sábado, 30 de septiembre de 2017

Ventas semanales en Japón ( xD )



Lo sé, noticia antigua pero he tenido poco tiempo últimamente como cualquiera por aquí claro. Bueno, al grano, no me llaman mucho las ventas semanales (ya se me hacen algo aburridas)... a menos que pase algo extraordinario, como en este caso xD


Media Create Sales: Week 38, 2017 (Sep 18 - Sep 24)

01./00. [NSW] Pokken Tournament DX <FTG> (Pokemon Co.) {2017.09.22} (¥5.980) - 53.395 / NEW <41,39%>
02./02. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 21.897 / 1.160.859 (-42%)
03./01. [PS4] Winning Eleven 2018 <SPT> (Konami) {2017.09.14} (¥7.600) - 16.854 / 81.196 (-74%)
04./00. [PS4] NBA 2K18 # <SPT> (Take-Two Interactive Japan) {2017.09.19} (¥7.300) - 14.487 / NEW
05./08. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 11.457 / 705.642 (+4%)
06./05. [PS4] Destiny 2 <ACT> (Sony Interactive Entertainment) {2017.09.06} (¥7.900) - 11.036 / 81.317 (-45%)
07./00. [NSW] Dragon Quest X: All in One Package <Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online \ Dragon Quest X: Nemureru Yuusha to Michibiki no Meiyuu Online \ Dragon Quest X: Inishie no Ryuu no Denshou Online> <RPG> (Square Enix) {2017.09.21} (¥4.800) - 9.482 / NEW
08./00. [PS4] Marvel Vs. Capcom: Infinite <FTG> (Capcom) {2017.09.21} (¥6.990) - 8.273 / NEW
09./06. [PS4] Everybody's Golf <SPT> (Sony Interactive Entertainment) {2017.08.31} (¥5.900) - 7.738 / 144.432 (-43%)
10./09. [3DS] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age # <RPG> (Square Enix) {2017.07.29} (¥5.980) - 7.482 / 1.727.913 (-29%)
11./00. [PS4] Project Cars 2 <RCE> (Bandai Namco Games) {2017.09.21} (¥7.200) - 7.359 / NEW
12./10. [NSW] Monster Hunter Double Cross: Nintendo Switch Ver. # <ACT> (Capcom) {2017.08.25} (¥5.800) - 6.911 / 140.533 (-27%)
13./03. [3DS] Metroid: Samus Returns # <ACT> (Nintendo) {2017.09.15} (¥4.980) - 6.206 / 37.061 (-80%)
14./12. [3DS] The Snack World: TreJarers <RPG> (Level 5) {2017.08.10} (¥4.800) - 5.952 / 167.759 (-11%)
15./14. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 5.502 / 591.055 (+10%)
16./00. [PSV] Nil Admirari no Tenbin: Kuroyuri En'youtan # <ADV> (Idea Factory) {2017.09.21} (¥6.300) - 5.450 / NEW
17./04. [PS4] Uncharted: The Lost Legacy <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2017.09.14} (¥4.900) - 4.666 / 27.797 (-80%)
18./00. [PS4] Yakuza: Kiwami [New Price Edition] <ADV> (Sega) {2017.09.21} (¥1.990) - 4.596 / NEW
19./13. [PS4] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age # <RPG> (Square Enix) {2017.07.29} (¥8.980) - 4.104 / 1.347.582 (-30%)
20./07. [PS3] Winning Eleven 2018 <SPT> (Konami) {2017.09.14} (¥6.600) - 4.068 / 16.845 (-68%)
21./16. [NSW] Dragon Ball: Xenoverse 2 for Nintendo Switch <FTG> (Bandai Namco Games) {2017.09.07} (¥6.800)
22./15. [3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo <ETC> (Nintendo) {2016.11.23} (¥2.700)
23./17. [NSW] Arms <FTG> (Nintendo) {2017.06.16} (¥5.980)
24./00. [PS4] Patapon Remastered <SLG> (Sony Interactive Entertainment) {2017.09.21} (¥1.800)
25./18. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition # <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.03.19} (¥2.400)
26./23. [NSW] 1-2-Switch <ETC> (Nintendo) {2017.03.03} (¥4.980)
27./21. [PS4] Dragon Quest X: All in One Package <Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online \ Dragon Quest X: Nemureru Yuusha to Michibiki no Meiyuu Online \ Dragon Quest X: Inishie no Ryuu no Denshou Online> <RPG> (Square Enix) {2017.08.17} (¥4.800)
28./28. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.571)
29./00. [PSV] Teikoku Kaleido: Kakumei no Rondo <ADV> (Dramatic Create) {2017.09.21} (¥6.900)
30./26. [3DS] Monster Hunter Double Cross <ACT> (Capcom) {2017.03.18} (¥5.800)
31./29. [3DS] Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? <ETC> (Nippon Columbia) {2017.07.20} (¥4.800)
32./11. [PS4] F1 2017 <RCE> (Ubisoft) {2017.09.14} (¥7.980)
33./19. [3DS] Etrian Mystery Dungeon 2 # <RPG> (Atlus) {2017.08.31} (¥6.480)
34./36. [PS4] Minecraft: PlayStation 4 Edition <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.12.03} (¥2.400)
35./30. [3DS] Pokemon Sun / Moon <RPG> (Pokemon Co.) {2016.11.18} (¥4.980)
36./32. [3DS] Hey! Pikmin <ACT> (Nintendo) {2017.07.13} (¥4.980)
37./34. [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS <ACT> (Nintendo) {2016.12.01} (¥4.700)
38./40. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sukiyaki <RPG> (Level 5) {2016.12.15} (¥4.800)
39./35. [PS4] Grand Theft Auto V [New Price Edition] <ACT> (Take-Two Interactive Japan) {2015.10.08} (¥4.990)
40./37. [3DS] Kirby: Planet Robobot <ACT> (Nintendo) {2016.04.28} (¥4.700)
41./24. [PS4] Hitman: The Complete First Season <ADV> (Square Enix) {2017.08.10} (¥7.800)
42./25. [PS4] Resident Evil: Revelations <ADV> (Capcom) {2017.08.31} (¥2.990)
43./47. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X <TBL> (Bandai Namco Games) {2017.04.27} (¥5.700)
44./27. [PS4] Yomawari: Midnight Shadows # <ACT> (Nippon Ichi Software) {2017.08.24} (¥6.980)
45./41. [PS4] Tom Clancy's Rainbow Six: Siege <ACT> (Ubisoft) {2015.12.10} (¥8.400)
46./00. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.200)
47./00. [PS3] NBA 2K18 <SPT> (Take-Two Interactive Japan) {2017.09.19} (¥5.800)
48./31. [PS4] Nights of Azure 2: Bride of the New Moon # <RPG> (Koei Tecmo) {2017.08.31} (¥7.300)
49./49. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 <SPT> (Konami) {2016.04.28} (¥7.980)
50./00. [PS4] Final Fantasy XV # <RPG> (Square Enix) {2016.11.29} (¥8.800)
00./00. [WIU] Pokken Tournament # <FTG> (Pokemon Co.) {2016.03.18} (¥7.200) - * / 179.000

