podido adivinar, el juego no me ha gustado, al punto que si lo hubiera comprado en físico lo habría vendido, y no es por su jugabilidad, aun cuando está casualizada a mas no poder, perdiendo la identidad propia y pareciéndose a otro shooter espacial(¿de verdad era necesario poder apuntar con la mira con tooodas las armas cuando no era necesario?), es más, me ha dejado la misma sensación que el killzone shadow fall. Tampoco el apartado técnico, que si bien flojea bastante al principio no impresionando tanto como el anterior, se lo curran sobre todo en las fases finales, ni la música, que si bien es un revival de los anteriores temas cumple su cometido. Ni tampoco la trama, como sabrán no suelo demasiada importacia a éstas mientras el gameplay es divertido, y además halo nunca ha sido una saga que haya sabido explicar bien su argumento, al menos que hayas leído información fuera de él por otros medios como comics o películas (me enteré de los forerunners por las peli de anime), algo que se está poniendo muy de moda, como déstiny y su grimorio. Y de su multiplayer que particularmente veo roto por culpa del pay to win, podría llegar a acostumbrarme, ni incluso su final abrutpo y con cliffhanger de medio pelo.... Pero es que la verdadera razón que rechazo el juego es porque me hicieron crear unas espectativas... y no se han cumplido, y eso señores, es la quintaesencia de la industria del videojuego actual.

¿Cómo es posible que se permitan casos así, o como los de ubilol y sus trailers maquillados de la srta pepis? ¿Acaso es cierto que somos como yonkis que perdonamos todo lo que nos hagan aprovechandose de nuestra adicción a jugar?(yo el primero). ¿Cómo es posible que una empresa con los millones que tiene microsoft no tenga coordinación entre el departamento de márketing con el de desarrollo de su producto que parece que se lo encargaron a unos cineastas sin tan siquiera darles el guión del juego.

El resultado, una campaña publicitaria de 10 y un juego que sigue siendo divertido, pero sin alma, ya que se la han vendido al público masivo mascadoritos de call of duty al que no de daría ni un 8 al ser uno de los capítulos más flojos, anodinos y con personajes con personalidad nula (por lo menos en reach los distinguías los unos de los otros)  pero que ya se encargan las distribuidoras de que se lleve nueves como panes, no vaya a ser que se enfaden y no le manden juegos gratis para analizar. Por mi parte, 343 no vas a oler mis dineros,, esta claro que un cheque en blanco y un "dreamteam" de desarrolladoras famosas no es capaz de hacer un juego como dios manda si la prioridad está en intentar venderlo antes de que resulte realmente bueno.

Y otro pilar que se derrumba, madre mía, espero que doom y overwatch realmente me gusten porque me estoy quedando sin shooters a los que seguir, y eso que decían que había tantos...


miércoles, 21 de octubre de 2015

Mando vs teclado y ratón


Durante años los consoleros y la Glorious PC Master Race han discutido sobre esto. Unos dicen que mejor los mandos porque jugar en el salón es más cómodo. Otros dicen que la precisión de un ratón y la cantidad de teclas no la tienen los mandos. En esta entrada quiero repasar las que para mí son las ventajas y desventajas de cada sistemas.

lunes, 19 de octubre de 2015

Anime of duty

Este resumen no está disponible. Haz clic en este enlace para ver la entrada.

martes, 29 de septiembre de 2015

Shaders: Esos que todos nombran y pocos saben lo que son


Es común que cuando alguien compra una tarjeta gráfica o lee un artículo sobre videojuegos, lea esta palabra. Normalmente no tienen mayor relevancia salvo para indicarnos que el producto es la leche por tener más que la versión anterior. Muy bien, ¿pero qué son y cómo nos influyen?

lunes, 28 de septiembre de 2015

Resultados de la encusta sobre Pokémon GO!

