viernes, 31 de julio de 2015

GTA 4: Valiente mier#*!


Hace muchos años, podíamos disfrutar de GTA, un juego bastante gamberro, donde hacer el loco era la base. La vista era cenital, con escenarios 3D y objetos 2D. El control era algo tosco, pero como estábamos acostumbrados en la época, era cuestión de un ratito pillarle el truco y poder correr haciendo eslalon entre los coches. La temática del mierdecilla que poco a poco mejora su posición gustó mucho. Tanto que cada 1 o 2 años aparecía una nueva entrega, mejorando al anterior y el cambio de vista en GTA 3 había cambiado la forma de concebir el juego también. ¿El problema? Que GTA 4 es muy malo. Pero malo con avaricia. De los que matan gatitos. Os explico por qué.

martes, 28 de julio de 2015

CoD y sus 70€ anuales

Para los que todavía dudan si comprarse la última versión de Call of Duty, aquí tenéis las novedades que vais a conseguir con vuestro dinero en la última versión:

Sí, señores. Llevan vendiéndonos lo mismo desde hace 8 años y la gente sigue comprándolo igual.

La excusa de la campaña no me vale, porque casi nadie la juega o la juega un par de veces, ya que la mayoría sólo quiere jugar online, que en cualquier caso, es donde le echarás las horas al juego.

domingo, 26 de julio de 2015

Just a friendly reminder: Summer Games Done Quick!!



Seguro solo yo me hypeo con esto pero dejo el dato de que en pocos minutos parte el maratón de speed runneos más brutal que internet conozca. Hay para todos los gustos: Crash, Gauntlet (konosoke), Shemue 2 (ahora que es ciudadano kane), Zelda, Resident Evil 4 (yes!), Metroid Hunters (DS), etc... y para hypearlos aun más, el segundo titulo que van a jugar es ... Sonic Boom WiiU XDDD

jueves, 16 de julio de 2015

Ventas Japón: Yo-kai Watch Busters y Nintendo 3DS lideran esta semana



Media Create Semana 28, 2015 {2015.07.06 - 2015.07.12}

Media Create Software

01./00. [3DS] Yo-Kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad <ACT> (Level 5) {2015.07.11} (¥4.968) - 693.538 / NEW
02./00. [3DS] Great Phoenix Wright: Ace Attorney - Naruhodou Ryuunosuke no Bouken # <ADV> (Capcom) {2015.07.09} (¥6.264) - 135.690 / NEW
03./00. [PSV] Taiko no Tatsujin: V Version <ACT> (Bandai Namco Games) {2015.07.09} (¥6.145) - 46.101 / NEW
04./01. [3DS] Fire Emblem Fates: Black Kingdom / White Kingdom <SLG> (Nintendo) {2015.06.25} (¥5.076) - 29.682 / 345.253 (-46%)
05./03. [WIU] Splatoon <ACT> (Nintendo) {2015.05.28} (¥6.156) - 26.136 / 408.312 (-23%)
06./02. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ <ACT> (Nintendo) {2015.06.11} (¥5.076) - 24.650 / 325.844 (-28%)
07./00. [3DS] Super Run For Money Tousouchuu Atsumare! Saikyou no Tousou Monotachi <ACT> (Bandai Namco Games) {2015.07.09} (¥5.119) - 13.571 / NEW
08./05. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.03.19} (¥2.592) - 10.898 / 243.428 (-9%)
09./06. [WIU] Mario Kart 8 # <RCE> (Nintendo) {2014.05.29} (¥6.156) - 6.708 / 1.060.442 (-14%)
10./07. [3DS] Dragon Ball Z: Extreme Butoden <FTG> (Bandai Namco Games) {2015.06.11} (¥6.145) - 4.642 / 110.087 (-30%)
11./10. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire <RPG> (Pokemon Co.) {2014.11.21} (¥4.937) - 4.608 / 2.657.661 (-2%)
12./04. [PSV] Persona 4: Dancing All Night # <ACT> (Atlus) {2015.06.25} (¥7.538) - 4.449 / 111.513 (-66%)
13./11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) - 4.232 / 3.996.960 (-1%)
14./14. [3DS] Style Savvy 3: Kira Kira Code <ETC> (Nintendo) {2015.04.16} (¥5.076) - 2.891 / 164.436 (-8%)
15./12. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt <RPG> (Spike Chunsoft) {2015.05.21} (¥8.856) - 2.847 / 128.414 (-19%)
16./09. [PS4] Devil May Cry 4: Special Edition <ACT> (Capcom) {2015.06.18} (¥4.849) - 2.772 / 50.017 (-44%)
17./08. [3DS] Return to PoPoLoCrois: A Story of Seasons Fairytale <RPG> (Marvelous) {2015.06.18} (¥6.458) - 2.757 / 63.524 (-45%)
18./13. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.616) - 2.746 / 2.256.326 (-17%)
19./18. [WIU] Super Smash Bros. for Wii U # <FTG> (Nintendo) {2014.12.06} (¥7.776) - 2.218 / 653.783 (-13%)
20./16. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition <RPG> (GungHo Online Entertainment) {2015.04.29} (¥4.320) - 1.901 / 274.678 (-30%)

