viernes, 20 de septiembre de 2019

Nintendo switch lite


Por fin, una noticia de nintendo, justo lo que necesitaba para reflotar el blog... esto...hola mis amig@s con toques afrutados, aquí me tienen de nuevo. Hace escasos minutos he tenido la oportunidad de tener la nueva nintendo switch lite en mis manos, y como no, raudo y presto les traigo mis impresiones.

Todavía me acuerdo cuando se anunció la 2ds, madre mía la que se lio, cuando trajeron un diseño que practicamente a nadie convenció de primeras salvo si se quería atrancar una puerta con ella, pero ah, las ironias de la vida, una vez en mano esa consola era una maravilla, mucho más ergonomica que sus hermanas plegables.

Con switch lite ha pasado algo parecido, demostrando una vez más lo cortitos de miras que suelen ser los "gamers", esa catelfa de cuñados y fanboys que se desviven en dar su opinión en su foro o blog que cosideran como hogar como si fuera relevante para los demas...en fin, muchos hemos pasado por esa fase, yo el primero, solo hace falta sacar al niño de la burbuja para ver lo ridídulos que quedan vistos desde fuera. Los "argumentos" esgrimidos en su contra venían desde que el nombre ya no representaba la consola, a que había perdido las prestaciones que la hacían única, etc, etc. Señor con los amish estos... tan grabado a fuego tienen en sus genes el modelo de negocio obsoleto de las consolas que todavía no aceptan que hayan varias gamas en éstas...salvo si es ps4 pro..que ya tengo una entradita dedicada a los mentecolmenas y lo bien que les parece las cosas que critican de otras compañias cuando lo hacen su querida sony.

Volviendo al mundo real, y una vez teniendo entre manos esa consola, la verdad es que tenemos una superventas entre manos, porque señores, estamos ante la sucesora de 3ds, ni más ni menos.

Concebida para ser portatil al 100% tenemos un producto con un tamaño mas reducido, las cosas como son, la switch original si es portatil, pero también había máquinas de escribir portátiles, si saben lo que les digo...

Lo primero que encuentras diferente aparte del tamaño y el peso, bastante mas ligero, es el tacto, le han dado un aspecto rugoso, gomoso... y no me refiero a mi pedasoooo, trolasoooo jaja, sepan disculparme, años viendo al bananero es lo que tiene. El caso es que tiene un aspecto que me encantan, unos dirán que tiene un aspecto menos "premium", pero esta textura viene de maravilla para un mejor agarre. En cuanto los colores, probe la del color turquesa y se ve estupendamente tanto en fotos como en la realidad.

La pantalla también ha reducido su tamaño, creo que en media pulgada, y si, se nota, pero a cambio recibe más vida de batería, e incluso dicen que tiene mejor brillo, yo no tuve tiempo de ir cambiando las settings, pero la verdad se veía la mar de bien aún siendo una resolución hd básica.

En cuanto a los controles, lo mejor sin duda es la vuelta de la cruceta, muy parecida a la de la 3ds/2dsxl, y los botones...bueno, siguen siendo de liliputienses, a mi juicio deberían haberlos hecho algo mas grandes a mi parecer, pero bueno, no encontrarán muchas pegas los usuarios acostumbrados a las portátiles de nintendo.

Poco más que decir ¿merece la pena? teniendo en cuenta que cuesta 100 pavos menos, la pregunta que deberías hacerte es si quieres una consola de sobremesa, o una portátil, si tu respuesta es la segunda, yo por mi parte lo tendría bastante claro, ya que si bien la revisión de switch que también está disponible (hoy la he visto en el alcampo) tiene tambien autonomía mejorada, la diferencia de precio si se hace una gran razón de peso. Ya en lo personal, como poseedor de una tv 4k de 55 pulgadas, al menos que tengas un modelo que tenga un buen reescalado, la switch no es la consola que se ve mejor en estos tamaños de pantalla, y más si la comparas con la xbox one x como es mi caso, aunque repito, ya es algo personal, y además ya hay por ahí cables hdmi con chips de reescalado integrados que mejoran los dientes de sierra. También depende de los juegos, por ejemplo el splatoon 2 lo veo mejor que el mario odyssey.

Y si se es poseedor de la switch original ¿merece la pena cambiarla? yo opino que no, y eso que en el game te cambian la original por la lite por 30 euros (tela) Pero desde luego va a ser un producto muy atractivo para el que quiera una portátil pura, o una segunda consola, o si no te quieres gastar mucho dinero en el crio manazas que la va a tener rodando por el suelo cada dos por tres.

