sábado, 21 de octubre de 2017

¿Qué consola me compro?


Si, se de sobra que la pregunta debería ser "¿qué sistema de videojuegos me compro?" para incluir como no al pc, o incluso los dispositivos móviles aunque para mi, ojo, para mi, tengan relevancia cero (tachenme de carroza si quieren, pero todavía les veo mucho por caminar a este tipo de dispositivos), pero es para parafrasear una de las preguntas más vistas seguramente en cualquier foro de videojuegos. Es más, este artículo viene a raíz de un video de cierto youtuber malospelos, que la verdad ni se porqué sigo aún ya que me está empezando a resultar bastante cargante de un tiempo a esta parte, y tampoco ayudó que en el citado vídeo, cuando se detuvo en la recomendación o no al pc, su argumentación se basó en lo siguiente: "solo si lo vas a usar para otras cosas aparte de jugar" ¿en serio? ¿me traes del fondo de armario un argumento apolillado de "los pcs son para trabajar" que esgrimían cuando esos aparatos eran todos de color beige? me indignó tanto que aquí me tienen para dar mi opinión de que sistema recomendaría posponiendo el artículo sobre Ea la killer queen, pero antes...

¿De verdad se preguntan cual consola o pc se comprarían? joder, jamás he necesitado a nadie que me diga que consola comprarme, y si, se que he cometido errores, por otra parte tan fáciles de solucionar como cambiar el sistema que no cumplió con mis expectativas, pero siempre he tenido claro los motivos para comprarme uno de estos aparatos, pero bueno, podría llegar a entender los criterios difusos de alguien que no lleve casi tres décadas en el mundillo como un servidor, así que resumiría en 3 factores los que hay que tener en cuenta.

1) El rango de precio: Bienvenidos al capitalismo amigos, aquí como en todo según la pasta que le metas puedes tener un maquinon de la hostia...que te va a servir para jugar a los mismos juegos de la consola de 200 pavos, mucho más bonito, mucho más resolución, mucho más fps...pero lo mismo, porque ah sorpresa, la industria es como és y la mayoría de los juegos salen de las mismas fuentes. Por eso hay que tener en cuenta que no todo el mundo tiene los mismos intereses y exigencias a la hora de jugar por muy descabellado que le resulte a un gamer hardcoreta. Verán, tal como está planteada la industria y su absurda guerrita de exclusivas, la mejor beneficiada de todo esto es el pc, ya que las desarrolladoras y su ansia de ganar billetes gracias a unas producciones cada vez más cara, le dan a los fabricantes de consola una de cal y otra de arena, haciendo exclusivas en consolas...pero que se van al pc para obtener los beneficios que no obtienen por cerrarse el mercado, así que ahí tienen a la todopoderosa masterace jugando forzas y halos, pero también ni no kunis y niers autómatas. Por si fuera poco, si se tiene un pc pensado para jugar con un presupuesto medianamente aceptable también se benefician de mejores gráficos que las consolas, por lo que parece que poco queda para los que se decanten para consolas...pero yo por lo menos si les veo razón de ser, siempre que se ajusten a un rango de precio específico.

Verán, una consola como puede ser la ps4 standard o la xbox one que te las puedes pillar por poco más de 200 euros es difícil de batir por un pc de ese rango de precio, por no hablar que mucha gente no le interesa tener un catálogo de miles de juegos de los cuales la mayoría ni les interesa y que solo juegan a las franquicias más famosas que salen cada año. Ahora han instaurado un paso intermedio con las consolas de media generación como son la ps4 pro y la xbox one x para aprovechar esos televisores 4k que se compraron con tanta ilusión. Sinceramente, creo que la razón de ser de una consola es ofrecer un producto con buena calidad/precio, ya cada uno que se ajuste a presupuesto y exigencia, pero para mi una consola de más de 350 euros deja de tener razón de ser, de hecho, a pesar de mi enajenación fanboy transitoria, vuelvo a mi opinión de que tanto ps4 pro y xbox one x no merecen la pena, por lo menos a ese precio, solo para tener un aumento de resolución y colores más saturados, pero repito, cada cual que se adapte a cada rango de precio que pueda o quiera permitirse.

2) Sistemas heredados: Ya no hablo de retrocompatibilidad, que parece que microsoft se ha quedado sola al ver el paso atrás que ha dado nintendo, sino en el tema de los logros/trofeos, gustos por la forma del mando, franquicias estrella, y como no, amigos, por ponerles un ejemplo tenía a varios que se fueron a ps4, y que han acabado volviendo porque según ellos "estaban cansado de aguantar a tanto niño rata", ojo, que eso no lo he dicho yo, no se me enerven, esta claro que una consola popular y masificada tendrá una comunidad más grande, y por ende, con más jugadores tóxicos. Pero desde luego la tendencia a seguir los pasos del pc y tener bibliotecas de juegos que no se queden automáticamente en el limbo al cambiar de generación de consolas será la tónica habitual, una manera de tener a sus comunidades atadas en corto. Este punto de seguro lo tendrán en cuenta ya jugadores experimentados y que han tenido otros sistemas antes, por supuesto para alguien que empieza no tendrá ninguna relevancia, es más, diría que para un jugador que juega solo estaría más agusto con una ps4 al tener un catálogo más amplio.

3) Los exclusivos: Parece ya casi irrisorio que mencione este punto cuando año que pasa, menos exclusivos existen, ya saben, por el motivo que dije antes de que las compañías no quieren conformarse con solo un trocito de pastel, pero esta claro que aún así, es de las principales razones por las que se compra una consola ¿creen que me hubiera comprado la switch si el zelda breath of the wild saliera en una consola que ya tengo? Incluso para la más vilipendiada por este motivo, la xbox one, tiene exclusivos, menospreciados por aparecer en pc, pero que entran perfectamente en su rango de precio, que parece ahora que con la compra de una ps4 te dan un ordenador gamer de regalo que lo mueve todo y mejor. 

Desde luego hay más factores, no solo me compré la switch por un solo juego, me gustó su concepto, sus posibilidades y sus propuestas de cara al futuro lo suficiente como para hacer la inversión, algo que otros sistemas por ejemplo aún teniendo juegos de mi interés no tienen tanto peso como para decantarme por ellos, es, diciéndolo en prosa, lo que te dicta el corazón.

No creo que a la audiencia de este blog, gente ya curtida y con las ideas bastante claras, estas líneas les vaya a servir mucho de ayuda, pero bueno, si le sirve para hacer pensar por si mismo a un indeciso y evitarle que sea arrastrado por las corrientes de opinión de los demás, pues me doy de sobras satisfecho

jueves, 19 de octubre de 2017

la que no me devuelve la fe ni queriendo es la prensa del videojuego


Vaya, hacía tiempo que no les daba un palo a la prensa, y más que por falta de motivos, por el hastío que me supone siempre estar criticando las mismas cosas día tras día, de verdad, no sé cómo lo sobrelleva el gorritos del youtube. Pero es que una vez más lo han vuelto a hacer, poniendo en evidencia su falta de profesionalidad, y encima no solo se la suda, sino que salen hasta beneficiados de ello.

Miren, en éste mundillo infantiloide del videojuego hay cosas que me tocan muchísimo las pelotas, pero sobre todo lo que más odio es ver como empresas y prensa manipulan a destajo y salen con total impunidad, pero hoy no me apetece meterme en 40 berenjenales distintos, y más ahora que con la lluvia saldrás de barro hasta las trancas, por lo que me voy a centrar en un ejemplo en concreto, que les sonará porque es que te ves casos similares casi a diario.

"Amazon lista ni no kuni 2 para xbox one"

"Ni no kuni 2 saldrá en xbox one, pero solo en versión digital"

"Bandai namco desmiente en twitter la versión de xbox one de ni no kuni 2"

Ok, y todo ésto como no, en el plazo de un solo día.

Primero que nada y para dejarlo bien clarito, es solo un ejemplo reciente, no hay juego que más me la sude mas que el ni no kuni que su principal aliciente es por ser tan brbrbr estudio ghibli y su magia... ese estudio sobrevalorado as fuck que no hace nada decente desde el castillo ambulante, pero bueno, respeto los gustos, sobre todos los de esos posers que solo se vieron como mucho chihiro y totoro, así que olvídense del so salty.


                                                             Paren las rotativas!!! 

No se ustedes, pero aún sin ver los comentarios de esas noticias, ya se lo que me iba a encontrar dentro ¿ustedes no? en el primero una mezcla de incipiente ilusión mezclado con bilis de los del otro bando, que se van incrementando en la segunda noticia, para terminar todo con la tercera con las ilusiones por los suelos y los ña ña ña ña ñaaaa ñaa chincha rabiña (para ocultar el alivio claro está)...Seguro lo ven hasta normal, pero ésto no es más que como manipular a la gente como borregos en cómodos pasos, ni los portales que han publicado las noticias se han visto perjudicados, ya que a la gente como que ha ido a lo que ha ido a despellejarse viva, ni una puta crítica por la falta de profesionalidad, de que se han pasado por el forro de los cojones el contrastar la noticia en las fuentes antes de publicarla, y lo peor de todo, que el tráfico de comentarios se han disparado dando beneficios por visitas.

Esto señores, es una vergüenza, y deja a la prensa con la profesionalidad de un panfletillo de instituto, pero se la trae al pairo, que mis visitas y mis beneficios por publicidad me harán olvidar la ética periodística la mar de bien.

¿Que dicen, que no es tan frecuente como digo?¿ya se han olvidado de las acusaciones de acoso sexual en naughty dog de hace un par de días que también se desmintieron horas después? venga, hasta luego...después van diciendo que el sálvame deluxe es para marujas.

Me hace gracia los que dicen "yo deje de ver telebasura y me fuí a internet" no se engañen, lo chabacano lo lleva la audiencia consigo, si permiten estas mierdas y usan la prensa para su desestresante concurso de lanzamiento de tartas rutinario, luego no vayan exigiendo profesionalidad, objetividad ni demás mierdas.