Top 20
3DS - 12
PSV - 3
WIU - 3
PS4 - 2


Media Create Hardware

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| 3DS # |     28.703 |     27.236 |     61.956 |    983.722 |  1.154.133 |  18.822.167 |
|  PS4  |     15.779 |     18.171 |      7.150 |    615.086 |    635.645 |   1.585.753 |
| PSV # |     14.245 |     14.808 |     40.710 |    529.808 |    707.862 |   4.053.735 |
|  WIU  |     10.780 |     12.781 |      8.658 |    300.935 |    305.438 |   2.444.515 |
|  PS3  |      2.979 |      3.102 |      7.763 |    157.009 |    310.426 |  10.326.000 |
|  XB1  |        149 |        235 |            |     10.004 |            |      53.271 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |     72.635 |     76.333 |    127.156 |  2.596.564 |  3.214.402 |  37.285.441 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| PSVTV |        613 |        741 |      1.803 |     18.126 |     48.851 |     168.339 |
|  PSV  |     13.632 |     14.067 |     38.907 |    511.682 |    659.011 |   3.885.396 |
|n-3DSLL|     21.069 |     19.475 |            |    606.288 |            |   1.473.346 |
| n-3DS |      5.551 |      5.506 |            |    223.518 |            |     592.824 |
| 3DSLL |        899 |        861 |     55.531 |     77.660 |    851.294 |   6.910.283 |
|  3DS  |      1.184 |      1.394 |      6.425 |     76.256 |    302.839 |   9.845.714 |
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martes, 14 de julio de 2015

Decepción en el horizonte de Ace Combat

El simbionte trata de escapar. Si Spiderman no se da prisa, se queda sin traje molón.

Hace tiempo que quería jugar a este juego, Ace Combat: Assault Horizon. La saga me gustó mucho en su día y al AC3: Electrosphere de PSX le eché tiempo para conseguir la máxima puntuación en todas las dificultades.

Ahora esperaba lo mismo con gráficos actualizados y poco más. Este no es uno de esos juegos que me evoquen nostalgia como Syndicate o Monkey Island, por lo que mi interés era simplemente en una mecánica divertida. Una mecánica que se han cargado por la necesidad de innovar. Obviamente han sacado muchos juegos desde entonces y la verdad es que por alguna razón, no he contado con ellos. Recuerdo que cada vez que miraba Zavvi, veía el Ace Combat de oferta pero siempre tenía algo que me atraía más y lo dejaba para otro momento por no gastarme demasiado de golpe. Ahora me alegro, pero fue durante años una espinita clavada hasta que lo compré en Steam, creo que por navidades y lo jugué ahora.

lunes, 13 de julio de 2015

Muere Satoru Iwata

El presidente de Nintendo murió el pasado sábado a los 55 años de edad. Desde CitroGamers queremos dedicarle una pequeña entrada en recuerdo a su persona. 

http://nintendo.pe/wp-content/uploads/2014/06/satoru-iwata-directly-to-you-640x321.jpg

















El padre de muchas de las sagas más emblemáticas de Nintendo falleció a causa de una obstrucción en el conducto biliar (de la cual ya había sido operado previamente).