HARDWARE

Code:
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  NSW  |     43.426 |     44.052 |            |  1.710.953 |            |   1.710.953 |
| PS4 # |     23.814 |     24.660 |     49.652 |  1.254.142 |    966.163 |   5.354.809 |
| 3DS # |     19.272 |     21.565 |     33.898 |  1.191.070 |  1.029.024 |  23.351.815 |
| PSV # |      3.707 |      3.847 |      9.817 |    264.848 |    600.030 |   5.707.915 |
|  PS3  |         87 |         99 |      1.105 |     19.480 |     50.462 |  10.469.248 |
| XB1 # |         76 |         57 |        124 |      5.751 |      4.333 |      81.335 |
|  WIU  |         56 |         86 |      2.731 |     15.131 |    244.666 |   3.328.341 |


Sí sí, nintendo vende y todo eso, ahora la parte divertida... DAT Marvel Vs Capcom Infinite hahahah (y días antes el juego reportaba ventas horribles en UK)

Año 2016:





Año 2017:



Podrá ser pokemon y todo eso pero cuando un juego hecho por el creador de Tekken (esos juegos de mierda que se pueden jugar hasta con alfombras de baile y en coma) te gana dos años seguidos con el mismo juego, a Capcom, el padre del genero.... es que tienes un problema muy muy grande. Todas las cartas ahora a Monster Hunter World. Tomen sus popcorns motherfuckers.


miércoles, 27 de septiembre de 2017

Sonic Generations

Mini análisis Sonic Generations

Llegó con fuerza este Sonic, obtuvo buenas críticas de la comunidad. Pronto se me antojó darle una oportunidad pero decidí esperar a que costase 5€, que se note mi apoyo a la industria.

En Sonic Generations tenemos 9 mundos y 4 jefes. Cada mundo tiene dos actos que al completarlos liberan a uno de los muchos amigos de Sonic. Uno se juega con Sonic y el otro se juega con esa aberración larga y estirada que se cree guay y se hace llamar Sonic también. Cada mundo tiene además unos cuantos desafíos (9 o por ahí, no he contado) y todos ellos se pueden jugar tanto con uno como con otro Sonic. Cada 3 mundos tenemos un jefe, excepto al final que son dos jefes seguidos. También en cada grupo de 3 mundos encontramos un rival (metal Sonic, por ejemplo), y además hay un único pinball.

Obviamente, si jugamos con Sonic gordete lo haremos al estilo clásico en un vistoso 2,5D que mantiene la mecánica básica de los Sonic clásicos, mientras que con el estirado se juega al estilo moderno, sus pantallas son una mezcla de tramos en los que casi solo hay que correr hacia adelante (una mejora respecto a la fase bonus de Sonic 2), trozos estilo 2,5D y algunos cachos donde nos movemos libremente en 3D. En ambos casos existe un componente de exploración, permitiéndonos ir por diferentes rutas. No lo he visto inferior al Sonic 1 en este aspecto, salvo tal vez en algún mundo en concreto. Si me ha parecido muy fácil en general, y además cuando pierdes todas las vidas no debes empezar desde el principio (desde el mundo 1), más fácil todavía.

En cuánto a mecánicas del Sonic gordete he visto novedades que tal vez ya se vieron en otros títulos pero que yo desconocía, incluyendo los diferentes escudos como el de agua, que permite dar un gran bote; el de fuego que además de ofrecer inmunidad al fuego, permite saltar y embestir hacia adelante; el rayo que otorga inmunidad a los rayos y permite el doble salto. También está el escudo de estrellitas y las zapatillas, y también hay un patinete. Por si no fuese suficiente han metido una especie de ¿aliens? (solo 2) Que al cogerlos transforman a Sonic, uno en un cohete que solo va hacia arriba (bastante chorrada) y el otro le pone el pelo rosa, ganando un efecto “imán” bastante guapo, que deberían explotarlo mas e incluso añadir más efectos de ese tipo.

Del moderno: Son fases más aburridas, ciertamente hay algún buen momento con él pero en general no hace sombra al verdadero Sonic en diversion y jugabilidad. Por desgracia, según avanzaba en este cortísimo juego me daba cuenta de que le daban más importancia a éste que al Sonic original; por ejemplo: de los cuatro jefes dos los vence el sonic moderno, uno el sonic clásico y el último en conjunto los dos super sonics; lo mismo para los rivales, que solo Metal Sonic es derrotado por el erizo regordete. Qué decir que el mejor jefe es sin duda el que se vence con el Sonic clásico.

El jefe final no me gustó nada, demasiado flipada ¿Por qué hace falta historia y cinemáticas? ¿qué necesidad hay de justificar la coexistencia de los dos sonics? Que pongan a Sonic a vencer al malo y se dejen de chorradas. De hecho que pongan al Sonic gordito y se olviden del otro.

En referencia los mundos, la inclusión de mundos “realistas” (ciudades) me ha chocado un poco, si bien únicamente el llamado “crisis city” no me ha gustado (excepto su música que aún tarareo), luego hay otras dos ciudades, en una es una especie de fiesta nacional en un pueblo y la verdad es que está bastante bien; la otra es una gran ciudad con rascacielos, centros comerciales, policías, etc que bueno… pasa pero muy justo, otro mundo habría sido mejor.

Hay una especie de tienda donde puedes equipar habilidades, que luego puedes activar una vez hayas conseguido los anillos que cuesta es habilidad. Parece algo interesante pero al final solo son los escudos, el super sonic y la habilidad de frenar al instante, juraría que no hay más.

Los desafios son de varios tipos: completar el desafio valiendose de la ayuda de un determinado amigo de Sonic (desde Tails, hasta una furry guarra que tira corazones, pasando por un ninja rosa ¿cómo se siente Sonic respecto a esos "amigos"?), ganar a un doble, completar la pantalla en un tiempo, o con un solo ring, etc. Las pantallas de los desafios pueden ser iguales que los actos principales o bien variar ligeramente e incluso ser diferentes. No parecen muy complicados los desafios, son casi como una pantalla más.