¿Y saben lo mejor de todo? se quita de un plumazo los problemas con los joy-con que se desincronizan, y las rayaduras de pantalla al meterla en el dock...uy haters, os dejo sin argumentos ¿será por eso que os da tanta rabia su existencia? ale, un poco de cremita y listo.

miércoles, 18 de septiembre de 2019

Gears 5 retrolancer que te hinco


Todavia recuerdo la primera vez que vi el gears of war original... ya había dado el paso a la generación con ps3 y metal gear solid 4, que tal como dije en la entrada anterior, fue una de las decepciones mas grandes de mi vida como videojugador, pero como dice el meme, fue cuando senti el verdadero poder, donde se me cayeron los huevos al suelo, el verdadero paso generacional...tal fue el impacto que incluso cambié de plataforma que aún conservo tantos años después, plataforma que ha tienido sus altos y bajos pero que me sigue dando innumerables horas de juego, por no hablar de los amigos que hice en ella con los cuales daremos pronto el segundo salto generacional juntos. Es más, tan grande fue el salto, que no he vuelto a ver un distanciamiento así de gráficos entre generaciones de consola, y mas teniendo en cuenta que la generación actual no era más que un refrito hecho con la idea en mente de traer el hardware más barato para subsanarlo con controles de movimiento...si amigos, tanto microsoft como sony quisieron hacerse una wii en toda regla con esta gen, tanto con kinect como con move, y después con las vr... el resultado ya lo sabemos todos, se quedaron tan justos de potencia que incluso que tuvieron que sacar una consola intermedia porque se quedaron cortos...ahora prometen que volverán a ser punteros con el hardware trayendo cosas como raytracing...mucho queda por demostrar.

Centrándonos en la saga, aparte de convertirse en un referente gráfico le escueza al pipero que le escueza, el juego tenía una ambientación y una jugabilidad única, popularizando el sistema de coberturas, y con un control intuitivo que ejecutaba diversas funciones solo usando el botón A, y nos sumergía en todo un mundo oscuro y plagado de testosterona, con tipos con brazos como piernas y piernas como torsos, toscos, malhablados, un juego concebido en una era pre-ofendiditosdemierda en donde aserrabas a un tío por la mitad con tu motosierra pegada a tu fusil dejando los goterones de sangre pegados por la pantalla o dejando frases tan memorables de "¿he visto la polla de los locus partir vuestros culos?"

Con la segunda entrega se terminó de consagrar la saga con un título sorprendente, si bien ya no existía el factor sorpresa de la primera entrega, la mejoraba en muchos apartados, como el número de enemigos en pantalla que salían en auténticas oleadas, o fases gráficamente alucinantes como la del interior del gusano gigante o la batalla inicial con las perforadoras. Tal vez el único punto flaco que le vi fue un enemigo final a la altura, más que nada porque el general raam puso el listón demasiado alto. Un juego que todavía sorprende a día de hoy, sobre todo si se juega en pc o en xbox one x con su correspondiente mejora a 4k.

Con la tercera entrega ya empecé a notar yo la presión de lo politicamente correcto y de las mierdas de las críticas, que generalmente vienen de gente que ni siquiera les gustba la saga y que no la tocó con un palo...allí vinieron los colorines por todos lados porque decían que el primer juego abusaba de los tonos grises y que el segundo con tonos ocres, también incluyeron mujeres y tipos tirillas, y antes que las del patriarcado cojan las antorchas, les recuerdo que suelo seleccionar personajes femeninos siempre que son seleccionables en la mayoría de juegos, de hecho ahora estoy con la artillera en borderlands 3, pero que no encajaban con la estética de macho man de los primeros gears...¿de verdad me quieren hacer creer que gente que no tiene el cuerpo mamadísimo y con esos bracitos patéticos eran capaces de ensartar a alguien con la retrolancer y hacerlos volar? lo siento pero resultaba chocante, por lo menos al principio. El juego gráficamente era sobervio, de hecho la versión 4k tiene mejores gráficos que muchos juegos de ésta generación, aunque por mi parte, ya empezaba a ver signos de agotamiento en las mecánicas de la saga que seguían siendo las mismas, y no sería el único, porque con la siguiente entrega ya tenían ganas de innovar.

Lo malo de innovar en una saga consagrada, es que necesitas alcanzar el equilibrio, tal como el dicho budista, si se tensa demasiado la cuerda se rompera, y si no, no sonará...con judgment partieron la cuerda...y la guitarra también. Para empezar, ya saben perfectamente lo que pienso de los cambios de manos en sagas consagradas...nunca salen bien, y viniendo de people can fly, un estudio del que yo recuerde solo hizo un juego anteriormente, por lo menos medianamente relevante, el bullestorm, que era la cosa más repetitiva y coñazo del planeta, el resultado quedo bien patente. No solo quisieron cambiar los controles en aquella época en que todos los shooters tenían que tener la puta plantilla del call of duty para intentar robarle algo del pastel, sino que ni la historia, en modo de precuela, no estaba a la altura en ningún aspecto, ni tampoco en jugabilidad, siendo un modo horda encubierto en que avanzabas de una plaza a otra en donde empezar otra vez con las oleadas. Armas desvalanceadas, te tumbavan a la mínima, torretas hyperchetadas.... muy pocos quedaron contentos.

Contra todo pronóstico llego gears 4, una saga en donde uno de sus creadores, el diva wannabe cliff bleznoseque, el chico de la motosierra, se fue en su aventura en solitario creyendo que se comería el mundo...y acabó haciendo musicales de broadway. Era una época delicada para microsoft, la presentación de xbox one quedo para los anales como lo que no hay que hacer al presentar una consola, su saga insignia halo quedo huerfana de bungie que se hizo independiente, los presupuestos para xbox eran limitados ya que dependían de la división windows que iba ya en caida libre... necesitaban un gran blockbuster para intentar remontar el vuelo. Dada la situación, y como ya pasara con la última saga star wars con la cual tienen multitud de similitudes, intentaron traer algo que contentara a los fieles seguidores, pero con una cara nueva para conectar con las generaciones más jóvenes, de ahi que conservaran todo el elenco de personajes clásicos haciendo cameos uno detŕas de otro, mientras el protagonismo recaia en personajes en donde no podían faltar mujeres y minorías...repito, no es una queja, es simplemente para que vean las politcas actuales en los productos americanos en donde el inclusivismo es serious business. De hecho, el único personaje que me pareció salvable fue precisamente la chica, ya que le hijo de marcus nunca me cayo bien, y el otro, bueno...un afroamericano comportandose extremandamente como un blanquito criado en una escuela de pago.