Descanse en paz

viernes, 10 de julio de 2015

Análisis: el mejor Dragon Quest de la historia

Me refiero al Dragon Quest VIII de la PS2, o eso os diría si no lo hubiera rejugado y me quedase con mi recuerdo de la infancia. Cuando lo jugué en su momento para mí era la pera limonera, entre esos gráficos 3D bastante bonitos, el mundo cuasi abierto, los personajes... Pero no ha envejecido nada bien.


La historia gratuitamente dramática

Esta saga no suele tener tramas excesivamente elaboradas, pero esta quizás se lleve la palma. Nos presenta a un malo maloso un tanto fugaz que necesita matar a los siete herederos de los siete sabios que antaño sellaron con candado su cuerpo. Ves venir todo a kilómetros de distancia (salvando quizás un pequeño giro de guión) y es que para que todo siga su curso y puedas enfrentarte al verdadero jefe final... lógicamente todos ellos han de morir (cacho spoiler que os acabo de hacer aquí ehhh).

Por si fuera poco y debido a la naturaleza del asunto se presentan múltiples escenas decadentes y dramáticas de las que acabas un poco cansado. Algo mejor es la historia de los personajes, más que por su historia por su carisma, al menos Yangus. Las razones de cada uno a unirse a tu equipo son simples, aunque les acabas cogiendo cariño, más o menos.
"Tasketeee.."
Tus razones... bueno, eres un simple soldado de un rey que cayó ante la maldición del malo maloso, convertido en una especie de sapo-humano y su hija en una llana yegua (alguien tenía que tirar del carromato... y tenía que ser ella). Así pues les sigues en la aventura de intentar terminar con su maldición. Realmente eres mucho más que un soldado, pero eso no lo sabrás hasta... terminar la historia. Y de todas formas te va a dar igual, porque tu personaje es la cosa más simplona del mundo. Tú vas contento sirviendo a ese sapo que en ningún momento se preocupa del destino de los súbditos de su castillo, que cayeron bajo una maldición mucho peor que la suya.

Al final la historia principal se puede superar en unas 60 horas más o menos, pero entre otras cosillas y las misiones extra que aparecen después de terminarlo pueden llegar a cien o más, depende de cómo de serio te tomes ese último desafío.

La jugabilidad


Ya sabéis cómo va esto, un campo grande y vacío para explorar y miles de monstruos que salen de la nada a cada segundo. Tanto que al final se acaba volviendo un poco cansino, pero bueno todo es cuestión del desafío que suponga para ti. En general no es necesario grindear, pasar tiempo de sobra subiendo niveles en el juego, como digo ya de camino vas a enfrentarte contra hordas de bichos. Así que normalmente irás con un nivel adecuado hacia cada boss. Eso salvando un "extra" una vez te terminas el juego, que da dolor de cabeza.

Suele seguir la mecánica de paseito-mazmorra-paseito con más o menos fluidez, aunque tiene unos cuantos puntos que rompen con ella y se van añadiendo alicientes a dejar de lado de vez en cuando la historia. Si bien no hay misiones secundarias en sí, cuentas con el aliciente del pote de alquimia y la arena de los monstruos. También tiraremos tiempo explorando los alrededores en busca de tesoros perdidos por el continente.

El pote de alquimia sabréis en qué consiste si ya habéis jugado al Dragon Quest IX, metes cosillas y sale otra nueva, no siempre mejor. El tema es que en esta entrega no se hacen instantaneamente, tienes que caminar como si de huevos pokémon se tratase. Entre eso y la búsqueda de ciertos materiales acabas malgastando bastante tiempo.


La arena de monstruos es un lugar creo que único de la saga. Es simple, hay ciertos bichejos que los podrás ver en medio del campo, si te acercas a ellos y les derrotas en combate, llegado a cierto punto del juego, podrás pedirles que se unan a tu equipo. Los equipos pueden ser de un máximo de tres monstruos y en la arena se enfrentarán contra otros tres equipos de forma seguida. Si vencen te darán un bonito premio, lo malo es que el combate es automático, van ellos solos. Sin embargo, eso no es todo, y es que si ganas cierto rango en la arena podrás llamar a tu equipo de monstruos a los combates reales, lo que facilita mucho cuando te enfrentas a jefazos.