El pinball es otro añadido, originalmente era un DLC de pago que al final han dado gratis. Está guay pero no es un Sonic Pinball dentro del propio juego; y una pequeña pega es que la mesa es muy azul, y siendo sonic la bola pues ya os imagináis. A decir verdad yo no tuve el Sonic pinball y solo jugué un poco en casa de un primo, pero la idea me pareció curiosa.

Concluyendo: Por 5€ es un buen Sonic, al menos la mitad (algo menos) del juego lo es. El futuro de Sonic, al menos una parte de él, debería ser un completo 2,5D que mantuviese las mecánicas clásicas y añadiese otras nuevas (como la del pelo rosa, pero no guardarlas para el final, que se vayan viendo novedades desde el primer mundo). Si luego quieren probar otras cosas que lo hagan, pero mezclar los dos conceptos clásico/moderno no me parece un acierto.

Actualización: Comentaba en broma con Black_mesa o Konosoke, o con ambos, que los creadores de Sonic Generations y de Sonic en general eran fans de esa extraña filia que hace dudar sobre el correcto funcionamiento cerebral de quienes la tienen: El furry. En el fondo lo decía en broma, pensando que era normal que con tantos años hayan metido personajes nuevos. Pero hoy he descubierto que de normal, nada (minuto 1). 

 
facepalm

domingo, 24 de septiembre de 2017

Edición especialita (actualizado)

 Y se acabaron las vacaciones...señor, no podría tocarme el euromillón y vivir del cuento como youtubers, políticos y analistas de videojuegos...Bueno, aquí me tienen de nuevo, tan desconectado del mundillo que les vengo a hablar sobre un tema que vi el otro día en un vídeo del malos pelos, si, lo se, la decadencia absoluta, tampoco tengo la culpa de que ese tokyo game show que ha sido lo mas "relevante" del mundo de los videojuegos haya tenido menos gas que una lata de coca cola abierta tres semanas... de verdad sony, deja de intentar vender doritos allí...ese fue el error de microsoft. Bueno, aunque dicho controvertido y pelado youtuber no sea del gusto de todos (y les entiendo porque vaya racha de videos de mierda que llevaba últimamente) la verdad que tocó un tema que me pareció fascinante, una recopilación de las ediciones especiales de videojuegos que, diciéndolo lo más políticamente correcto posible, se cagaron en lo alto de los pobres incautos que se las compraron.

 Verán, el tema de las ediciones coleccionista siempre me la trajo bien al pairo, solo llegué a comprarme dos, una la del halo 4 porque traía el pase de temporada (que no llegué ni a utilizar...vaya palo de juego) y la otra fue la de borderlands 2, esa del horrible muñequito cabezón, porque la vi de oferta más barata que el juego original, y aunque si he visto casos de ediciones horribles cada x tiempo, al ver varios ejemplos en tono de recopilatorio uno se lleva las manos a la cabeza al ver la de tonterías y chatarra que le meten a un juego para inflarle el precio...y algunas veces ya es que ni te traen el juego, que ya me parece cuanto menos kafkiano. Se suele hablar mucho entre justicieros de los videojuegos de los downgrades, de los trailers maquillados, de los dlc y micropagos llenándose bien la boca de la palabra estafa, pero sinceramente, viendo lo que traen ciertas ediciones de coleccionista, si eso no es publicidad engañosa y por consiguiente estafa, mejor me voy a la real academia de la lengua a enterarme bien del concepto.

La liebre saltó por última vez con la edición de coleccionista del marvel vs capcom infinite donde te mostraban unas figuras y una caja con joyas de poder luminosas que... bueno, juzguen por ustedes mismos:
pesadilla antes de pascua

pero que poca vergüenza hay que tener, crapcom...

Guau, que buen meme de realidad vs expectativa ¿eh? pues no contentos con darte huevos de pascua la calidad de las figuras también estaba lejos de la que representaban en la publicidad, todo un clásico. Verán, durante años he coleccionado figuras anime, y si dejé la afición es porque mi nivel de exigencia se había vuelto tan alto que ya solo me gustaban las figuras de 150 euros para arriba, algo que resultaba insostenible para mi economía, así que al ver esas figuras, su modelado de mierda y pintadas por una china octogenaria con parkinson, para mi están un peldaño por debajo del escalafón que las figuras de gachapon de un euro. De verdad que te venden cada edición con figuras que te entran ganas de meter los ojos en una licuadora:
                                               De aquí surgió la expresión "como un cristo"

                                         Aquí os dejo otras destacadas aberraciones como:
                                                    El torso, sacado de la deep web
                                                              forever alone in the dark
                                              la petaca que no se abre straight edge edition

El horror.....el horror... Luego los piperos le tiran mierda a los amiibo... ésta es mi última adquisición, y para lo que cuesta, la calidad precio es excelente, en modelado, pintura, detalles... y todo por 12 miseros euros teniendo en cuenta que además tiene incorporado un chip nfc, y encima la foto no le hace justicia, en vivo me entran ganas de chupar ese pelo.
No voy a negar que hay algunas ediciones especiales que son bastante chulas, todavía me acuerdo aquella legendaria edición coleccionista de halo 3 con el casco del jefe maestro,el impresionante mecha de titanfall o la moto del gears of war 4, pero me pongo a buscar y la mayoría de ediciones especiales te dan mera chatarra a precios de consola ¿llegaron a ver la edición coleccionista de destiny 2? señor...350 euracos para una misera mochila, un cargador solar que te lo encuentras en las tiendas tiger por dos euros y decenas de tonterías más.
350 pavos por un bolso, sera de prada

Para no repetir ejemplos que se vieron en susodicho vídeo, mencionaré como ediciones cutres la de bravely default con esa figurilla de mierda de la protagonista, toda una decepción porque me encantaba ese personaje, o algunas de mal gusto como la de resident evil y su famoso dedo cortado y su mansión terrorífica, terrorífica por su precio, y encima sin el juego incluido, algo que se está poniendo de moda y que me parece incomprensible, como pasa también con el cochecito teledirigido del mass effect andromeda. Y paro aquí porque tampoco quiero alargar el artículo más de lo necesario, el concepto de seguro está más que captado de sobra.

 Señores, tampoco quiero ahora estar justificandome cada dos por tres a cada cosa que escribo, que cada cual gaste su dinero de donde les salga de las pelotas, si son fans de la franquicia y no tienen un criterio muy afinado de seguro les convencerá el producto, pero si de verdad quieren comprar merchandising de calidad, haganlo como dios manda, informense bien y de seguro encontrarán por mucho menos dinero artículos mejores que toda esa morralla que intentan encasquetarte por precios de oro, sobre todo empresas japonesas cicateras como crapcom y squarenix, tengan ojito con ellas.