El juego se veía bastante bien, pero ya estaba lejos de ser una referencia gráfica, es más, se le acusó bastante de ser bastante conservador no solo en mecánicas, sino en estética, pareciendo un juego que hubiera salido con un par de años de diferencia con gears 3. A mi juicio le pasa lo mismo que borderlands 3, juego del que haré review en breve. Son juegos tan ligados a su estética que entran en la dicotomía de si es necesario avanzar gráficamente a riesgo de perder su esencia... un juego que ha resuelto eso notablemente ha sido halo infinite, y más aún cuando nadie lo esperaba en medio de una triología inconclusa... no podría celebrarlo más, a mi halo 5 me pareció horrible, pero de eso ya hablé bastante en su día. En resumidas cuentas, el juego que si bien contentó a muchos, para mi fue el que me hizo perder totalmente el interés por la saga, incluso su modo horda, un modo de juego al que le dediqué incontables horas en entregas anteriores no me acabó de convencer.

Por fin llegamos a gears 5, y fíjense si mi amor por la saga estaba acabado, que prácticamente olvidaba a cada rato ni que salía este año, un juego totalmente fuera de mi radar. De hecho, de no ser por el gamepass hubiera sido un juego que ni me hubiera comprado. El resultado, pues como suele pasar con los juegos en los que tus espectativas estan tan bajas, fue sorprendente.

Gráficamente espectacular, aunque sigue sin ser lo mejor que se ha visto en ésta generación, aunque lo mejor no viene de ahí. De una campaña anodina del título anterior, explotan al máximo la mejor trama que salió de éste, a protagonista femenina y su conexión con la reina locust, emprendiendo un viaje para descubrir los orígienes, y señores, después de 6 entregas, por fin se desvela el origen de los locust, algo que se intuía desde la segunda entrega pero que nunca se confirmó para mantener ese halo de misterio...o resolver de la manera fácil la narrativa... todavía me acuerdo ese final del 3...señor, todos esperando respuestas y va marcus con el cuchillo y... lamentable.

En todos los gears ha habido fases de conducción, aquí el vehiculo es el esquife, un invento que me resultó bastante atractivo como el rarisimo friki de las cometas que soy. Se presentaron mapas algo más abiertos y extensos, pero desde luego no eran un "mundo abierto de garrafón" como decía el cateto ese de eurogamer...vosotros si que sois prensa de garrafón. Con dicho artilugio podréis ir a unas cuantas localizaciones para obtener ventajas de jack, vuestro robot acompañante, que es una de las innovaciones de la saga, ya que tenemos más control sobre éste y nos puede ayudar a atacar enemigos o piratearlos... no es que sea lo más original del mundo, en el killzone slowpoke fall ya tenían algo parecido, pero bueno, no está de mas.

Lo más sorprendente de la entrega no puedo decirlo sin soltar un SPOILER, así que si no queríes tragároslo como un tragasables, saltad el siguiente párrafo

ALERTA SPOILER

No se si ha sido valentía o simplemente ver la poca aceptación de los personajes de la cuarta entrega debido a su nulo carisma, que en una cinemática te dan a elegir salvar al hijo de marcus o al afroamericano pijo, y si señores, al que no salvas se lo cargan...estamos hablando de que tu decisión se puede cargar al protagonista de la anterior entrega, y dejar a marcus sin familia alguna... alucinante... lo siento marcus, no es nada personal, y el pijito afroamericano no me caía bien... pero es que tu hijo me caía aún peor.

FIN SPOILERS

Significa ésto una reconciliación de mi persona con la saga? sinceramente, lo considero un comienzo. Desde luego a mi juicio me ha parecido un juego muy superior al anterior, aunque le queda bastante camino para alcanzar la triología original...aunque ¿de verdad es necesario tomar ese camino? lo que si les garantizo que para la próxima entrega no va a pasar desapercibido en absoluto. En cuanto a jugadores fieles, bueno, ahí los tienen flipándolo... el juego tiene el doble de jugadores que el anterior, es un cebo excelente para el gamepass, y la trama queda lo suficientemente abierta e interesante como para otorgar interesantes continuaciones, espero que con la next gen intenten estar en la cumbre gráfica de nuevo, y no porque sea especialmente putita gráfica, pero siempre ha sido el estandarte de ésta saga, no estaría mal que lo retomaran.

viernes, 13 de septiembre de 2019

Kojima, no es nada personal.


Malos tiempos para ser un mentecolmena...¿que qué es un mentecolmena? bueno, es un termino que acuñé hace más de una década en cierto conocido blog, refiriendome a esos fanboys recalcitrantes de cierta compañía, y cuyo nombre se debe principalmente a que cuando has leido los comentarios de uno de estos entrañables seres, los has leido a todos, ya que sus argumentos y manera de actuar parecen inculcados en una madrasa afgana, aunque seguramente los reconocerán mas por el termino pipero acuñado por cierto youtuber de deslumbrante cabellera.

