viernes, 31 de marzo de 2017

Sácalo como sea que ya lo arreglaremos.


Hace mucho tiempo, leí no me acuerdo donde un artículo sobre microsoft, que lanzaba sus sistemas operativos prematuramente, incompletos y que daban bastantes problemas de compatibilidad, pero que luego iban arreglando con los sucesivos service packs, algunos con mejoras tan evidentes que parecían sistemas operativos totalmente diferentes al segundo o tercer de éstos parches. ¿La razón de esta forma de hacer las cosas? simple, querer posicionarse en el mercado lo antes posible y de paso empezar a obtener beneficios en un plazo fijado. Si les soy sincero, cuando leí eso dije, vaya tela microsoft, y mira que era evidente porque lo de los service packs viene de lejos, siempre se ha dicho que microsoft saca un windows bueno, uno malo, uno bueno, uno malo... pero si vieran la de críticas que tuvo el xp a sus inicios cuando después fue el más valorado de todos... por supuesto los malos también los mejoraban con actualizaciones aunque eran tan defenestrados por el público que simplemente microsoft saltaba al siguiente, como paso con el windows millenium, el vista, o el 8, y mira que ese sí que mejoró bastante.

Dejando de lado a los sistemas operativos, y volviendo al 2017, miro a mi alrededor y...prácticamente todo sigue los mismos pasos, y no solo los juegos como buen software que es que recibió la bendición del internet para poder actualizarse, sino del mismo hardware... solo hay que ver consolas como la xbox one como empezó, y como está hoy en día, y ya no hablo del lastre del kinect y su desorbitado precio, si echan un vistazo a la nueva interfaz que se estrenó hace un par de días (algo altes para los que usaban la versión de prueba), ha prescindido de la lenta interfaz de antaño, han suprimido esa especie de multitarea que no servía sino para comer recursos, y nos traen una nueva más parecida a la de la 360, con respuesta inmediata, mucho más ligera, con solo las funciones más usadas, y así liberando un procesador de los 8 que estaba dedicado solo a la multitarea, y a memoria reservada para ello ganando así en rendimiento... y todo ésto 3 años y medio después de su lanzamiento y con la sucesora a menos de medio año de su llegada.

Que decir de los juegos, hasta obras maestras contemporáneas como el zelda acaba de recibir hoy mismo un parche que mejora el framerate, no es que fuera un problema ya que se localizaba solo en determinados lugares con mucha carga gráfica como por ejemplo el sitio donde está el árbol deku y la espada maestra, pero fastidia que llegue el parche cuando ya le he dado más de 200 horas al juego. Y que me dicen del fujoshi fantasy, que recibe un parche que remodela el nivel 13 y encima resuelve uno de los grandes agujeros argumentales que sufre ese juego? y eso que le tomo 10 años en ver la luz, aunque cada vez me creo más ese rumor que apuntaba a que solo fueron 3 años lo que le dedicaron y que el resto del tiempo estuvo su desarrollo en el limbo. Vemos como parece que ahora se ha puesto de moda sacar juegos que en sus inicios son un desastre para luego ir mejorandolos con el paso del tiempo, ahí tenemos a destiny del cual ya hablé suficiente en la entrada anterior,evolve y sus abusivos dlc que parecía eso un juego por fascículos, o incluso el no man's sky, un juego al que se ha linchado por venir incompleto al que el mundo le ha dado la espalda, pero cuyos desarrolladores todavía siguen trayendo contenido con la esperanza de intentar mejorar en algo su imagen de cara a futuros proyectos. O que me dicen de battlefield 4 que tardó años en arreglar su puto netcode, o del reciente caso del mass effect andrómeda y sus expresiones faciales a lo pingu, o fallout 4 con esos bajones de frames que dan vergüenza ajena. Y otros ya directamente, es que pasan hasta de completarlos, como el phantom pain, con kojima que se lavo las manos después de salir de la empresa, y una konami que trata de amortizar las inversiones faraónicas de su ex-diva con la mierda esa del survive, porque ya saben, si las ideas se acaban, zombies.  De seguro encontrarán decenas de ejemplos, pónganlos en los comentarios si les apetece.

¿No es ésto contraproducente? A ver, los juegos por lo general se juegan los primeros meses de su lanzamiento, excepto para aquellos que saben esperar y se los pillan a precio irrisorio en steam y encima con todos los parches necesarios para tener un producto pulido. ¿No da mala imagen sacar un juego con tantos fallos, caídas de framerate, o incluso con fallos argumentales que dan la idea de ser un producto que no está terminado? Se que la mayoría de las editoras le pegan latigazos a las desarrolladoras para que los juegos salgan en los plazos previstos para entrar en el periodo fiscal correspondiente y así tener contentos a esa panda de buitres que son los inversionistas, pero joder ¿de verdad se creen que ahora, varios meses después, voy a poner a instalar de nuevo el fujoshi fantasy XV que me dejó tan mala impresión en su día al punto de sentirme estafado, solo porque a ésta gente le ha dado por arreglar lo que de un principio no debería haber estado roto? esto señores, es una puta chapuza, se pueden meter su esfuerzos postventa por el culo. Y ojo, siempre agradezco que se trabaje en mejorar los productos que has comprado, pero joder, si salieran mejor de inicio, no se necesitarían tantos arreglos, miren la nintendo switch, como consola me parece excelente, pero su firmware parece una vuelta atrás a la era de los 16 bits en donde las consolas solo servían para jugar, y si, ya llegarán actualizaciones que nos traigan navegadores de internet, youtube, netflix y todo lo que quieran...¿pero de verdad les cuesta tanto haberlo sacado desde un principio, cuando incluso su consola anterior si tenían esas funciones?

Pues así están las cosas, no solo te venden las novedades, ya sea de hardware o software, completamente verdes, sino que encima te cuestan mucho más caro ¿con qué excusa?¿con la excusa de que podrás disfrutarla antes que los demás? si...pero en qué condiciones... Cada vez se les ve más con que descaro quieren desplumar a los ansiosos y entusiastas dándoles una mierda de productos y servicios, da igual, son como yonkis, lo comprarán igual... o no, gracias a dios parece que cada vez más gente está hasta los cojones de éstas prácticas y se ven como esos "regalos" le explotan en la cara a distribuidoras sin escrúpulos, luego que no vengan llorando.


jueves, 30 de marzo de 2017

50 sombras de destiny

                                                     Fairy ultra cosecha del 17...mmm

Bueno amigos, volvemos a la carga, y con mi habitual formato, eso de los resúmenes de noticias la verdad es que no es mi estilo, pero bueno, nunca esta mal experimentar, a veces te salen wiius y otras switchs. Bueno, ya mencioné ayer el primer teaser sobre destiny 2, que precede al trailer completo, que si les interesa, se estrenará mañana a las 7 de la tarde hora peneinsular. Verán, ya nos conocemos y se perfectamente que temas gustan más o menos por aquí, pero si escribo estas líneas sobre el tema, es porque ya estoy un poco harto de ver a gente criticar el juego sin haberlo jugado, y no solo eso, sino sin tener ni puta idea sobre el, pero lejos de defenderlo, voy a criticarlo según lo he vivido durante estos dos años y medio, con una relación cargada de amor, odio y mucho netorare ¿no saben lo que es el netorare? google es su amigo, pero resumiendo, la cosa va de cuernos, porque bien que lo he dejado tirado para jugar a the witcher 3, dragon age inquisition, mas recientemente zelda, etc etc.

 Y creo que mis 3000 horitas que le he dedicado me califican perfectamente para hablar del juego con criterio, con sus luces y sus sombras, no como otros, como mi amigo malospelos, el youtuber sasel, que ha hecho un vídeo poniéndolo en evidencia de la misma manera que cuando antena 3 intenta hablar sobre videojuegos. A ver, a diferencia de la mayoría de gente que conozco, el tipo me cae bien, tiene similitudes conmigo, somos casi de la misma generación (yo soy más viejo), vivimos en la misma comunidad autónoma, entiendo su sentido del humor que puede chirriar ya no solo para extranjeros, sino para gente de otras comunidades autónomas de nuestro propio país, crecimos con las mismas consolas, coincidimos en varios puntos y nos gustan géneros parecidos. Pero cuando se vive del amarillismo, y hay que publicar un tema diário que genere visitas, muchas veces le he pillado hablando de temas sin haber jugado los juegos, simplemente basándose en corrientes de opinión, osease, arrimarse al sol que más calienta, pues quedas como un bocachanclas entre los que saben del tema, osease, como un pipero de los que tanto critica.