En cuanto al rol de los personajes, como es habitual cada uno tiene más o menos uno ya especificado por su propio carácter, sin embargo esta entrega cuenta con un sistema de habilidades. Al subir de nivel cada personaje gana puntos de destreza, que se pueden gastar en armas que tenga disponible, como espadas o lanzas, y en una propia y específica del personaje, como valor o atractivo en el caso de Jessica. Así ofrece una mayor personalización que la mayoría de juegos, pues al subir el nivel en x arma, al tener una de su clase equipada dispondrás de distintas habilidades propias.


Los gráficos


Siguen el diseño tan bonito de Akira Toriyama llevado al cell-shadin, se hace hasta agradable pasear por sus paisajes aunque te asalten sin cesar. Lo peor es el diseño repetido de los enemigos, pero con otro color, como en el resto de entregas.


La música

Sin duda lo peor y con diferencia del juego. No es que las melodías sean malas, es que no hay apenas variedad, por lo que acabas hasta las narices de la misma musiquita después de escucharla durante 50 horas. Ya podéis quitarle el volumen y poner heavy metal o lo que queráis, que seguro que os ambienta igual de bien para el uso que le dan.


El machismo


Los años, y otras cosas, se notan en este videojuego lanzado ya hace una década. Junto con la historia esta es la parte que más me ha costado tragar en un juego donde ves mujeres con trajes de conejita a cada esquina. De hecho así van todas las camareras, supongo que sería la fantasía ideal de quienes diseñaron esto.

Por regla general te es imposible cambiar el aspecto exterior de los personajes, salvando a Jessica, la única chica del grupo, que variará pues, como veis arriba. Mientras compras una armadura metalíquida para el resto, lo mejor que le puedes dar a ella es un vestidito tipo Madoka o un corpiño descarado.

Por si no era suficiente, cada vez que ataca se le mueven las bolingas y te dan unos segundos extra con su plano general para que las mires bien antes del ataque. Aparte siempre es la primera en morir, a la que atacan todos y a la que menos efecto le suelen hacer ciertos hechizos protectores. No faltan tampoco los comentarios machistas y pervertidos, aparte de escenas donde sí o sí tienen que mostrar que tal tipo es el centro de unas conejitas que solo viven por él.

Lo mismo sucede con el protagonista, vive una historia de amor forzada, sale como de la espuma de las olas de tu barco y aterriza en ti de forma repentina y continua. Cansina, que más para aportar ese toque de "uy, qué bonito" es para tratar de darte la sensación de que tienes a una chica pendiente de ti. Ah, y el único personaje femenino aparte de Jessica que tiene un mínimo de importancia durante toda la historia, pues se identifica más bien con alguien un poco cabroncete o como se le diría de normal, una zorra, que cumple los mismos estándares de armadura.


Consejos sencillos

A pesar de todo, sigue siendo un juego bastante divertido y con muchas horas para darle caña. Si te gusta Dragon Quest probablemente este no sea una excepción, así que si vas a jugarlo lo mejor será prestar atención a unos puntos muy simples:

-No vendas nada a no ser que no puedas usarlo en el pote de alquimia. Si no se te permite combinarlo con nada el objeto aparecerá como gris en ese menú. Nunca sabes lo que vas a necesitar hacer para mejorar tus objetos.
Aparte, aunque aprendes algunas recetas en el propio juego leyendo libros, lo mejor es mirar una lista como esta. Esta otra es menos compleja pero ofrece más información y va bien para los inicios.

-Ten cuidado con los puntos de destreza, su gasto es irreversible. Con el héroe lo mejor es subirle espadas, ya que son estas las armas más poderosas disponibles para él, además de puntos de valor que te ayudarán a aprender la omnicuración.
Con Yangus tengo sentimientos encontrados, pues aunque el arma más potente sea una guadaña, las habilidades más interesantes son las del hacha.
Con Jessica, sin duda alguna hay que subirle bastones hasta el 100, pero mientras no puedas equiparte con uno también funciona bien con los látigos; los puñales y el atractivo acaban siendo inútiles.
Con Angelo depende de lo que quieras hacer con él. Yo diría que lo mejor es subirle arcos en cuanto puedas equiparte con uno, pues tiene habilidades especialmente buenas para él y el mejor arco a equipar es potente y relativamente fácil de hacer.

