lunes, 28 de diciembre de 2015

Konami lo tiene claro: DLC de gayumbos de camuflaje para Big Boss

El código de Konami que tantas risas nos ha proporcionado.
Que Konami no tiene un gran sustento económico lo sabemos todos. Actualmente, es la saga Metal Gear la que le mantiene a flote en los videojuegos. Por lo que parece, han mirado a su vecino Capcom y tras ver su supervivencia a través de los odiados DLCs, han decidido hacer lo mismo con una serie de horripilantes DLCs.

sábado, 19 de diciembre de 2015

Star Wars: El despertar de la fuerza - Análisis LIBRE DE SPOILERS



Y llegó el día, ese momento en el cual todo fanboy de Star Wars deja de ver los trailers y levanta su fofo trasero para ir al cine a mezclarse entre putos posers que van con camisetas de Star Wars compradas el día anterior para conseguir fotos para facebook, que sacan fotos y vídeos de la icónica intro de la franquicia mientras empieza la película y que aplauden al final porque sintieron que fueron parte de esa pieza histórica de la que todo el mundo habla. Bueno, acá les va el mejor análisis que leerán en internet:

domingo, 13 de diciembre de 2015

Análisis: Long Live the Queen

¡Holis cítricos! Espero que no hayáis caducado esperando un artículo mío, ya lo he dicho antes pero voy de culo con la uni y he abandonado todo excepto Tumblr que me ayuda a procastinar bien.  (T.T)

Anyway, analizar un juego me lleva mucho tiempo ya que normalmente me molesto en tomar todas las capturas, cambiarles la calidad y adaptarlas a un tamaño eficiente para que no sobrecarguen vuestro precioso internet, pero visto lo visto, me voy a permitir no retocar tanto las fotos para hacer más fácil mi vida. Lo siento por adelantado :P

Dejémonos de tonterías y vamos a lo que nos interesa, el análisis de el juego que no quieres que te vean jugar tu familia o amigos: Long Live the Queen.

http://vignette2.wikia.nocookie.net/longlivethequeen/images/3/3a/Llq-promo.jpg/revision/latest?cb=20120624155053
s-s-senpai... don't kill me pls

Pues sí. Personalmente no me llaman nada los juegos de estética anime, pero después de ver algunas reviews bastante buenas decidí comprarlo. (Que lo pusieran a 1$ en Humble Bundle también ayudó)

En este juego encarnas a una princesa que toma el control del reino hasta su coronación (en un año del juego). Todo muy bonito y cagüai hasta que descubres que estás ante EL PUTO DARK SOULS de los meet'n fuck de los juegos de citas.

Todo muy feliz hasta que te das cuenta que es la versión anime de Juego de Tronos
                              
Como muy bien sabrás si has jugado a algún juego hentai de citas, el quit principal del juego consiste en escoger entre varias opciones que se te proponen y intentar ligarte a la chavala en cuestión (curioso que siempre sea el protagonista un chico) pero en este caso lo que has de hacer es escoger entre varias opciones e intentar conseguir morir de forma original sobrevivir.

Pues bien. Suerte que hay una opción en el juego para hacerte del clero, porque vas a morir, y ya que vas a morir como mínimo te conviene estar lo más cerca de dios posible.

PERO NO TODO ACABA AQUÍ NONO. Morir no es la única manera de perder. Pierdes cuando no te llegan a coronar, por lo que por ejemplo te pueden exiliar y pierdes igual.
 

            http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20131109072121/steamtradingcards/images/b/bd/Long_Live_The_Queen_Card_09.png
Clasic
http://vignette3.wikia.nocookie.net/steamtradingcards/images/b/b2/Long_Live_The_Queen_Card_06.png/revision/latest?cb=20131109072059
¿¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿???¿¿?
                        

 El juego consiste en que cada día tienes clase y cada clase mejora un perk. Además también tienes que cuidar tu estado de animo ya que dependiendo del estado de animo aprendes mejor unas cosas u otras. Además también puedes escoger por viajar a partes del castillo, escaparte a la ciudad, visitar los barracones... Cada una de esas cosas afectará a tu estado de ánimo.

Y luego dicen que las mujeres no son complicadas :/
                              

Recibirá un Oscar antes que Di Caprio.
Si tienes miedo aprendes mejor agilidad y fe. Supongo que tiene su lógica.

 
 Como podéis ver, cada clase tiene subclases y todas y cada una de ellas afectan al desarrollo de los acontecimientos. Por ejemplo puedes ser el puto amo militar en estrategia pero luego como te veas envuelto en un combate naval la has cagado. (O aún más, como encima resulte que te encuentras con un problema que no requiere de militares aún la has cagado más). 