Que bungie y activision se hayan ganado una cantidad de haters similar a call of duty con una sola entrega de franquicia, y una corriente de opinión por lo general en las comunidades de la realidad alternativa de foros y blogs de cuñados y vinagres, no es culpa de nadie sino de ellos mismos que se lo han ganado a pulso por los motivos que enumeraré a continuación, pero que también hay un sector que critica el juego por puro postureo y por creerse superiores por jugar a juegos con mejor imagen de cara al público, ya saben, esos encumbrados a los altares como the witcher 3 o los dark souls. Por eso voy a hablar del juego como ha sido, su evolución, sus dramáticos cambios internos, sus cambios de modelo de negocios y su estado actual...joder, ya me gustaría que vieran como está la torre, esa zona social donde se reúnen los jugadores de destiny, a esos que repiten sus repetitivos y rancios comentarios predefinidos como "¿todavía juegan a eso?". Esta claro que destiny como juego mainstream tipo call of duty fracasó estrepitosamente, pero posee una bastante sólida comunidad que lo sigue jugando regularmente. Ahora, un poquito de historia.


Destiny, sus comienzos:

Cuando se presentó destiny en aquel e3 del ¿2013? lo primero que se nos pasó por la cabeza a los fans de la saga borderlands como un servidor, no podríamos estar más ilusionados con lo que nos estaban enseñando, quien iba a decir en primer lugar, que el juego si bien guardaba relación con algunos puntos con el juego de gearbox, terminaría resultando tan diferente, lejos de los centenares de misiones que te encontrabas en pandora, destiny nos llegaba con...¿25 misiones?. Si les soy sincero, yo ya les pillé en la beta, donde nos enseñaron dos de los cuatro planetas iniciales con todas sus misiones, en aquel entonces unas 5 por cada mapa... pensé, bueno, podrán añadir más en el juego real, pero viendo la disposición del mapa ya estaba yo con la mosca detrás de la oreja... y así resultó ser, la versión inicial o "vanilla" tenía esa ridícula cantidad de misiones de su historia principal, historia bastante insípida, con personajes con cero carisma que iban y venían, y dándonos una impresión que estaba tan poco trabajado, que estábamos deseando que terminase la cinemática para seguir pegando tiros, y ¿saben lo peor? que por aquel entonces no se podían saltar las cinemáticas, ahí, como si hubieran estado orgullosos de ellas, o tal vez para amortizar lo mucho que habían pagado por la voz del enano de juego de tronos.

 Estaba claro que para un jugador que jugaba solo, la historia se la pasaba en dos sentadas, y lo que quedaba de juego era un multiplayer bastante extraño ya que se alejaba bastante de la corriente calldutitera que se apoderaba de todos los juegos que no fue bien recibido, de hecho yo no empecé a jugarlo hasta el segundo año, y unas misiones de asalto, que eran unos 5 creo recordar, alguno más en playstation por tener contenido exclusivo, que se tenían que repetir una y otra y otra vez para conseguir subir de niveles. Ahí ya empezaron a surgir los primeros desencantados, que empezaron a criticarlo por ser un juego corto y muy repetitivo, pero claro, si era así es porque no habían probado la verdadera razón de ser de destiny, la raid.

Yo detecto al vuelo al criticón de turno que no ha jugado una raid de destiny, porque siempre usan los mismos argumentos, y la verdad que lejos de reprochárselo, le doy parte de razón. Destiny es un juego de raids en donde todo lo demás, es un mero trámite, una simple excusa para llegar al nivel suficiente, al que se llega por lo general en un par de días, para poder meterte en las raids, o incursiones como las llaman aquí. La persona que no ha jugado una raid de destiny, no ha jugado a destiny, así de tajante.

Las raid de destiny por mucho que parezca extraño viniendo de un juego que parece un frankenstein hecho de pedazos de otros, es la mayor innovación en shooters que he visto desde el half life 2, la raid te pone a prueba no solo como individuo, sino como equipo, y si bien es cierto que hay raids mas elaboradas que otras, como esa de crota que se nota que estaba hecha a la carrera, el que ha jugado a la cámara de cristal o a la caída del rey que para mi son las mejores, saben perfectamente de lo que hablo, porque aquí no es ya simplemente pegar tiros en un nivel de dificultad más alto, como pasa en esas insulsas raids del the division, sino que nos presentan acciones que deben ser coordinadas en grupo, con gente tomando roles diferentes, llegando su máximo exponente en el enfrentamiento con orix, que eso parecía una puta coreografía en donde el mínimo fallo de una persona hacía desmoronarse la partida como un castillo de naipes.

 No les voy a detallar las mecánicas de cada jefe porque cada uno era un reto diferente, pero describiendo un poco el ejemplo, pues de los 6 miembros de la escuadra cuatro se tenían que montar en ciertas plataformas en un orden predeterminado para que salieran unos escalones por el que otro jugador podía ir saltando hasta llegar a una reliquia que estaba a varios metros de altitud, cogerla, quitarle el escudo a un enemigo que no se podía matar de otra manera, y aprovechar ese escudo para defendernos y al mismo tiempo atacar al jefe final, y eso solo era una parte de las mecáncias, porque después tenías que salir corriendo porque te lanzaban proyectiles que no se podían esquivar, o te teletransportaban uno a uno a una cúpula en donde.... miren, lo dejo, mírense un vídeo mejor porque si no estamos aquí hasta mañana. De ahí a que bungie sea reacia a poner partidas con matchmaking en ese modo de juego, sería imposible de completar sin comunicación verbal entre los jugadores.

¿Cual es el problema entonces? pues como he dicho, si no encuentras a 5 amigos que estén dispuestos a acompañarte la llevas clara, el principal problema del juego, que todavía arrastra a día de hoy, y solo hay que ver lo que han hecho con el último dlc, ésta vez gratuito, llamado la era del triunfo, todo se basa en modos de juego "endgame" en que es necesario jugar con amigos, ya sea para jugar a ocasos, raids, presidio de los ancianos... Pero no acaban aquí los problemas del juego, porque lo peor vino unos pocos meses después del lanzamiento, con el tema tabú de los dlc.
                                                          Primer balde de agua fría

La profunda oscuridad, primer dlc, primera desbandada:

El primer dlc, llamado la profunda oscuridad, llegó pocos meses después del lanzamiento, justo en un momento en que ya la mayoría de los que seguíamos en el juego nos habíamos pasado varias veces la raid de la cámara de cristal y a duras penas conseguimos casi toda la armadura y armas que nos daban como premio, y esa es otra, en el año uno el sistema de recompensas era literalmente, una puta mierda. Y es que al ser un juego con tan poco contenido, alargaban artificialmente el tiempo de juego dándote premios "random", o por lo menos eso es lo que decían, porque a poca gente conoci que no le tocaran varias veces repetida las mismas piezas de armaduras y negándoles las piezas que les faltaba, o que decir del criptarca que se hizo famoso por coger engramas y darte premios de inferior categoría a la esperada y demás lindezas...algunos lo llamaron el verdadero enemigo final del juego.

Bueno, pues con la llegada del primer dlc llegó la polémica, ya que las armaduras y armas que tanto esfuerzo, tantas estresantes raids nos había costado, quedaban automáticamente obsoletas, motivo por el cual ya mucha gente dejó el juego de lado, y cuando digo mucha gente, es muuucha gente, fue el primer gran varapalo que mermó la comunidad, y no solo eso, el contenido que traía ese primer dlc, que costaba 20 euros si no te habías comprado la edición especial que incluía el pase de temporada con los dos primeros dlc, era simplemente, ridículo, con tres...si, tres misiones de historia, un asalto adicional, y la raid de crota que no era ni una tercera parte de extensa que la anterior. De hecho, un servidor tuvo mi primer abandono del juego durante varios meses, hasta la llegada de su segundo dlc.
                                                                     Un pasito más

La casa de los lobos, mejorando lo presente, pero por poco.

Con la segunda llegada del dlc, que ya tenía porque me compre la versión completa en el bazar de hong kong por un precio de risa, retome el juego, y debo decir que costando lo mismo que el anterior, parecía que se habían esmerado algo más. Trajeron siete u ocho misiones de campaña, y lo que bungie calificó como "una historia mejor contada" se resumía a pistas de audio de ciertos personajes que te hablaban mientras jugabas que a la segunda o tercera vez ya ni les echabas cuenta. Trajeron un nuevo modo de juego, el presidio de los ancianos, pero no trajeron raid ya que se dieron cuenta de que hacer raids que no estuvieran a la altura de la primera a la larga resultaba contraproducente, por lo que lo sustituyeron por un enemigo con bastante mala hostia en dicho modo de juego que para poder vencerlo se necesitaba una vez más la comunicación y coordinación de una escuadra, esta vez de solo tres jugadores. También implementaron un nuevo sistema de subida de nivel que si permitía poner al día contenido que se había quedado obsoleto ya sea del juego original o del anterior dlc, incluso bungie acuñó la famosa frase "ningún objeto de destiny se volverá a quedar obsoleto"... pocos meses después llegó el rey de los poseídos y adivinen lo que pasó... eso es...justo lo contrario.
                                                 Lo mejor que le pudo pasar a destiny

El rey de los poseídos, lo que debió ser destiny desde el principio

Nos encontramos justo un año después del lanzamiento del juego original, y llegaba la tercera expansión del juego, pero para nuestra sorpresa, la vendían por la friolera de 40 euros. Aún prometiendo "la mayor expansión de contenido en destiny", la gente tenía en su subconsciente lo ocurrido con el cuento del lobo, nunca mejor dicho, porque con la casa de los lobos dijeron algo similar y tampoco supuso algo revolucionario que digamos. De hecho, yo no compré el dlc del rey de los poseídos y daba por finiquitado mi vínculo con dicho juego, pero pocos podían imaginar lo que pasaría después. En bungie se produjeron cambios en la directiva, por lo visto en los cuarteles de activision afincados al pie del monte del destino no estaban muy conformes con los resultados que estaba dando destiny en el cual habían hecho un desembolso multimillonario en publicidad, por lo que la franquicia paso de manos, y se notó de inmediato.