(8) No estaba muerto estaba de parranda (8)

Pues sí, no estaba muerto, me he tirado todo el mes de agosto haciendo cosas más útiles que jugar o enterarme de nada del mundo de los videojuegos (ni me habéis visto aquí ni en vidaextra tampoco xD) como estar de fiesta o buscar novia (infructuosamente :/) o jugar al lol xD. Pero como todo lo bueno acaba y he de procastinar de alguna manera ahora que tengo que volver a trabajar... pues que mejor que escribiendo artículos para vuestro gossseee.  

(8) y se formó la gossadeeera (8)   -kill me pls-

Aprovecho ahora que aún no nos han sacado los tanques aquí en Cataluña (xD) para comentar los resultados de la encuesta sobre pokémon go, el nuevo juego que saldrá para móviles y la verdad, el resultado ha sido inesperado (fijate tú, como en cataluña).


 En la encuesta sólo 3 personas (yo, Artume, y otra) se mostraron interesadas en el juego, mientras que 10 de los otros usuarios que comentaron no estaban nada o muy poco entusiasmados con la idea. 

¿Que es lo que lleva a una persona de bien a no soñar con pokémon en la vida real? Es algo fuera de mi imaginación. Mejor me contaís en los comentarios.


 



martes, 22 de septiembre de 2015

¿Por qué escoger un tipo de personaje y no otro?


No estoy jugando apenas últimamente, pero cuando me pongo lo hago al WoW, en el servidor privado Nostalrius (versión vanilla, oh sí). Allí he podido notar la enorme diferencia que hay entre la facción de la Alianza y la de la Horda, los dos grupos de personajes con los que puedes jugar, antagónicos entre sí.

En principio no tendrías por qué preferir más una facción que otra salvo que:
a) tengas ahí amigos
b) se te caiga el culo por tener un elfo oscuro que da volteretas cuando salta


En serio, más allá es si te gustan o no las razas que ofrecen. La Horda es más fantasiosa, orcos, trolls, no-muertos... Mientras que la Alianza tiene aburridos, pero clásicos humanos, enanos, gnomos...

Sin embargo, la realidad sobre sus jugadores es distinta. Claro, realidad conformada por aquellos que se dan a notar. Es decir, todo el conjunto de especímenes que escriben en los chats generales de cada región. Así como la experiencia en mazmorras y en chats privados.

Así en claro, los de la Horda son mucho más inaguantables que los de la Alianza. 

Aquellos que se hacen un personaje troll... lo son más aún. Repito, los que abren la bocaza, claro. Basta con irte a The Barrens, los Baldíos, e intentar leer el chat sin ofenderte por nada durante unos 30 minutos. Es difícil. Si eres mujer, musulmán o europeo ya lo tienes complicado, para empezar. Lo cierto es que no es el espacio más amigable del mundo. Lo cierto es que el chat de esa zona tiene fama por ello. Es como si cada nueva persona que se pasa por esa tierra maldita es transformada y empujada a escupir tonterías vía teclado.


Y no confundáis, trolleos, tratándose de internet, los hay a puñados. En todos lados. También en la Alianza, pero me siento con convicción para decir que en su caso son más respetuosos. He visto decenas de bromas y trolleos con referencia al contenido del juego, pero con respecto al resto nada. Alguien intentando sacar algo sin éxito. 

Por otro lado, en lo que se refiere al trato más personal pues lógicamente encuentras de todo. Aunque, sea por suerte del destino o por lo que sea, he encontrado mucha más ayuda en mi corta estancia en la Alianza. En la Horda he encontrado gente especialmente desagradable en las mazmorras. Intercambios de insultos y adiós muy buenas.

Tanke y mago peleándose a muerte. Por mientras el healer
 trata de calmarles y el dps se queda mirando...
Y ya en cuanto a conversaciones privadas pues lógicamente gente maja en todos lados. Es imposible juzgar uno a uno cosas así, aunque en mi caso lo que se hable en el chat general (en un juego social) tiene bastante importancia.

Pero a lo que iba antes. ¿Por qué en una facción hay gente más "desagradable" que en otra de forma generalizada? Parece que la Horda es más para malotes, gamberros, macarras, delincuentes... (¿qué más se os ocurre?). Y la Alianza para gente que prefiere meterse más en el juego y menos con el resto, que no equivale a no socializar. Quizás el hecho de controlar a un orco te desinhibe más (??), mientras que resulta más difícil salirte de tu verdadera persona siendo un humano, por mucha armadura que lleves.

