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lunes, 6 de abril de 2015

El punto de frustración

Cuando NES y sus juegos eran precursores de Steam y las bibliotecas infinitas... en las casas de ricos.

A todos nos gusta jugar y a que el juego sea un reto dentro de nuestras habilidades. Lógicamente no todos tenemos la misma habilidad en los mismos juegos, por lo que marcar un nivel de dificultad general para el juego es algo bastante complicado. Un juego demasiado fácil se convierte en un mero trámite a modo de película interactiva y un juego demasiado difícil se vuelve frustrante y no vende tanto porque queda enfocado a un pequeño nicho de uber gamers.