Esto es lo que debería haber sido el juego desde un principio, se implementaron el sistema de quest mucho más amigable que el típico loot por random, las misiones se multiplicaron, trajeron toda una nueva localización, y encima artísticamente estaba a años luz de lo visto hasta ahora, nuevos modos de juego como la corte de oryx, cuatro asaltos nuevos, multitud de mapas multiplayer, la subida más bestia de niveles jamás vista y sobre todo, la raid más extensa y compleja que habían hecho hasta la fecha. Ni que decir tiene que el boca a boca empezó a actuar y la gente empezó a volver al juego. Por supuesto, los problemas de base se mantenían, para un jugador solitario tarde o temprano el contenido aunque fuera mucho mayor, se le acabaría y no podría jugar al endgame, y por mucho que dijeran que ningún equipamiento anterior se quedaría atrás, hicieron justo lo contrario, incluso privando a la gente del año dos de armas emblemáticas como el rompehielos o el mítico gjallarhorn que se habían vuelto demasiado overpower y que incluso provocaban que algunos usuarios discriminaran a otros que no tuvieran esas armas a la hora de meterlos en su grupo...aunque también pasó con el huso negro después... Si un dlc normal te lo podías pulir en un par de meses, éste nos dio guerra casi 9 meses, brutal.

Incluso narrativamente mejoró...hasta ahora el mal que nos acechaba, la denominada oscuridad, parecía un ente difuso que no se sabía de donde había salido, con oryx nos trajeron un villano con todas las de la ley, y que no han logrado superar después, por desgracia.

                                               Lord saladino mola, el dlc ya no tanto...

Los señores de hierro y las bondades del reciclaje. 

Pero claro, todo se termina, y ya nos estábamos acercando al final del segundo año de destiny. Por aquel entonces las cosa habían cambiado, la abusiva política de dlcs que tenían planeada de un principio al estilo call of duty que los traen de cinco en cinco, optaron a poner eventos gratuitos acompañados de micropagos, que si bien eran solo estéticos, como los famoso bailes esos (el de carlton banks por ejemplo) la verdad es que causaron furor. Incluso en abril del año pasado dieron uan expansión gratuita con misiones de campaña, asaltos adicionales, equipamiento...algo impensable hasta el momento. Pero el tiempo pasaba, y destiny 2 venía con retraso, debido según rumores a que esta secuela se parecía demasiado a una simple expansión más, por lo que decidieron cambiar de motor gráfico. Evidentemente activision no se iba a quedar un año entero sin poner la mano, por lo que mientras el grueso de bungie, con el equipo que hizo la gran labor de el rey de los poseidos, estaban trabajando en destiny 2 a golpe de látigo, para el primer destiny todavía quedaba chicle que estirar, y así llegó el último dlc hasta la fecha, con un precio de 30 euros, los señores de hierro...y si me permiten la broma, buen título para chatarreros que buscan reciclar materias primas, porque seamos sinceros, si bien su precio fue reducido con respecto al anterior dlc, no le llega a la suela de los zapatos al rey de los poseidos, y si bien pusieron una nueva zona jugable, no era tan intrincada como el famoso acorazado del anterior dlc, y venía con una raid que si bien es divertida, peca de los mismos males que la de crota, se nota que no estaba igual de trabajada y con una extensión bastante más reducida solo tres zonas, y en cuanto al modo historia, volvía a cometer viejos errores, pudiéndote terminar la aventura en menos de un par de horas, por lo que volvemos a lo de siempre, es un juego no apto par jugar en solitario. Curiosa su manera de promocionar trayendo de vuelta las armas chetadas de año uno que nos habían privado anteriormente, y el reciclaje no terminaba ahí, todo daba la sensación que era lo mismo con unas manitas de pintura, o mejor dicho, de nieve.

De septiembre que salió hasta nuestros días, pues se celebraron varios eventos como el ya típico de halloween, las carreras de colibríes que volvían y una especie de evento navideño acompañado como no de sus correspondientes micropagos. Evidentemente, al ser un dlc con mucho menos contenido, ya pasada la navidad la gente empezaba a encontrarse otra vez con la sequía, y justo ayer llegaba el que según bungie es la última actualización de contenidos de destiny, que ha consistido en traer de vuelta las antiguas raids, poner sus equipamientos a nivel actual, y cuatro sets nuevos de armaduras más y algunos ornamentos (skins) para armas para incitar a la gente a que vuelvan... y creanme, si que han vuelto, no veía la torre tan animada desde la llegada del rey de los poseídos.  Incluso vaticiné la llegada del tráiler de destiny 2, que mejor manera de quitarse de enmedio de una vez por todas el primer destiny, dejando el contenido que tenían injustamente bloqueado y por el cual la gente ya había pagado con anterioridad, ir creando hype para generar reservas y preparar bien la cama para la llegada de la segunda entrega, y quitarse de enmedio a los fastidiosos fans que no paran de pedir más y más y más.

Problemas entre bambalinas

Para finalizar, si bien he comentado el cambio de dirección que tuvo el juego con la llegada del rey de los poseídos, los problemas empezaron antes de que el juego saliara. La propia bungie declaró que no tenían muy bien pensado que iba a ser destiny en un principio, y si saben algo de programación lo primero que te enseñan es que si un programa está mal planteado de inicio, está avocado al fracaso. Por un lado quería hacer una mezcla entre shooters, que es lo que realmente sabía hacer bungie, con trazas de rpg sacados de world of warcraft, unido a una activision que metía cada vez más prisa por sacar su nueva estrella, resultó un producto prematuro, si, con una jugabilidad exquisita, pero cortísimo de contenido, más cuando todas las comparaciones apuntaban a borderlands 2 y sus cientos de misiones. Incluso se supo que el juego tenía una trama mucho más elaborada y oscura que la original, el viajero, osea, la bola esa, en realidad era una entidad malvada que iba a generar un plot twist brutal, o personajes que tienen papeles ridículos como le hermano de la reina, tenían gran peso en la trama original, pero todo ésto se canceló a pocos meses del lanzamiento, porque a un lumbreras de la directiva de activision pensó que la historia era demasiada complicada para el público doritos, de ahí que todo se simplificara y que el lore se contara en esas cartitas del grimorio que encima no las incluye ni el propio juego y que tienen que verse en internet.

Este desarrollo accidentado, unido a lo mencionado antes con los poco agraciados dlc iniciales, han generado una corriente de opinión bastante negativa y que como suele ser habitual en estos casos, va a ser difícil de solucionar, que se lo digan a los de la xbox one... ¿Queda esperanza para destiny 2? Todo lo que se ha mostrado en el trailer, ya se filtró hace meses en medios especializados en destiny que nos traen noticias que raramente salen a la luz a portales generalistas, se sabía sobre la invasión cabal, la destrucción de la torre y la última ciudad sitiada, pero aparte también teníamos información sobre un nuevo motor grafico, un gameplay a 60 fps, un mundo abierto en donde las facciones estaban repartidas por diferentes partes del mapa, incluso la propia bungie dijo hace poco que estaban interesados en atraer a un público más casual, refiriéndose a aquellos fuera de la comunidad de nicho que habían creado, por lo que posiblemente haya más actividades en donde no sea necesario tener tanta dependencia a una escuadra de varias personas. Todo ésto se sabrá, o no, mañana por la tarde, ya podré el enlace cuando se publique. Si me preguntan mi opinión, la esperanza que tengo es que la dirección de destiny 2 corre a cargo del  mismo equipo que hizo el rey de los poseídos, la mejor etapa de destiny, pero desde luego, van a tener que apretar bien el culo si quieren ganarse de nuevo la confianza en un mundillo plagado de corrientes de opinión negativas esgrimidas por los enteradillos de turno. Ellos sabrán si quieren vender...

