Hace varias semanas incluyeron death stranding en el gamepass. No es que me diera demasiada prisa para probarlo, la verdad, preferí jugar antes al star wars outlands, que si bien me entretuvo, quitando las típicas pinceladas de fanservice de la franquicia, es el típico juego de mundo abierto de ubilol al uso, por lo que ni me voy a dignar a hacerle reseña. Como habréis adivinado por la reticencia, mi relacion con mr kojima se había enfriado mucho, pero es un problema que viene de lejos.
Como a la mayoría, mi primer contacto con las kojimadas fue con el metal gear solid de la psx (lo siento, yo no fui de los que jugaron policenauts y snatchers, juegos que por cierto ponian en evidencia uno de los vicios de kojima, ser un plagiador nato, de arma letal y blade runner, para ser concretos, pero eso lo dejo para más adelante), juego legendario en muchos aspectos y que marcó un antes y después en lo que se refiere en las narrativas de los videojuegos. Para la chavalada sera dificil de procesar, pero imaginen que lo que habíamos jugado hasta aquella época eran plataformas en 2d y algunos jueguitos que empezaban a dar sus titubeantes pasos en el 3d. Si es cierto que los videojuegos japoneses en cuestion de narrativa y construccion de personajes estaban a años luz con respecto a los occidentales, sobre todo en sus miticos jrpg, pero con la llegada del título kojimesco, su estilo cinematográfico, el carisma de sus personajes con sus trasfondos y como no, las flipadas de su autor lo hicieron un producto mítico e inolvidable, y encima con un doblaje al castellano que todavía no ha podido ser superado.
Si amigos, como muchos en aquella época también le rendía pleitesia a las kojimescas pelotas del mitico productor, aunque si les soy sincero, no tardó mucho en darme el primer palo que no me gustó nada, aunque, bueno, digamos que por aquel entonces era más permisivo que ahora y no le eche la cruz de por vida. Me refiero a metal gear solid 2, uno de los juegos que más he esperado, incluso fui de los que se pillo el zone of enders, un juego infumable que lo único que se salvaban eran los diseños de los mechas, y todo porque incluía una demo, la demo más maravillosa y la que más veces he jugado en mi vida, la de metal gear solid 2. Como me maravillaba ese mitico salto del puente de g.washington al petrolero, las veces que me iba al bar a dispararle a las botellas y ver como estas se rompian, algo a años luz con respecto a otros videojuegos...llegó el día de jugar al título, y entonces...
Y entonces para mi sorpresa me tome de frente con la primera de las excentricidades del fumeta japonés... nada más avanzar en el juego justo cuando acababa su demo, sorpresa, cambio de escenario y... cambio de protagonista... quitando a snake de enmedio para sustituirlo como si una irene montero se tratara, por un morit....digo por un rubio pocholo que no teniamos ni puta idea de quien era, y que se gano tal hate en su día que no es muy recordado ya que en aquellos tiempos no existian las redes sociales, pero bien que le callo bien gorda al kojima, digamos que fue su primera kojimada... fue tan odiado el personaje que lo tubo que transformar en un cyborg hi-tech con tacones años después para que la gente lo aceptara, aunque yo ni por esas se la perdone, y más con lo que vino después. También me mato ese boss final, un gordo con patines, uno de los más ridiculos a los que he tienido la desdicha de enfrentarme.
De metal gear 2 pase al 4, el tres no lo jugué porque ya me deshice de la ps2 para irme al pc en aquellos tiempos, aunque si lo jugué años mas tarde en el recopilatorio que hicieron para 360, tal vez por eso no me impactara tanto como a la conciencia colectiva la historia de the boss y su enfrentamiento entre las florecillas aquellas y tal. Con metal gear solid 4 estaba claro que ya empezaba a tener las pelotas muy negras como para aguantar las tonterias del chino porros, si es verdad que muchas cosas de ese título me gustaban, y tampoco me desagrado que hubiera transformado a snake en su tio abuelo, pero ya empezaba a ver cosas que me chirriaban demasiado, y como no, raiden rubio pocholo estaba ahí otra vez para darme bien por el ojete, primero con esa escena luchando con vamp cogiendo a los robots vaca esos y haciendolos girar en el aire...suspension de la credibilidad amigo, ya puedes hacer que un cyborg humanoide tenga una fuerza de la hostia, pero hacer girar en el aire a esos bichos que seguramente pesaban un par de toneladas mínimo... uf, querias que quedara épico y puede que en su cabeza llena del incienso de bob marley estaria de puta madre, y o lo veía ridiculísimo... y ya el remate de todo, lo que ya me hizo decirle a kojima, ok tio, dame ya lo que quieras que me la suda, fue cuando el rubio pocholo cybernetico quiere parar a un submarino del tamaño de un portaviones que viene a estamparse contra el embarcadero donde esta... y lo hace con sus manos, eso si, clavandose la katana en el pie para hacer más resistencia...andate a la mierda chino porros, ya es imposible que pueda tomarte en serio nunca más. Tampoco ayudo con la niña esa que hacia huevos fritos mientras cantaba, que el final durara mas de una puta hora dandonos la chapa (algo que repitio con death stranding por cierto) y como colofón celebrar una puta boda en un avion militar de carga estadounidense... por no hablar de la mision de espionaje que me parecio un desperdicio total de recursos, teniendo en cuenta que en aquella época cada fase del juego la tenias que instalar por separado lo que suponía varios minutos viendo al snake viejales fumandose un piti en una pantalla de carga. Metal gear solid 4 para mi, aparte de ser el peor de todos, me supuso una gran decepcción, más si cabe cuando me compre la puñetera ps3 de 40 gigas por ese título, a cuatrocientos y pico machacantes de la época.