-Rompe cada barril y jarrón que encuentres, busca en cada saquito y encuentra cada tesoro. Por el camino irás encontrando minimedallas, objetos intercambiables por equipamiento muchas veces único en el juego y vas a necesitar todas las que puedas encontrar. Para conseguirlo ayuda tener un mapa de los cofres de tesoro. Cuando encuentres uno que no puedas abrir anótalo en algún sitio, podrás volver más tarde. Haz lo mismo con todos los cofres y puertas cerradas que puedas encontrar, llegado cierto punto serás capaz de abrir cualquier cosa.

Sé que la imagen se ve cortada, simplemente pincha en ella y si hace falta dale a ver imagen para hacer zoom.

-Intenta avanzar en la medida de lo posible en la Arena de los Monstruos, el extra de poder usarlos fuera de la arena no tarda mucho en llegar y es tremendamente útil. Algunos bichejos solo aparecerán en el campo una vez hayas superado rangos dentro de la Arena (de la F a la A) así que no busques sin sentido. Aquí os dejo un mapa de los monstruos que podréis encontrar, según su color sabréis si los podéis ver o no por el rango que hayáis superado en la arena. Solo hay uno que no aparece ahí, para conseguirlo tendréis que pasar una prueba después de vencer al boss final en el juego, si finalmenete lo conseguís lo encontraréis en el lago al sur del castillo Trodain.


Eso es todo más o menos, si queréis saber algo más solo tenéis que preguntar, tengo más consejos que dar pero van más relacionados con el final del juego.

miércoles, 8 de julio de 2015

Mini-análisis: Strider (PC - Xbox 360 - PS3)



Reponiendome de la brutal resaca del fin de semana por la Copa América (true story) y volviendo a poner los pies en la tierra y a usar ropa nuevamente...les dejo un mini-análisis que partí escribiendo de primeras como una pequeña reseña en Steam para los posibles interesados en comprarlo y luego me entusiasmé escribiendo así que lo comparto por si alguien no lo ha jugado aun. Es un excelente juego.

lunes, 6 de julio de 2015

La Ene Equis

 

 Y  después de ver el primer episodio de Dragon Ball Super queda demostrado que Dragon Ball GT solo fue un sueño de Resines.... Hola, queridos compañeros de esta pequeña pero jocosa comunidad, ¿siguen hidratándose apropiadamente? Porque la segunda ola de calor va a durar toooda la semana, y aprovechando que todavía no está listo el sofrito de neuronas que me quedan, voy a hablar de un tema que siempre me resulta fascinante, y es sobre una nueva pieza de hardware que se nos viene encima según rumores, el verano del año que viene. Estamos hablando, cómo no, de Nintendo NX.
                                       
No sé si para aplacar a los inversores, Nintendo hizo un movimiento poco visto en la industria, anunciar una nueva consola sin dar ni un solo detalle sobre ella. Creo que no es un misterio para nadie que la WiiU no ha sabido llegar a la gente, ni al sector casual en donde hizo furor su predecesora, ni a los jugadores tradicionales que se han decantado por consolas de otras marcas, relegándolo a un producto de nicho en su mayoría para los fans de Nintendo o usuarios ansias que se lo pillan todo, ya que es un producto demasiado caro para tenerlo incluso de segunda consola.

                                            
Si me preguntan, para mí WiiU tiene a dia de hoy el catálogo con más títulos que no he jugado que me gustaría pillar, más incluso que las plataformas que tengo en mi poder, pero como ya dije en su día cuando paso por el corto periplo en mi casa, vi en ella un concepto equivocado, con un mando con pantalla que no solo es poco práctico y que las desarrolladoras o incluso la propia Nintendo no sabe sacarle provecho, todo en pos de la innovación con calzador, sino que encima se le une una llegada de títulos con cuentagotas, la mayoría de excelente calidad, pero a todas luces insuficientes para llevar adelante la consola.