Pd: El teaser fuera de contexto le podrá parecer ridículo al malos pelos, pero cayde 6 es sin duda el personaje más querido en destiny, la gente ha flipado con él.

martes, 28 de marzo de 2017

KOJIMAN. La historia oculta de kojima que nadie conoce (100% real no fake esto no es titular clickbait ni nada parecido)


Entrando en la deep web (todo el mundo sabeh ese sitio oscuro del internete... bah, a quien intento engañar, eso son los padres, como los reyes magos), me he topado con una joyita rica rica que al parecer explica con una canción que alegra al cuerpo la historia de kojima y como está a la par de carisma que nuestro querido pepsiman


En fin, dejo esto para que se valore más el trabajo de hideo kojima para hacerle justicia... hoy en día todo el mundo lo ve como una diva y en realidad es todo un superhéroe.

Aquí las pruebas:





COMO ESTA EL PATIO (episodio piloto)


Intenté traer esta sección ayer por la tarde, pero sinceramente, vengo tan agotado de las clases de inglés que lo pospuse...señor, mi profesor del año pasado motivaba más que el tío del just do it, en cambio la de éste año seguro le dan el premio nobel por haber descubierto el secreto de los viajes interestelares, algo así como la especia de arrakis, sabrán lo que és si están familiarizados con Dune, porque de otra forma no me explico como dos puñeteras horas se pueden alargar tanto al punto de hacerme extrañar a la familia. Bueno, pues a ver como empiezo...les prometo que ayer me parecía una idea divertida, pero se nota que ésto no es mi estilo porque no se ni por donde empezar, no crean que es tan fácil hacer mofa a partir del trabajo de otros ya que exige mucho ingenio para hacer la cosa divertida y no quedar como un pedante. Empecemos

Sony presenta dos nuevas ediciones especiales de ps4 pro, oreo y oreo rancia: Bueno, parece que por lo menos se lo toman con humor...después de que medio mundo los comparara con un sandwich de tres pisos o uno de esos helados que venden en barra de tres sabores ¿por que no aprovechar ese filón? Particularmente, me parecen horribles, sobre todo porque no soporto consolas con serigrafías...pero puestos a jugar con colores, si hicieran un degradado les quedaría una cosa curiosa, o sea, un piso blanco abajo, uno gris en el centro y el negro encima...con erótico resultado. 


Estas ediciones no se podrán comprar, son de esas típicas que dan en sorteos. Siguiendo con el hardware de sony, rumores apuntan a una nueva versión slim mucho más delgada y....a ver, un momento...¿que pasa con los rumores de consolas de sony ahora? primero hablan de una ps5, y ahora otra revisión de ps4 mas pequeña... ¿saben a lo que me recuerda ésto? al niño que coge los regalos en navidad, pero después llora porque en el día de reyes sus amiguitos tienen y el no... joder, ni 5 meses que salieron DOS revisiones, una de ellas más potente, y ya te ves a algunos todo hypeados por una posible ps5...por dios, que sacrilegio que la scorpio sea más potente...nosotros queremos más potencia....5 meses, ya nadie habla una mierda de la ps4 pro...y de las vr ya ni te cuento... y ahí hablando de la ps5 que "callará bocas a los que presumen de scorpio"...de verdad, vaya mierda de generación de niñatos mimados que han tenido de todo ¿os paga papa vuestras consolas? eso si, microsoft presenta dos consolas en un e3 y la dilapidan... sony te trae 3 productos nuevos en un intervalo de dos putos meses....y ahí te los ves pidiendo más... y mientras tanto las fabricantes frotándose las manos... a este paso cuando presenten los juegos ya dirán, y esto saldrá para dentro de dos generaciones, lamentable. 

Destiny 2 presentado oficialmente: De los creadores de ¿todavía juegan a esa mierda? llega ¿no iba a durar dos años? estos mentecolmena de foros de verdad, son tan originales en sus comentarios como un anime de academias mágicas. Bueno, viendo que tenían los posters en las tiendas, era evidente el anuncio inmediato, supongo que a lo largo de la semana como muy tarde enseñarán un teaser. Es increíble la cantidad de haters que se ha granjeado este título con una sola entrega, y por esta vez diría que bien merecidos, con unas políticas de dlc abusivos, y un juego demasiado centrado en el endgame, si no has jugado a las raids de destiny...lo siento, pero no has jugado a destiny. Prometen muchas cosas las filtraciones, como mundo abierto, 60 fps...hasta que no haya nada oficial, hablar por hablar....mucho tienen que demostrar. Eso si, no mentían cuando dijeron que querían abarcar al mayor púbico posible casualizando el juego, la carátula más genérica no podría ser...ahora con marines calvos


Continúan encontrando fallos a la nintendo switch: Pues sí, a cada día que pasa no hay noticia relacionada con ésto en tu portal pipero de confianza, he llegado a pensar que mi consola simplemente, los tiene todos, haciendo un efecto sr burns que la hace funcionar perfectamente 

                                       Aquí mi nintendo switch con todos sus fallos de golpe

No, en serio, tela que algunos ya se están hasta lucrando con ésto, vendiendo protectores de pantalla y soluciones para evitar rallar la consola...señor... 

La última actualización de fujoshi fantasy XV mejorará el capítulo 13...no me acuerdo muy bien pero será ese horrible capítulo en que pusieron jumpscares de outlast y que después ibas armado solo con un anillo y bla bla bla... mejorará la jugabilidad y el flujo narrativo... en serio, cuando llegué a un sitio se veía las ropas del malo tiradas en una especie de trono...pero no explicaron en ningún momento que había pasado con ése sujeto... por lo visto se transforma en un monstruo... ¿10 años?¿10 putos años y comenten semejantes fallos?¿les faltaba un par de años más todavía? increible. No se, los japoneses antaño tenían mucho status de trabajadores infatigables y perfeccionistas...pero viendo sus juegos y sus animes de ahora...me da en la nariz que son más humanos de lo que aparentan.
                                     En exclusiva, encontramos un agujero en el guión de FFXV

Sony está regalando tickets dorados a lo willy wonka , pero no, no podrán ir a sony a ver a yoshida trabajar


sino que servirán como cheque regalo con un valor de 100 pavos americanos...enhorabuena a los premiados


Y para finalizar con microsoft, Phil spencer sigue prometiendo cosas. Si señor, tito phil y su sonrisa perfecta sigue prometiendo cosas, prometió compromiso con juegos first party, prometió jrpgs japoneses, prometió 4k reales para scorpio, prometió xbox pass con novedades... cuatro meses que llevamos de año y seguimos comiéndonos los mocos, porque es bien sabido que las chicas que lo valen siempre hacen esperar a sus consortes, si señor, todavía estamos esperando el poder de la nube y el boost de potencia del dx12. Y ya están hablando de exclusivos para scorpio...ay pillín...que ya sabía yo que sacar una consola 5 veces más potente para traer solo juegos de one era una gilipollez, que lo decías para no dejar de vender one s...que travieso eres tito phil, pero todos te queremos. 
 
Bueno, pues esto es todo por hoy. No se, no me termina de convencer éste formato, ya que me enrollo demasiado como para tocar varios temas a la vez, ustedes me dirán si les ha gustado, y  si no, pues sigo a mi bola como siempre y ya está.

lunes, 27 de marzo de 2017

Cambio a Disqus

Como ya sabéis, estaba cambiando el sistema de comentarios a Disqus. Para comentar, necesitaréis una cuenta de ese sitio, pero como seguramente ya lo usáis en algún Tumblr, no creo que suponga un problema para nadie.

Los comentarios antiguos se mantendrán, pero no se verán las imágenes, ni avatares, ni anidaciones. Con los nuevos claro que sí. De hecho, es mucho más fácil poner imágenes y vídeos. Sólo hay que pegar el enlace.

Cualquier queja que tengáis, podéis tirarla a la basura, digo mandárnosla al e-mail que no aparece en la barra de la derecha y que no miramos. :D

viernes, 24 de marzo de 2017

Kabuki review splatoon 2 (ahora si)


Bueno, pues se acabó la primera hora de prueba de la beta del splatoon 2, y si, podría haber aprovechado la noticia anterior sobre el tema, pero como no tengo ni puta idea de resubir noticias, pues tendré que empezar de cero. Eso sí, tampoco creo que me tome mucho trabajo, porque he visto chupetes con mecánicas más complicadas con un intrincado sistema de poleas. Como ya dije, éste es mi primer contacto con splatoon, era un juego que por su estética siempre me llamó la atención, pero que siempre que lo he intentado jugar en la sección de videojuegos de alguna tienda o en algún salón manga siempre estaba pillado y no lo soltaban ni tirandoles cubos de agua fría.