Y luego te ves al pavo ese de vandal llorando porque solo cobra 25 pavos por noticia... a cavar zanjas te ponía yo.

martes, 17 de octubre de 2017

las cajitas de mi tesoro


Me fascinan las corrientes de opinión como vienen y van. Desconozco de qué perturbada mente salieron las loot boxes esas que ahora están en boca de todos, supongo que de algún juego para móviles o mmorpg chino de esos o vete tu a saber, pero sin duda las más famosas las trajo overwatch, con esos trajecitos tan chu-chu-chulis para tus queridos personajes pornopixar. Ahí, en pleno boom de popularidad de un título de la sacrosanta blizzard, nadie se quejaba de micropagos, hasta te veías al corbatitas que se fue de meristation (lol, no se tiene que estar arrepintiendo ná, se creyó que se comería el mundo en youtube y se ha comido otra cosa, y casi igual de grande) abriendo 50 cajas de botín de overwatch, para según él, ver si de verdad merecía la pena e investigar el ratio de elementos dorados... mu profesional si señor, y eso sin contar la de youtubers que se dejaban la pasta ahí haciéndoles una publicidad fabulosa a la gente de activision-blizzard, pero lo dicho, nadie se quejaba.

Pero claro, ya sabemos el doble rasero de los gamers, la raza más hipócrita y voluble de frikis mindundis que puebla el internerd ¿que los micropagos los incluyen un juego que esté en la famosa lista negra? de repente se levantarán en armas los justicieros del mundo del videojuego. Ahí teníamos al gorritos del youtube poniendo a parir a destiny 2 basándose solo y exclusivamente en la inclusión de los micropagos, y encima pecando de ignorante diciendo cosas inciertas como que las loot boxes de ese juego daban armas y armaduras cuando no es así, dan diseños alternativos, y una armadura que te la dan a un paupérrimo 10 de luz que encima, como todas las armaduras de destiny 2 incluidas las de la raid, no tienen perks especiales ni elementos que las hagan mejores que las otras, en definitiva, todo se resume a elementos estéticos. 

Por supuesto habrá casos más sangrantes por ahí, pero de los juegos que están incluyendo esa modalidad de micropagos que han pasado por mis manos solo se limitan a aportar elementos estéticos que no influyen en la jugabilidad. Esto lo saben perfectamente las desarrolladoras y saben que hay una línea que no pueden cruzar porque se les echan encima, además, ni falta que les hace, simplemente pongan una mercy con un traje de brujita sexy en halloween y los tendrás por miles pagando por cajitas, bueno, 10 euritos tampoco es tanto...¿les suena?, no habré escuchado eso entre amigos online. 

Aunque pueda parecer lo contrario, no estoy aquí para justificar o defender las cajas de botín, siempre que se limiten a accesorios cosméticos nunca me parecerán mal, y siempre que haya posibilidad de conseguir esos elementos jugando y subiendo de nivel, es más, en destiny 2 las cajas de botín ahora te las dan a subir un nivel, no como en el primero que solo te daban dos semanales... esto de demonizar las cosas porque sí para quedar de social warrior justice rompebragas se está poniendo muy de moda, pero ya veremos que ocurrirá cuando ese tipo de micropagos también se instauren en esos juegos sacrosantos que tienen éstos tipos en los altares.

Habrá cosas que si deberían ir a los tribunales, como la puta publicidad engañosa en trailers y anuncios de las que casi siempre salen impunes desarrolladoras y fabricantes de consolas, sobre todo una que yo me se que miente más que habla, y ahí te ves que si el gobierno chino obliga a enseñar el ratio de premios de las loot boxes, que si el gobierno británico está analizando si lo de las cajas de botín pueden considerarse apuestas...ayer leí la noticia que las loot boxes han hecho triplicar los beneficios del mundo de los videojuegos...ay, esto lo explica todo, que ya sabemos que lo único que hace mover hoy el mundo ni son convicciones políticas ni demás gaitas, sino el dinerito. 

Si quieren mi opinión sobre ésto de las cajas, pues le diré la misma respuesta de lo que opino sobre micropagos, dlc y demás añadidos en los juegos, nadie te obliga a comprarlos a punta de pistola, y si consideran lo contrario, tal vez necesiten la supervisión de un adulto. 

viernes, 13 de octubre de 2017

black clover, batido de clichés

                                    Así se te partan las cuerdas vocales, hijo de remil putas

"¿Otra entrada de animes kabuki,? comprate un puto juego ya". Tienen razón si piensan eso, pero verán, estaba dudando si comprarme o no el cuphead, pero en vista que se ha convertido en el nuevo undertale because brbrbr so difficult, to much hipster, como que ya lo jugaré cuando lo regalen en el gold, "pero kabuki, eso puede que tarde años"...nada pasa más rápido que esperar algo que no te interesa, así que tendrán que esperar un par de semanitas a que tenga el nuevo mario con pezones para que vuelva a la temática videojuego.

En mi anterior entrada hablé sobre el anime que a mi juicio es el mejor de la temporada, y me alegra saber que por una vez la calidad y la popularidad están yendo de la mano, hablo de mahoutsukai no yomi que ya me tenía enamorado hace meses gracias a sus ovas, y también sobre como dragon ball super, la saga padre fundadora del otakutismo en mi generación, sorpresivamente me estaba ofreciendo unos últimos capítulos con una calidad bastante por encima de lo que habían mostrado hasta ahora, con un uso inteligente de personajes, tácticas que no se basan solo en las hostias, conspiraciones, y como no, otro power up sacado del ojete para goku, pero como solo el puede hacerlo, emocionandonos igual que cuando estaba en primero de secundaria cuando mis hormonas tenían la fuerza de mil soles.

No todo va a ser color de rosa, de hecho, no es que haya cambiado mucho el panorama simplemente porque me gusten un puñadito de series de ésta temporada, y para traer el equilibrio a la fuerza, me parecía bien hablar de la cara opuesta de la moneda, de otro shonen que también se ha hecho muy popular, aunque por otros motivos bien distintos, hablo de black clover.

Decir que los shonen actuales estén de capa caída creo que no sería una afirmación correcta, los shonens siempre han sido así, basándose en los mismos pilares, con un personaje que empieza una vertiginosa progresión de aumento de poderes para enfrentarse a enemigos cada vez más poderosos, como si de un jrpg se tratara, y aunque sean pasto de clichés como el poder de la amistad y el trabajo duro vs talento, las organizaciones criminales enemigas y los power ups deus ex machina sacados a conveniencia del guión, todavía hay margen para historias entretenidas. El mejor ejemplo de ello es boku no pico academia (si, ya se, basta con la bromita) digo boku no hero academia, señor, cuantas series de superhéroes últimamente desde el éxito de tiger and bunny y one punch man (series que me encantan por cierto), pero ahí la tienen, con su personajillo que pasa de ser un cero a la izquierda a todo un gary stu por el poder del esfuerzo, ese elenco de personajes secundarios como la puta waifu rana, y unos enemigos carismáticos, se han ganado los corazones de los amantes al género, pero claro, para eso hay que tener un mínimo de personalidad que haga de elemento diferenciador, y no todas lo tienen.
                                Los muy retrasados no enseñan sus hembras desde el principio...

Muchos tienen una norma que la verdad no se de donde se la han sacado, de que hay que ver los tres capítulos de un anime para juzgarlo...si, como dragon ball super que ha arrancado por la centena de episodios... A mi solo me ha bastado ver un capítulo de black clover para ver que es el mejor ejemplo de todo lo que más odio del anime actual, su falta de originalidad, sus cgi de ps2, y algún que otro seiyuu que habría que colgarlo de las pelotas en la plaza mayor.

Con un boruto que solo lo siguen los narutards más virulentos, esos que se tragaban los rellenos de naruto, un fairy tail que acabo porque literalmente a su autor se le resecó el cerebro, y un nanatsu no taizai que aunque no me desagrade, se nota que está varios peldaños por debajo de otros shonen legendarios como bleach antes de que se fuera al carajo, la industria del anime necesita urgentemente un nuevo candidato que supla los huecos libres. Por lo que he podido leer sobre opiniones de los seguidores del manga, si, es un shonen al uso como otros tantos, pero resultón, el problema es cuando quieres llevarlo al anime y recurres al estudio pierrot...en serio, algunos estudios tendrían que quitarles la licencia... y ahí lo tienen, animación sosa y cargadita de quality, cgi de la ps2 marca de la casa... pero lo enervante ya no es que parezca una serie echa con recortes de otra al más puro estilo de carta amenazante, como... protagonista que vive en un mundo mágico en donde todo el mundo tiene poderes menos el pero que después resulta que tiene un poder oculto más poderoso (boku no hero academia, el oniisama de los cojones) donde quiere ser el rey mago ¿cuál de los tres? yo siempre fui de baltasar (one piece, naruto) que tiene un hermano emo más popular que el pero ambos son huérfanos criados por un cura ( ao no exorcist)....vale, paro porque es que no hay nada de esa serie que no haya visto ya antes...joder, hasta los grimorios de zatch bell pero sin los muñecacos esos. Lo verdaderamente enervante ha sido la elección del seiyuu... ya vi comentarios cagandose directamente en sus muertos, pero hasta que lo lo oí no puede saber cuan tan aberrante era, señor, unos segundos y ya quería estrangular al hijo de puta.

El debate está servido, cómo no tiene defensores entre los lectores del manga, pero la gran mayoría lo ha apedreado principalmente por el papel del protagonista que se pasa gritando todo el puto episodio con un grito diez veces más desagradable que los grititos de ichigo con la máscara de hollow, que al final era lo único que salía de su boca en las fases finales de su serie. Pero no solo eso, parece que ya la gente está empezando a ser más crítica y no tragarse todo porque "yo es que amo el anime y lo veo todo"...putos posers neofags, que rápidos se descubren.