Como ya mencioné, jugue el recopilatorio de juegos de kojima años mas tarde, así que me pase el metar gear 3, que me pareció bastante mejor que el 4 aunque sin llegar a la altura del primero, y al peace maker que bue... para ser de psx era resultón... quien me iba a decir que el próximo titulo, metal gear solid 5, iba a ser su continuación directa.
En este punto de la historia, el ego de kojima estaba desmedido, y se notaba que estaba ya hasta las pelotas de konami y que queria experimentar con cosas nuevas, de ahí la fantasmada que hizo con la presentación de the phantom pain, dando a entender que no era un metal gear y con un persojaje con la cabeza cubierta de vendas que supuestamente era un not-kojima... lol, menudas risas en los foros en aquella época... luengo nos trajo un título que quería adentrarse en el género del suspense, y que ya mostraba mucha de las obsesiones porreras de nuestro amigo, como las ballenas voladoras de los cojones. Narrativamente el juego me parecio una mierda, con fumadas insostenibles como aquel virus de las cuerdas vocales que se transmitia hablando o yo que se, y para colmo, el puto juego ni llego a estar terminado... en vez de eso te ponían tres misiones repetidas y adios, todo porque konami ya le había dado la gran patada en el ojete... eso si, se aseguró que su obra fuera bien firmada, a cada dos minutos leías el mensajito de a hideo kojima game de los huevos... tuvo hasta la desfachatez de poner una mision inacabada como un extra de la version deluxe del juego... por no hablar que tuvo una especie de prologo que intento colar a cuarenta pavazos el muy sinverguenza, repitiendo la jugada del zone of the enders que hizo años atras.
Simultaneamente a la produccion del último metal gear, kojima queria traer un título que no fuese metal gear amparado por sony, no es que inventara la rueda, porque estaba amnesia ya por ahi trayendo el exitoso mercado de los juegos de terror en primera persona a los que siguieron outlast, alien insolation, slender man, o el juegito ese para darle sustito al rubius de los muñecacos animatronicos aquellos, pero si es verdad que p.t. dio mucho de que hablar en su momento, y ahí fue cuando kojima empezo a entablar relacion con guillermo del toro y con norman reedus... la patada del culo a kojima por parte de konami pillo a todos con el pie cambiado, la demo de p.t. que resulto ser un nuevo silent hill, se quedo en el limbo e incluso se convirtio su demo en un objeto muy preciado ya que fue totalmente eliminado de la tienda digital.
Kojima se independizo, y creo que pocos temas en el videojuego se ha llevado tantisimos artículos de la prensa mamporrera del videojuego... que si fotos de la compañía, que si su mascota ludens, el esqueleto ese astronauta de mierda, se tiraron años así... hasta que por fin llego el primer trailer de death stranding.
No les voy a mentir, si algo sabe hacer el chino porros es vender motos, y esos primeros trailers de death stranding te volaban la puta cabeza, trayendo algo totalmente extraño a la par de cautivador...aunque esa magia se perdiera totalmente cuando mostraron por primera vez el gameplay... un puñetero walking simulator en donde te convertías en un repartidor de glovo mientras unos tipos con palos te querían robar la carga... un visionario el kojima, no siempre el futuro tiene que ser más avanzado o mejor, que se lo digan el rumbo que esta tomando europa y mi pais al tercer mundo gracias a la izquierda pagada por el islam y por china.
Y es que, entrando ya en el análisis del juego, es el principal problema que le veo al título es que hay, como decirlo... una disinancia.. uf, no se si parafrasear el termino que puso de moda el zurdito pedofilo aquel... digamos que por un lado tenemos una historia que quiere ser mega épica, llena de misteros, con terminos que nunca te explican, como ya hacian series como evangelion o lain, que por cierto, he pasado tres quilos en buscar su lore porque me la suda bastante, ni se lo que son los dooms, ni lo que es el quiralio, ni la mayoría de mierdas que ha salido del botafumeiro que tiene kojima por cabeza, asi que tranquilos, que no tienen peligro de spoiler ninguno. Y por otro lado tenemos la jugabilidad... entregar paquetes... al principio algo incluso vanal que en cuanto vas avanzando en el juego se va complicando con los espectros, con los tipos de los palos, con el terreno pedregoso, con las putas montañas que hay que escalar, con la nieve... algo que podria ser más propio de cualquier juego indie de esos que usan los influencers para hacerse un par de videos y olvidarse del tema, pero que aún así debo de decir que me gustó, y eso viniendo de los juegos de kojima, es decir mucho.