Para mi sorpresa, no ha habido ningún problema con los servidores, los primeros minutos estaban colapsados, pero pronto empezó a funcionar, y debo decir que iba bastante bien, con un matchmaking bastante rápido que ya les gustaría tener otros ¿verdad rainbow six siege?, y salvando un par de cositas raras que vi por ahí, no se puede decir que sea un juego que vaya con lag.

La beta más básica no podría ser, te daban un personaje al azar por lo que las personalizaciones del personaje se lo guardan para el juego original, solo te dejan elegir 4 armas, el lanzatintas que es el arma básica, el cargatintas o esa especie de rifle de francotirador que me costó horrores hacerme con él, el rodillo de toda la vida, y los dispersores duales, que tengo entendido que es una de las armas nuevas para esta entrega, acompañada de una piedra de curlin que va dejando un rastro de tinta como arma secundaria, y un jetpack como movimiento especial.  


Como he dicho, la mecánica es bien sencilla, manejas a una especie de calamardo kawaii que va disparando tinta por el escenario, y con la pulsación del gatillo izquierdo te transformas en un calamar que puede ir nadando por las zonas que has pintado y a la vez se va recargando el depósito de tinta que usas cuando se tiene la forma humanoide. Mientras se pinta se va cargando un medidor que cuando se carga se puede usar un ataque especial, y también se pueden usar armas secundarias como granadas en forma de globos llenos de tinta y similares, y aunque te puedes cargar a los del equipo contrario, el que dicta el ganador es el tanto % de escenario pintado con tu color, y poco más que añadir.

Por supuesto, esto es sólo lo mostrado en la beta, partidas rápidas en un mismo escenario, gymnasio mejillón...mi mente sucia lo asocia con leggins marca cameltoe.. estooo, si, por supuesto la versión final traerá modo campaña como el primero y varios modos de juegos más, pero la beta, que era más una prueba de carga que un escaparate del juego, solo incluyó eso.

Por supuesto que muchos de ustedes conocerán mejor la franquicia que yo, mi impresión ha sido por lo general buena, aunque tiene algunas cosillas que podrían pulirse, como esa sensibilidad que vaya tela, la tenía al mínimo y aún así no veas como se va, y el control por movimiento supongo que será heredado de la versión wiiu, pero bitch please... que tengo mando pro...

En fin, todavía quedan unas cinco sesiones más por si quieren probarlas, los horarios lo tienen unas cuantas entradas más abajo.

Death note de netflix... menos mal que no funcionan de verdad



...Porque si no ahora la plantilla entera de netflix estaría fiambre.

Bueno, esta va a ser una entrada atípica en mi, ya bastante me he dejado las dactilares gastadas en el teclado con el tocho anterior como para estar aquí hasta que se me pongan los dedos como chistorras, pero algo dentro de mí clamaba justicia contra estos facinerosos para que salgan impunes. Pero vean, vean por ustedes mismos:


Putas animadoras...han metido putas animadoras... y me quejo de los clichés del anime, pues anda que los de los yankis no son rancios ni nada... madre mía ¿se acuerdan de chi-chi que también era animadora en aquella infame película de la cual no pronunciaré aquí su nombre por estar en la lengua negra de mordor? ¿éste kira también va a ser un nerd al que le hagan cyberbulling?

disfruten de su deah note evolution....me cago en la requetemilputas que los pario.

ni que decir tiene que los japos se están cagando en todo y cada uno de esos miserables gaijin

joder, y cuando estaba teniendo algo de fé al ver a la johanson con el traje termo óptico que es como si no llevara nadaaa llevara nadaaa llevara nadaaa...

miércoles, 22 de marzo de 2017

300 entradas en 2 años.

El pasado día del padre, 19 de marzo, cumplimos dos años y con esta ya van 299. La próxima será la número 300. Han sido muchos los cambios desde entonces. La gente con la que inicié este proyecto abandonó el barco, yo mismo tiré la toalla porque no quería llevarlo solo, se apuntaron nuevos contribuyentes y ahora lo llaman el blog de Kabuki en VX. Para bien o para mal, hemos seguido dando nuestra opinión, comentando las noticias con libertad y echando bilis cuando Sony la industria la caga una vez más. 

La importancia del mando


Lo que hoy vengo a comentar no es ningún secreto, pero sí algo en lo que no solemos pensar mucho y con el tema de la Switch, podríamos decir que es un buen momento para reflexionar. Hoy quiero hablaros de la importancia del control de un sistema y de cómo influye en el planteamiento de los videojuegos, así como de su evolución.

Añade Dlcs a tu vida


Pues hola y esas cosas. Resulta que mañana miércoles (aunque la verdad no se siquiera si este post va a salir este mismo día) tengo un examen pero who gives a fuck? he sacado 7s y 8s en mi evaluación a base de estar rascándome las pelotas en clase porque lo que doy es de chiste.

En fin que me desvío del tema... hoy me apetece hablar de esa proeza que son los dlcs y de como son cada día necesarios en nuestra rutina diaria. Me pondría a explicar lo de las siglas y tal pero como resulta que me da pereza irme a la wikipedia a copiar del inglés lo que significa pues lo vamos a  simplificar con un término en español al que denominaremos "contenido descargable".

Actualmente existen 3 tipos de dlcs que los podemos resumir en las siguientes categorías: "contenido descargable", "expansiones", "pases de temporadas".

¿Y qué son estas cosas? os estareis preguntando (en realidad no os preguntáis una mierda porque hasta un niño rata te sabría explicar más o menos "bien" que son estas cosas, así que será mejor que nos pongamos a hablar un poquito de la historia que tienen todas estas cosillas y tal).

El contenido descargable:





Resulta que por allá en la década de los 90 cuando yo apenas usaba pañales (cosa de ser un ps2 children), esto del contenido adicional ya existía (sobre todo en el mercado de pc, ya los juegos se instalaban dentro del equipo; en consolas la cosa estaba más jodía); todo esto actualmente se le conoce como "expansión" y esencialmente lo que traía era un pack que expandía ese pequeño universo que el desarrollador de turno hubiese creado con nuevos personajes, mapas, misiones, diálogos... etc etc

Ya hace 20 añetes y pico desde todo eso y como es natural, la tecnología avanza y la industria también lo hacen por lo que estas soluciones con la llegada de las consolas de anterior generación (ps360) empezó poco a poco a surgir un nuevo movimiento llamado "contenido descargable".

¿Y qué es lo que sucedió? con la llegada del contenido digital no hacía falta que todo esto se reuniese dentro de un disco físico y se lanzase y bla bla bla; sino que se empezó a dividir todo ese contenido que existía dentro de una expansión y lo vendías por trozos. Esto tiene su parte buena y su parte mala. La parte buena es que el contenido llega con mayor regularidad lo que contribuye a que aparte de que se hable durante más tiempo de tu juego, esos pequeños cachos los puedes vender antes y eso conlleva a que los beneficios a corto plazo sean mayores y los puedas ver muchísimo antes que sacando una expansión que puede durar meses o años en sacar. Lo malo es que hay gente a la que quizás esta idea no le mole porque tiene muchos otros juegos que jugar y eso conlleva a que se pasan el juego original y luego se olviden de este contenido porque hay otras cosas que hacer y demás.

Y debido a esto último que he mencionado nacieron esas maravillas que hoy en día se llaman "pases de temporadas" donde pagas una cantidad extra para que todo el contenido extra adicional que fuese a salir para el juego lo adquieras desde el mismo día en el que este sale a la venta (y de paso te ahorras unos eurillos con respecto a si te los compras por separado).

Ahora que hemos ahondado lo suficiente... aquí está la raíz del problema de todos estos movimientos, y este es el hecho de que hay una línea muy delgada entre contenido que debería haberse incluido dentro del juego y contenido que es adicional y que enriquece la obra que has hecho.

Los tiempos avanzan y los videojuegos (en líneas generales) precisan de un cada vez mayor presupuesto para que estos puedan ser desarrollados. Las empresas hacen su planning y hablan y debaten sobre los contenidos que va a tener su juego al día de lanzamiento y el contenido que realmente quieren sacar para el propio juego pero que por temas de presupuesto/tiempo/me cago en la puta que el inversor ha puesto muchos millones y nos está metiendo caña no pueden hacerlo, por lo que este tipo de prácticas a la par que liberan de carga de trabajo a sus desarrolladores (vamoh a calmarno, sacamos el juego y luego ya nos ponemos con el contenido adicional y demás) hacen que el beneficio que se pueda obtener del videojuego sea mayor.

En fin, volviéndonos un poco más subjetivo y del mismo modo que podría hacerlo con un comentario, voy a mojarme un poco y a dar mi opinión sobre todas estas cosillas de las que he estado hablando:

Expansiones:

Creo que estos dos ejemplos son los perfectos para describir una expansión. Mucho contenido a un juego ya existente que lo complementa genial y añade un montón de cosas por hacer y horas y horas de contenido. Todo lo que vengan a añadirme con esto bienvenido sea y sin duda alguna en un mundo lleno de piruletas y arcoiris todo fuesen expansiones (si vas a sacar contenido adicional, claro está).