Lo cierto es que es un fenómeno extraño, correlación entre raza de personaje dentro de un juego online y comportamiento dentro del mismo. Valdría para numerosos estudios...


PD. Si tenéis algún interés, Nostalrius es un servidor vanilla como ya he comentado, que funciona casi sin fallos. Intenta revivir la época antigua del wow de forma que deja el juego tal cual era (salvando temas de honor y demás que aún no existían). Incluso introducen mazmorras, equipos y parches al mismo ritmo que en antaño. En fin, servidor 100% recomendable, con cinco mil  jugadores como poco, conectados a todas horas.

jueves, 17 de septiembre de 2015

Los grandes males de la industria del videojuego



Hace tiempo que la industria dejó de considerarnos clientes para considerarnos vacas. Que comprásemos su producto no era bastante. Querían sacar una tajada mayor y se pusieron a buscar la forma de aumentar los beneficios.

martes, 15 de septiembre de 2015

Criadores de haters (destiny)

Estaba dudando si hacer o no ésta entrada, más que nada porque aunque éste juego creo que es el que más haters a generado teniendo solo una entrega en el mercado en toda la historia de los videojuego, y todos sabemos que lo que realmente mueve internet es el odio, también es un tema que a mucha gente ya ni les interesa el tema, llegado a niveles de hastío y/o indiferencia equiparables a otras sagas gastadas durante toda una década como puede ser (ponga su AAA anual aquí)

                  No voy a poner capturas del juego, si algo le sobra realmente,  es publicidad

Es indudable que destiny,  se sigue jugando, por mucho avispado de turno que pregunta si todavía lo hacen en cada noticia que sale de ese juego, pero es palpable el rechazo de la mayoría de la gente que postea en foros sobre este título. Lo vería justificado en el caso de una saga que tenga en su haber tantas entregas que incluso no se saben por que número van, pero en éste caso se lo han ganado a pulso a base de mala decisión tras otra, y en un tiempo record.

No voy a extenderme en todas las chapuzas, experimentos con gaseosa, y decisiones impopulares que han hecho a lo largo de todo el año que nos separan del lanzamiento, además ya escribí hace unos meses un artículo en esta página reflejando la mayoría, pero si haré mención, dado a que nos encontramos en el día de lanzamiento de su nuevo dlc, de cómo hoy mismo he dado la espalda a la saga definitivamente.

Pagar 40 euros por un dlc es un trago que no muchos están dispuestos a dejar pasar por sus gaznates, solo fue anunciar el precio y disolvió gran parte del clan con el que jugábamos regularmente a éste juego, pero a diferencia de mis compañeros, dejé el juego instalado en la consola por mera curiosidad, para saber que contenido quedaría a aquellos jugadores que no pasaron por el aro, y solo bastó un par de minutos para ver la cruda realidad.

A diferencia de otras expansiones en que si te permitía poder acceder a las armas y equipamiento legendario nuevo, en ésta ocasión el que no paga simplemente se queda con el nivel 34 congelado, por lo que automáticamente no podrá acceder al equipo que te ofrecen los vendedores que son de nivel 40, y lejos de pura estética, te impide acceder a muchas actividades que requieren nivel alto como son los ocasos semanales, estandarte de hierro, etc, convirtiéndote en un peasant que se tiene que conformar con migajas.

Que no puedas acceder a la nueva raid o las nuevas misiones hubiera sido lo lógico, pero que a gente como yo que se ha tirado casi un año jugando el juego, la recompensa que reciben es no poder equiparte sino armas y equipamiento de rango verde o azul que bajo otras circunstancias solo sirven para ser desmontadas, y encima te restringe modos de juego en un título que precisamente peca de falta de variedad y contenido, sus creadores han puesto a toda su comunidad entre la espada y la pared, o pagas, o no juegas, porque ya no te da la oportunidad de jugar a su repetitivo juego como un mantra para conseguir ese ansiado nuevo equipamiento.