Y ya se, si les entretiene, pues veanlo con la cabeza bien alta, pero joder, eso de que las series parezcan sacadas de una máquina tragaperra cuando de sobras es sabido que japón tiene todavía talento para sorprendernos la verdad que duele un poco...y encima empiezan con relleno desde el capítulo 2...hasta siempre garganta profunda.



miércoles, 11 de octubre de 2017

Análisis: Redout (y un poco de Formula Fusion)


Resumen:



Redout es un título de carreras futurista en el que pilotamos a grandes velocidades naves anti gravitacionales en circuitos de lo más variopintos. No son pocos los que decían que era el sucesor de Wipeout y no voy a negar que a él le debe mi dinero,  no obstante, es un juego completamente diferente: el estilo de conducción, el diseño de las pistas y la progresión no tienen nada que ver. También he leído que es el hijo de Wipeout y F-Zero, esto tal vez sea más cierto pero no es que vea "nada" de Wipeout en el juego.

Las diferentes naves de Redout son muy rápidas y hay cuatro clases de velocidad, que para ser sinceros, todas ellas tienen una sensación de velocidad inmejorable, jugar este juego en realidad virtual debe ser una gozada (o debe dejarte vomitando). Además, no es que haya muchas pero hay para todos los gustos, tienes una nave estilo Feisar de Wipeout, una tipo coche de Redline (el de los gifs), una estilo vaina de Starwars, otra como un cohete y un par mas que no sé si salen de algún sitio.


Las naves tienen dos huecos para equipar potenciadores, uno pasivo y otro activo. El 90% del tiempo iremos con el potenciador activo que nos da el impulso turbo, y el pasivo que aumenta dicho impulso. Luego para pasar algunos eventos usaremos el dron reparador, o el agarre magnético. En este sentido no me han gustado las opciones disponibles ni su balance.


Los circuitos son una maravilla y un auténtico caos. El juego ha encontrado un fantástico estilo artistico que les ha permitido marcar la diferencia creando su propia seña de identidad y creando unos mundos muy llamativos, no me cabe duda de que mientras otros títulos envejecerán mal gráficamente (Wipeout Omega, Formula Fusion), éste se mantendrá siempre relativamente joven gracias a su su diseño artistíco. Realmente no recuerdo el número exacto de circuitos que hay, pero os diré que estos tienen una particularidad muy especial: Cada circuito tiene una serie de portales interdimensionales a lo Stargate o Portal, que les permite crear variaciones del recorrido, de modo que una prueba en Europa (la luna, no el continente) puede ser completamente diferente a otra en el mismo lugar; digamos que Europa se compone de los tramos A,B,C,D,E, pues una prueba puede ser correr por los tramos A->D->B, otra ser C->B->E, etc. Esta peculiaridad te golpea al inicio cuando habiendo memorizado un circuito llegas a una curva y dices "ahora viene un giro brusco a la derecha" y no, no es así.

Claro que eso de memorizar el circuito no es nada fácil, a los portales ya explicados hay que sumar el diseño caótico que inunda todo el juego, el cual está repleto de curvas ciegas. Yo llamo curvas ciegas a las que se te vienen encima sin posibilidad de reaccionar, las que en cuánto las ves ya estás en ellas; por ejemplo tras una subida vertical a toda velocidad, donde no puedes ver que hay arriba, al llegar te encuentras con un imposible sacacorcho/tirabuzon o un giro brusco en lugar de una recta (a menudo el giro mal dado te deja fuera de la pista). A todo ello hay que sumarle los saltos, que en la mayoría de casos no es que la nave se despegue un poco del suelo, es que sales literalmente volando pero con unas naves que no tienen capacidad para ello. Y también destacar que en muchos casos los portales no son opacos como el Stargate, ni muestran lo que hay a traves de ellos como la Portal Gun, simplemente son semitransparentes, dejan ver lo que se vería si no estuviese el portal, que no es otra cosa que el circuito, por lo que vas pilotando y observando esa curva que ves a lo lejos cuando al entrar en ella resulta que pasas un portal y lo que tenías delante ya no está, estás en otra parte.

En mis primeras horas todo esto que acabo de contar me sacaba de quicio, pero hay que quererlo, adaptarse, porque pilotar con estas naves es realmente divertido.

El desafío está siempre en el circuito, si bien hay rivales (creo que hasta 12 o por ahi, depende de la prueba), no he sentido que ellos fuesen el objetivo a batir. Me han ganado muchas veces, pero ha sido porque el circuito me ha impedido ganar, no porque ellos sean rivales dignos. Si nos trasladamos a Wipeout HD o 2048, conocerse la pista es vital, pero aún así tendrás una I.A que no hará el ridículo, al menos no siempre.

Diferentes modos de juego:
Carrera
Carrera pure Sin potenciadores. Igualmente la nave siempre tiene una barra de turbo, que no es lo mismo que el impulso turbo.
Contrarreloj 
¿Contrarreloj Pure? No recuerdo si había este modo.

Eliminación: No se trata de combates, si no de que el último en llegar a la meta es eliminado.
Supervivencia: odio este modo, te ponen minas por el circuito, encima unas que apenas se ven. Aguantar lo que se pueda, imprescindible el dron reparador.
Instagid o algo así: Si la nave se destruye pierdes, no hay reapariciones
Puntuación: Trata de hacer más puntos que los demás, si vas primero ganas X puntos por segundo, si vas segundo X/2, etc; obtienes puntos por vueltas limpias, por pasar por placas aceleradoras, etc
Boss: Este modo es jugar un circuito completo, es decir, pasar por todos los tramos que dispone y que son usados en las diferentes variaciones.

Hace que parezca fácil el cabrón.


La duración del modo trayectoria me ha parecido aceptable. Cuarenta y pico horas le he dedicado en obtener una medalla en todas las pruebas y ni siquiera ha sido la medalla de oro, menos aún la de platino.  Además hay un modo libre que te permite intentar entrar en el top de la clasificación global configurando la carrera a tu gusto, el nº de vueltas, el modo de juego, etc.

El modo multijugador me dio la sensación de estar muy muerto desde el día uno. Además, cuando lo jugué solo llege a correr en uno contra uno, y el rival me ponía escenarios que por entonces no conocía, con resultados obvios. Para disfrutarlo habría que enfrentarse siempre a rivales de nivel similar, y no me refiero a los puntos de experiencia (que también hay), si no a ser mas o menos igual de buenos jugando.

La música es un punto muy importante en estos juegos, con sus temas tecno incitandote a ir más y más rápido. Cumple sobradamente. Incluso cuando escuchas canciones con letra, que como que no pegan demasiado en estos juegos, no sientes que desentonen.

Más: Algunas chorradas como que vas ganando skins y colores, a diferencia de otros juegos en Redout estos colores y skins acaban en el inventario de Steam (yo lo tengo en Steam, no sé en otras plataformas), y puedes venderlos en la tienda pero no espereis sacar más de 0,01€. Este intento de hacer negocio no me ha gustado, hubiese preferido los desbloqueos normales de toda la vida, sobre todo porque te pueden tocar cosas repetidas ¿Qué ocurre si no las das vendidas? Que será lo normal, no se pueden convertir en gemas, así que a estorbar en el inventario.

Para terminar con Redout, hablar de DLCs. El juego salió por 32€ y al poco tiempo tuvo unos DLC, se portaron bien y a los que compramos el juego de salida nos actualizaron a la Enhancement Edition, que incluía dichos DLCs con más circuitos. Sin embargo, un tiempo después salió un nuevo DLC que incluye circuitos y una nave más (con sus 4 variaciones de velocidad), me he visto muy tentado de comprarlo pero al final decidi no formar parte de este negocio de DLCs.

Y para acabar con el artículo, voy a hablar muy poco de otro juego diferente.

Formula Fusión


Este sí se suponía que iba a ser el sucesor de Wipeout, hasta el punto de tener empleados a miembros del equipo de desarrollo de dicho juego. Le eché el ojo puede que antes que al propio Redout, pero estaba siempre en Acceso Anticipado así que pasé de él. Cuando se anunció Wipeout Omega Collection se cagaron en los pantalones y decidieron sacar el juego del Acceso Anticipado, yo sospechaba que aún tendría cosas por pulir pero imaginé que ya estaría completo y lo adquirí por 20€. Error, el juego seguía (y probablemente sigue) siendo una versión beta o alpha, con una campaña cortisíma, exageradamente fácil en sus 3 fases de velocidad iniciales e imposible en las demás. Pero el mayor problema que tiene es que no querían ser un clon de Wipeout y a mi modo de ver no han sabido crear un estilo de conducción divertido, es aceptable en las velocidades lentas, pero cuando la nave corre... es como si primero hubiesen hecho los circuitos y luego hubiesen metido su sistema de pilotaje ahí con calzador. A veces pienso que quizás sea cosa de lo mal diseñado que está el progreso del juego, porque en la primera hora estás haciendote con los controles y cinco horas después ya estás pilotando en clases de velocidad altas. Realmente leí por los foros a gente quejándose de lo difícil que era avanzar, yo desde luego era ganar cada prueba que jugaba, hasta llegar a la clase de velocidad FF2000 o FF1000 (no recuerdo) donde igual necesitaba un reintento en las primeras carreras, en las últimas ya lo deje.

Y la música, dios... se quejaba la gente (con razón) de que había pocos temas, y ampliaron el repertorio. Mejor que no hubiesen hecho nada porque han metido cada esperpento ahí...

Tenía muchas expectativas con este juego, y solo aguanté 8 horas jugando. La compañía prometió en su momento mejorar y ampliar el juego (y decían que subiría de precio xD), pero con la ostía que se han dado en ventas no sé si lo habrán abandonado ya; de hecho en el modo campaña había antes un montón de subcampañas diferentes en las que ponía "Coming soon" pero que desaparecieron con una actualización. Y luego los circuitos, no sé... tienen buenos gráficos pero les falta algo, no tienen ese "alma" que sobre sale en Redout y que se nota en Wipeout.

Formula Pinball. Sí, por más que intentaba hacer vueltas perfectas (o casi perfectas) yo terminaba rebotando también.