No solo su compañía a la que idolatran los han abandonado por más de un año sin noticias de ningún tipo, no asistiendo al e3, y protagonizando bochornosos espectáculos como el reciente caso de la NOT x de su mando, al que ahora llaman "cross", que por cierto, menudo zasca le ha dado microsoft de la forma más elegante que podría imaginarme, dejando en evidencia a sony y sus politicas sectarias y aislacionistas que comparte con muchos de sus usuarios.

Por eso se aferran a death stranding como su nuevo mesias, el único juego con el que pueden "presumir" este año, y lo pongo entre comillas porque después de haber visto ese gameplay de 50 minutos...¿hay algo de que presumir? Y si, ya se que en los videojuegos todo es cuestión de gustos y tal, pero sinceramente, el circo que han montado con kojima, ha llegado demasiado lejos. Y no es que intente ahora hacer cambiar de parecer a los kojimistas,muchos de esos tipos llevan tatuado el zorrito del fox en su cuerpo, y hasta un servidor me emocioné como muchos con metal gear solid de psx, para mi gusto el único juego suyo que realmente me merece la pena ¿de verdad merece kojima tal devoción?

Kojima como peter pan de 60 años que es, es un iman para la adolescencia, combina la subcultura japonesa del anime con el amor por las armas y lo militar que tan buenos beneficios da a la industria del airsoft por poner un ejemplo, pero si te pones a analizar su obra, que dicho sea de paso no es que sea la más prolifica de la industria, me hace preguntarme realmente por su éxito, ya que hay miles de desarrolladores que hacen productos parecidos, pero ninguno de ellos ha sido llevado a los altares de esta manera.

La era pre-metal gear solid

Sinceramente, me descojono de risa con los argumentos de algunos kojimistas que quieren ir más alla. Si este señor se hizo famoso, fue por el metal gear solid de psx, todo lo demás se lo pueden meter en su bolsillo mágico de hipster...que si metal gear de msx...claro... aquí en mi pais el msx y el commodore eran mas minoritarios que la xbox one que ya es decir, el mercado estaba dominado por spectrum y en menor medida por el amstrad cpc, lo siento, pero el numero de personas que jugaría a los metal gear de msx en españita en su día cabrían en un autobús.

Pero si algo me hace reir del patetismo del fanboy, son los juegos de la megacd, snatcher y policenauts, esos juegos que todo el mundo adora y que nadie jugó, y se de lo que hablo porque como antiguo poseedor de una mega cd, esos títulos jamás salieron de japón, por no hablar de la incompatibilidad con la mega cd pal, por lo que el número de jugadores de estas aventurillas gráficas con minijuegos chorras de apuntar podrían caber en el autobús de antes... lo más gracioso es que estos juegos se dieron a conocer mas que nada por revistas como loading en donde se fueron a empapar de datos los nuevos devotos de la religión kojimista. Por cierto, los plagios de kojima no quedaron solo en snake y el protagonista con parche en el ojo de rescate en n.y. / los ángeles, snatcher era un clon de blade runner, y policenauts guarda más similitudes con la pareja protagonista de arma letal de que la gente quiere reconocer, pero bueno, ya se sabe, en la cultura japonesa no hay plagios, hay "homenajes"

Zone of the enders

Zone of the enders hoy en día sería un indie de lo más regulero, esa es la pura verdad. La mayoria de la gente se lo pilló fue por la demo de metal gears solid 2. De hecho, jugué mucho más a la demo que al juego anfitrion, que además era corto, repetitivo y con una historia de lo más cliché en la cual quitando los diseños del mecha protagonista (que no el de los enemigos que eran horribles) ahi no se encontraba la genialidad de kojima por ningún lado. Lo siento por los fans de éste juego, solo un consejo, no lo rejueguen, en su memoria seguro sera mucho mejor de lo que piensan.

Metal gear solid

Excelente ambientación, unos personajes memorables, musica, personajes... en aquella época en que la narrativa en los juegos era algo anecdótico, irrumpió uno de los primeros juegos película con una fuerza inusitada, combinando ambientación militar con enemigos con superhabilidades tan comunes en los animes. Con un público que quería que los videojuegos maduraran a la par que ellos, fue todo un éxito y dio el pistoletazo de salida a los "juegos adultos" para alejarse del estigma ese de que los juegos son para crios . Sin duda fue un gran videojuego, de los mejores de esa consola, pero que sentó precedentes para todo el fanatismo que vino despues, además de asociarlo a la marca de sony como un estandarte

Lo que vino después

Por mucho que la gente hable de metal gear solid 3, para mi ninguno de los metal gear siguientes superó a metal gear solid. Algunos de ellos fueron terriblemente decepcionantes para mi. La primera puñalada me la dio kojima con metal gear solid 2, que después de jugar horas a su demo por la cual me hizo comprar un juego anfitrion que no quería (el z.o.e), me vienen con un titulo en donde pasado el mapeado incluido en dicha demo, esta protagonizado por el chico timotei en vez de snake...muy buen chiste kojima, un chiste que solo tu entendiste y que hizo enfurecer a la mayoría de tus seguidores. Metal gear solid 3 llegó para enmendar el error, pero como mal perdedor, kojima no trajo de vuelta a solid snake, sino que dividió la saga en dos lineas temporales, una en el pasado con big boss. A mi juicio estubo mucho mejor que el dos, pero no era sino más de lo mismo cambiando escenarios y tipos con poderes.