Y es que tal como está planteado, y si el movimiento tiene éxito, que lo tendrá, solo viendo la cantidad de gente que tiene los emblemas que muestran con orgullo acreditando la compra del dlc, el juego te obligará a pagar 20 o 40 euros, cantidad excesiva para el contenido que ofrecen, cada cuatro meses, porque el que crea que los dlc del primer destiny se acaban aquí peca de algo de ingenuidad, no se van a tirar el "año dos" como ellos lo llaman solo con ésto, por no hablar que se filtraron sus planes de sacar dos dlc más hace meses.

No vengo a evangelizar a nadie, esta claro que si siguen gustando del juego y tienen amigos para jugarlo es dinero bien invertido que de no gastarlo ahí lo gastarían en cualquier otra cosa, pero cada cual tiene sus límites, llamenlo principios si quieren, y cuando algo en tu interior te dice que debes bajarte de ese tren, por lo general el instinto no se equivoca.

viernes, 11 de septiembre de 2015

Mercenary Kings, el gun&run con el que disfrutarás como un enano

 

Mercenary Kings es un juego que gusta a la mayoría, pero no a todos. Hay quien lo vende como un Metal Slug con crafteo. En realidad su mecánica es bastante diferente a Metal Slug, pero tiene una estética parecida. Con esta entrada voy a intentar explicaros las diferencias para que no os llevéis chascos y lo podáis disfrutar de verdad.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Kabukireview: Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Fíjate tu que poniendo el nombre a la entrada me pregunto ¿por que solid si este juego es de big boss? en fin. ATENCIÓN, ESTA REVIEW ES SPOILER FREE, más que nada porque las cinemáticas en este juego salen cada 10 horas y no me he terminado de pasar el juego...así que poco podría destripar del argumento.

                                      Y ahora que rescato antes...¿Nueva York o los Angeles?

Hola queridos mozalbetes, se acabó el aburrimiento, y como ya viene siendo habitual en los últimos meses del año empiezan los lanzamientos más importantes uno tras otro en un año que ha pasado bastante discreto salvo casos puntuales como el nuevo batman o the witcher, y por supuesto esta obra a la que tengo el honor de hacer esta modesta review no necesita presentación... o más bien, debería, porque el que venga como un servidor siguiendo las andanzas del big boss y su clon desde los tiempos de la psx (o incluso desde el msx) se van a llevar una sorpresa con este título, agradable en mi opinión, porque lejos de ser esa gran película con ese molesto gameplay interrumpiendo de vez en cuando que era el metal gear solid 4 (por mucho fanservice que llevara con pelea de robots y raiden parando submarinos con las manos y clavándose katanas en el pie para tener mejor agarre), este título sorprenderá a muchos porque es, quitando su intro de 40 minutazos que ya se encargó el tito kojima de spoilearla entera vilmente en su día,  es puro gameplay, si señores, vivir para ver.

                                                              Derechito al instagram

No voy a negar que ésta saga me encandiló en su día en la era psx, que me cogió en pleno chuunibyou, solo como la industria del entretenimiento japonesa centrada en los adolescentes puede hacer, pero con el paso de los años ese amor por la saga se fue enfriando como con otros títulos japoneses populares de aquella época como final fantasy, silent hill, resident evil, etc.. que a mi juicio han ido todas a peor, y si bien ya la segunda entrega me dio un buen palo con la parte del timotei raiden, la recuperé en parte con snake eater y se cayó por los suelos con el guns of the patriots, título por el cual me compré el pack de ps3 por más de 400 machacantes y que me dejó claro que ya estaba mayor para estas kojimadas. Tal vez debido a la desidia por la saga que me generó, no le eché cuenta al título que vino detrás, el peace walker, aún teniendo la oportunidad de haberlo jugado ya que adquirí en su día el recopilatorio aquél que lo incluía, y desde luego debo decir que fue un craso error, no solo porque fue (y es) un título excelente, sino porque siembra las bases para la entrega que nos ocupa.