Realmente pienso que tienen material para hacer un buen juego, y si algún día me entero de que lo han terminado y pulido, sin duda lo reinstalaré y volveré a darle una oportunidad. Hasta entonces, si tenéis dudas y os gustan este tipo de juegos, no importa si eres más de Wipeout o de F-Zero, la elección correcta es Redout.

domingo, 8 de octubre de 2017

Devolviendo la fe en el anime por enésima vez

Se acabaron los tintes de pelo, empecemos por las lentillas de colores.

Últimamente tengo la sensación que mi palabra tiene menos validez que la de capcom (es que la comparación con la de los políticos ya esta muy manida y además, esa gentuza cada vez la aborrezco más con cosas como la ruptura social que han originado en este país), porque no fue ni hace unos días en que dije que no hablaría de anime hasta haber visto cómo evolucionan las series de ésta temporada, pero lo que he visto hoy la verdad es que me ha emocionado tanto, algo tan raro ya en un veterano como yo, que necesitaba expresar y compartir mis sentimientos mediante estas letras.

Que para alguien como yo cuya adolescencia ya la ve casi pasando el monte, que le guste el anime es lo menos frecuente, de hecho los animes están enfocados en la adolescencia más efervescente y hormonada, y ya algunas cosas como black clover o esas mierdas pretenciosas como dies irae se te indigestan porque sencillamente piensas, ya estoy mayorcito para esto, pero como siempre he dicho, siempre sale algo que te hace soñar, revivir al pajerillo granudo que tienes dentro, se que ya el anime como tal en su gran mayoría no me aporta cosas que me estimulen, pero como el viejo buscador de oro barbudo y desdentado baila como un loco cuando encuentra su pepita.

Ya se los dije en otras entradas, la pasada temporada anime me pareció horrible, y eso que cumple los requisitos de mi autocomplaciente norma autoimpuesta de dicta que una temporada se salva si llevo a seguir tres animes sin dropearla, y he seguido más que eso, aún cuando siendo buenas series, tampoco las encuentro imprescindibles, como esa made in abyss de la que me encantó ese contraste de moe y crudeza (esa nanachi despierta mis instintos furris mas básicos), o la serie del piernas locas que ahora en esta temporada es cuando comienza a despegar de verdad, o la de gamers que me entretuvo bastante pero tampoco va a quitarle el puesto a toradora o school rumble en su categoría. Hubo bastantes dropeos, como la caras locas esa de las apuestas que me mató con su episodio de idols con calzador, e incluso me trague la de bahamut, dios, tostón de principio a fin, y encima amenaza con volver con una futura temporada por ese final tan abierto, mejor que la hagan de 12 episodios como la primera, si se les acaban las ideas, no intenten rellenar con ...nada. Pero basta, que ya hablé de esto ya y es agua pasada.

El motivo de una entrada adelantada ha sido porque hoy todo lo que he visto en esta jornada matutina dominguera me ha retrotraído a 20 años atrás donde con ilusión veía los animes mañaneros del fin de semana seguidos de humor amarillo y la wwf...dios, cuando tele5 molaba antes de convertirse en el gallinero que es ahora. Primero me vi el primer episodio de mahoutsukai no yome, ya les hablé de esta serie en el pasado, de hecho sus ovas fueron repartidas con unos intervalos de varios meses a lo largo del año, pero ya pude detectar que tenía la calidad suficiente como para haber sido una película que rivalizara con las de renombrados estudios que no nombraré porque de seguro ya se les vienen a la mente. El primer episodio es cuanto menos sorprendente, más porque aunque las ovas te explican la infancia de la protagonista, cuentan una trama independiente y no te cuentan como llegaron a juntarse mago y aprendiz, de verdad, no podría estar más ilusionado, ya saben que todo lo que tenga brujitas , magia y ayakashis de por medio es mi debilidad, y tiene algunos elementos en común con series como natsume yuujinchou que me encantan. Si quieren saber de qué va,  una niña puede ver a los espíritus por lo que es repudiada por su familia y crece en un entorno bastante jodido hasta el punto de querer quitarse la vida, pero por circunstancias que no citaré para no hacer spoilers acaba bajo la tutela de un mago que la quiere educar como su aprendiz...y algo más.

                   Ojito con esta serie, ¿una vuelta de rosca al cuento de la bella y la bestia? tal vez

En cuanto a lo siguiente que pude ver, nada menos que un especial de dos capítulos de dragon ball super que me han dejado el culo torcido. ¿como? ¿dragon ball super, la basura aquella? No les voy a negar que como muchos esta serie me pareció horrible, otra jugarreta de toei animation de traer una serie mítica solo basándose en su popularidad y sentimiento nostálgico con una animación pésima, como ya pasó con la de sailor moon de hace un par de años que daba vergüenza ajena por mucho "es que el estilo es mas fiel al manga" que dijeran sus defensores, lo siento pero la quality no tiene justificación lo miren como lo miren. Verán, dragon ball super al principio me pareció horrible, primero, porque las primeras temporadas no eran más que coger las películas que ya estaban hechas y cortarlas en pedacitos, y encima con una animación que fue fruto de escarnio en las redes dejando el caso del mass effect andrómeda como pura anécdota, por lo que pronto perdí el interés en ella dropeandola salvajemente. No fue sino meses después, cuando empecé a retomarla, no me acuerdo porque motivo, aunque supongo por puro aburrimiento en la citada temporada veraniega en que me quedé corto de animes, para descubrir que la cosa había cambiado, sorpresivamente, a mejor.

Mi fe en dragon ball estaba marchita hace décadas, la saga de cell y los androides me gustó muchísimo, pero la de majin boo por lo menos para mi ya evidenciaba que necesitaban cerrar el garito, por no hablar del despropósito de dragon ball gt ahora repudiada al punto de no considerarla canon. Al ver los primeros episodios de dragon ball super, entre la escandalosa quality y esas historias anodinas y fanserviceras mi opinión sobre una serie que ya consideraba muerta no es que cambiara mucho, por eso la sorpresa fue mayor cuando empecé a ver la saga del torneo de la fuerza. Si bien al principio los personajes que se iban presentando me parecían horribles... unos supersaiyans de otro universo canijos, un clon barato de freezer, un montón de personajes con loser flag descarado... pero poco después, empece a ver personajes que si merecían la pena, porque aquí ya no solo servía la fuerza bruta, sino que algunos usaban unas estrategias bastante bien pensadas para lo que se está acostumbrado a ver en una serie como ésta, incluso personajes relegados a ser meros bufones como mutenroshi le dieron un papel sorprendente. El summum de éste sentimiento lo he vivido hoy con la nueva transformación de goku, su combate, y sobre todo, el desenlace del episodio con tan tremendo cliffhanger...que ya se encargaron de arruinar con las estúpidas previews del episodio siguiente, por favor japoneses, háganselo mirar.

Seguro me dirán, anda kabuki, que me estás contando emocionándote con un shonen genérico a mas no poder, y encima con una transformación...como si no hay series en que las transformaciones deus ex machina no están a la orden del día... y es cierto, pero verán, de los shonen que he visto en los últimos años, cuando vi a ichigo transformarse...pues bien por ti campeón (nunca tuve empatía por ese personaje, que era el peor de la serie sin duda, solo hacía gritar distorsionado), las de naruto incluso me parecían ridículas como esa última del fuego, el gon con ciclos sanos de hunter x hunter tampoco me aceleró el pulso por mucho que dijera la gente, la de eren en titán, bueno, tal vez mas por su sorprendente banda sonora que por otra cosa, y ya de otros shonen de transformaciones es que ni me acuerdo de ellas ¿la de d gray man tal vez? pero joder, ver a ese goku transformarse en super saiyan ojitos tiernos me ha emocionado, y no se porqué, será por no ser un puto ridículo como el mono rosa del gt, ¿o será por la nostalgia? ¿o simplemente porque lo supieron hacer bien acompañándolo con una música épica y una animación más que correcta? a saber.

No voy a perdonar los errores del pasado y tampoco voy a cambiar ahora drásticamente de opinión con respecto a la serie en conjunto, simplemente, esta saga por lo menos para mi si merece la pena verla al margen de lo que digan haters y fangirls, al igual que rurouni kenshin considero que todo lo que no sea la saga de shishio y las ovas es una puta mierda. Y esto no ha hecho nada más que empezar, pronto llega umaru chan que no es una serie que recomendaría a todos pero que a mi me encanta, al igual que 3 gatsu no lion por ser tan emo, también esta shokugeki no soma que si bien no me va a sorprender tanto ya que leo su manga, si tengo ganas de verla animada, siguiendo con gintama...es más, tengo la sensación, una que no tenía en mucho tiempo, en que hay series que me gustaría echar un vistazo pero que no voy a tener tiempo ya que mi cupo esta bien cubierto, y no podría estar más feliz por ello.

Y encima película de girls und panzer en el horizonte, ojalá dure bastante la racha.

Acerca de los LORES


Esto era inicialmente un comentario, pero finalmente decidí dejarlo acá porque creo que sería simpático ahondar más en este tema y saber qué opinan de esto.

miércoles, 4 de octubre de 2017

El lore de destiny pone aún más en evidencia a activision

                           El lore en cromos...tal vez hace 30 años si me lo hubieran dao en bollicaos.

Kabuki, bipolar de las narices ¿no dijiste que ya no hablarías nunca más de destiny en esta página? Si, lo se, y no era mi intención en vista de que ese título aparte de que no interesa una mierda a los jugadores ajenos a su comunidad, tiene el estigma de ser uno de esos juegos que no deben verte jugar porque es la antítesis de los ideales marcados por el correcto gamer y su exquisito paladar ...anda a cagar, el problema de todos los males de este mundo es creerse superior a los demás (muy oportuno si siguen la actualidad de éste país), empezando por algo tan nimio como jugar a un juego o a otro cuando todo es cuestión de gustos, pero bueno, no me quiero meter en ese berenjenal, y además, voy a poner a parir al juego, a bungie y sobre todo a activision la reina del carisma, por lo que de seguro les encantará a muchos.