Contenido descargable:

Con esto de los dlcs tengo que decir que "sí" pero con "peros". Si este contenido no se siente recortado del juego original entonces no me importa que saquen contenido adicional.

La cuestión es que hay un pequeño problema con esto, y es que en términos de online puede traer más aspectos negativos que positivos.
Hay que tener en cuenta que hoy por hoy una de las grandes bazas que tienen los juegos actuales tanto para consola como para pc (excepto la switch, que la switch es especial... y excepto la familia de las ds y muchas otras y bah, que en realidad da bastante igual) es el online. Crear contenido adicional online nunca está de más... pero surge un problema cuando a ese contenido le pones una barrera llamado "oye, que hay que pagar dinero si quieres disfrutarlo", y es que una de las peores cosas que le puedes hacer a una comunidad de jugadores es dividirlos entre personas que pueden disfrutar de ese contenido y personas que no lo pueden hacer. Si la comunidad es grande no hay problema; si los que compran esos dlcs son muchos no hay problema, pero hay una delgada línea que puede ser perjudicial para ambos usuarios, ya que este equilibrio es fácil de romper y puedes perjudicar tanto al que apoya tu producto original como al que apoya a tu contenido adicional porque claro... si no hay jugadores con los que poder disfrutarlo... cualquiera de ambas partes puede sentirse timado.

Pases de temporada:


Entiendo su razón de ser; del mismo modo que comprendo que sobre el papel no es una mala idea y que tiene su público y demás, pero a mi no me gusta porque le atribuyo las mismas pegas que puede tener el reservar una copia digital: Compras aire... y no sabes si ese aire huele a flatulencia o a perfume de rosas.

Además, parece que esto del season pass va a ir desapareciendo poco a poco a porque las empresas se van dando cuenta de que este modelo no es rentable ni viable... ya lo hizo EA con titanfall2 y lo mismo va a pasar con el nuevo prey.

Precio:

(cada día me cae peor este payaso)

Y ya por último vamos a hablar de esta maravilloso tema del  que creo que no he hablado en ningún momento pero que tiene muchísima importancia.

El contenido adicional cuesta dinero (gracias sara), y creo que es muy importante que las compañías atribuyan el valor correspondiente al trabajo realizado. Con esto quiero decir es muy bonito eso de tener más mapas para jugar a nuestro kal of diuti pipero edition, pero nada de pagar 15 pavos por unos mapas de mierda (que eso de timar lo siento pero no me lo trago de nadie, ahí os podéis meter por el ojete vuestro contenido adicional si lo que hacéis es reiros de mi cara; y enhorabuena si le coláis el bulo a otro chaval).

Y ale, hasta aquí el mierdipost del mes o de la semana y otro tema menos del que hablar. Me he dejado por hablar de los micropagos pero... bah... se notaba muy forzado si los metía dentro de este post y no creo que por si solos den sustento a un post completo más que una discreta entrada así que ale, guardo el post, le doy el botón de publicar, miro a ver unas pocas etiquetas que añadirle aunque se que para el nivel de usuarios que visita esta página no sirve de nada ponerle etiquetas a los post y me cago en la puta para mis adentros porque aquí en españa son casi la 1 de la madrugada y aun estoy aquí escribiendo estas mierdas cuando mañana (que en realidad hoy) me tengo que levantar a las 7 de la mañana y joder que puta pereza da tragarse 4kilómetros de trayecto para ir a clase en bici.

Ale, buenas noches y tal.




lunes, 20 de marzo de 2017

Odiar es gratis, los videojuegos no.


Debo de dejar de escribir por las mañanas que cuando me levanto espeso hago cada tocho que hasta me aburría cuando lo estaba escribiendo, cuanto más al pobre incauto que lo leyera. Bueno, resumiendo trataba sobre como últimamente internet parece que ya lo mueve más el odio que el porno, y como se están viendo campañas de desprestigio brutales en determinados lanzamientos, ya hablamos largo y tendido sobre la switch y zelda, cuyo culebrón no para como el caso ese de dicho "periodista" (lo siento, si no quieren que los ponga entre comilla, enseñenme su carnet que acrediten que lo son) que buscaba el clickbait barato con el famoso 7 que le restó una décima en metacritic provocando iras, insultos y amenazas, etc etc...Pero a ver ¿las notas de metacritic cuentan o no cuentan? porque ya me tienen majara con tanto cambiar el chip según a conveniencia.

Pero no contentos con ésto, también se ha montado un pollo con lo de las animaciones faciales del mass effect andrómeda, un título que ni me va ni me viene como el resto de la saga (uuuh lo que he dichooo) pero después de preguntar a un buen amigo mío en cuyo nick aparece el famoso n7, me dijo que el famoso vídeo recopilatorio de bugs que tanta gracia mi hizo por culpa de pingu más que nada, no era fiel a la realidad, y que el juego tiene unas animaciones y escenas muy bien llevadas, pero que también se ha salido de madre también con iras,insultos, amenazas, hacia una empleada de EA a la que culpan del supuesto desaguisado. Y esto señores, solo por ver un vídeo, sin tener el juego final en sus manos. También es curioso como prácticamente todos los juegos que salen hoy en día salen con bugs pero mientras unos se crucifican, otros parece que salen relativamente indemnes...también rula un vídeo por ahí de los fallos en expresiones faciales del horizon zero down...pero que curioso, de ese no se habla nada ¿verdad? y ojo, a mi me sigue pareciendo el mejor juego que tiene ps4 ahora mismo y de seguro esos problemas lo arreglarán con un parche como pasa la mayoría de las veces, supongo que mass effect atrae más al nerd promedio americano de esos que aman stargate, star wars, startreck, galactica y demás.

 No se, me recuerda al famoso vídeo de los fallos de switch que dio a todos que pensar que si tu consola no tenía fallos eras el elegido del oráculo, es más, todavía están intentandureando con el tema de los arañazos y los docks alternativos...chicos, si supieran algo de física y la dureza de los objetos, sabrían que el plástico es imposible que arañe el cristal, otra cosa es que sean tan guarros de no limpiar la pantalla si la han llevado al exterior y ha cogido algún grano de arena o algo que si puede arañarla...¿no tienen una bayeta en casa? de seguro les cuesta más barato que un protector de pantalla, pero en fin, que divago.

Lo más triste, aparte de esos energúmenos de las redes sociales que tanto les gusta amenazar la vida de otras personas pero de seguro se cagan encima si vieran a la policía en la puerta de su cas,  es ver comentarios de estas noticias y leer cosas como "pues ya no me lo compro", "le han dado solo un 80, vaya mierda para ser un mass effect, menudo patinazo"... vamos a ver, que ya estamos con lo de siempre, ahora parece que está la gente deseando tener una excusa para no comprase algo,... y un notable, joder ya quisiera haber sacado más de esos en mi época de estudiante. Y es que da mucha pena luego ver las ventas de los juegos, sobre todo en doritolandia, y ver una vez más lo alejado que está la realidad con la alternativa que se montan los cuatro pelagatos de los fotos que tanto les encanta presumir de catálogo... miren, no diré el nombre de la página para no hacer spam, pero cierto blog que visito lo mejor que tiene es que al poner tu gamertag aparecen los juegos que recientemente has jugado...ya me gustaría que todos los portales hicieran lo mismo para ver realmente cuantos juegos de los que tanto presumen tienen en realidad. Incluso intentaba buscar culpables..¿los millennials? esos solo juegan lo que les dice su flautista de hamelin de youtube... al final los más rancios, los más vinagres, lo más tarados son los de mi quinta, que debido a su edad y trayectoria ya nada les sorprende ni estimula y como ya es tarde para buscarse otro hobby la única diversión que tienen es tirar mierda a todo más incluso que jugando, y yo no me eximo de culpa, bien que arremeto con ciertos juegos doritos o animes mainstream sin duda pensados para otros rangos de edad.  Incluso algunos han convertido el vinagrismo en una forma de ganar pasta, como cierto youtuber con gorrito que te hace pensar si realmente le gusta algo relacionado con los videojuegos.

Y ya se que esto del cyberbulling no es nada nuevo, pero de un tiempo a esta parte auspiciado por las redes sociales de la gran puta se está llegando a unos extremos alarmantes... el día en que a uno de estos colgados les de por cumplir una de sus amenazas por un jueguito entonces si que la van a liar gorda, por fortuna seguro están tan gordos que ni pueden salir de su cuarto, pero manda huevos hasta donde llegan los fanatismos y los ladridos cuando están bien seguros entre las cuatro paredes de sus leoneras.