Con metal gear solid 4, me hice xboxer... así es amigos... después de comprarme una carísima ps3 para jugar al dichoso juego, ahí me di cuenta de que ya era demasiado mayor para las flipadas de kojima... y ahí estaba desatado el tío...creo que pocos juegos me hicieron sentir tanta vergüenza agena, sobre todo con el personaje de raiden timotei al que odiaba profundamente, que sería fetiche sexual del palomo koji-ma para hacerlo traer de vuelta, y encima con cosplay de cyborg ultra molón, que se dedicaba a darle vueltas en el aire a varios gekkos de varias toneladas como si fueran de cartulina, o aquella épica escena en donde paraba con las manos a un puto portaaviones con las manos clavándose la katana en el pie para tener mas agarre...señor...¿de verdad no lo vio nadie ridículo? y como no amenizado con la niñata esa de los cojones friendo huevos, una boda al final del juego que no pintaba nada, y esos terribles tiempos de carga con snake dando por culo a todas las asociaciones antitabaco del mundo. Terrible, un juego con más cinemáticas que gameplay, solo su final eran casi 40 minutos. Tal fue la decepcion, que falto tiempo para cambiar de sistema y disfrutar maravillas como halo 3 y gears of war.

Metal gear solid 5 the phantom pain es la secuela directa de peace maker, un juego de psp, algo muy japonés eso de dividir sus sagas en tropecientas consolas diferentes ¿verdad kingdom hearts?. Su promoción ya ponía de manifiesto el narcisismo y el delirio profundo de kojima, queriendo jugar al despiste publicitándolo como un juego que no era metal gear pero dando pistas para que la gente descubriera que si lo era ¿tal vez mensaje subliminal de que estaba hasta los cojones de hacer metal gears? pues le fue bastante bien, porque fue el último, y encima lo dejo sin terminar, algo que no supuso impedimento para que la prensa unánime le otorgara dieces uno detrás de otro solo. Después del calentón inicial, la gente empezó a quejarse, y eso que tenía el gameplay mejor de toda la saga, pero no, las críticas no eran por el gameplay, sino por la historia, y no por las chorradas típicas de kojima como ¿virus de cuerdas vocales? no... la gente se quejaba de la falta de cinemáticas... si amigos, sus seguidores quieren peliculitas, si, como el tipejo ese de eurogamer, que no quieren gameplay, que quieren las peliculitas de kojima, una película de 60 pavos pagada con gusto.

No es de extrañar que desde que se presentó death stranding hace años, todo lo mostrado sean cinemáticas, de lo más estrafalarias, para jugar con el misterio, pero una vez visto 50 minutos de gameplay...¿en serio kojima?

Ya se que es mucho pedir empatía a su público objetivo, ya que se demanda un mínimo de inteligencia para ello, pero imaginen que ese juego no fuese de kojima... hubiera pasado por un indie del montón. A mi juicio lo que vi fue un mero reeskin de metal gear solid 5 con un páramo vacío y con chorradas hi tech perdias en medio del campo... pero es que de base, y si lo piensan bien...es ridículo...¿tecnología futurista y hacen cargar a un tio como un negro de las películas de tarzan? ¿en serio no pueden llevar los paquetes con un dron o algo como quiere amazon? y me vale tres ramilletes de carajos que lo quieran explicar con cuatrocientas cinemáticas, no deja de ser ridículo, tanto como el señor de los anillos que podrían haberse ahorrado tres películas si las águilas los hubieran llevado volando directamente al monte del destino.

¿Y saben lo más triste de todo? que la propia prensa quiere ocultar ese gameplay, diciendo a la gente que no lo vea por posibles spoilers cuando es totalmente falso, en ese gameplay no hay spoiler alguno, pero si la posibilidad que más de uno abra los ojos y vea como es el juego realmente, y aquí ya no está la excusa de ser un minutito o dos de gameplay en donde no se muestra nada...50 minutazos señores, donde se aprecia totalmente cómo es el juego realmente, y no vengan diciendo que fue poco para juzgarlo,cuando se necesito menos de tres para cruzificar juegos como mass effect andromeda.

Miren, no se enfaden conmigo, si son fans de éste hombre, pues compren tranquilos su juegos, como dice el dicho, sarna con gusto no pica, pero comprendan que para los que a kojima les parece otro desarrollador más y no un genio creativo ni un dios, el circo que se ha montado en torno a éste juego, auspiciado por sony como lo único que van a traer este año, les parece una tomadura de pelo, y solo espero que no les explote en la cara como paso con el no mans sky, solo es una opinión, y espero que ojalá no les decepcione, y creanme, estoy deseando que salga tanto como ustedes...a ver si así dejan de dar por culo con el con dos noticias diarias con las chorradas que pone kojima en twitter.

Próxima entrada, gears 5, y más adelante, borderlands 3, estamos en racha amigos.

jueves, 12 de septiembre de 2019

Cristal oscuro, sorprendente ayer, alucinante hoy.


