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domingo, 13 de diciembre de 2015

Análisis: Long Live the Queen

¡Holis cítricos! Espero que no hayáis caducado esperando un artículo mío, ya lo he dicho antes pero voy de culo con la uni y he abandonado todo excepto Tumblr que me ayuda a procastinar bien.  (T.T)

Anyway, analizar un juego me lleva mucho tiempo ya que normalmente me molesto en tomar todas las capturas, cambiarles la calidad y adaptarlas a un tamaño eficiente para que no sobrecarguen vuestro precioso internet, pero visto lo visto, me voy a permitir no retocar tanto las fotos para hacer más fácil mi vida. Lo siento por adelantado :P

Dejémonos de tonterías y vamos a lo que nos interesa, el análisis de el juego que no quieres que te vean jugar tu familia o amigos: Long Live the Queen.

http://vignette2.wikia.nocookie.net/longlivethequeen/images/3/3a/Llq-promo.jpg/revision/latest?cb=20120624155053
s-s-senpai... don't kill me pls

Pues sí. Personalmente no me llaman nada los juegos de estética anime, pero después de ver algunas reviews bastante buenas decidí comprarlo. (Que lo pusieran a 1$ en Humble Bundle también ayudó)

En este juego encarnas a una princesa que toma el control del reino hasta su coronación (en un año del juego). Todo muy bonito y cagüai hasta que descubres que estás ante EL PUTO DARK SOULS de los meet'n fuck de los juegos de citas.

Todo muy feliz hasta que te das cuenta que es la versión anime de Juego de Tronos
                              
Como muy bien sabrás si has jugado a algún juego hentai de citas, el quit principal del juego consiste en escoger entre varias opciones que se te proponen y intentar ligarte a la chavala en cuestión (curioso que siempre sea el protagonista un chico) pero en este caso lo que has de hacer es escoger entre varias opciones e intentar conseguir morir de forma original sobrevivir.

Pues bien. Suerte que hay una opción en el juego para hacerte del clero, porque vas a morir, y ya que vas a morir como mínimo te conviene estar lo más cerca de dios posible.

PERO NO TODO ACABA AQUÍ NONO. Morir no es la única manera de perder. Pierdes cuando no te llegan a coronar, por lo que por ejemplo te pueden exiliar y pierdes igual.
 

            http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20131109072121/steamtradingcards/images/b/bd/Long_Live_The_Queen_Card_09.png
Clasic
http://vignette3.wikia.nocookie.net/steamtradingcards/images/b/b2/Long_Live_The_Queen_Card_06.png/revision/latest?cb=20131109072059
¿¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿???¿¿?
                        

 El juego consiste en que cada día tienes clase y cada clase mejora un perk. Además también tienes que cuidar tu estado de animo ya que dependiendo del estado de animo aprendes mejor unas cosas u otras. Además también puedes escoger por viajar a partes del castillo, escaparte a la ciudad, visitar los barracones... Cada una de esas cosas afectará a tu estado de ánimo.

Y luego dicen que las mujeres no son complicadas :/
                              

Recibirá un Oscar antes que Di Caprio.
Si tienes miedo aprendes mejor agilidad y fe. Supongo que tiene su lógica.

 
 Como podéis ver, cada clase tiene subclases y todas y cada una de ellas afectan al desarrollo de los acontecimientos. Por ejemplo puedes ser el puto amo militar en estrategia pero luego como te veas envuelto en un combate naval la has cagado. (O aún más, como encima resulte que te encuentras con un problema que no requiere de militares aún la has cagado más). 

El juego te informa de cuando la has cagado y cuando no (como hay tantas opciones la cagas el 90% de la veces, pero no te preocupes). Además creo que es una opción que se puede desactivar.