En definitiva, el divertimento más extendido de éstos tiempos que nos corresponde vivir es tirar mierda, porque es gratis, y francamente a algunos se les ve tan entusiasmados con eso que incluso parecen que estén en nómina. Si para poder opinar en un foro se necesitara una suscripción o mejor aún, que solo pudieran opinar del juego los que realmente lo tuvieran...ay, que diferente sería la cosa ¿eh?

domingo, 19 de marzo de 2017

El anime de primavera en shonens solo se esmera


Guau, menuda temporada chavaaaleees, shingeki no kyojin 2 y sus titanes con cara de hikikomoris, boku no pico...digo hero academia 2 que solo veo por su chica rana, boruto o cómo seguir sacando jugo del limón reseco, danmachi pero sin hestits...todo lo que un poser mainstream necesita para irse de cabeza a los salones manga a presumir lo frikis que son. Ni que decir tiene que para el que tiene ya el paladar un poco más exigente, está curtidito en ésto del anime y sobre todo curado de espanto, pues sin considerarlas malas series, de seguro que no le ponen una velita en sus respectivos altares que le han preparado las masas... para mi la de los titanes es lo más sobrevalorado y lleno de infodump que he visto en mucho tiempo, el de los héroes más genérico y sale en la foto al lado de la definición de esa palabra en el diccionario, danmachi me pareció de las peores mierdas que he visto en los últimos años y que llegó donde llegó solo por un puto lazo azul que realzaba las tetas...pero bueno, vamos a dejar mi vinagrismo de un lado, porque la verdad es que no me puedo quejar, últimamente he visto muy buenos animes, me terminé dennou coil que mantuvo el ritmo hasta el final, ayer el capítulo de rakugo me conmovió aunque ya sabía que tarde o temprano pasaría lo que pasó, y joder, 13 capítulos más por delante de mis brujitas favoritas en su academia mágica, y para colmo una esperada temporada de nyanco sensei vuelve, inesperada porque por lo general se distancian entre ellas varios años, no podría estar más feliz.

Por supuesto es inevitable que unas temporadas sean mejor que otras, y ya vuelven a la carga otra vez con las putas academias mágicas de los huevos...joder, cuando creí que la moda que impuso el oniisama de las pelotas se acabó...pero esta vez voy a darle oportunidad a algunas series más de las habituales aun cuando su sinopsis me tire para atrás, y ya decidiré abandonarlas después si su calidad me hace punzar el cerebro. Por supuesto a no ser habitual lector de manga, ya que solo sigo 3-gatsu no lion, one piece y shokugeki no soma toda la cartelera me suena a chino.. o japonés, pero si he notado que hay gente bastante entusiasmada aparte de las series que nombre arriba, y no es otra que eromanga sensei...a ver, su sinopsis ya me hace una idea de lo que me voy a encontrar, pero como sea otro copia bastarda de oreimo al igual que masamune kun revenge lo es de nisekoi, se va por donde vino de una patada.
                            Estofado de tanuki... no les juzgo, donde yo vivo comen caracoles...puaj.

También veré la segunda de berserk aunque su animación me sigue pareciendo un sacrilegio..si por lo menos fuera como las películas aceptaría su animación en cgi..pero esos gráficos ps2...buf, animan mucha mierda como para escatimar en obras maestras como ésta. Otra que no me perderé serla la segunda temporada de uchouten kazoku...esa de los tanukis y tengus...bueno, no es muy conocida, o por lo menos a mi no me lo parece, pero la primera temporada me gustó bastante, tiene personajes muy buenos como benten. Tengo curiosidad por atom the beginning que no es sino una precuela de astroboy de tezuka, aunque espero que la traten mejor que la última de black jack ... y poco mas... a ver.. a ver... ¿tercera temporada de rinne?¿todavía ven esa mierda? jubilate takahashi, por muy buenos momentos que me dieras con tu ranma y tu inu yasha eso no hay por donde cogerlo....a ver a ver., otra de idol masters que no veré porque ya tengo pendientes todas las anteriores, ..alice to zouroku...que no te has copiado del alice game de rozen maiden, que va...que descaro....ah, aquí hay una que me llama la atención, tsugumomo...ni puta idea de que ve va, pero el personaje me gusta, será porque es un inu yasha en chica y esa temática a lo belldandy parece que estaba algo olvidada en los últimos años.

Bueno, ya saben que considero aceptable una temporada si hay 3 o más series que pueda ver si tener que recurrir a ésto

Así que bueno, en un par de semanitas veremos como va la cosa....y hagan konosuba con más de 10 capítulos, cabrones.

Por supuesto ahí tienen los comentarios para poner sus recomendaciones, de seguro conocen más las series que vienen que yo.

viernes, 17 de marzo de 2017

El fotorrealismo será inevitable...¿pero de verdad es necesario?


Estaba yo ahí leyendo las noticias en mi portal pipero de confianza cando de repente leo semejante joyita: "Climax studio dice: el fotorrealismo será inevitable con ps5 y xbox two". Ok, me encantan cuando recogen declaraciones de gente que no he oído hablar en mi puta vida, y una visita a la wikipedia ya me explica el porqué... assassins creed chronicles...uh, muy relevantes para la industria si señor. Bueno, no voy a entrar en detalles porque si les soy sincero, cada vez me da más pereza leer esas noticias del montón que encima mas veces de las que se deberían tienen un nivel de redacción de panfletillo de secundaria, pero bueno, el caso es que el tema me da para la entrada porque me parece interesante, y eso que justamente esta mañana estaba pensando que no tenía ni zorra idea de que iba a escribir hoy.

No se si el fotorrealismo llegará en esas consolas citadas, bautizadas con un gran alarde de imaginación, pero está claro que más pronto que tarde se llegará porque viendo como van encaminados los esfuerzos en animaciones faciales, texturas y demás parafernalia en títulos como the witcher 3, horizon y sobre todo en los últimos juegos de naughty dog, está claro que esa meta no está muy lejos. El debate empieza cuando te planteas si...son necesarios gráficos fotorrealistas en un juego o no. Verán, seguramente depende mucho de que es lo que se busque en un videojuego y en que época te has enganchado a esto de los vicios malsanos, se que mucha gente se hacen tocamientos impuros con los gráficos y solo piden más y más, y de seguro que estarán encantados ver como se suben ese par de escalones que quedan para llegar al valle inquietante, y está claro que es el gran objetivo de las empresas que viven del poderío gráfico y de juegos cinematográficos... pero un vez llegada a esa meta ¿qué pasará?

Verán, a día de hoy, las animaciones más fotorrealistas las he visto en la película de squarenix kingsglaive, película que argumentalmente no era la gran cosa pero que a nivel técnico es lo más puntero sobre todo lo referente al modelado de sus "actores" que joder, si andas un poco despistado te lo pueden colar como personas reales... y digo yo, si el objetivo es parecerse a actores reales, y prácticamente lo han conseguido...¿no sería más fácil coger a esos actores y hacer una película de imagen real, o como mucho, poner gráficos con croma verde como hace todo el mundo? claro está que se tendría que mirar que es más costoso, animar a ese personaje y capturar todos sus movimientos y tal, o simplemente, pagar el caché del actor para que actúe y punto...vamos, que lo veo muy bien para sacarse la chorra pero esta claro que por lo menos en el cine, la gente va a seguir queriendo a sus actores y actrices waifus/husbandos favoritos antes que una amalgama de píxeles, es más, hasta en las nuevas de star wars no se quiere abusar del cgi para no darle un aspecto tan frío y artificial de las infames precuelas. Pero ¿y que pasa con los videojuegos?

Para empezar, los gráficos hiperrealistas por lo general solo sirven para meter escenas cinemáticas por un tubo y scripts a cada dos pasos, y bueno, ya creo que saben mi opinión de sobra al respecto sobre los juegos-película, por mucho que le gusten a un sector del público, pero aparte de eso, se imaginan un juego con gráficos en donde no puedes distinguir si son reales o no sus personajes? de repente me acordé del juego de los vaqueros de la mega cd...madre mía que pedazo de mierda, pero estaban hechos por actores reales...y si les soy sincero, si me imagino un juego en donde los personajes y gráficos me hacen recordar a una película interactiva os digo desde ya que no me va a gustar ni un pelo.

Por cierto ¿saben porque se llama el valle inquietante? asumiendo de que sepan lo que es eso, si no, nunca es tarde de darle una visita de cortesía a nuestra amiga la wiki que lo sabe todo. Verán, se llama así porque nuestro cerebro se pone en alerta dando un sentimiento de rechazo cuando en nuestro campo de visión tenemos una réplica antropomórfica ya sea de un robot o un modelado 3d que se parece en exceso a los humanos, de ahí que a muchos les de tan mal rollo los museos de muñecos de cera. Es una hipótesis, la verdad no sentí mucho rechazo al ver la película que nombré antes, supongo porque por fortuna no aparecían los puñeteros emos protagonistas del juego, pero, aparte de para sacarse la chorra en eso de los gráficos, que hay compañías que viven de eso como cryteck y sus ranas fotorrealistas ¿no se pierde ya del todo la conexión con la fantasía de un videojuego y se convierte en una mera película interactiva?