Tampoco es que tenga muchos temas de que hablar, la temporada de anime acaba de empezar y es pronto para hablar de ella, y de la anterior acabé solo viendo made in abyss y gamers, que en su último capítulo por fin dejaron la comedia de malentendidos para hablar de..juegos, y además de temas a la última como el elevado precio de éstos y los dlc, les recomiendo que lo vean aún si no quieren verse la serie entera ya que va como capítulo independiente. También podría hablarles de mi nueva afición a los cubos de rubik...pero con lo de las cometas tan reciente lo dejaré para dentro de unos meses. Y en cuanto a juegos, por mucho que mi amigo avenger (veterano de vx por cierto) me diga que cuphead sea una maravilla, yo ya tengo el punto de mira demasiado fijo en el mario, el munhunt y el anthem que se me vienen en pocos meses. Y si, ya paro que me enrollo como una persiana.

¿Se acuerdan cundo clasifiqué los juegos según el método de su narrativa? no se lo voy a negar, destiny en ese sentido es horrible, y lo englobaría perfectamente en esos juegos en donde te lo intentan contar como si fuera una pista de audio mientras pegas tiros, y un par de secuencias que no te dicen nada, no te explican nada, te explican vagamente que hay una especie de bola gigante que te da poderes de la luz, y una oscuridad que lo persigue intenta jodernos vivos, pero lo dejan como una especie de ente difuso, un concepto, porque al final lo que se ven son cuatro razas de bichos diferentes para darle variedad a los blancos móviles a los que pegarles tiros, pero ni te explican de donde han salido, y sobre todo, porqué siendo "la oscuridad" se matan entre ellos.

No se si habrán leído alguna vez que la historia de destiny era mucho más compleja y elaborada, pero que vino activision, y viendo que según su criterio era demasiada compleja para el votante promedio de trump, la sesgo del juego haciendo su historia un mero trámite como la de su otro shooter genérico estrella. Se decía que incluso la historia tenía plot twist como que el viajero, esa bola que vino a traernos la luz y la edad dorada en realidad no era tan buena como pintaban...oh, por favor, no vayamos a hacer un juego en donde la gente haga plantearse que sus líderes no son los que tienen la justicia y la verdad de su parte, sobre todo en usa que tienen tan inculcado ser la policía del planeta que salvaguarda la libertad y los valores de la humanidad.

El caso es que la historia de destiny, o como la llama ahora "lore" no es que cambiara, es que la incluyeron en el grimorio, ya saben, esas cartitas con información que no estaban ni en el juego ya que tenías que acceder a él en la página de bungie. Señores, nunca me cansaré de repetir de que si un juego, serie o película necesita de otro medio para poder entenderse me parece un fracaso, cuantas veces habré oído esa idiotez de "para entender la película de akira tienes que leerte el manga", o "para entender la historia de gears of war tienes que leerte las novelas que expanden su universo", o "si ves la película de cortos de animación de halo te enteras de quienes son los forerunners"... por lo visto se estila mucho eso entre los frikis doriteros yankis eso de los "universos expandidos" y esas mierdas, se lo pueden meter bien hondo por donde yo se.

El resultado de ese cambio drástico a escasos meses del lanzamiento del juego ya lo conocen de sobra, y después del aluvión de críticas, ya empezaron desde el primer dlc a decir que mejorarían la narrativa, con la inclusión de nuevos guionistas y personajes como eris morn... o sea, más pistas de audio, que es la solución que tienen en bungie y activision para todo. En destiny 2 ha llegado al punto que tanta cháchara de fondo es insoportable, deberían incluir una opción para acallar al puto enano de juego de tronos y su pandilla, y además es que cuando te da por prestarle atención a lo que hablan, la mayor parte del tiempo son gilipolleces y clicherazos como pianos. Por poner un ejemplo, hay un asalto en que hay que abrir una puerta rompiendo unos cristales que en realidad son guardianes que han sido transformados por la colmena, sale una tipa que ni aparece en el juego, y se sacrifica haciéndose transformar en cristal para poder acceder nosotros al enemigo a derrotar ¿me lo estáis contando en serio bungie? ¿creéis que eso es épico cuando tienes cero empatía por alguien que ni has visto siquiera? no había visto algo tan horrible desde la pista de audio de titanfall 1 que curiosamente, también había otro pavo que se sacrificaba y que nos importaba una mierda, todo hay que decirlo.

Bueno, como ésto va para largo, voy a resumir lo máximo posible la historia de destiny. Ni que decir tiene que al grimorio de destiny no me acerqué ni con un palo, pero hay varios youtubers como kibuza gamer que si se lo han leído y han tenido la amabilidad de narrarlo. En el universo hay dos fuerzas, la luz y la oscuridad, y el viajero, la bola aquella, no es más que un arma diseñada por el bando de la luz para crear con su gravedad un maremoto en el planeta fundamento donde vivían los dioses gusano del bando de la oscuridad, que estaban haciendo un pacto con una raza alienígena con una muy corta esperanza de vida, la colmena, y que haciendo un pacto simbiótico sus tres líderes, tres hermanas, obtuvieron un poder terrible, de ahí surgieron oryx, el rey de los poseídos (esa raza podía cambiar de sexo sin pasar por quirófano) y su hermana sabatum que de seguro nos dará guerra en el próximo dlc de destiny 2. La colmena puso los dioses gusano a salvo en una de las lunas de fundamento, y a partir de ahí empezaron a perseguir al viajero, que habiendo fracasado no le quedó otra que huir, pero dejando por el camino como si fuera una nube de tinta de calamar a guardianes a los que le otorgó la luz para que lo defendieran mientras ponía pies en polvorosa. Los famosos caídos cayeron el la misma jugarreta que los humanos, llegó el viajero, les otorgó poderes y prosperidad, pero en cuanto llegó la oscuridad el viajero los dejó tirados, es más, si los caídos llegaron a la tierra no fue para entrar en guerra con la humanidad, sino para volver al amparo del viajero al que consideraban un dios, de ahí que tengan sirvientes, esas bolas que tienen entre sus filas, que no son sino réplicas del viajero. Cuando llegaron a la tierra, los humanos en medio del colapso, no se pararon a preguntar cual bicho era bueno y cual era malo, por lo que dispararon antes de preguntar. De ahí que los caídos tengan también de enemigos a la colmena y a los vex, y porqué hicieron pactos con la reina, y de seguro serán nuestros próximos aliados como ya pasó con los élite de halo.

En cuanto al origen de los vez, fue el propio orix probando el poder de su espada que hacía brechas en el espacio tiempo, en donde creó su reino ascendente, en donde dio un tajo en donde no debía y de ahí salieron. La historia de los cabal tiene muchas similitudes con el imperio romano, un pueblo conquistador con un emperador edonista que sufrió un golpe de estado perpetrado por su consul y su pupilo ghaul, el tipo ese que hay que liquidar en la campaña de destiny 2 y que se cree con el derecho de obtener la luz del viajero, algo que tampoco es que expliquen demasiado bien con esas sosas cinemáticas. Al vencer a ghaul, el emperador nos hizo pasar por unas pruebas para ver si éramos dignos, para acabar invitándonos a encontrarle con la intención de otorgarnos poder, por lo que podría ser un aliado en el futuro. En cuanto a esas naves pirámides que aparecen al terminar los créditos, aparte de estar en el concept art desde hace años, muchos opinan que serían los próximos enemigos el tercer dlc que llegará en verano tal como lo hizo el rey de los poseídos en el anterior juego, e incluso se aventuran a decir que son los amonitas, los primeros guardianes que lucharon contra la colmena.

Incluso algo tan manido como la luz y la oscuridad no tiene las motivaciones normales de "bueno o malo", sino diferentes puntos de vista, la luz defendía el sistema natural de nacimiento, vida y muerte mientras la oscuridad defendía la vía de obtener todo el poder posible para trascender a seres inmortales. Es más, personajes tan anodinos como rasputín, aquella I.A. que aparecía en el primer juego, fue el responsable de que el viajero se quedara en la tierra, ya que al enterarse de que tenía intención de huir, le disparó con sus láseres orbitales dejándolo en estado inerte suspendido a escasos metros de la tierra, y soltando los espectros para crear guardianes que lo defendieran como último recurso. Si, si, ya acabo, y ésto solo es arañar la cáscara, hay muchísimos más personajes con tramas tremendamente elaboradas, y como he dicho, esto no hace más que poner en evidencia a activision por simplificar al estado de ridículo una historia que de antemano era tan enrevesada como la de cualquier mass effect...seguro pensaron, es un juego de tiros, que no piensen mientras comen doritos. 