                                                            inserte scream.mp3 aquí


                                               Dejen el trabajo a auténticos profesionales

No todo van a ser ediciones surgidas del averno, aquí os dejo algunas bastante chulas en mi opinión









Análisis Infamous Second Son & Infamous First Light

Infamous Second Son & Infamaous First Light 


A chapurrear lo primero que me venga a la cabeza sobre los juegos de la imagen que hay aquí arriba, que los he estado jugando estas breves vacaciones de Semana Santa (sí, ya quedan algo lejos [como repito esto xD]).

Second Son, el tercer juego de Infamous; y First Light, una ¿expansión? del mismo que puede jugarse independientemente. Las tramas de ambos están relacionadas y sin importar cual se juegue primero, acabarán desvelándose partes de la historia del otro juego, pero nada grave. En principio es recomendable jugar primero Second Son y luego First Light, aunque los sucesos de esta expansión acontecen antes que los de Second Son.

En uno controlamos a… ¿Cómo se llamaba el tipo ese? Ni idea, llamemosle “El Gorra”. Es el segundo hijo de una familia, de ahí viene el título del juego, anda qué… eso o yo no lo he entendido bien. De sus padres no sabemos nada, si conoceremos a su protector hermano mayor, y quizás alguno desee arrancarle la cabeza, como ha sido mi caso. En la expansión nos pondremos en el culo de Fetch, una punki, vagabunda y drogata que también tiene su papel importante en Second Son.

Misma ciudad, mismo villano, hasta poderes similares, porque Infamous va de super-poderes, y habiendo jugado al primero de la saga puedo decir que no se han comido mucho la cabeza con ellos, porque la mayoría de habilidades de estos juegos son muy parecidas, aunque han incluido nuevas muy acertadas.

Ciudad y mundo abierto, podría pensarse que será otro GTA, pero nada que ver. En Infamous no se utilizan los coches como medio de transporte, no puedes ni subir a uno, lo que no quita que juguemos con conductores, porque sí, somos conductores, esto es, esa gente rara que controla la materia permitiéndoles disparar con la mano desde ráfagas a “cañonazos”, moverse rápido y curarse casi al instante de heridas graves, igual que un juego de tiros pero sin armas, y que aquí no se lleva mucho eso de las coberturas, flanquear y todo eso, se ataca de frente, casi siempre desde arriba, desde los tejados (donde también hay enemigos), y si algo va mal te piras para volver en 6 segundos con energía renovada. Estos conductores también ganan fuerza y realizan demoledores combos en combates cuerpo a cuerpo ¡no! Perdón... realizan un combo demoledor, siempre de los mismos tres golpes, por cierto, que acabará con cualquier enemigo básico, otros igual necesitan alguna torta más, aún así no se saben defender del mismo ataque con el que has reventado a mil de sus camaradas ¡pringaos! La fuerza de los enemigos se basa en la superioridad numérica y su capacidad para salir de tu rango visual, colocarse a tu espalda, sobre tu cabeza, etc, pues muchos tienen habilidades de conductores y cambian de posición de un gran salto, de modo que habrá disparos desde todas las direcciones, pero no suponen demasiados problemas ya que no tienen buena puntería, además de que las habilidades de los protagonistas superan con creces a las de los enemigos, incluida la movilidad. Lo normal es atacar desde lejos hasta que algún rival esta cerca y lo vences de un combo, pero no es buena idea ir directamente cuerpo a cuerpo y acabar rodeado de enemigos disparando, ya que aún a riesgo de dañar a sus camaradas (cosa que no pasa) los enemigos no pararan de dispararte. El problema del sistema de combate es que me di cuenta que lanzando al enemigo un a bomba de humo o de gas neón, estos quedaban atontados ya fuese suspendidos en el aire sin mucha lógica o tosiendo por el humo (y peor aún con la habilidad de “datos”), y ello permite a nuestro personaje avanzar sin riesgos hacia ellos y someterlos o ejecutarlos, que es mejor que matarlos a tiros o con el combo, porque se gana Karma y permite cargar tu habilidad definitiva para terminar el siguiente combate en un suspiro, en cuánto descubrí esto los combates se volvieron bastante fáciles ¿Para qué llevan máscaras de gas los enemigos? me pregunto.

Estos rarunos que renuevan fuerzas absorbiendo la materia de la que son conductores, como por ejemplo humo o luces de neón, tienen en común algo más que sus capacidades ofensivas: Son todos excelentes escaladores, y todos escalan igual, por cierto xD, la primera vez que lo ves puede resultar curioso, pero al final escalar en esta saga es un rollo, incluido en estos dos títulos; además, cumplirá, pero está mal hecho, las sensaciones al escalar son muy inferiores a las de Assasin's Creed, es cutre estar a 50 metros con el Gorra agarrado en un alféizar, y que para subir otro tramo el tipo pegue un salto soltándose completamente y quedándose como suspendido en el aire antes de agarrarse de nuevo a la pared o lo que sea; pero bueno, si cae tampoco se haría nada ya que pueden saltar desde 100m sin problemas.

Por suerte, a diferencia del primer Infamous (recuerdo los tendidos eléctricos y las vías de tren, sí), aquí han metido desde el principio habilidades para moverse muy rápido por la ciudad y subir por los edificios a toda leche, pudiendo ignorar la escalada, que ya os digo que la ignoraréis. Meterse por una tubería y salir justo en el techo, como hace El Gorra, o mucho más divertido: correr por las paredes al estilo Flash como hace Fetch (que no es más que una velocista ¿Spoiler?).

La gente de Sucker Punch tiene un problema con los diseños de los juegos, parece que saben lo de la curva de dificultad y el progreso pero no lo aplican muy bien, ocurría en el primer Infamous y ocurre en Second Son: Empieza el juego, manejas a la versión más débil del personaje pues aún no ha aprendido todas sus habilidades, y te sueltan en una ciudad repleta de enemigos por todas las esquinas; poco a poco vas matando y liberando zonas de la ciudad al tiempo que obtienes habilidades nuevas, por lo que al final, que debería ser más difícil, tienes menos enemigos y más y mejores poderes, si es más complicado el juego en el tramo final es únicamente por los jefes vitaminados, que tampoco es que haya muchos.

Al menos en First Light lo han hecho bien y la curva de dificultad es como debe ser, comienzas en la prisión de Curdun Cay y la villana te “obliga” a entrenar tus poderes poco a poco (¿esto cuenta como otro spoiler?) en una arena de batalla, que funciona al mismo tiempo a modo de tutorial y como zona de desafíos, hay que superar oleadas de enemigos para luego tener un flash back en el que vivimos un tramo de la historia de Fetch, todavía libre, con el personaje en una ciudad aún en calma y que poco a poco se llena de enemigos, para volver de nuevo al presente y luchar en la arena de la prisión hasta el siguiente recuerdo. Realmente no me ha dado tiempo de acabarlo, así que no sé si hay un final boss como en Second Son o qué.