Todo el mundo conoce los muppets, bueno, todos salvo si eres un millenial cuya infancia lo único que han visto ha sido la mierda esa del omnitrix...ais, se nota que me hago viejo gruñon al meterle tanta caña a esos jovenzuelos...demasiado tienen los pobres por vivir en una era tan comercial y tan falta de creatividad en donde los educan como borregos...solo hay que ver sus libritos de texto, señor, ni los cuadernillos que me daban para repasar en verano eran tan delgados...despotismo ilustrado señores, cuanto menos culto sea el pueblo, mas manipulable...y bueno, solo hay que darse una vueltecita por twitter para ver el resultado... Y como nadie puede elegir en la época en que se nace, mejor dejar el tema.

Como decía antes de mis desvaríos, las marionetas de jim henson han visto crecer generaciones enteras, desde barrio sesamo, pasando por los muppets, fraggle rock, dinosaurios, etc, haciéndose en ocasiones iconos de la cultura pop como la rana gustavo (kermit) o mrs peggy, pero si una obra se desmarcó en la compañía del célebre titiritero fue sin duda cristal oscuro, una película ochentera que fue mas allá, con un argumento alejado de la comedia y una trama mucho mas oscura y adulta, y si, también tenemos dentro del laberinto con el magistral david bowie mostrando sus dotes interpretativas en un papel que le venía como anillo al dedo, pero a diferencia de ésta, en la película que nos ocupa no intervenían humanos, todos eran marionetas.

El universo creado en ésta película era fascinante, un mundo alienígena en donde todas las criaturas eran un derroche de imaginacion. Sobre el argumento no quiero ir mas allá de la sinopsis, una raza de tiranos controlan el planeta gracias a un enigmático cristal corrompido, y nuestros protagonistas, últimos supervivientes de una raza extinta por dichos tiranos tienen la misión de salvar al mundo de ellos completando el cristal con un fragmento que tienen en su poder tal como dicta una antigua profecía antes de la conjunción de los tres soles. 

Por supuesto el argumento de la película es mucho más intrincado, incluso tiene un giro al final que pocos se esperan. Hay que decir que hay pocos personajes en esta película, pero la realización de éstos ya denotaba una maestría fuera de toda duda tanto en diseño como en su manejo. Sin duda una película que si bien carece de toda técnica moderna de cgi, se deja ver con gran satisfacción, eso si, recomiendo verla en versión original, el doblaje al castellano es horrible, sobre todo la voz del protagonista que esta en un espectro entre el emporrado y el medio dormido.

Décadas pasaron, y esa película se fue diluyendo en la memoria de los más veteranos, pero aquí llega netflix con la nostalgia como bandera, trayendo cristal oscuro, la era de la resistencia, y...ay papu, la que se nos ha venido encima...

Me encuantan las precuelas, puede parecer extraño porque en una precuela ya se sabe como va a acabar todo tarde o temprano, pero no se, siempre me han fascinado las miradas al pasado de los personajes y el como llegaron a esa situación. Lo malo de las precuelas, es que la mayoría de veces no están bien cuidadas, no conectan bien con la saga principal, hay incongruencias por todos lados... si quieren un buen ejemplo, ahí tienen la segunda triología de star wars...los ocho últimos minutos de rouge one les da mil vueltas, o si quieren otro ejemplo todavía más sangrante, ahí tienen el hobbit, todo un auténtico desastre. En cambio, cristal oscuro la era de la resistencia sin duda es la precuela que mejor casa con la película original, de hecho, recomiendo ver la película antes que la serie ya que ha sido diseñada para verse de ésta manera, dando explicación de muchas cosas que quedaron como flecos sueltos en el metraje original. 

Si ya sorprende por su calidad de precuela, en donde en realidad brilla la serie es en su argumento...señor, se pone a ver uno cualqueira de sus 10 capítulos de 50 minutos, y al rato te olvidas de que estás viendo una película de marionetas y lo asocias más a una serie con una trama que no tiene nada que envidiar a juego de tronos...y viendo como ésta última declino al final diría que incluso la supera en algunos aspectos.  Aqui no solo van a ver la típica aventura como un objetivo como en la película, van a encontrar tramas políticas, traiciones, escenas de una crueldad que no te esperas, y un dramatismo bastante intenso...nada mal para unos muñecos de poliespan. 

Técnicamente sigue sorprendiendo, por la fidelidad de las merionetas que son prácticamente iguales a la película original, algo meritorio teniendo en cuenta la cantidad de años que las separan, y aunque ya se han incluido téncinas de cgi, no se abusan de ellas y están magistralmente integradas.

Ni que decir tiene que ya están perdiendo el culo por verla, sin duda la mejor serie que he visto en todo el año y que seguramente se llevará el premio a finales de año en los kabuki awards.

sábado, 7 de septiembre de 2019

River city girls, machete al machote


El beat´m´up ha sido uno de los géneros mas vilipendiados de la historia, paso de ser prácticamente el rey en la época de los arcades y los 8/16 bits a pasar sin pena ni gloria por casi tres generaciones. Muchos recordarán grandes clásicos como target renegade, uno de mis favoritos de los microordenadores de 8 bits, o los famosisimos double dragon, final fight, las tortugas ninja, el juego de los simpsons, golden axe, cadillacs & dinosaurs, street of rage (que sorpresivamente si nos traerá una nueva entrega en breves) por nombrar solo unos pocos ejemplos, pero fue llegar la generación de los 32 bits y quedar relegados al olvido junto a otros géneros en 2d.