Y es que phantom pain es un peace walker a mayor escala, y en mi opinión si ese juego hubiera tenido el presupuesto del metal gear  4 hubiera salido un juego muchísimo mejor, y creo que muchos que me leen ahora, ya lejos de la euforia del momento y del hecho de que fuera un exclusivo a defender con uñas y dientes, me darán la razón de que entre los tiempos de carga y las excesivas cinemáticas era uno de los peores juegos de la saga. De peace walker hereda no solo los mayores guiños argumentales, sino la mecánica de la mother base, que como pasa con todo juego que use los principios del rol y el desbloqueo de habilidades y objetos, es lo que realmente engancha.

                                                                Sutil lo tuyo, kojima...

Nada más empezar el juego, te darás cuenta de lo grandes que son los escenarios en comparación con otras entregas de la saga, unido a la inexperiencia y a lo limitado de los recursos con los que se empieza, te obliga a jugarlo como un metal gear a la vieja usanza, siempre premiando como no el hecho de que se hagan las misiones sin matar a los enemigos, y esta vez aún con más importancia ya que los tenemos que "reclutar" dejándolos inconscientes y extraiéndolos con el famoso globo fulton que ya se usara en peace walker, y que si bien en un principio te hace parecer una casualización del juego, ya que antiguamente tenías que esconder los enemigos en taquillas o tirarlos por la borda, ahora con el globito te los quitas de enmedio rápidamente, pero como he dicho, cuando la parte del loteo se impone lo miras con otros ojos, y ya no te resultará chocante que incluso hagas salir volando containers o incluso tanques. Algo parecido pasa con las siluetas de los enemigos que las puedes ver incluso detrás de las paredes, al ser un juego que prescinde totalmente de la vista cenital como en las anteriores entregas, es una medida necesaria para que el juego no se convierta en un reto demasiado duro. También me resultó chocante lo del sombrero de pollo que actúa como un tanuki blanco, pero es opcional, yo nunca lo he usado. No es que esté justificando la casualización, aún prescindiendo cosas tan típicas de la serie como eran las raciones de comida, pero los tiempos cambian, y normal que se adapten los juegos a las exigencias de hoy en día, para bien o para mal.

                                                          El pollo popeye es la polla...
                                                 
Como todo juego basado en el loteo puede que resulte algo repetitivo, ya que las misiones secundarias son básicamente llegar al sitio, matar tal enemigo o rescatar a un prisionero, y sobre todo robar, robar y robar los valiosos recursos que te servirán para ir aumentando el tamaño de la mother base y así desbloquear nuevas funciones, tanto de equipamiento, apoyos aéreos, informes de inteligencia más detallados, mandar a soldados a tu cargo a hacer misiones por su cuenta, etc. Para mi gusto son bastante llevaderas, y una vez avanzado el juego se podrán hacer rápidamente usando las herramientas que ponen a tu disposición, eso si, a un costo, ya que aquí todo vale dinero, y si se abusa de los bombardeos aéreos te quedas en números rojos en un santiamén. Cuanto más avances en el juego, más libertad de acción, y puedes hacerlo en modo infiltración, como coger ese metal gear utilitario armado hasta los dientes y liarla parda no dejando títere con cabeza, o usar las habilidades del perrete que te va rastreando todo alrededor o nuestra amiga la pechotes y su amor por descabezar a todo lo que pone en su  mira (guarretes).

                                                     Las tropas necesitan compañía...

Por supuesto las misiones principales son otra historia y son más elaboradas, haciendo las mecánicas mucho más variadas. Como he dicho no voy a hacer spoilers sobre la historia, pero si diré que es el eslabón perdido que conecta la saga bigboss con la de solid snake, y si bien para los que han seguido todos los títulos de la saga si van a encontrar muchas referencias, la mayoría de ellas se centran en peace walker, y tampoco es que sea necesario para disfrutar del juego es el primero que se juega, ya que hay cintas de cassete con toneladas de información para ponerte al día. Cabe puntualizar que el juego es largo, muy largo, algo que adolecía anteriores entregas, llevaré unas 20 horas y tengo el veintipocos por ciento completado. Por supuesto como pasa con los juegos de ésta saga, la duración dependerá de quien lo juega, porque viniendo de alguien tan detallista como el señor kojima, desentrañar todos los secretos del juego os va a costar un tiempo considerable, en torno a unas 100 horas si hacemos caso a lo que dicen ciertas fuentes. En cuanto a la ambientación...digamos que tiene una banda sonora ochentera que deja en pañales a kiss fm y m80 con erotico resultado para los que vivimos esa gran década musical, porque por otro lado, los futurismos de kojima seguirán ahí presentes en pleno 85, por ejemplo tengo una armadura que haría furor en black ops 3, o esa máquina de hologramas que ya le gustaría tener a más de uno en su galaxy de marras.