Además de todo lo anterior, también una vez llegues a cierto nivel en  un perk, conseguirás un trajecito para la princesa. Ese traje mejorará tu aprendizaje y algunos de tus stats. Además algunos trajes con complementos (por ejemplo, una espada) pueden ayudarte en algunos momentos. 

http://vignette2.wikia.nocookie.net/longlivethequeen/images/1/1e/All_the_unlockable_dresses.png/revision/latest?cb=20140119134205
Muy decepcionante el de catsuit. 0/10 would not recomend
                                
https://i.ytimg.com/vi/8pJkuhEmg-k/maxresdefault.jpg
Y después yo tengo 2 camisas y 2 pantalones y a veces dudo en que ponerme
                               

Mi única carrera medio exitosa

Pongo aquí mi única carrera medio exitosa para que veáis más o menos de que va el juego.

En este run ya estoy hasta los huevos y decido ponerle un buen mostacho a la princesa y convertirla en hitler y a tomar por culo ya. Primero de todo la enfadé y la puse a aprender técnicas militares y a mazarse cual cruasán de gimnasio. Mi padre (el rey) se quejó de mí (no recuerdo muy bien, hace bastante que jugué) y pasé de él (¡tengo 15 años papá, ya sé lo que hago!) entonces una tía me dice que nosequé de una gema que me esconde mi padre y nosequé más. Le pido explicaciones a mi padre y me dice que nop, la tía me dice que está en la armería y yo reviento a los guardias y me hago con la gema chachi. (a todo esto en un desfile me están apunto de apuñalar, pero con mi agilidad y creo que gracias a que llevaba el traje militar con una espada salgo indemne). Antes de preocuparme de la gema se me rebela el pueblo liderados por una noble (posiblemente alguno de les 200 fallos que tuve en un banquete) y bueno, me los cargo a todos sin piedad. Después, con el ejército disminuido un país vecino decide que es hora de invadirme. Me ataca por mar y les violo también, pero pese a eso, la rebelión me ha dejado sin tropas y no puedo evitar que desembarquen. A todo eso el líder enemigo me desafía a un duelo mágico para evitar derramamiento de sangre innecesario. Pese a no tener nada de magia decido aceptar ya que los 2 o 3 soldados que me quedan no tienen pinta de espartanos y no aguantarán igualmente. Pierdo el duelo como un desgraciao y me envían al exilio. FIN.

                               https://www.fugly.com/media/IMAGES/Random/long-live-the-queen.jpg

lunes, 28 de septiembre de 2015

Resultados de la encusta sobre Pokémon GO!

(8) No estaba muerto estaba de parranda (8)

Pues sí, no estaba muerto, me he tirado todo el mes de agosto haciendo cosas más útiles que jugar o enterarme de nada del mundo de los videojuegos (ni me habéis visto aquí ni en vidaextra tampoco xD) como estar de fiesta o buscar novia (infructuosamente :/) o jugar al lol xD. Pero como todo lo bueno acaba y he de procastinar de alguna manera ahora que tengo que volver a trabajar... pues que mejor que escribiendo artículos para vuestro gossseee.  

(8) y se formó la gossadeeera (8)   -kill me pls-

Aprovecho ahora que aún no nos han sacado los tanques aquí en Cataluña (xD) para comentar los resultados de la encuesta sobre pokémon go, el nuevo juego que saldrá para móviles y la verdad, el resultado ha sido inesperado (fijate tú, como en cataluña).


 En la encuesta sólo 3 personas (yo, Artume, y otra) se mostraron interesadas en el juego, mientras que 10 de los otros usuarios que comentaron no estaban nada o muy poco entusiasmados con la idea. 

¿Que es lo que lleva a una persona de bien a no soñar con pokémon en la vida real? Es algo fuera de mi imaginación. Mejor me contaís en los comentarios.


 



viernes, 12 de junio de 2015

Análisis; Xcom: Enemy Unknown

Aprovechando que está de oferta en steam gracias a las rebajas de verano, aquí tenéis un análisis de (spoiler) un gran juego. XCOM: Enemy Unknown

http://www.fandommagazine.com/wp-content/uploads/2012/09/XCOM-Enemy-Unknown.jpg

En un planeta muy muy lejano, donde hay unos aliens parecidos a humanos pero donde los hombres son moles con patas y las mujeres son todas de la misma altura y figura se sitúa XCOM. Pues eso, en un mundo donde el dimorfismo sexual está muchísimo más acentuado que aquí, y donde (casualmente) los países y la forma de la tierra son iguales que nuestro planeta tierra (los creadores no tenían mucho imaginación) pero donde países como nigeria tienen relevancia en un ataque alienigena (wtf ¿? xD) y donde un susto te hace disparar a tus compañeros, empieza la campaña donde debes defender el planeta de unos (otros) alienigenas aún más feos y metrosexuales (se depilan ¡hug! D:).