Para mi los gameplay de los juegos de kojima siempre me parecieron un suplicio, un mero trámite para llegar a la próxima cinemática que era lo que molaba...el mas claro exponente de ello era metal gear 4... que horror... el zone of the enders tambien era más simple que el mecanismo de un chupete... si les digo la verdad, los únicos juegos que me han gustado por la jugabilidad de kojima fueron metal gears solid V y death stranding... aunque tambien es verdad que a la larga pecan de lo mismo, se te hacen demasiado monotono... señor, todavía me acuerdo lo de los putos globitos del metal gear V.
Otra particularidad que comparte con metal gear V es su dificultad... a ver, según te plantees una misión puede ser un autentico suplicio, o la cosa mas baladí del mundo... por poner un ejemplo... me tenía que adentrar en territorio de los gitanos hi-tech para quitarles una carga que habían robado... cada vez que me detectaban llamaban a los primos y me daban la paliza de mi vida... me tocaron los cojones y bueno, haría lo que cualquier persona con pensamientos psicopatas sanos haría, les robe la fregoneta y empece a jugar a carmageddon con ellos... algo de lo que después me arrepentí, ya que como te dicen en el principio del juego, si un cadaver se necrosa genera un vacio, una explosion de la hostia, por lo que me toco hacer de señor lobo, meter a todos los fiambres en el camion y llevarlos a la incineradora.
Otra cosa que me chirria son los objetos que te van dejando otros jugadores en el mapa para ayudarte... joder, si es que no hace falta equiparte con nada porque te lo dan todo echo... que si las escaleras en puntos estrategicos, que si una tirolina que te hace pasarte bien por el orto esa zona infestada de entes tarados (se que son varados pero me gusta llamarlos asi) o inluso aquella mision que llevas una bomba nucelar, te ponen una catapulta que te la pone en orbita hasta su destino para que luego te des el paseito de tu vida sin riesgo alguno a darle un golpe y que lleguen tus pedacitos a brasil.
Efectivamente, no es que sea un juego desafiante precisamente... los enemigos del juego tampoco es que sean el gran reto... hasta te sale un fantasmilla blanco que siempre te surte de suministros y armas. Digamos que kojima ha querido hacer una experiencia relajante, te das tu paseito viendo los impresionantes escenarios... y eso si, en gráficos me quito el sombrero... mucho presumieron los del hellbalde 2 por los gráficos de su páramo de mierda, pero el de tito koji para mi son mejores. Tampoco es que las fisicas de los vehículos sea impresioante... ya podría haber aprendido algo de bungie en ese aspecto... pero bueno, digamos que ha sido un juego que me ha enganchado una semanita, algunos dias hasta las 6 de la mañana, algo que ya pocos consiguen, y que si bien se que no es para todo el mundo, solo hay que ver las ventas del título, sobre todo de la segunda parte en que no pudo engañar a nadie dos veces, pero que por lo diferente que es si recomendaría sobre todo si lo tienes en gamepass o a 20 eurillos como esta en la store.
En cuanto a la historia me parecio por decirlo en una palabra...agotadora... si, tiene escenas muy molonas y tal, pero es que no tiene ningún sentido... me estas hablando de una extinción masiva, de un mundo en donde los muertos y los vivos estan mezclados, de miles de parábolas y similes con las conexiones... la puta obsesion que tiene kojima y las redes sociales...solo hay que ver su twitter y las fotos a sus comidas que parece un veinteañero foodier...y como no, su humor digamos...peculiar. El final, no contento con hacerte recorrer estados unidos de oeste a este como si de forrest gump se tratara, lo remana con casi dos horas de película en donde tu mando se ha ido a dormir y tu le envidias mucho... madre mía, y todo para un giro de guión que podría resolverse en menos de un minuto... en fin, como han supuesto, no me ha enganchado para nada, esta muy lejos del aura (uf, la puta palabra de moda) de los metal gear y que solo lo disfrutaran los kojimistas que aun queden en pie. Ya dependera de cada uno la importancia que quiera darle a los delirios del botafumeiro con patas, eso si, no tiengo ninguna prisa por jugar a su segunda parte, me ha dejado el cerebro frito y lo poco que he visto en los trailers me da un perezon de tres pares, asi que ya lo veré cuando lo pongan en el gamepass un dia de estos.