Ni con la irrupción de los juegos indios que rescataron del baúl de los recuerdos a contemporaneos como los plataformas devolvieron su trono a éste tipo de juegos. Por supuesto hubo pocas excepciones en las últimas décadas, como los juegos de vanillaware, el scott pilgrim o el phantom breaker, y como no el a mi parecer el mejor de los actuales con diferencia, castle crashers,estos últimos guardando muchos puntos en común con este nuevo título de wayforward en colaboración con arc system works.

El juego tiene una estética pixel art, a mi juicio bastante aceptable, combinado con unas animaciones al mas puro estilo anime chapucero yankie, ya saben, a lo totally spies y demas mierdas de esas, y la verdad no entiendo el porqué, ya que para el próximo shantae han contratado a nada mas ni nada menos que el estudio trigger, uno de mis estudios animes favoritos, para hacerles la presentación. Supongo que querían dar ese tono de juego japones pero que se alejara un pasito para atrás del anime para abarcar a mas publico normie, pero bueno, por lo menos sus protagonistas no me caen mal. 

Al igual que scott pilgrim y phantom breaker, comparten elementos de rpg, ya que se pueden subir de nivel y comprar en tiendas nuevas habilidades y accesorios, aunque la verdad la mayoría de ellos no es que sean muy útiles, del estilo equipate esto y harás un 5% más de daño a tal clase de enemigos. En cuanto el sistema de combos, tenemos ataque rápido que se puede encadenar cuatro veces para rematar con un golpe fuerte, que combinado con un botón de dirección hará una cosa u otra, y el tercer botón servirá para ejecutar golpes especiales, aunque la verdad es que no les encuentro mucha diferencia con los golpes fuertes. Bastante básicos los combos, aunque en la media de este tipo de juegos. 

El mapeado está dividido en diferentes zonas con varias pantallas conectadas por puertas a las que se accede al pulsar el ataque debil, lo cual más de una vez nos va a hacer cambiar de estancia sin querer, tengan cuidado con eso. Es menos lineal que otros juegos del estilo, e incluso habrá algunas misiones secundarias, aunque no muchas, que nos harán volver sobre nuestros pasos, algo que será de agradecer para subir de nivel, sobre todo caundo nos toque partirnos la cara con los final bosses. Estos tienen patrones de ataque muy diferentes entre ellos, lo que es muy de agradecer, y aunque no es que sean la mar de originales, nos dejarán algunos momentos memorables como ese combate con la estrella del rock en donde nos meterán en una especie de juego musical, o el combate con la diseñadora de modas que se efecturará en un solo plano 2d.

La duración del juego suele ser siempre el talón de aquiles de este tipo de juegos, y aqui no iba a ser una excepción. En mi opinión deberían haberse esforzado algo más, teniendo en cuenta de que no es un juego indie precisamente teniendo esos pedazo de estudios que tienen detrás, y tampoco por el precio que trae el juego, por lo menos en consola. Eso si, tendrá opciones de rejugabilidad, como ese modo de juego plus que para mi ha sido una decepción, ya se limitan a repetir la historia otra vez más, eso si, con enemigos de zonas que no les corresponden y algo más difíciles, aunque no se puede decir que sea un juego tremendamente exigente que digamos, más si se tiene en cuenta que se pueden guardar bastantes items que te curan la barra de energía y se puede parar la acción en cualquier momento. También se desbloquan dos personajes masculinos, que por lo que pude investigar, pertenecen a una saga de juegos de la nes llamada river city...no llegue a conocerla, aunque si su spin off, un famoso arcade de balon prisionero que usaban sus personajes.

La banda sonora es uno de los puntos fuertes, que tienen varios temas vocales bastante buenos. Eso si, como punto negativo imperdonable es que no tenga matchmaking o la posibilidad de jugar con un segundo jugador online...joder, esto en 2019 debería estar penado con cárcel, pero a los que les guste el juego local la verdad se lo van a pasar bomba, porque este tipo de juegos sin duda se disfruta más en compañía...y más con la opción de habilitar fuego amigo..juas juas.

¿Les recomiendo el juego? si...pero no. Si realmente le gustan este tipo de juegos, sin duda lo disfrutarán, pero tengan en cuenta sus limitaciones, es un juego que te lo pasarás en unas horas con las dos personajes, algo más si quieren repetir el juego con los otros personajes adicionales (yo no, desde luego), he incluso tienen repartidos ciertos items coleccionables, como las estatuas o los gatos (en la partida plus) que la verdad no se que recompensa te darán. Si les soy sincero, me quede algo desilusionado al final, como si quedaran cabos sueltos...¿y esas dos pendejas que salen de vez en cuando a molestarnos? creí que serían las antagonistas verdaderas de la partida plus... no se, a lo mejor aparecen después haciendo algo...o como dlc, que ya nos conocemos. En cuanto a no tener online, es una cagada, hablando claro y mal, pero bueno, si no les importa estos puntos, adelante, aunque si lo ven algo caro, esperen a que esté de oferta. 

martes, 3 de septiembre de 2019

Devil may cry 5, dos pasos para atrás.