El juego te informa de cuando la has cagado y cuando no (como hay tantas opciones la cagas el 90% de la veces, pero no te preocupes). Además creo que es una opción que se puede desactivar.

Además de todo lo anterior, también una vez llegues a cierto nivel en  un perk, conseguirás un trajecito para la princesa. Ese traje mejorará tu aprendizaje y algunos de tus stats. Además algunos trajes con complementos (por ejemplo, una espada) pueden ayudarte en algunos momentos. 

http://vignette2.wikia.nocookie.net/longlivethequeen/images/1/1e/All_the_unlockable_dresses.png/revision/latest?cb=20140119134205
Muy decepcionante el de catsuit. 0/10 would not recomend
                                
https://i.ytimg.com/vi/8pJkuhEmg-k/maxresdefault.jpg
Y después yo tengo 2 camisas y 2 pantalones y a veces dudo en que ponerme
                               

Mi única carrera medio exitosa

Pongo aquí mi única carrera medio exitosa para que veáis más o menos de que va el juego.

En este run ya estoy hasta los huevos y decido ponerle un buen mostacho a la princesa y convertirla en hitler y a tomar por culo ya. Primero de todo la enfadé y la puse a aprender técnicas militares y a mazarse cual cruasán de gimnasio. Mi padre (el rey) se quejó de mí (no recuerdo muy bien, hace bastante que jugué) y pasé de él (¡tengo 15 años papá, ya sé lo que hago!) entonces una tía me dice que nosequé de una gema que me esconde mi padre y nosequé más. Le pido explicaciones a mi padre y me dice que nop, la tía me dice que está en la armería y yo reviento a los guardias y me hago con la gema chachi. (a todo esto en un desfile me están apunto de apuñalar, pero con mi agilidad y creo que gracias a que llevaba el traje militar con una espada salgo indemne). Antes de preocuparme de la gema se me rebela el pueblo liderados por una noble (posiblemente alguno de les 200 fallos que tuve en un banquete) y bueno, me los cargo a todos sin piedad. Después, con el ejército disminuido un país vecino decide que es hora de invadirme. Me ataca por mar y les violo también, pero pese a eso, la rebelión me ha dejado sin tropas y no puedo evitar que desembarquen. A todo eso el líder enemigo me desafía a un duelo mágico para evitar derramamiento de sangre innecesario. Pese a no tener nada de magia decido aceptar ya que los 2 o 3 soldados que me quedan no tienen pinta de espartanos y no aguantarán igualmente. Pierdo el duelo como un desgraciao y me envían al exilio. FIN.

                               https://www.fugly.com/media/IMAGES/Random/long-live-the-queen.jpg

miércoles, 9 de diciembre de 2015

De cómo cambiaron las reglas del juego con Internet


 Cómo era entonces

Hoy en día todos jugamos online, incluso en los móviles con juegos con clanes para construir tu ciudad, tu grupo de pelea o incluso para echar unas partidas a algún juego de mesa para dos o más jugadores. Tanto es así que muchos no se acuerdan o ni siquiera conocieron esos tiempos. Hoy me gustaría hacer un repaso de cómo cambió la situación y cómo ha afectado a las consolas también.

Hace unos 20 años, ningún juego tenía opción online. Lo más que se podía hacer era jugar en red conectando dos o más ordenadores con su cable en la misma casa. Si vivías en un piso de estudiantes, echar un cable por la fachada para jugar con los vecinos o abrir un boquete en la pared, además de poco ético en el último caso, era la única forma de juntarse varios, porque nadie iba a cargar con el PC y el monitor para echar unas partidas y los portátiles no tenían una potencia suficiente para jugar en condiciones entonces.

La otra opción es que el juego tuviese multijugador local, que es lo que más me gusta porque posibilita las sesiones de cervejuegos con los colegas. Este modo era algo bastante habitual en las consolas y algo menos en PC porque tocaba apretarse y compartir el teclado con los amigos. De hecho, la opción del mando en PC era anecdótica, porque aunque existían, ningún master race lo usaba. Había que instalarlos, calibrarlos, usar un puerto para juegos que no tenían todas las tarjetas de sonido (sí, iba por la tarjeta de sonido normalmente)... Así que no era una opción frecuente teniendo teclado y ratón. El problema de compartir teclado es que hay ciertas combinaciones de teclas que son físicamente imposibles para el teclado, pero no son siempre las mismas en cada teclado, de modo que interferían las pulsaciones. Eso podía causar que mientras disparabas, tu amigo no pudiese agacharse, por ejemplo. Era algo que requería ensayo y error en ese tipo de juegos, por lo que tampoco eran muy habituales sin contar con que por los géneros típicos de PC tampoco eran habituales.