http://vignette2.wikia.nocookie.net/xcom/images/8/81/XCOM-EU_Sectoids.jpg/revision/latest?cb=20120418081705
Teléfono... mi caaasssaaa...
El juego empieza con los aliens (los típicos aliens de toda la vida, con piel de sapo y ojos como mangos) atacan a sitios random de la tierra y el gobierno terrestre, o la ONU o lo que sea crea el proyecto XCOM para defender a la tierra de los ataques de los metrosexuales del espacio.

http://vignette4.wikia.nocookie.net/xcom/images/b/bc/Council_Report_August_2015.png/revision/latest?cb=20121024125207
Además te ponen nota como en el cole.
El consejo solo sirve pa molestar. Yo jugando:




El proyecto XCOM está a las ordenes de un consejo donde están los países más importantes del mundo, como por ejemplo Nigeria, Egipto o Argentina. España obviamente no está entre ellos ya que con las políticas de immigración del PP echaron a los alienigenas en zerocoma. Pues además, cada país te da dinero cada mes, eso suponiendo que no se va del proyecto. Para evitar que se vayan has de responder a sus pedidas de ayuda y así evitar que el pánico suba. Si el pánico sube demasiado el país se va y no se puede recuperar. El problema es que los cabrones de los aliens siempre atacan a tres sitios a la vez y el proyecto XCOM solo cuenta con una nave... -.-'  (En serio xD el planeta lo defienden los 5 pringados que envías de normal y algún que otro cebo nuevo recluta añadido). Conclusión, cuando los aliens atacan solo podrás defender una ciudad por lo que en dos países seguro que aumenta el pánico. 

http://i43.photobucket.com/albums/e357/Piemaster0/CapeTown.png
shhhiiiiiiet
Muy bien, además de el consejo también cuentas con una base que puedes ir ampliando para ir mejorando algunas cosas. Al principio será muy básica pero al final tendrás que meterlo todo (laboratorios, talleres, controladores de satélites, energía) y no te va a caber, por lo que debes saber que sacrificar. Además cada construcción ocupará parte de tu energía por lo que no te poner a construir como si de los SIMS se tratase. 

http://i.stack.imgur.com/tcOBw.jpg
Que les den a los laboratorios xD
Una vez hemos hablado de la base y del proyecto, toca hablar de tu misión. Tu misión es responder a los mensajes de ayuda cuando es necesario (como ya he dicho) y además es cubrir el cielo de satélites para detectar ovnis, que es lo que te dá más dinero, ya que un país solo te pagará si tiene cobertura de satélite (COSA QUE DICEN PERO NO REMARCAN EN NINGÚN MOMENTO Y QUE ES EXTREMADAMENTE IMPORTANTE ME CAGONTÓ QUE ESTOY ARRUINADO Y NO TENGO DINERO NI PA SATÉLITES). Lo normal cuando eres noob es que te centres en enviar a tus soldados con algo más que con un tirachinas a matar bichos, por lo que te olvidas de los satélites hasta que no tienes dinero ni para la gasolina del avión (véase arriba). 

http://i0.wp.com/venturebeat.com/wp-content/uploads/2012/10/xcomgame-2012-10-17-20-36-59-13.jpg?resize=640%2C400
Miralo que bonico consiguiendo dineros T.T no como yo
PD: Fuck nigeria xD
 Pues cuando un satélite detecte un ovni tienes que enviar a un caza a derribarlo, cuando el caza lo alcanza se inicia un tipo de minijuego en el que al principio no puedes hacer nada (aparte de ordenarle huir) pero que a medida que compras mejoras puedes ir mejorando con comandos como alejarse, disparar cosas especiales, escudo...