Y viendo el panorama, suena hasta lógico que se acelere el ciclo al no cumplir las expectativas con WiiU, recordemos que Nintendo suele tener un ciclo más corto que sus rivales, de unos 5 años. Tampoco quiere decir que una vez esté NX en la calle se deje de producir WiiU, pero esta claro que su situación no va a mejorar ni mucho menos cuando esté su sucesora en las tiendas, por lo que es normal ese aire de pesimismo con este sistema, y se de sobra que a sus usuarios tampoco le hará mucha gracia esta situación. Por no hablar que a duras penas pueden mantener dos sistemas de entretenimiento, cuanto menos con tres consolas en el mercado.
                                         
Centrándonos en la nueva consola, ¿qué se sabe de ella? pues simplemente que existe, al haber sido un comunicado oficial en vez de un rumor y poco más, porque según Nintendo quiere mantener todo lo relacionado con esa consola bajo el más estricto secreto para que la competencia no le robe las ideas. No sé qué ideas serán esas, mi imaginación chirría cada vez más según me llega el viejazo, pero solo espero que esta vez se paren a pensar si son realmente prácticas o no están puestas ahí solo para decir "nosotros innovamos" aún cuando resulta poco práctico o incluso molesto como eso de ir cambiando de vista entre dos pantallas.

Lo demás son puras especulaciones, se sabe que sale el año que viene pero no en qué fecha concreta (algunos dicen que a principios de verano), abriendo el típico bombardeo de noticias a cada rumor que se oye, y más ahora que la prensa del videojuego está en manos de becarios mientras la plantilla principal está de vacaciones (Meristation, esa noticia en la que dicen que el próximo DLC de Destiny bajaba su precio a 20 pavos daba vergüenza ajena, incluso para alguien con un inglés tan limitado como el mío).

 

Entonces, ¿para qué hacer una entrada en el blog si no se tienen ni los datos más básicos sobre la consola? Pues para analizar un poco las alternativas que tiene Nintendo con esta consola y para compartir con vosotros si realmente va a ser ésto una solución o no para la compañía en el mercado de sobremesa, y ampliar algo aquel articulo con el que daba los primeros pasos por estos lares.

Para empezar ¿qué es lo que quiere hacer Nintendo? Según Reggie es una consola de sobremesa, y desde luego tiene su lógica, y es que aunque la sucesora de 3ds no le tiene que faltar tampoco mucho para ser presentada con la renovación que ha tenido con el modelo New y las favorables ventas, sobre todo en Japón, no lo veo como prioridad ahora mismo. En cambio, en sobremesa es diferente ya que la generación actual de consolas de sobremesa ha tenido un arranque bastante lento y ahora es cuando empiezan a mostrar verdaderamente sus cartas. Sería una oportunidad de retomar la carrera a tiempo. También recordemos que en occidente las portátiles cada vez venden menos, Nintendo no puede darse el lujo de dejar el mercado de las consolas de sobremesa.

Ahora planteemos este concepto desde otro punto de vista, ¿competir en un mercado que ya está copado por sus competidores? ¿Pretenden sacar una ps4/one con Marios? De todos es sabido que en las consolas de Nintendo las Third Party se la pegan, más que nada porque los que quieren jugar a juegos multis ya lo tienen en sus respectivas consolas de otras marcas y los que se compran una consola de Nintendo, va a lo que va, a los juegos de dicha compañía. ¿De verdad la solución es sacar una consola con arquitectura similar a las demás para que puedan jugar al Call of Duty o Destiny? Ya creo que deberían haber aprendido la lección con WiiU.

 

Hay otro rumor bastante difundido que es sacar un híbrido entre consola portátil y sobremesa, o sea un tabletamando independiente. Con la tecnología actual no es muy difícil sacar un dispositivo portátil con la potencia similar a una WiiU y ya tenemos precedentes como la PSVita que se puede conectar a la tv, o su derivado, la PSvita TV. Para la potencia que requieren la mayoría de los juegos de Nintendo sería más que suficiente y en teoría resultaría válido para los dos mercados, el japonés y el occidental, sería cada uno el que eligiera la forma de jugar.