La historia, pues bueno, una chorrada en ambos casos.
La de El Gorra va de que consigue sus poderes y la villana, que es como la jefa de la policía militar de la cuidad, va a por él porque es a lo que se dedica: capturar conductores aún cuando ella misma es conductora. No importa porque él también va a por ella, que necesita el poder de la bruja esa para salvar a sus amigos; y por el camino, decide que va a destruir el D.U.P (los polis malos) y mostrar al mundo que malvados son. Al menos esa es la historia con el karma bueno, que fue el camino que escogí por culpa de mi complejo de Maui, si tiras por ser malvado seguro que la historia cambia en… nada.
La historia de Fetch no tiene grandes argumentos ni rollos de karma, empiezas como ya dije en la prisión, donde vas recordando cómo acabaste allí, con camellos, traiciones, secuestros y venganzas de por medio. Lo normal.

Ambos juegos me han parecido decentes, el primer Infamous tampoco es que me pareciese infumable, pero sí se me hizo pesado bastantes veces, algo que no me ha ocurrido a penas con estas dos secuelas. Second Son es más completo pero tiene más de eso aburrido que había en el primer Infamous: ir liberando la ciudad destruyendo bases enemigas, matando enemigos que te salen por el camino por qué sí (algo hay que matar), coleccionables y todo eso, que es opcional y la verdad es que al principio, que es cuando más hastía todo esto, pasé del tema, pero luego cuando ya tenia muchos poderes fui a saco a por todos los centros de mando y me los ventilé fácilmente, en parte porque al llegar a muchas de esas bases ya tenia cargada la habilidad “definitiva”, y era entrar tirarandola y casi todos los enemigos acababan muertos, solo quedaba acabar el trabajo, que siempre hay algún pelma que sobrevive; también quise liberar las zonas de la ciudad porque se obtienen más puntos de habilidad innecesarios.
First Light me ha venido gustando más por estar mejor planteado y tener prácticamente la misma jugabilidad sin los añadidos de destruir bases, si que hay coleccionables, que bueno… siendo flash los coges enseguida. Luego, aunque haya menos habilidades y sea mas corto no me importa; en realidad solo supongo que es más corto, no lo he terminado (y recientemente he descubierto que mi hermano ha perdido el juego, así que me parece que no lo terminaré ¿Cómo se pierde un juego?) pero algo me dice que estoy cerca del final; y eso que Second Son no es tampoco nada largo.

Como curiosidad, First Light chupa batería del mando como un condenado, ya que éste va a vibrar gran parte del tiempo, cuando estemos en modo Flash, que será siempre que nos movamos, y vibrará aún más fuerte al coger velocidad extra con los círculos de neón que hay por toda la ciudad (que quedan muy cutres pero está bien correr más al pasar por ellos), así pues que no os sorprenda si os quedáis sin mando en medio de una partida, si os pasa concentraros en Brent.

Lo que debe cambiar en Infamous:
No voy a decir que se dejen de coleccionables porque no van a hacerlo, pero sí diré que diferentes poderes, diferentes formas de jugar. No importa si hay diferentes poderes si en esencia son iguales. Para empezar, viendo lo desastres que son los combos… ejem, el combo: que hagan un poder cuyo punto fuerte sean los combates cuerpo a cuerpo y otros que no puedan luchar en melee. Otros para ataques a larga distancia, explosivos… yo qué sé, no es mi trabajo pensar xD.
No sé si decir que incluyan actividades secundarias, porque si luego hacen como en Watch Dogs y te llenan la ciudad con 1000 misones, todas de 4 o 5 tipos diferentes, pues pasa lo que pasa. Realmente Second Son tiene algo de eso: Buscar cámaras de vigilancia, destruir alijos de droga, liberar prisioneros… pero son actividades muy simples, superficiales y de nuevo repetitivas, si meten misiones secundarias totalmente diferentes, que no se repitan, estaría bien.
¿Qué tal dar más protagonismo a la ciudad? Como dije antes, poderes diferentes, que algunos como el de Fetch te permitan ir a toda leche, pero otros que te obliguen a coger un coche. Tal vez copiar de GTA5 (que no he jugado) y meter varios personajes jugables tendría mucho sentido en estasaga si cada personaje controlase un único poder. Los juegos tienen modo foto, de ahí que haya tantas capturas en este articulo. Sí, son todas del First Light, no sé que motivos habrá detrás del hecho de que Second Son no me incitase a sacar ninguna captura, pese a verse igual; supongo que black_mesa y sus capturas del Batman (en steam) tiene algo que ver (ni punto de comparación ¿verdad? xD).

En fin, ¿Recomendados? ¿Por qué no? Ni obra de arte, ni basura, un simple entretenimiento.

Eso es todo.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Análisis Watch Dogs



Watch dogs

Vale, no es de Sony  (ya llegará, tranquilos, ya llegará), pero lo jugué en la PS4.

Ubisoft es la compañía tras este titulo que nos pone a los mandos del dios de los hackers, quien puede controlar cámaras, semáforos, elevar puentes, abrir coches, robar dinero, espiar, explotar tuberías de gas, causar un apagón en la ciudad o averiar helicópteros; todo al instante y pulsando un simple botón, reíros de los hackers de Hollywood. Éste ademas dispara casi cualquier tipo de arma mejor que el mas veterano de los soldados, y tiene una habilidad cuerpo a cuerpo demoledora, además de ser el mejor conductor que hay. Seguro que al comienzo pensaban darle al bueno de Aiden Pierce, el protagonista, la habilidad de hackear a los polis que te suelen perseguir, apagarles el coche directamente, pero hay que mantener un mínimo de dificultad..

Por cierto, este texto va sobre el primer Watch Dogs. Un poco tarde, pero lo he terminado recientemente (era recientemente cuando escribí esto tras semana santa xD)

Es un titulo bastante vistoso, como casi todo, primero entra por los ojos y lo hace bastante bien pese a la cacareada reducción de calidad gráfica que tiene el producto final en comparación con lo prometido. Es de noche y con lluvia cuando luce su mejor aspecto, independientemente de cual de los tropecientos mil trajes, en esencia idénticos, lleves equipado en el personaje (no viene a cuento pero era para informaros de que hay apariencias). Los sabios dicen que los tonos oscuros hacen menos perceptibles los fallos, supongo que ese es el motivo de que se vea mejor en ausencia del Sol virtual.