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/07/xcominterception02_530x298.jpg
pium pium
Suponiendo que consigas derribarlo, después has de enviar a tus soldados a explorar el lugar del accidente y acabar de matar a los aliens y recoger cosas útiles. Algunas cosas sirven para investigar nuevas tecnologías y otras simplemente para venderlas. 

En cualquier caso ya ha llegado el momento de hablar del combate. 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7a/XCOM_Enemy_Unknown,_illustration_of_the_combat_UI.jpeg
Una misión de protección de civiles. Normalmente se sitúan en residencias de abuelos o personas discapacitadas mentales ya que sino, no hay manera de explicar que los civiles se queden parados mirando como les matan.
El combate en XCOM es por turnos y el movimiento en cuadrícula. Puedes hacer dos acciones con cada uno de tus soldados por turno (hay acciones que consumen todo el turno). Los alienigenas siguen las mismas reglas que tú. Para poder moverte has de tener algún camino disponible (obvio) o sino alguna manera alternativa de moverte (gancho por ejemplo). Cuando llegas a algún sitio, si puede, el personaje se cubre. Las coberturas pueden ser de medio cuerpo (malo) o de cuerpo entero (bueno), además mucha parte del escenario es destruible, por lo que si te cubres en una cobertura destruible quizás te cubre del primero pero después quedas expuesto.

http://levelsave.com/wp-content/uploads/2012/09/XCOM-Enemy-Unknown-Combat-2.jpg
Si hay algo peor que una cobertura que se destruye, es una cobertura que explota, como el coche ese xD
Cuando ves a los enemigos puedes dispararles o usar habilidades sobre ellos. Cuando les disparas sale un indicador del porcentaje de acierto que tienes de darle. Algo que tienes que tener en cuenta es que ese contador posiblemente no cuenta con el parkinson extremo de tus soldados, que fallarán over9000 veces follándose las leyes de la estadística. Por suerte, debe ser el aire, los aliens también tienen parkinson bastante acentuado por lo que muchas luchas parecerán un duelo de Stormtroopers.

http://cde.peru.com/ima/0/1/0/9/6/1096391.jpg
Mis soldados
Los aliens son majos y en vez de enviarte los bichos fuertes al principio lo que hacen es enviarte a bichos pringaos para que puedas entrenar primero y después te envían a uno fuerte para que puedas vencerlo bien, para que después se convierta en un enemigo normal. Lo llamo el síndrome DragonBall.

http://i.imgur.com/zrkeH.jpg
A los aliens también les gusta el culturismo
Una vez mates a los aliens puedes coger su cadáver y hacer una autopsia, o, si consigues capturarlo vivo hacer un interrogatorio. Con todo esto lo que consigues es desbloquear tecnologías nuevas para aumentar a tus soldados. Por lo que pasan de:

http://www.explosion.com/wp-content/uploads/2012/10/XCOM1.jpg
Nótese que todos los hombres son prototipo de marine calvo y todas las mujeres son atléticas. Cosa que me acaba decantando por crear equipos solo de mujeres ya que los hombres me parecen amorfos y antinaturales.
a

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/XCOM-Campfire-Gaming-2-1.jpg
La verdad es que esta evolución es una mierda xD
hay muchísimo más superiores pero tampoco es plan de spoilear,
la idea se entiende
Los soldados que te mandan en principio son lo mejor de lo mejor, pero para mí que te timan. Son patéticos. Apenas saben apuntar, se cansan a los dos metros, les entra el pánico y disparan a sus compañeros (¿wtf?) (así perdí una misión de rescate, que le disparo un alien a uno de mis soldados, se puso nervioso y le disparo a bocajarro al VIP (¿en serio? después le suicidé xD), disparan un lanzamisiles y se les desvía... 90 putos grados (verídico xD y le dio a un compañero xDD). Por suerte a medida que van aprendiendo se vuelven más útiles, aprendiendo habilidades y volviéndose de una clase en concreto.

http://images.gameskinny.com/gameskinny/d306758dc6cbaec2960340b9e43bb45a.jpg
To tunning, como si fuese un Need for Speed

Hay 4 clases. Francotirador, pesados (lanzamisiles y fuegos de cobertura), Apoyo (más botiquines, granadas de humo) y asalto (se mueven más, pueden disparar dos veces).