Pero si bien era un concepto que me entusiasmaba hace unos meses, francamente ya no las tengo todas conmigo, por los puntos que decíamos antes. Rivalizar con los smartphones no es muy buena idea y si bien no se puede comparar con otros dispositivos que lo intentaron como la gran cantidad de Ouyas wannabe, la Shield de Nvidia o la citada Vita tv ya que Nintendo tiene títulos de peso para llevar una portátil adelante contra viento y marea, creo que en occidente el público es más conservador y prefiere una sobremesa de toda la vida con un mando en condiciones, por no hablar del incremento de precio que supondría una consola híbrida.

Como pueden ver, las dos vertientes tiene sus pros y sus contras y sinceramente no tengo ni la más remota idea de cuál de las dos tendría más exito hoy en día, por lo que me centraré en lo que más me convendría a mí en vez de intentar analizar el mercado. Para empezar, creo que Nintendo se tiene que desmarcar de la competencia y ofrecer un catálogo diferente como ha venido haciendo hasta ahora y sobre todo paliar los defectos que me hacen rechazar la WiiU aún teniendo juegos que me interesan, y es un elevado precio para lo que ofrece, y tener un concepto de la innovación poco práctico que le acaba resultando un lastre. Un dispositivo que sirva como complemento a otros sistemas de entretenimiento a un rango de precio de la 3DS XL y con títulos que no se pueden jugar en otro sitio, eso son los motivos por la que me hice con una consola de Nintendo, y creo que deberían seguir por esa senda, que sea ya portátil, sobremesa o hibrida me da igual (en mi caso), pero es necesario que sea un dispositivo barato y sobre todo, con juegos, una fórmula que le ha ido bien desde la Nes.

Como les digo, esta entrada es más un llamamiento a consulta para saber sus opiniones, porque francamente, el camino que le queda a nintendo por delante tiene demasiadas incertidumbres para mí, por no hablar de que es raro el día en que no sale una noticia nueva sobre el tema, como ese en el que se pueden conectar dispositivos móviles, una especie de smartglass de Microsoft...que ha resultado ser otro fracaso. Ahora es su turno. 

                                            

Keiji Inafune nos toma por tontos (otra vez)

Selfie de Inafune en el trampolín de su piscina de dólares.
 Hace un tiempo nos prometió un digno sucesor de Megaman, Mighty No.9. Todavía no ha sido lanzado y ya hay como incentivo OTRO pero en 2D con estética pixelada, que por cierto parece más divertido y fiel que para el que pidieron financiación. Está claro que este incentivo también está financiado con ese dinero, pero bueno.

viernes, 3 de julio de 2015

Metrópoli Gijón y realidad virtual

Bueno, bueno, con todo esto del calor y del verano estamos un poco sosainas y vagos para escribir, sí... pero hay un razón para que no lo hagamos y es que, ¡hemos estado jugando un montón! Más o menos. Así que no desesperéis pues después de esta entrada que os traigo todo se anima en dos segundillos.


Ayer tuve la oportunidad de acudir a la feria de videojuegos y frikismo general de Metrópolis en Gijón. Si ya habéis acudido a comicons y eventos similares no será nada muy distinto. Recinto gigante con entrada de 1,50€, puestos de comida, conciertos, puestos de venta, salas de videojuegos y juegos de mesa y alguna que otra proyección. Procederé entonces a contaros mi experiencia:


Oculus Rift, a mí no, bicho

En la zona de juegos había recreativas, ordenadores, videoconsolas, un puestillo y... oh, sorpresa, esas famosas gafas para que pruebes su experiencia al módico precio de 1 euro el minuto. Iba a pasar de largo, pero mi grupillo se paró por ellas y pensé que no se puede hablar de algo que no se conoce.

Realmente no se jugaba, no había ninguna forma de control, se trataba solo de una cinemática en la que bajabas por una montaña rusa en primera persona. Empecemos por que yo no puedo con las atracciones. Ver la imagen de una en un televisor obviamente me da igual, pero con las gafas fue algo muy distinto y al poco tiempo y según agarraba velocidad ya me empezó a entrar el pánico. Por detrás está una chica como parte de la experiencia, sujetándote para que no te caigas. Yo no sé si me tambaleé o qué, pero ya había visto a varias personas por delante flaquearle las piernas e irse hacia atrás. Aún sin sonido perdías por completo el sentido del equilibrio y engañaban a tu cerebro de una forma que no me agradó nada.