La ciudad es bastante grande, la vida artificial en la parte de los viandantes está mejor lograda que cualquier otro juego que recuerde. Esta lejos de parecer real pero sin duda es un buen punto de partida (que seguro no se esfuerzan en desarrollar), hay una buena impresión inicial, pero según juegas se vuelve todo más irrelevante, y repetitivo, claro.
Es muy curioso sacar tu divina reliquia telefónica y ponerte a espiar a los transeúntes, de la mayoría solo obtienes el nombre, edad, ingresos y un breve texto sobre la persona que puede ser sobre su situación laboral, familiar, emocional, o sobre gustos, manías, problemas, etc, pero de algunos también interceptas llamadas telefónicas o chats. No es algo que influya en el desarrollo del juego pero se agradece el esfuerzo, mas cuando tras completar el juego te paras a pensar y no eres capaz de recordar que se haya repetido ninguna información, y os aseguro que cotilleareis mucho, por que llevar activa tu aplicación de espionaje no cuesta ni perjudica nada, al contrario, te beneficia para encontrar victimas a las que vaciar la cuenta bancaria, así que estará activa la mayoría del tiempo que vayáis a pie.

En cambio el trafico rodado lo veo soso, monótono y ortopédico, no expresan nada, con una preconfiguración casi perfecta para que uno pueda zigzaguear o atravesar entre los lentos chasis sobre raíles que forman el trafico. Hay una misión en la que ocurre un accidente en un semáforo y con nuestro héroe ayudamos a los ocupantes de varios vehículos al tiempo que nos liamos a tiros, dando una buena dosis de vitalidad a un siniestro de trafico, pero mas allá de dicha misión… conductores lobotomizados. Nadie tiene prisa, los coches cambian de carril pero no parece que quieran adelantar, la ciudad esta llena de aparcamientos pero mas de la mitad, sean parkings o plazas paralelas a las carreteras, están vacías; parece que nadie o casi nadie, necesite aparcar su coche y ponerse a patear o viceversa, al menos no recuerdo a gente subiendo o bajando de los vehículos, no hay mal educados pitando ni menos aun jóvenes con la música a tope. Pensareis que nada tiene que ver esto con la jugabilidad, y así es, pero cuando quieres hacer una ciudad rebosante de vida estás cosas se notan, convierten el mundo en un simple escenario, una fría maqueta más. Aparte, creo que hay paradas de autobús ¿pero éstos? No recuerdo haber visto ninguno, tal vez no prestase atención o la separación tan grande entre mis sesiones de juego me haya hecho olvidarlos, que empecé el juego el 3 de marzo del 2015 (sí, lo tengo apuntado xD), y lo he acabado esta semana santa.

Lo que se refiere a la ciudad en si misma, aprueba justamente, pues aun detallada como es, hay demasiada homogeneidad en todo el escenario.
Tengo que ponerme a buscar algún día (ni en broma) porque juraría que en una ocasión encontré un parking cuyo único modo de acceso o salida eran unas escaleras, epic fail si realmente es así.

Pero, lo que de verdad importa ¿Como es la jugabilidad?
No hay mucho donde indagar, es una copia de GTA 3 – 4 a la que han metido press X to Uncharted, es decir, coberturas; y el asunto de los hackeos, con un botón en la mayoría de los casos, y con un minijuego bastante patético en otros:
 ¿Qué voy a explicar? Se entiende con la imagen, pero como ya tenía escrito el texto descriptivo del minijuego antes de obtener la imagen… os aguantáis y os lo tragáis.

Consiste en llevar la 'conexión' desde uno o varios puntos de salida hasta un punto objetivo bloqueado por conexiones intermedias, las cuales hay que girar para dirigir la conexión hacia el camino correcto. Tan fácil como los hackeos del Deux Ex Human revolution, pero sin los virus y esas mierdas que había que usar en dicho juego, es la diferencia entre ser un Cyborg y un Dios hacker.

También han incluido torres que desbloquear para desvelar misiones y búsquedas de la zona, bien sabéis que como Assasins creed. Reíros pero casi me arranco los pelos con la primera, pues no sabia como escalarla, Aiden no es un excelente escalador, y ese fue mi problema: desconocer que no había que escalar ¿Cómo iba yo a saberlo? A las torres se accede al superar un pequeño puzzle de dificultad no muy variada según que torre queramos hackear. El puzzle consiste en seguir a través de los edificios cercanos el camino de los cables que salen de las puertas de acceso a la torre para llegar a una caja de control que desbloquea la puerta, es una chorrada.

Las misiones se superan corriendo a saco con los coches, pegando tiros ya sea a lo Rambo o en plan comando silencioso, desplazándose sigilosamente mientras esquivas o eliminas uno a uno a los enemigos, o incluso a veces entras en una cámara de vigilancia y rebotas de cámara a cámara hasta encontrar el objetivo a hackear, o puedes incluso ir matando a los guardias con el entorno al sobrecargar circuitos y provocar explosiones, hacer que una grúa los aplaste o cosas así, no hay mucha variedad realmente. Normalmente hay un poco de todo. También hay algunas misiones o parte de ellas en las que controlando una cámara de vigilancia debes ayudar a otro personaje a escapar sin ser detectado, indicándole cuando y a donde moverse como si fuese una especie de X-Com sin batallas.

Tanto el sigilo como los tiros se realizan con un sistema de coberturas, dicho sistema de coberturas permite moverse entre ellas para evitar ser detectado o situarse mejor en un combate, lo normal vamos; se utiliza pulsando un botón tanto como para entrar en la cobertura como para cambiar de posición, nada automático. Salir de la cobertura es ser detectado o convertirse en un colador. La acción no se siente muy variada que digamos, y eso que yo siempre entraba en modo sigiloso, utilizando el tiempo bala para no fallar los disparos en la cabeza que hacía con la pistola con silenciador, y cuando acababan detectándome (la mayoría de veces) me liaba a tiros, casi siempre con fusiles de asalto.
Los tiros tienen algo que siempre entretienen, casi no importa lo bueno o malo que sea un juego, claro que si mueres mucho en algún punto acabaras odiando esa parte, y sí, me ha sucedido unas dos o tres veces en esta campaña. Muy sangrante la vez en la que al morir tenía que tragarme un insulso dialogo de mil horas que no aportaba absolutamente nada, y si sí lo hacía, me daba exactamente igual.

Armas, pues muchas para al final usar siempre las mismas: Pistola con silenciador, escopeta y el mejor fusil que puedas conseguir. El rifle de francotirador lo usé por curiosidad nada más. Luego aparte hay granadas, bombas manuales, por proximidad, y “electrónica”, que son objetos que provocan los apagones y algunas otras cosas, no exploré mucho esto la verdad.
El combate cuerpo a cuerpo consiste en pulsar un único botón y adiós enemigo, a no ser que sea un tipo con armadura, entonces bombazos o estás jodido.