En los últimos años, si bien todavía hay un fuerte sector que sigue apostando por potencia y gráficos, por fortuna cada vez más hay caminos alternativos, los indie por ejemplo son todo un abanico de estilos artísticos que se alejan del fotorrealismo en parte por su bajo presupuesto, pero que saben suplirlo con fuerza con mundos fantásticos de brillantes colores. Y no solo indies, incluso en géneros en donde la punta de lanza eran los gráficos como son los fps y sus colores grises ahora vemos una tendencia que va en dirección opuesta, con juegos como overwatch más parecidos a películas de dibujos animados, o miren el mundo de zelda que parece salido de una película del estudio ghibli (cuando molaba), o el the last guardian, que por mucho que me meta con él y su perropalomo la verdad es que tiene un estilo inconfundible.

Desde luego hay mucho de mis gustos personales en éstas líneas, de seguro habrá gente encantada de que vuelva kevin spacey digitalizado, joder, sirvió para vender call of dutys, sirve para vender cualquier cosa, pero desde luego, yo desde que estoy en ésto a mi me encanta ver muñequitos de colorines moviéndose en la pantalla, el día en que me pongan un maromo que no se si será de carne y hueso o no de seguro no me gustara...joder, demasiado aburrido es el mundo real para mi que me refugio en éste rincón de fantasía multicolor que son los videojuegos como para que acaben inundandolo con su fotorrealismo de mierda...arriba las waifus 2d.
                                              A mi mis waifus bien pintaditas, gracias.

jueves, 16 de marzo de 2017

horarios splatoon 2 beta


Alto, que nadie se mueva, que nadie toque una tecla, bribones, que ya se de sobra que la demo empieza el día 24 y estamos a 16, pero gracias al particular estilo que tiene nintendo para hacer las cosas, no es mala idea ir avisando de que la beta solo va a poder jugarse en sesiones de una hora en determinados horarios repartidos en el fin de semana del 24 al 26 como si del horario del multicine se tratase. En serio nintendo, verte a ti delante de un servidor y es imaginarte como el aprendiz de mago... ¿tenéis miedo que os explote o algo así o es que alquiláis los servidores por horas? miedo me da todo lo relacionado con el online viniendo de nintendo, espero que el sobrino de miyamoto este a la altura (por si no se acuerdan de la referencia, iwata dijo una vez que todo lo relacionado con internet en nintendo se ocupaba el sobrino de miyamoto)

En fin, os dejo el horario en hora peninsular, no se a que hora os tocará en vuestros respectivos hyrules pero espero que no sean muy puteantes.

Viernes 24: De 20:00 a 20:59 h

Sábado 25: De 04:00 a 04:59 h (ok nintendo)
                   De 12:00 a 12:59 h
                   De 20:00 a 20:59 h

Domingo 26: De 05:00 a 05:59 h (já, lo jugarán borrachos la mayoría)
                      De 13:00 a 13:59 h

Serán partidas 4 vs 4, crucen los dedos.



mmm que bueno están los bocadillos de calamares...es típico de madrid pero en cádiz hay un bar que te los pone de rechupete...bueno, me voy a comer señores.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Kabuki review mando pro-controller nintendo switch.



Guau, dos entradas en un mismo día, ni que cobrara 25 euros por cada una...
Bueno, no es la primera vez que se hace por estos lares una review de un mando, y ya que tengo en mi poder uno de estos simpáticos periféricos creo que es de justicia hacerle una review como a los demás, sobre todo porque también es un mando que se puede usar para pc, y diría que es casi compra obligada para el que jugar en la switch sea un serious business.

Para empezar, su estética es de esas que enamoran, con unas líneas suaves, construido en plástico translúcido negro opaco que me devuelve a aquellos años locos de la n64 en donde abundaban periféricos e incluso consolas con esos acabados, exceptuando la parte de los agarres que son de un material con superficie antideslizante. Tiene unos botones bastante grandes que solo he visto en fightpads, junto cruceta y sticks cuya distribución es prácticamente idéntica al mando de la xbox one, por lo que es inevitable hacer comparaciones de ambos.

En cuanto a los sticks y su precisión, están a años luz de los que traen los joycon, unido a su gran ergonomía son motivos suficientes para plantearse su compra ya que el mando perrete te puede dar un buen apaño para jugar cortos periodos o para tener un segundo mando a mano para las visitas, pero se agradece bastante tener un mando pro en sesiones prolongadas de juego. Su precisión diría que se queda un pelín para llegar a la de la one, por supuesto refiriéndome al modelo standard, no al élite porque ese le da sopas con ondas a los dos, pero desde luego han hecho un buen trabajo, y se nota en acciones de apuntado preciso como el tiro con arco del zelda. De la cruceta podría decir lo mismo, me sigue gustando más la cruceta de la one ya que fue la gran asignatura pendiente de la 360 y le pusieron mucho mimo, pero desde luego me resulta mucho mejor que otras crucetas de nintendo. En cuanto los botones auxiliares, bueno, ahí podrían haberse esmerado algo más ya que están algo juntos, y si bien para diferenciarlos  los de la parte superior están más levantados, no serán pocas veces en que el despiste te haga pulsar el botón home en vez del botón + hasta que te acostumbres, por lo menos está mejor que en los joycons, sobre todo el botón - que me resulta bastante incómodo de pulsar debido a su forma. Para terminar, hablar de los gatillos, que si bien no son analógicos, algo incomprensible en los tiempos que corren, la verdad son bastante cómodos.

Si hablamos de ergonomía, hay papá, he tenido todos los mandos de ésta gen en las manos y éste parece que lo han hecho a mi medida, supongo que también dependerá del tamaño de las zarpas de cada uno, pero a mi me resulta incluso más cómodo que los de one al no tener los agarres tan anchos, y también me gusta más la distribución de los gatillos que son más sencillos de pulsar, sobre todo los superiores, que en el mando de la one. Otros detalles curiosos son que se puede ver su batería interna debido a su material translúcido, que tiene un diminuto led naranja que nos indica cuando el mando se está cargando, y que la entrada del cable de carga es usb tipo c, siendo el conector más moderno que tiene consola alguna a día de hoy dando entre otras ventajas el ser reversible y no tener que mirar como enchufarlo como pasa con esos fastidiosos micro usb. Para finalizar, un pequeño botón al lado sirve para la sincronización en caso de necesidad, y cuatro pequeños leds verdes muy discretos en la parte central inferior que indica el número de controlador si se dispone de varios.
                                     Y solo se ven dos tornillos, en las puntas para mas placer.

Las impresiones en mano, pues excelentes, un mando muy buen construido, sin juntas pronunciadas en donde se acumula la mierda, nada de crujidos al apretarlo común de los periféricos baratos, la mejor ergonomía en mi opinión de los tres mandos de consolas oficiales, y una batería que te dura varios días aún con sesiones salvajes. Los giroscopios cumplen su cometido siendo bastante precisos y en cuanto a la vibración, es bastante más sutil que en otros mandos que usan motores más grandes pero que repercuten en la vida de la batería, aunque debo decir que zelda no es un título que aproveche precisamente las bondades de la vibración hd que también incluye éste mando. Ya solo resta saber cómo será su durabilidad con el paso del tiempo, y más en mis manos que cascan mandos en un periquete. En definitiva un mando muy recomendable, y que ha sido duramente criticado por el precio...cuando está casi al mismo precio que los de la competencia. Chicos, si no saben donde comprar es su problema, si van al game lógico que le casquen 75 pavazos, si van a amazon lo encontrarán por 61, y por 65 lo tienen en carrefour.

                                              ¿Se le ven las partes? que mandopilingui.

pd: quise hacerle una foto al easter egg que tiene en el stick derecho, pero la técnica me falló...además salió la noticia no hace mucho.

Nintendoom Third Party News: PSNOW permitirá ver las películas de PS4 en PC



En lo más profundo de la selva nerd, dentro de madrigueras y cuevas nos encontramos con un particular y bello animal, el sonyer salvaje. Este primitivo espécimen, durante su proceso de crecimiento y madurez, pasa sus días hablando de su supuesta superioridad en vez de usar sus propias facultades para hacer algo interesante. Podemos observar que se cree tan superior que desesperadamente necesita que el resto desaparezca para poder salir de su madriguera, y en muchos casos fantasea con el hecho de recibir las habilidades y destrezas de sus depredadores para poder vivir sin miedos, así de superior es. Esta etapa es llamada: "El Nintendoom".