Al preguntarle sobre el nuevo juego de capcom a un antiguo camarada de vx con el cual conservo el contacto, éste me dijo lo siguiente: es un juego de ps2 con graficazos...y creo que pocas veces he visto definir algo tan acertadamente con tan pocas palabras. Hola amigos con toques afrutados, ¿como se encuentran? Espero que mejor que un servidor, que sin duda ha pasado uno de los peores veranos que recuerde, primero, con el dichoso accidente laboral que me dejo en el banquillo en la época con más trabajo y en donde se gana mas dinero de todo el año dejando mi economía por los putos suelos, aderezado con unos mosquitos mutantes mandingos que ya no pican, directamente se van hacia ti y te dan un cabezazo, un calor que te quita las ganas de todo, ya sea comer, dormir o escribir chorradas, de ahí mis prolongadas ausencias, y como colofón, una de las peores sequías en juegos en un año que muchos catalogan como de lo mejor de la década... miren, juegos si hay, pero de mi agrado...ais, eso ya es otro cantar... si por lo menos me gustara fire emblem sacaría del ostracismo a la switch, ganándome visitas de camino, porque vaya si se ha visto el bajón desde que no la saco a la luz, algo que espero cambiar con la llegada de títulos que espero con ansias como animal crossing ciudadano kane edition y el zelda botw 2.

Pero hasta entonces, tengo que blogear de lo poco que dispongo, y hoy toca devil may cry 5, un juego por el que no pagaría dos duros pero que me he podido pasar gracias a la magia del game pass, y que me ha producido tanta pereza jugarlo como empezar esta entrada, ya que lo terminé hace cosa de una semana si no más. 

Que a dia de hoy diga que dmc le da mil vueltas a esta nueva entrega, parece justicia poética, porque vaya si se criticó en su día el reboot de la franquicia y el rediseño del personaje... a ver, el dante clásico distaba mucho de ser uno de mis personajes favoritos que digamos, tipico albino con espada gorda que tan de moda estaba entre los japos en los finales de los 90, pero cuando nos trajeron al niñato del fuck you por desgracia muchos nos dejamos llevar por los prejuicios. Yo mismo descubrí lo grande que fue dmc en esta generación, no hará ni un año, también gracias al game pass, y una vez curado de espanto de personajes japoneses odiosos por culpa de haber jugado el fujoshi fantasy XV, y lo que encontré allí fue una maravilla, de hecho le hice una entrada en este blog que podrán encontrar mas abajo.

Dmc no solo tenía un sistema de combos exquisito, sino que le dio un giro total a la ambientación del universo devil my cry, dejando de lado los escenarios barrocos a unos entornos urbanos que se deformaban y retorcían cuando la dimensión demoniaca se entremezclaba con la realidad dando un resultado sorprendente, más aún teniendo en cuenta de que se trataba de un juego de la anterior generación.

Cuando ves dmc V, te das cuenta de que si la saga necesitó un reboot en su día fue por algo... el dmc IV ya me tocó las pelotas con la llegada de nero, ahora, le han cortado las greñas animescas y me viene acompañado nada mas y nada menos que de kylo ren con sandalias, tócate los huevos pedrín... Y si, gráficamente sorprende sobre todo en el modelado de personajes, como la de la perranca esa de los tatuajes, pero ahí se acaba el presupuesto, con escenarios pobres y mas pasilleros que el final fantasy XIII al que le puse el cariñoso sobrenombre de scalextrix sentimental. Y no solo lineales, sino repetitivos y sosos a más no poder, pasando de entornos urbanos grises a entornos en plan organicos con huesecillos y demas movidas, punto. Las animaciones tampoco son nada del otro mundo, captura de movimientos a actores japoneses siempre es un error por lo que les gusta sobreactuar a los muy cabrones haciendo esos aspavientos, parecen que van emporraos hasta las trancas. En cuanto a los enemigos, blerg, mas genéricos y los traen en bolsas de papel del mcdonalds... en serio, no le han puesto nada de ganas.  

En cuanto a la jugabilidad, que cojones es esto ¿dante' inferno? el sistema de combos es penoso comparado con dmc, y no me gusta nada ni el sistema de nero con sus gadjetobracitos de quita y pon, ni el de kylo ren con sandalias y sus emomascotas...el único que se libra algo es dante, y tampoco es que sean una maravilla, pero desde luego es el más versatil de los tres. 

La banda sonora...pf, cuando ni me acuerdo de una mísera melodia directamente es que no me merece la pena... y para rematar, ese humor japones tan ñoño y deshubicado... cuando vi a ese dante bailando el moonwalker se me calleron los huevos al suelo...¿que era un spoiler? pues denme las gracias, por lo menos no les cogera de improvisto como a mi, menuda puta mierda. 

Miren, el juego es lo que es, seguro que a los amantes del género les tendrá entretenido un par de tardes que es lo que va a durarles, pero desde luego, aparte de los graficasos quasi-fotorrealistas de sus personajes, no van a encontrar nada más, y olvidense de compararlos siquiera con los buques insignia como bayonetta o el mencionado dmc...joder, si ya hicieron el reboot...¿para que volver a lo mismo?

Como punto final, pss, capcom, cuidadito con el patriarcado ¿eh? eso de tener tres pavas como putos floreros ahí es muy de los 90 y ya se ve rancio hasta para un carcamal como yo, mejorad eso.