                                                       Un ejercito de la gran putaaaa

Como no, podrá gustarte más o menos la obra de kojima, pero lo que es indudable es el mimo que le pone a sus juegos. Una i.a. bastante lograda. Multitud de detalles que te hacen refexionar sobre todo lo que se te ocurra, este señor ya lo ha pensado antes. Y como no, también esta presente su particular sentido del humor, esas kojimadas como hacer que tu caballo suelte una buena plasta, o ver como tus subalternos de la mother base les gusta que les apliques mano dura con erotico resultado, pidiendo que les ahogues más y mas fuerte como buenos fans de las sombras del grey ese, o cuando dejas de usar la ducha después de las misiones como vas criando moscas alrededor, apestando a los que están a tu lado y acabando con ocelot tirándote un cubo de agua, o ver a éste último canturreando el la li lu le lo (me recordó a la infame niña de los huevos fritos del 4) cuando le disparas un dardo tranquilizante.
                                              Estos perretes es que crecen en un parpadeo..

Puntos negativos...pues lo veo difícil, la verdad, sobre todo cuando puede que no sea el mejor metal gear pero sin duda es mejor juego que los anteriores. Tal vez que los escenarios, aunque enormes y con decenas de ubicaciones distintas solo se limiten a dos, tres contando la mother base que en si misma es un minijuego de puzzles por lo intrincada que se vuelve a la hora de buscar diamantes en ella. Esos diamantes están distribuidos por todo el juego y digamos que es la moneda de cambio para comprar de todo. A mi parecer haber seccionado el ground zeroes del juego pricipal ha sido un error, pero estaba claro la presión por tener un juego japonés en el lanzamiento de la ps4 en ese país, originando esa especie de "prologe" o beta de pago, pero bueno, así han sido las cosas.

                                                        Hazme un spiderman, guapazo

No voy a hablar del online, y es que aunque a día de hoy ya funcionan los servidores ni lo he probado ya que ando centrado en el juego offline, aunque algo me dice que será un juego de invasión al estilo del online del dark souls. Tus objetivos pueden ser tanto ataque como defensa, poniendo guardias capacitados para hacer más difícil las labores de infiltración de tus enemigos, o infiltrándote en bases ajenas a rapiñar como buen político todo lo que veas de valor. Tampoco se mucho de los micropagos, por lo visto son simples aceleradores de los tiempos de desarrollo de tus items, que pueden llegar a las dos horas o mas, pero por lo menos mi no los he echado en falta jamás.
                                   Y ésto para el que a estas alturas no sepa lo que es un metal gear

Y nada más que decir, no se si recomendaría a alguien que no le guste la saga anteriormente este título, pero desde luego es muy diferente a sus predecesores, tanto que incluso a los más puristas echen de menos cinemáticas con más frecuencia (ya les digo que habrá pocas, pero alucinantes), a mi desde luego me ha parecido sublime el cambio, y desde luego sera un gran sabor de boca para ésta saga, ya que lo que venga después de terceros me va a traer bien al pairo, un "juego de autor" sin su maestro detrás pierde su esencia y su alma, pero lejos de apenarme lo que me da es esperanzas es de ver el próximo trabajo de kojima una vez liberado de las ataduras de tener que hacer siempre lo mismo, los fans deberían de tener esto en cuenta, gran parte de la culpa de que la industria esté tan anquilosada como está es por culpa nuestra y de querer jugar siempre a lo mismo.