Como no todo pueden ser desventajas, teníamos una gran ventaja y es que los juegos no tenían parches y salían completos. A veces salían expansiones, que venían a ser como los DLCs pero sin ser descargables. Esto no era un problema, porque cuando se hacía una expansión, tenía que salir en formato físico y dados los costes de distribución, nadie iba a pagar mucho por poco contenido, así que hacían expansiones de verdad que traían bastante contenido.

Cuando juegas a WoW y se te cae la conexión.

Cómo fue al comienzo

En los primeros tiempos de Internet, y me refiero a cuando se comenzó a popularizar, no cuando sólo la usaban los bancos y las universidades, comenzó a usarse para bajar nuevos mapas y mods. Coincidía con los tiempos de Chiquito y teníamos el genial FXTRO.WAD para la saga DOOM. Antes de eso, encontrabas los mods/mapas en alguna revista especializada y poco más. Aparte de descargar canciones una a una con eMule bajo el amparo al derecho a copia privada mientras Ramoncín trataba de hacerte sentir culpable por descargar canciones que desde luego, suyas no eran, el juego online comenzó a popularizarse. Aparecieron juegos que ya permitían jugar online del mismo modo en que jugabas en red. Así comenzamos con Battle.net, juegos como Quake 3 Arena, etc.

Todo parecían mejoras. Tenías lo de siempre y además tenías la posibilidad de jugar online. Todavía no habían llegado los parches y los juegos salían completos, aunque los que eran online empezaron a meterlos para balancear las unidades de Starcraft o añadir nuevo contenido en Ragnarok Online, por ejemplo. En estos casos, la idea no era corregir problemas, sino ampliar el juego gratuitamente. Obviamente había algunas correcciones, pero el juego ya había salido completo y sin errores más allá de algún glitch que permitiese clonar objetos únicos o cosas así. Fue una época genial.

Niño rata y la realidad del online hoy en día.

Cómo es ahora

Entonces el online llegó a las consolas y con ellas, el DLC, los parches de día cero, el cobro por todo, etc. No es culpa de las consolas, por supuesto, pero ha sido con ellas con las que han conseguido instaurar esas costumbres. Bueno, con ellas los DLCs y con facebook los F2P P2W.

Tradicionalmente con la consola era completamente imposible actualizar el juego, así que la conexión a Internet les permitió hacer la guarrada de sacar juegos sin terminar y depurarlos luego. No sé cómo se les pudo ocurrir semejante idea y no sé cómo no les ha pasado factura aún, pero viendo lo que pasó con el último Batman en PC, que tiene infinitas configuraciones y a algunos les iba bien con ciertas tarjetas, los de consola, con un único hardware/configuración deberían haberse quejado con todos los juegos inconclusos que han lanzado como si nos echasen de comer. Es absurdo.

Por otro lado, la evolución de las conexiones ha posibilitado que hablemos con nuestros amigos al tiempo que jugamos online con ellos, reduciendo en parte la frialdad de jugar online sin nadie más en el salón. Poder decirle a tu amigo que es un paquete porque se ha comido con patatas tu triquiñuela o responderle al amigo que te lo dice que es que tu mando está mal, que te molesta el gato o cualquier excusa que evite reconocer que realmente se es un paquete en ese juego. Los piques ganan mucho con el micrófono, pero seguimos sin tener a nuestro amigo al lado para tomarnos una cerveza, hacer una pausa para que se fume un cigarro y aprovechar para enterarte de cómo le va a aquél amigo que un día desapareció y que éste se lo encontró de casualidad.

Conclusión

En definitiva, hemos ganado mucho en posibilidades, pero nos ha costado caro tanto en lo social, como en la calidad de los juegos (independientemente de la mejora técnica, obviamente).

Nota de despedida: 

Como ya sólo escribo yo y no parece que la situación vaya a mejorar, creo que, ahora sí, podemos decir: Dead blog is dead. Felicidades. Desde aquí quiero felicitar a nuestro querido anónimo enmascarado. Espero que hoy seas un poco más feliz, ya que por fin te doy la razón. ;)

Si por alguna alineación de planetas o algún milagro de la navidad hollywoodense y esto empezase a poblarse con entradas, seguiría colaborando, pero no tengo ganas de llevarlo yo solo. Espero que al menos hayáis disfrutado con lo que hemos intentado ofreceros. :)