En fin, una auténtica pena, y de seguro hubiera sido muy diferente si bungie hubiera caído en manos de otra distribuidora más competente, ahora, a seguir aguantando al enanito coñón ese.

sábado, 30 de septiembre de 2017

Ventas semanales en Japón ( xD )



Lo sé, noticia antigua pero he tenido poco tiempo últimamente como cualquiera por aquí claro. Bueno, al grano, no me llaman mucho las ventas semanales (ya se me hacen algo aburridas)... a menos que pase algo extraordinario, como en este caso xD


Media Create Sales: Week 38, 2017 (Sep 18 - Sep 24)

01./00. [NSW] Pokken Tournament DX <FTG> (Pokemon Co.) {2017.09.22} (¥5.980) - 53.395 / NEW <41,39%>
02./02. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 21.897 / 1.160.859 (-42%)
03./01. [PS4] Winning Eleven 2018 <SPT> (Konami) {2017.09.14} (¥7.600) - 16.854 / 81.196 (-74%)
04./00. [PS4] NBA 2K18 # <SPT> (Take-Two Interactive Japan) {2017.09.19} (¥7.300) - 14.487 / NEW
05./08. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 11.457 / 705.642 (+4%)
06./05. [PS4] Destiny 2 <ACT> (Sony Interactive Entertainment) {2017.09.06} (¥7.900) - 11.036 / 81.317 (-45%)
07./00. [NSW] Dragon Quest X: All in One Package <Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online \ Dragon Quest X: Nemureru Yuusha to Michibiki no Meiyuu Online \ Dragon Quest X: Inishie no Ryuu no Denshou Online> <RPG> (Square Enix) {2017.09.21} (¥4.800) - 9.482 / NEW
08./00. [PS4] Marvel Vs. Capcom: Infinite <FTG> (Capcom) {2017.09.21} (¥6.990) - 8.273 / NEW
09./06. [PS4] Everybody's Golf <SPT> (Sony Interactive Entertainment) {2017.08.31} (¥5.900) - 7.738 / 144.432 (-43%)
10./09. [3DS] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age # <RPG> (Square Enix) {2017.07.29} (¥5.980) - 7.482 / 1.727.913 (-29%)
11./00. [PS4] Project Cars 2 <RCE> (Bandai Namco Games) {2017.09.21} (¥7.200) - 7.359 / NEW
12./10. [NSW] Monster Hunter Double Cross: Nintendo Switch Ver. # <ACT> (Capcom) {2017.08.25} (¥5.800) - 6.911 / 140.533 (-27%)
13./03. [3DS] Metroid: Samus Returns # <ACT> (Nintendo) {2017.09.15} (¥4.980) - 6.206 / 37.061 (-80%)
14./12. [3DS] The Snack World: TreJarers <RPG> (Level 5) {2017.08.10} (¥4.800) - 5.952 / 167.759 (-11%)
15./14. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 5.502 / 591.055 (+10%)
16./00. [PSV] Nil Admirari no Tenbin: Kuroyuri En'youtan # <ADV> (Idea Factory) {2017.09.21} (¥6.300) - 5.450 / NEW
17./04. [PS4] Uncharted: The Lost Legacy <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2017.09.14} (¥4.900) - 4.666 / 27.797 (-80%)
18./00. [PS4] Yakuza: Kiwami [New Price Edition] <ADV> (Sega) {2017.09.21} (¥1.990) - 4.596 / NEW
19./13. [PS4] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age # <RPG> (Square Enix) {2017.07.29} (¥8.980) - 4.104 / 1.347.582 (-30%)
20./07. [PS3] Winning Eleven 2018 <SPT> (Konami) {2017.09.14} (¥6.600) - 4.068 / 16.845 (-68%)
21./16. [NSW] Dragon Ball: Xenoverse 2 for Nintendo Switch <FTG> (Bandai Namco Games) {2017.09.07} (¥6.800)
22./15. [3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo <ETC> (Nintendo) {2016.11.23} (¥2.700)
23./17. [NSW] Arms <FTG> (Nintendo) {2017.06.16} (¥5.980)
24./00. [PS4] Patapon Remastered <SLG> (Sony Interactive Entertainment) {2017.09.21} (¥1.800)
25./18. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition # <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.03.19} (¥2.400)
26./23. [NSW] 1-2-Switch <ETC> (Nintendo) {2017.03.03} (¥4.980)
27./21. [PS4] Dragon Quest X: All in One Package <Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online \ Dragon Quest X: Nemureru Yuusha to Michibiki no Meiyuu Online \ Dragon Quest X: Inishie no Ryuu no Denshou Online> <RPG> (Square Enix) {2017.08.17} (¥4.800)
28./28. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.571)
29./00. [PSV] Teikoku Kaleido: Kakumei no Rondo <ADV> (Dramatic Create) {2017.09.21} (¥6.900)
30./26. [3DS] Monster Hunter Double Cross <ACT> (Capcom) {2017.03.18} (¥5.800)
31./29. [3DS] Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? <ETC> (Nippon Columbia) {2017.07.20} (¥4.800)
32./11. [PS4] F1 2017 <RCE> (Ubisoft) {2017.09.14} (¥7.980)
33./19. [3DS] Etrian Mystery Dungeon 2 # <RPG> (Atlus) {2017.08.31} (¥6.480)
34./36. [PS4] Minecraft: PlayStation 4 Edition <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.12.03} (¥2.400)
35./30. [3DS] Pokemon Sun / Moon <RPG> (Pokemon Co.) {2016.11.18} (¥4.980)
36./32. [3DS] Hey! Pikmin <ACT> (Nintendo) {2017.07.13} (¥4.980)
37./34. [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS <ACT> (Nintendo) {2016.12.01} (¥4.700)
38./40. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sukiyaki <RPG> (Level 5) {2016.12.15} (¥4.800)
39./35. [PS4] Grand Theft Auto V [New Price Edition] <ACT> (Take-Two Interactive Japan) {2015.10.08} (¥4.990)
40./37. [3DS] Kirby: Planet Robobot <ACT> (Nintendo) {2016.04.28} (¥4.700)
41./24. [PS4] Hitman: The Complete First Season <ADV> (Square Enix) {2017.08.10} (¥7.800)
42./25. [PS4] Resident Evil: Revelations <ADV> (Capcom) {2017.08.31} (¥2.990)
43./47. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X <TBL> (Bandai Namco Games) {2017.04.27} (¥5.700)
44./27. [PS4] Yomawari: Midnight Shadows # <ACT> (Nippon Ichi Software) {2017.08.24} (¥6.980)
45./41. [PS4] Tom Clancy's Rainbow Six: Siege <ACT> (Ubisoft) {2015.12.10} (¥8.400)
46./00. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.200)
47./00. [PS3] NBA 2K18 <SPT> (Take-Two Interactive Japan) {2017.09.19} (¥5.800)
48./31. [PS4] Nights of Azure 2: Bride of the New Moon # <RPG> (Koei Tecmo) {2017.08.31} (¥7.300)
49./49. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 <SPT> (Konami) {2016.04.28} (¥7.980)
50./00. [PS4] Final Fantasy XV # <RPG> (Square Enix) {2016.11.29} (¥8.800)
00./00. [WIU] Pokken Tournament # <FTG> (Pokemon Co.) {2016.03.18} (¥7.200) - * / 179.000

HARDWARE

Code:
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  NSW  |     43.426 |     44.052 |            |  1.710.953 |            |   1.710.953 |
| PS4 # |     23.814 |     24.660 |     49.652 |  1.254.142 |    966.163 |   5.354.809 |
| 3DS # |     19.272 |     21.565 |     33.898 |  1.191.070 |  1.029.024 |  23.351.815 |
| PSV # |      3.707 |      3.847 |      9.817 |    264.848 |    600.030 |   5.707.915 |
|  PS3  |         87 |         99 |      1.105 |     19.480 |     50.462 |  10.469.248 |
| XB1 # |         76 |         57 |        124 |      5.751 |      4.333 |      81.335 |
|  WIU  |         56 |         86 |      2.731 |     15.131 |    244.666 |   3.328.341 |


Sí sí, nintendo vende y todo eso, ahora la parte divertida... DAT Marvel Vs Capcom Infinite hahahah (y días antes el juego reportaba ventas horribles en UK)

Año 2016:





Año 2017:



Podrá ser pokemon y todo eso pero cuando un juego hecho por el creador de Tekken (esos juegos de mierda que se pueden jugar hasta con alfombras de baile y en coma) te gana dos años seguidos con el mismo juego, a Capcom, el padre del genero.... es que tienes un problema muy muy grande. Todas las cartas ahora a Monster Hunter World. Tomen sus popcorns motherfuckers.


miércoles, 27 de septiembre de 2017

Sonic Generations

Mini análisis Sonic Generations

Llegó con fuerza este Sonic, obtuvo buenas críticas de la comunidad. Pronto se me antojó darle una oportunidad pero decidí esperar a que costase 5€, que se note mi apoyo a la industria.

En Sonic Generations tenemos 9 mundos y 4 jefes. Cada mundo tiene dos actos que al completarlos liberan a uno de los muchos amigos de Sonic. Uno se juega con Sonic y el otro se juega con esa aberración larga y estirada que se cree guay y se hace llamar Sonic también. Cada mundo tiene además unos cuantos desafíos (9 o por ahí, no he contado) y todos ellos se pueden jugar tanto con uno como con otro Sonic. Cada 3 mundos tenemos un jefe, excepto al final que son dos jefes seguidos. También en cada grupo de 3 mundos encontramos un rival (metal Sonic, por ejemplo), y además hay un único pinball.

Obviamente, si jugamos con Sonic gordete lo haremos al estilo clásico en un vistoso 2,5D que mantiene la mecánica básica de los Sonic clásicos, mientras que con el estirado se juega al estilo moderno, sus pantallas son una mezcla de tramos en los que casi solo hay que correr hacia adelante (una mejora respecto a la fase bonus de Sonic 2), trozos estilo 2,5D y algunos cachos donde nos movemos libremente en 3D. En ambos casos existe un componente de exploración, permitiéndonos ir por diferentes rutas. No lo he visto inferior al Sonic 1 en este aspecto, salvo tal vez en algún mundo en concreto. Si me ha parecido muy fácil en general, y además cuando pierdes todas las vidas no debes empezar desde el principio (desde el mundo 1), más fácil todavía.

En cuánto a mecánicas del Sonic gordete he visto novedades que tal vez ya se vieron en otros títulos pero que yo desconocía, incluyendo los diferentes escudos como el de agua, que permite dar un gran bote; el de fuego que además de ofrecer inmunidad al fuego, permite saltar y embestir hacia adelante; el rayo que otorga inmunidad a los rayos y permite el doble salto. También está el escudo de estrellitas y las zapatillas, y también hay un patinete. Por si no fuese suficiente han metido una especie de ¿aliens? (solo 2) Que al cogerlos transforman a Sonic, uno en un cohete que solo va hacia arriba (bastante chorrada) y el otro le pone el pelo rosa, ganando un efecto “imán” bastante guapo, que deberían explotarlo mas e incluso añadir más efectos de ese tipo.

Del moderno: Son fases más aburridas, ciertamente hay algún buen momento con él pero en general no hace sombra al verdadero Sonic en diversion y jugabilidad. Por desgracia, según avanzaba en este cortísimo juego me daba cuenta de que le daban más importancia a éste que al Sonic original; por ejemplo: de los cuatro jefes dos los vence el sonic moderno, uno el sonic clásico y el último en conjunto los dos super sonics; lo mismo para los rivales, que solo Metal Sonic es derrotado por el erizo regordete. Qué decir que el mejor jefe es sin duda el que se vence con el Sonic clásico.