El juego dispone de misiones principales, misiones de agentes, búsquedas, minijuegos y viajes digitales.

Los viajes digitales son algo así como drogas que activan minijuegos, solo hay cuatro tipos pero salvo uno son basura inmunda. El que mola consiste en ponerse a los mandos de una enorme araña robótica armada hasta las tuercas, capaz de saltar, y por supuesto andar por las paredes, hay que matar policías al tiempo que causas un caos en la ciudad, cual Godzilla. Es divertido para jugar algunas veces, lastima que no se pueda reducir a escombros toda la ciudad.

Los minijuegos (aparte de los viajes digitales) los hay de mesa como desafíos de ajedrez o buscar la bola (trileros), y también otros de correr por la ciudad, realidad aumentada... algo cutres, no lo explore mucho salvo los de ajedrez, que son curiosos ya que no son partidas, si no desafíos en los que hay determinadas fichas y tienes varios movimientos para ganar al rival, y además te permiten mejorar la concentración del personaje para que dure más tiempo (tiempo bala).

Las búsquedas las hay simples como encontrar y enfocar correctamente códigos QR o acceder a cámaras de viviendas para hackear algún dispositivo que haya en ellas y robar pasta, pero lo cierto es que es una excusa y lo que se hace es cotillear la situación que viven los inquilinos. Otras de buscar entregas de armas, archivos sonoros, maletines, cadáveres, etc. Se supone que algunas de estas búsquedas desbloquean misiones opcionales. No he terminado ninguna, la que más he completado es la de explorar viviendas porque resulta curioso.

Misiones de agentes, son como misiones secundarias. No tengo claro si hay un número determinado o se generan aleatoriamente. La cosa es que son todas iguales y acabé cansándome de hacerlas:
- Llevar unos coches de un lugar a otro a toda velocidad “sin dañarlos”.
- Eliminar a un objetivo en un convoy de vehículos, y luego huir de los guardaespaldas o matar a todos.
- Perseguir a un coche desde cerca para descargarse los datos del conductor… ¡y luego matarlo! ¿No sería más fácil matarlo primero y luego robar la información?
- Infiltrarse en un escondite de banda y noquear al jefe para que sepa que no es intocable.
- Evitar un delito. Para mejorar tu reputación, héroe o villano. Es ir a un punto, buscar a una persona que te indique que va a delinquir o ser una victima y ser Maui, héroe de los hombres. Y las mujeres, no es cosa de chicos o chicas, Maui es el héroe de todos. Ni puta idea de cómo serian estas misiones si eligieses ser un villano.

Y finalmente, las misiones principales. La historia. Aiden Pierce es un pringado que busca venganza por la muerte de alguien importante para él, tiene una hermana y un sobrino, a los cuales quiere proteger matando a diestro y siniestro, cabreando a gente poderosa y todo eso. Hay matones, otros hackers enemigos y aliados, mafiosos, asesinos a sueldo, venta de esclavas sexuales, etc, etc. La verdad es que no seguí mucho el hilo de la historia debido a que jugaba muy de vez en cuando y me olvidaba de qué iba el tema, porque no tengo el juego, pero puedo jugarlo cuando voy al pueblo.
¡Ah sí! Hay una tipa, una punk, con escote y probablemente sin sujetador, datos muy relevantes. Mientras jugaba y dejé de lado la trama principal, me olvidé de este personaje y cuando volvió a salir me preguntaba qué ocurrió con ella y qué pintaba en todo esto, si Aiden y ella se habían liado, luego peleado y estaban reconciliándose de nuevo o algo xD. Supongo que si se va más a saco con la trama principal su presencia no parecerá tan distante, porque para mi fue en plan: "Oye, necesito que me hackees y entregues está información para dentro una hora, volveré a por ella" y luego no aparecer por allí en un año.

El sistema de reputación, héroe o villano, no sé en que influye más allá de noticias en la radio (estas si se repiten como un disco rallado), pero me parece ridículo que Aiden sea un héroe cuando ha matado a cientos, si no miles de personas, no solo matones, también policías y militares, que entiendo que matar malos no baje la reputación, pero se supone que la gente cree que la pasma son los buenos, matarlos debería ser malo.

Aparte, como conclusión, el juego no es tan malo como se pinta, no es una obra maestra y a veces te puedes cansar de él, pero lo dejas descansar y a la vuelta te entretendrá otro rato. Supongo que depende de cómo se lo tome cada uno, a mi me ha servido.

No hablaré del online porque no sé cómo va, solo probé una partida o dos cuando la PS4 de mi hermano aún estaba en el mundo civilizado. No hizo falta tener la suscripción al online, y la partida que jugué consistía en buscar y hackear al rival, la dificultad estaba en que ambos jugadores vestían como ciudadanos normales y había que intentar pasar desapercibidos, si te ponías a hacer el cabra el rival iba a saber qué ese ciudadano era el rival humano y tendría ventaja para hackearte primero.

Destacar que está traducido y doblado completamente, algo que yo agradezco mucho y de lo que Rockstar debería aprender. Y algo que la gente que sabe Inglés no debería criticar o usar de excusa, cómo hacen, para humillar a quienes queremos el juego en nuestro idioma.

En fin, sí que ha dado para lineas y lineas el juego este, me he enrollado más de la cuenta. Fijo que un tocho así no lo leeís ni para un juego de vuestro interés, menos aún para este.


lunes, 18 de septiembre de 2017

La tomatina de internet

                              Proximamente...mario tiene pene, y vaya pene (sangre italiana)

Buenos días tengan vuestras mercedes... estoy hablando en castellano antiguo, no saludando a unos automóviles, ya se sabe, con tanto millennial suelto... Bueno bueno bueno, recta final de vacaciones y la verdad que me han sentado de maravilla, nada como estar retirado de internet salvo servicios mínimos para ver si hay alguna novedad como para bajarte los niveles de vinagre en la sangre, y francamente, se lo recomendaría a todos aquellos de los que voy a hablar en este artículo. Ah, por cierto, por si no saben lo que es una tomatina, es un desperdicio de recursos a la que llaman fiesta en donde un pueblo entero se lía a tirarse toneladas de tomates, un saludo a toda la gente de buñol que me está insultando en éste momento.