Después de quitárnoslas tanto mis amigos como yo estuvimos mareados un rato, al igual que otros tanto que las probaron en youtube y terminaron vomitando, aunque lo nuestro fue solo un minuto. No sé qué efectos pueden llegar a tener a largo plazo, ni en la vista ni en la cabeza (llamarme exagerada o lo que queráis). Conclusión, yo no quiero esas cosas para sumergirme más en un juego, a mí dadme un mando con forma fálica para aporrearlo cual espada como en el Zelda Skyward Sword y ya seré feliz.


Peluches, acero y kawai desu

Esos peluches horribles que nunca faltan.
El ambiente era variopinto, había gente de todas las edades: niños rata, adolescentes kawai desu (sí, ya en la cola lo escuché) y gente más mayor. Algunos parecía que solo habían ido allí a por el papeo, aunque otros estaban bien metidos en su papel de cosplay. Había lo típico, chicos que ni tú que te has pasado horas y horas de animes sabes de qué van vestidos, una camiseta de pikachu, un sombrero de Luffy y una con traje de criada... Aunque también había algún que otro señor con aspecto currado, como el de abajo.


La mercancía que por allí se movía era el mítico merchandising chino que puedes comprar en ebay, salvando casos bastante bonitos como algunos dibujantes que estaban por ahí vendiendo laminillas bastante baratas. Al contrario que los carteles de este puesto.

¡Cuidado que se acaban!
También había artistas de otro tipo que hacían sus propias figuras con otros materiales o los míticos cositos con forma de pixel que nunca sabré cómo se llaman.

Lo de abajo era de la princesa Mononoke :3

Tambien había un puesto de espadas, por si te entra la vena psicótica o la de necesitar muy juertemente ser como un personaje ficticio, como Jon Snow.


Terminando con las chorradas, pude vislumbrar en un puesto una funda de almohada si no me equivoco, muy propio de los japoneses. Por si hay algún gijonés solitario.




La búsqueda de videojuegos

Pero qué barato está el Zelda...
Había muy pocos puestos que estuvieran vendiendo videojuegos de por sí y eran caros de narices. Sin duda los frikis son los peores para este tipo de cosas. Un Final Fantasy de la PS1 por 40 euros. Es ver eso y salir espantado. Tenían montañas de videojuegos, sobre todo de PS2, pero era imposible comprar allí. La única ventaja de esos sitios era que tenían alguna edición en japonés de juegos de Game Boy sobretodo, de muchos que no habrán salido en nuestro país, por lo que no es mal sitio si buscar alguna cosilla así.



Cálico Electrónico y Capa caída


La programación en sí del día de ayer no tenía nada especialmente interesante, ya saben qué tipo de cosas hay allí, que si concursos de tal jueguito o exhibición de cosplays. Sin embargo, a último hora venía el creador de Cálico Electrónico a exponer su último capítulo y presentar una nueva serie llamada Súper Épico que aún no ha estrenado. Ese último capítulo lo podéis ver en su web, y la nueva imagino que estará pronto disponible. Sus capítulos duran apenas 3 minutillos o así y se trata de la lucha del protagonista contra distintos cameos, como Sonic o Lara Croft. También contó un poco sobre los inicios de Cálico, si queréis ya lo pongo en los comentarios sino nah.

Nico es el del medio.
Al final de lo poco que abrieron la boca el resto y casi sin previo aviso nos pusieron una película, Capa Caída. Hablaban de ella diciendo que si se convertiría en una peli mítica o algo así... Se trata de la vida de Manolito Expósito, un huérfano con superpoderes que se convirtio en el superhéroe Magno y nos salvó de Franco, la Segunda Guerra Mundial y a saber qué más. Sin embargo después de todo eso le empezaron a usar para anuncios y le acusaron de pederasta (pues llevaba a un Robin de compañero). Con ello todo el mundo se olvidó de él y los que sí le recordaban no lo hacían con gusto. Un drama con toques de comedia grabado a modo de documental y con un final que no me gustó nada. Tiene sus puntos, pero es demasiado larga, hora y media y muchos altibajos.



En fin ese fue mi día... y sí, he abierto la compuerta para hablar de algo más que de videojuegos, chan, chaaan, CHAAAN.