El jefe final no me gustó nada, demasiado flipada ¿Por qué hace falta historia y cinemáticas? ¿qué necesidad hay de justificar la coexistencia de los dos sonics? Que pongan a Sonic a vencer al malo y se dejen de chorradas. De hecho que pongan al Sonic gordito y se olviden del otro.

En referencia los mundos, la inclusión de mundos “realistas” (ciudades) me ha chocado un poco, si bien únicamente el llamado “crisis city” no me ha gustado (excepto su música que aún tarareo), luego hay otras dos ciudades, en una es una especie de fiesta nacional en un pueblo y la verdad es que está bastante bien; la otra es una gran ciudad con rascacielos, centros comerciales, policías, etc que bueno… pasa pero muy justo, otro mundo habría sido mejor.

Hay una especie de tienda donde puedes equipar habilidades, que luego puedes activar una vez hayas conseguido los anillos que cuesta es habilidad. Parece algo interesante pero al final solo son los escudos, el super sonic y la habilidad de frenar al instante, juraría que no hay más.

Los desafios son de varios tipos: completar el desafio valiendose de la ayuda de un determinado amigo de Sonic (desde Tails, hasta una furry guarra que tira corazones, pasando por un ninja rosa ¿cómo se siente Sonic respecto a esos "amigos"?), ganar a un doble, completar la pantalla en un tiempo, o con un solo ring, etc. Las pantallas de los desafios pueden ser iguales que los actos principales o bien variar ligeramente e incluso ser diferentes. No parecen muy complicados los desafios, son casi como una pantalla más.

El pinball es otro añadido, originalmente era un DLC de pago que al final han dado gratis. Está guay pero no es un Sonic Pinball dentro del propio juego; y una pequeña pega es que la mesa es muy azul, y siendo sonic la bola pues ya os imagináis. A decir verdad yo no tuve el Sonic pinball y solo jugué un poco en casa de un primo, pero la idea me pareció curiosa.

Concluyendo: Por 5€ es un buen Sonic, al menos la mitad (algo menos) del juego lo es. El futuro de Sonic, al menos una parte de él, debería ser un completo 2,5D que mantuviese las mecánicas clásicas y añadiese otras nuevas (como la del pelo rosa, pero no guardarlas para el final, que se vayan viendo novedades desde el primer mundo). Si luego quieren probar otras cosas que lo hagan, pero mezclar los dos conceptos clásico/moderno no me parece un acierto.

Actualización: Comentaba en broma con Black_mesa o Konosoke, o con ambos, que los creadores de Sonic Generations y de Sonic en general eran fans de esa extraña filia que hace dudar sobre el correcto funcionamiento cerebral de quienes la tienen: El furry. En el fondo lo decía en broma, pensando que era normal que con tantos años hayan metido personajes nuevos. Pero hoy he descubierto que de normal, nada (minuto 1). 

 
facepalm

domingo, 24 de septiembre de 2017

Edición especialita (actualizado)

 Y se acabaron las vacaciones...señor, no podría tocarme el euromillón y vivir del cuento como youtubers, políticos y analistas de videojuegos...Bueno, aquí me tienen de nuevo, tan desconectado del mundillo que les vengo a hablar sobre un tema que vi el otro día en un vídeo del malos pelos, si, lo se, la decadencia absoluta, tampoco tengo la culpa de que ese tokyo game show que ha sido lo mas "relevante" del mundo de los videojuegos haya tenido menos gas que una lata de coca cola abierta tres semanas... de verdad sony, deja de intentar vender doritos allí...ese fue el error de microsoft. Bueno, aunque dicho controvertido y pelado youtuber no sea del gusto de todos (y les entiendo porque vaya racha de videos de mierda que llevaba últimamente) la verdad que tocó un tema que me pareció fascinante, una recopilación de las ediciones especiales de videojuegos que, diciéndolo lo más políticamente correcto posible, se cagaron en lo alto de los pobres incautos que se las compraron.

 Verán, el tema de las ediciones coleccionista siempre me la trajo bien al pairo, solo llegué a comprarme dos, una la del halo 4 porque traía el pase de temporada (que no llegué ni a utilizar...vaya palo de juego) y la otra fue la de borderlands 2, esa del horrible muñequito cabezón, porque la vi de oferta más barata que el juego original, y aunque si he visto casos de ediciones horribles cada x tiempo, al ver varios ejemplos en tono de recopilatorio uno se lleva las manos a la cabeza al ver la de tonterías y chatarra que le meten a un juego para inflarle el precio...y algunas veces ya es que ni te traen el juego, que ya me parece cuanto menos kafkiano. Se suele hablar mucho entre justicieros de los videojuegos de los downgrades, de los trailers maquillados, de los dlc y micropagos llenándose bien la boca de la palabra estafa, pero sinceramente, viendo lo que traen ciertas ediciones de coleccionista, si eso no es publicidad engañosa y por consiguiente estafa, mejor me voy a la real academia de la lengua a enterarme bien del concepto.

La liebre saltó por última vez con la edición de coleccionista del marvel vs capcom infinite donde te mostraban unas figuras y una caja con joyas de poder luminosas que... bueno, juzguen por ustedes mismos:
pesadilla antes de pascua

pero que poca vergüenza hay que tener, crapcom...

Guau, que buen meme de realidad vs expectativa ¿eh? pues no contentos con darte huevos de pascua la calidad de las figuras también estaba lejos de la que representaban en la publicidad, todo un clásico. Verán, durante años he coleccionado figuras anime, y si dejé la afición es porque mi nivel de exigencia se había vuelto tan alto que ya solo me gustaban las figuras de 150 euros para arriba, algo que resultaba insostenible para mi economía, así que al ver esas figuras, su modelado de mierda y pintadas por una china octogenaria con parkinson, para mi están un peldaño por debajo del escalafón que las figuras de gachapon de un euro. De verdad que te venden cada edición con figuras que te entran ganas de meter los ojos en una licuadora:
                                               De aquí surgió la expresión "como un cristo"

                                         Aquí os dejo otras destacadas aberraciones como:
                                                    El torso, sacado de la deep web
                                                              forever alone in the dark
                                              la petaca que no se abre straight edge edition

El horror.....el horror... Luego los piperos le tiran mierda a los amiibo... ésta es mi última adquisición, y para lo que cuesta, la calidad precio es excelente, en modelado, pintura, detalles... y todo por 12 miseros euros teniendo en cuenta que además tiene incorporado un chip nfc, y encima la foto no le hace justicia, en vivo me entran ganas de chupar ese pelo.
No voy a negar que hay algunas ediciones especiales que son bastante chulas, todavía me acuerdo aquella legendaria edición coleccionista de halo 3 con el casco del jefe maestro,el impresionante mecha de titanfall o la moto del gears of war 4, pero me pongo a buscar y la mayoría de ediciones especiales te dan mera chatarra a precios de consola ¿llegaron a ver la edición coleccionista de destiny 2? señor...350 euracos para una misera mochila, un cargador solar que te lo encuentras en las tiendas tiger por dos euros y decenas de tonterías más.
350 pavos por un bolso, sera de prada

Para no repetir ejemplos que se vieron en susodicho vídeo, mencionaré como ediciones cutres la de bravely default con esa figurilla de mierda de la protagonista, toda una decepción porque me encantaba ese personaje, o algunas de mal gusto como la de resident evil y su famoso dedo cortado y su mansión terrorífica, terrorífica por su precio, y encima sin el juego incluido, algo que se está poniendo de moda y que me parece incomprensible, como pasa también con el cochecito teledirigido del mass effect andromeda. Y paro aquí porque tampoco quiero alargar el artículo más de lo necesario, el concepto de seguro está más que captado de sobra.

 Señores, tampoco quiero ahora estar justificandome cada dos por tres a cada cosa que escribo, que cada cual gaste su dinero de donde les salga de las pelotas, si son fans de la franquicia y no tienen un criterio muy afinado de seguro les convencerá el producto, pero si de verdad quieren comprar merchandising de calidad, haganlo como dios manda, informense bien y de seguro encontrarán por mucho menos dinero artículos mejores que toda esa morralla que intentan encasquetarte por precios de oro, sobre todo empresas japonesas cicateras como crapcom y squarenix, tengan ojito con ellas.

                                                            inserte scream.mp3 aquí


                                               Dejen el trabajo a auténticos profesionales

No todo van a ser ediciones surgidas del averno, aquí os dejo algunas bastante chulas en mi opinión









Análisis Infamous Second Son & Infamous First Light

Infamous Second Son & Infamaous First Light 


A chapurrear lo primero que me venga a la cabeza sobre los juegos de la imagen que hay aquí arriba, que los he estado jugando estas breves vacaciones de Semana Santa (sí, ya quedan algo lejos [como repito esto xD]).

Second Son, el tercer juego de Infamous; y First Light, una ¿expansión? del mismo que puede jugarse independientemente. Las tramas de ambos están relacionadas y sin importar cual se juegue primero, acabarán desvelándose partes de la historia del otro juego, pero nada grave. En principio es recomendable jugar primero Second Son y luego First Light, aunque los sucesos de esta expansión acontecen antes que los de Second Son.

En uno controlamos a… ¿Cómo se llamaba el tipo ese? Ni idea, llamemosle “El Gorra”. Es el segundo hijo de una familia, de ahí viene el título del juego, anda qué… eso o yo no lo he entendido bien. De sus padres no sabemos nada, si conoceremos a su protector hermano mayor, y quizás alguno desee arrancarle la cabeza, como ha sido mi caso. En la expansión nos pondremos en el culo de Fetch, una punki, vagabunda y drogata que también tiene su papel importante en Second Son.