Bueno, he visto que canales de youtube como puerta del sótano ya han hablado de éste tema, tampoco pretendo correr para traer una exclusiva, se ha presentado un tema de actualidad y voy a decir mi opinión, tan simple como eso, y no es otro de cómo el upgrade de mario odyssey pone en evidencia a la comunidad de internet, un lugar que se ha vuelto tan rancio y tan tóxico tan gradualmente que ni nos dimos cuenta... manda muchos huevos que se hable más de los pezones de mario que de las notorias mejoras gráficas que ha tenido el juego, porque ya saben, si alabas algo bueno que hace la industria te miran raro, porque aquí lo que impera es ser un social justice gamer como el ...mmm del gorritos ese y solo abrir el pico para tirar mierda a todo lo que se mueva si no es un the witcher 3, un dark souls o un undertale de la remilputas.


En ocasiones suelo decir que internet antes lo movía el porno pero ahora lo mueve el odio, y además entran en un círculo vicioso, porque los usuarios de productos criticados como puede ser xbox one x, destiny, productos de apple, cansados de ver como apalean sus productos en el mejor de los casos, porque incluso reciben insultos por usarlos, se les inflan las pelotas y se radicalizan, y después salen portavoces que se benefician de esa indignación, como hace el malospelos y similares.

Es realmente triste que la mayoría de comentarios que se ven son de esos dos grupos que he expuesto ahí arriba, y se podría pensar que internerd se la sopla al mundo que vive ajeno a él, pero ya hemos visto el poder que tienen las redes sociales últimamente para literalmente hundir productos, como paso con el mass effect andrómeda, ya saben, es mejor tirarle mierda un juego que gastarse 60 pavos en jugarlo.

Señores, es irónico que yo lo diga cuando soy la persona mas cínica que conozco, pero esta mentalidad de tirar tomates a todo salvo a los elegidos por los cuatro gurús que crean las corrientes de opinión están perjudicando a la industria, y lo que más me duele es que utilizan argumentos populistas, criticando sin haber probado el título, y fruto de esa ignorancia, lo que no saben de él se lo inventan... no quiero actuar de abogado del diablo, y más sobre destiny 2 que ya dije todo lo que tenía que decir de éste título, pero el vídeo que hizo el gorritos ese dio auténtica vergüenza ajena... su argumentación para criticarlo era... que tenía dlcs y micropagos...madre de dios, que triple a de hoy en día no tiene de eso, una década y todavía intentadurean con esa mierda ¿de verdad todavía hay que explicar que no son obligatorios? y encima diciendo mentiras como que esos micropagos son pay to win cuando no es así, y obviando que ahora al subir cada nivel a partir del 20 te dan una de esos engramas que serían el equivalente a la famosa cajita de overwatch, por lo que con el tiempo se pueden tener varios de esos elementos gratuitos.

Eso si, di que el mario odyssey ha mejorado, toda una revolución en una industria donde el maquillaje de la señorita pepis en los trailers engañizos están a la orden del día, y te tachan de fanboy, te dirán ¿ah pero los gráficos no importaban, ñe ñe ñe? y todas esas mierdas... señores, yo doy palos más que nadie pero cuando algo se hace bien no me lo callo por conveniencia, algo que deberían hacer sobre todo si van de justicieros por la vida, alabar un trabajo bien hecho también es de justicia.  

sábado, 16 de septiembre de 2017

kabukimpressions: project octopath traveler (demo)


Cuando alguien como un servidor que lleva casi 30 años en esto de matar marcianitos, cada vez es más difícil que algo te llame la atención, pero desde luego lo que me entra por los ojos por los motivos que sean al final suelen ser títulos que al final me terminan gustando, no se, será que ya uno desarrolla una especie de sexto sentido, como si tu cerebro te dijera "hey listen" al percibir algo que se sale de lo corriente en un panorama que se ha vuelto tan genérico y que zumba como loco cuando ve cosas como zelda breath of the wild o splatoon 2.

Verán, tal como yo lo veo hoy en día, para llamar la atención de la peña hay dos vías, la que pretende satisfacer a graphic whores con sus megaproducciones triple a, y a los que se sirven del arte y el ingenio para atraer igualmente con un 1% del coste del primer ejemplo.

Aunque muchas veces me meta con los indies hipsteroides, la verdad es que me quito el sombrero con muchos de ellos, lo malo de ser producciones de bajo costo es que el mercado se satura de ellos. A mi me encantó fez en su día, lo que no me gustó es que con el pareciera que abriera la veda del pixel art y del traer de vuelta mecánicas que triunfaban en la era de 8 y 16 bits aprovechando que los hipsters barbudos asquerosos esos que ni habían nacido en esa época se creyeran superiores y con gusto exquisito por llevar una camiseta del undertale de los cojones. Pero lo cortés no quita lo valiente, hay indies, y producciones que no son triple (que mucha gente ya los mete todo en el mismo saco) que encandilan por su apartado artístico, y el juego que nos ocupa es uno de ellos.

Todavía me acuerdo cuando vi el primer tráiler de bravely default, señor, si que me llamó la atención, era como un sueño hecho realidad, como si me trajeran de vuelta los final fantasy de la psx en vez de esas mierdas que hacen ahora para graphic whores y fujoshis, y si, estéticamente era impecable, con sus adorables personajes cabezones y sus preciosos fondos en 2d, pero la historia...bueh, digamos que no llegaba a la altura de aquellos míticos jrpg de antaño, como si le faltara algo.

Cuando se anunció el project octopath traveler me entró por los ojos al momento, sprites en 2d pixelados como los jrpg clásicos de 8 y 16 bits, pero con escenarios 3d que usan el motor unreal engine 4, que dan ese efecto de aquellos libros que cuando se abren tienen figuras de cartón dentro que se despliegan. Como no, después del pequeño chasco que tuve con el primer bravely default (no jugué al segundo) tenía la mosca detrás de la oreja, pero ha sido probar la beta, y mira que solo te dan a elegir a dos de los ocho personajes, pero desde el primer momento me ha parecido que tienen historias bastante interesantes, sobre todo la de la bailarina, tal vez algo clichés para alguien que ha visto mucho anime y jugado a mucho jrpg, pero sin duda con un planteamiento bastante adulto a pesar de su apariencia.

Como los más avispados habrán deducido, ocho personajes, ocho historias que se entrelazan, de ahí su nombre provisional (la primera vez que veo un juego que lanzan la beta y todavía no saben como lo van a llamar), por lo que la propuesta no podría ser más interesante. Y como no, jugabilidad jrpg clásica por turnos con las acciones que los duchos en la materia conocen de sobra, habilidades, equipamiento, magias, niveles, etc. Hasta la música es bastante buena. Ya me gustaría que hicieran un remake de final fantasy 6 con esta misma técnica.

Resumiendo, una preciosidad de juego, que ya llamó mucho la atención a la comunidad y que por lo poco que he podido probar cumple las expectativas, así que tenganlo en cuenta si les gusta el género. Por supuesto si tienen switch ni duden en descargar su beta, les sorprenderá.