Misma ciudad, mismo villano, hasta poderes similares, porque Infamous va de super-poderes, y habiendo jugado al primero de la saga puedo decir que no se han comido mucho la cabeza con ellos, porque la mayoría de habilidades de estos juegos son muy parecidas, aunque han incluido nuevas muy acertadas.

Ciudad y mundo abierto, podría pensarse que será otro GTA, pero nada que ver. En Infamous no se utilizan los coches como medio de transporte, no puedes ni subir a uno, lo que no quita que juguemos con conductores, porque sí, somos conductores, esto es, esa gente rara que controla la materia permitiéndoles disparar con la mano desde ráfagas a “cañonazos”, moverse rápido y curarse casi al instante de heridas graves, igual que un juego de tiros pero sin armas, y que aquí no se lleva mucho eso de las coberturas, flanquear y todo eso, se ataca de frente, casi siempre desde arriba, desde los tejados (donde también hay enemigos), y si algo va mal te piras para volver en 6 segundos con energía renovada. Estos conductores también ganan fuerza y realizan demoledores combos en combates cuerpo a cuerpo ¡no! Perdón... realizan un combo demoledor, siempre de los mismos tres golpes, por cierto, que acabará con cualquier enemigo básico, otros igual necesitan alguna torta más, aún así no se saben defender del mismo ataque con el que has reventado a mil de sus camaradas ¡pringaos! La fuerza de los enemigos se basa en la superioridad numérica y su capacidad para salir de tu rango visual, colocarse a tu espalda, sobre tu cabeza, etc, pues muchos tienen habilidades de conductores y cambian de posición de un gran salto, de modo que habrá disparos desde todas las direcciones, pero no suponen demasiados problemas ya que no tienen buena puntería, además de que las habilidades de los protagonistas superan con creces a las de los enemigos, incluida la movilidad. Lo normal es atacar desde lejos hasta que algún rival esta cerca y lo vences de un combo, pero no es buena idea ir directamente cuerpo a cuerpo y acabar rodeado de enemigos disparando, ya que aún a riesgo de dañar a sus camaradas (cosa que no pasa) los enemigos no pararan de dispararte. El problema del sistema de combate es que me di cuenta que lanzando al enemigo un a bomba de humo o de gas neón, estos quedaban atontados ya fuese suspendidos en el aire sin mucha lógica o tosiendo por el humo (y peor aún con la habilidad de “datos”), y ello permite a nuestro personaje avanzar sin riesgos hacia ellos y someterlos o ejecutarlos, que es mejor que matarlos a tiros o con el combo, porque se gana Karma y permite cargar tu habilidad definitiva para terminar el siguiente combate en un suspiro, en cuánto descubrí esto los combates se volvieron bastante fáciles ¿Para qué llevan máscaras de gas los enemigos? me pregunto.

Estos rarunos que renuevan fuerzas absorbiendo la materia de la que son conductores, como por ejemplo humo o luces de neón, tienen en común algo más que sus capacidades ofensivas: Son todos excelentes escaladores, y todos escalan igual, por cierto xD, la primera vez que lo ves puede resultar curioso, pero al final escalar en esta saga es un rollo, incluido en estos dos títulos; además, cumplirá, pero está mal hecho, las sensaciones al escalar son muy inferiores a las de Assasin's Creed, es cutre estar a 50 metros con el Gorra agarrado en un alféizar, y que para subir otro tramo el tipo pegue un salto soltándose completamente y quedándose como suspendido en el aire antes de agarrarse de nuevo a la pared o lo que sea; pero bueno, si cae tampoco se haría nada ya que pueden saltar desde 100m sin problemas.

Por suerte, a diferencia del primer Infamous (recuerdo los tendidos eléctricos y las vías de tren, sí), aquí han metido desde el principio habilidades para moverse muy rápido por la ciudad y subir por los edificios a toda leche, pudiendo ignorar la escalada, que ya os digo que la ignoraréis. Meterse por una tubería y salir justo en el techo, como hace El Gorra, o mucho más divertido: correr por las paredes al estilo Flash como hace Fetch (que no es más que una velocista ¿Spoiler?).

La gente de Sucker Punch tiene un problema con los diseños de los juegos, parece que saben lo de la curva de dificultad y el progreso pero no lo aplican muy bien, ocurría en el primer Infamous y ocurre en Second Son: Empieza el juego, manejas a la versión más débil del personaje pues aún no ha aprendido todas sus habilidades, y te sueltan en una ciudad repleta de enemigos por todas las esquinas; poco a poco vas matando y liberando zonas de la ciudad al tiempo que obtienes habilidades nuevas, por lo que al final, que debería ser más difícil, tienes menos enemigos y más y mejores poderes, si es más complicado el juego en el tramo final es únicamente por los jefes vitaminados, que tampoco es que haya muchos.

Al menos en First Light lo han hecho bien y la curva de dificultad es como debe ser, comienzas en la prisión de Curdun Cay y la villana te “obliga” a entrenar tus poderes poco a poco (¿esto cuenta como otro spoiler?) en una arena de batalla, que funciona al mismo tiempo a modo de tutorial y como zona de desafíos, hay que superar oleadas de enemigos para luego tener un flash back en el que vivimos un tramo de la historia de Fetch, todavía libre, con el personaje en una ciudad aún en calma y que poco a poco se llena de enemigos, para volver de nuevo al presente y luchar en la arena de la prisión hasta el siguiente recuerdo. Realmente no me ha dado tiempo de acabarlo, así que no sé si hay un final boss como en Second Son o qué.


La historia, pues bueno, una chorrada en ambos casos.
La de El Gorra va de que consigue sus poderes y la villana, que es como la jefa de la policía militar de la cuidad, va a por él porque es a lo que se dedica: capturar conductores aún cuando ella misma es conductora. No importa porque él también va a por ella, que necesita el poder de la bruja esa para salvar a sus amigos; y por el camino, decide que va a destruir el D.U.P (los polis malos) y mostrar al mundo que malvados son. Al menos esa es la historia con el karma bueno, que fue el camino que escogí por culpa de mi complejo de Maui, si tiras por ser malvado seguro que la historia cambia en… nada.
La historia de Fetch no tiene grandes argumentos ni rollos de karma, empiezas como ya dije en la prisión, donde vas recordando cómo acabaste allí, con camellos, traiciones, secuestros y venganzas de por medio. Lo normal.

Ambos juegos me han parecido decentes, el primer Infamous tampoco es que me pareciese infumable, pero sí se me hizo pesado bastantes veces, algo que no me ha ocurrido a penas con estas dos secuelas. Second Son es más completo pero tiene más de eso aburrido que había en el primer Infamous: ir liberando la ciudad destruyendo bases enemigas, matando enemigos que te salen por el camino por qué sí (algo hay que matar), coleccionables y todo eso, que es opcional y la verdad es que al principio, que es cuando más hastía todo esto, pasé del tema, pero luego cuando ya tenia muchos poderes fui a saco a por todos los centros de mando y me los ventilé fácilmente, en parte porque al llegar a muchas de esas bases ya tenia cargada la habilidad “definitiva”, y era entrar tirarandola y casi todos los enemigos acababan muertos, solo quedaba acabar el trabajo, que siempre hay algún pelma que sobrevive; también quise liberar las zonas de la ciudad porque se obtienen más puntos de habilidad innecesarios.
First Light me ha venido gustando más por estar mejor planteado y tener prácticamente la misma jugabilidad sin los añadidos de destruir bases, si que hay coleccionables, que bueno… siendo flash los coges enseguida. Luego, aunque haya menos habilidades y sea mas corto no me importa; en realidad solo supongo que es más corto, no lo he terminado (y recientemente he descubierto que mi hermano ha perdido el juego, así que me parece que no lo terminaré ¿Cómo se pierde un juego?) pero algo me dice que estoy cerca del final; y eso que Second Son no es tampoco nada largo.

Como curiosidad, First Light chupa batería del mando como un condenado, ya que éste va a vibrar gran parte del tiempo, cuando estemos en modo Flash, que será siempre que nos movamos, y vibrará aún más fuerte al coger velocidad extra con los círculos de neón que hay por toda la ciudad (que quedan muy cutres pero está bien correr más al pasar por ellos), así pues que no os sorprenda si os quedáis sin mando en medio de una partida, si os pasa concentraros en Brent.

Lo que debe cambiar en Infamous:
No voy a decir que se dejen de coleccionables porque no van a hacerlo, pero sí diré que diferentes poderes, diferentes formas de jugar. No importa si hay diferentes poderes si en esencia son iguales. Para empezar, viendo lo desastres que son los combos… ejem, el combo: que hagan un poder cuyo punto fuerte sean los combates cuerpo a cuerpo y otros que no puedan luchar en melee. Otros para ataques a larga distancia, explosivos… yo qué sé, no es mi trabajo pensar xD.
No sé si decir que incluyan actividades secundarias, porque si luego hacen como en Watch Dogs y te llenan la ciudad con 1000 misones, todas de 4 o 5 tipos diferentes, pues pasa lo que pasa. Realmente Second Son tiene algo de eso: Buscar cámaras de vigilancia, destruir alijos de droga, liberar prisioneros… pero son actividades muy simples, superficiales y de nuevo repetitivas, si meten misiones secundarias totalmente diferentes, que no se repitan, estaría bien.
¿Qué tal dar más protagonismo a la ciudad? Como dije antes, poderes diferentes, que algunos como el de Fetch te permitan ir a toda leche, pero otros que te obliguen a coger un coche. Tal vez copiar de GTA5 (que no he jugado) y meter varios personajes jugables tendría mucho sentido en estasaga si cada personaje controlase un único poder. Los juegos tienen modo foto, de ahí que haya tantas capturas en este articulo. Sí, son todas del First Light, no sé que motivos habrá detrás del hecho de que Second Son no me incitase a sacar ninguna captura, pese a verse igual; supongo que black_mesa y sus capturas del Batman (en steam) tiene algo que ver (ni punto de comparación ¿verdad? xD).

En fin, ¿Recomendados? ¿Por qué no? Ni obra de arte, ni basura, un simple entretenimiento.

Eso es todo.