Además de mejoras en las armas y en los niveles, después los puedes mejorar genéticamente, bionicamente o mecánicamente, no sé (aún no he llegado).

http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/XCOM-Enemy-Within-Diary-Gene-Mods-Are-a-Subtle-Force-Multiplier-402648-2.jpg
Nada mejor que emitir feromonas cuando mates a un enemigo, ya verás cuando pase la guerra y se ponga a jugar al COD online

Los soldados son totalmente personificables, nombre, sexo, color de pelo... Excepto la estructura física (o mole si eres hombre o normal si eres mujer) casitodo se puede cambiar (creo que la nacionalidad no, pero bueno, despides a los franceses y ya...).


Y.... Bueno, creo que ya está todo, el juego cuenta con online, puedes enviar robots en vez de soldados si te has cansado de que te los maten, no le pongas el nombre de tus amigos a los solados, atacar desde un plano superior te da ventaja... y ahora sí.

Lo recomiendo mucho y sobretodo al precio al que está ahora en steam (5€) pese a que yo (y quizás tú) lo conseguí de gratis en una oferta de esas, creo que en el GoldenJoystick. Si lo tienes enterrado ¡No te lo pienses!

lunes, 4 de mayo de 2015

Análisis: Faster Than Light -Batalla final- (Spoilers)

Ya llegamos a nuestro destino, nuestra misión está cumplida.




domingo, 3 de mayo de 2015

Análisis: Faster Than Light -segunda parte-


Continuemos donde lo dejamos. ¡Entrando el el cuarto sector!

http://blit.com.mx/wp-content/uploads/2012/09/header.jpg


sábado, 2 de mayo de 2015

Análisis: Faster Than Light -Primera parte-

En los comentarios del post de Artume de los 3 indies algunos pedisteis un análisis más completo de FTL (Concretamente Black_mesa y Alevoso). Pues decidí hacerlo esta tarde, pero no tenía ganas de hacer un análisis en sí, por lo que decidí hacer una partida completa y comentarla. Así podréis ver mejor todo el juego y será más ameno de leer. 

 http://megagames.com/sites/default/files/game-images/ftl.jpg

miércoles, 22 de abril de 2015

Citroguía del LoL (2): Conseguir honor y cuando reportar

 Como conseguir honor

He pensado que para empezar haría una guía sobre lo único en que sé que soy mejor que la mayoría: Recibir honor. Además también empiezo por aquí porque es una cosa que necesitan tanto novatos como veteranos por igual. Llevo desde nivel 15 (hace un año) siempre con una banderita de honor en mi cuadradito, empecé por la roja, después la verde y después la amarilla y la azul a la vez. Después con el tiempo me las han ido dando repetidas veces, y siempre se mostraba la última. Como solo se muestra la última que te dan ahora mismo solo puedo demostrar que tengo la verde (y la roja, ya que es la única que ven los enemigos), pero creedme que mostré durante un tiempo (bastante) la amarilla, y durante un tiempo (poco) la azul.


Citroguía del lol (0): Introducción e Índice (se irá actualizando a medida que publique)



 ¡Pasa de manco a solo malo con esta guía de league of legends!






jueves, 16 de abril de 2015

Snatch: casuals, hardcores y películas



Hace poco descubrí que se podían ordenar los juegos de tu biblioteca de steam según etiquetas, mientras les ponía etiquetas tipo "conducción", "FPS", "online", "pendiente"... Me surgió la necesidad de etiquetar a un tipo de juego en concreto.

Posible pack que aumentaría las ventas de PS4 exponencialmente

martes, 14 de abril de 2015

Humble -motherfucking- bundle: ¡Origin 2!


¡Corred insensatos!


viernes, 10 de abril de 2015

Reclutamiento para el Nuzlocke, ¡Cumple tu sueño de morir como pokémon!

En mi anterior post os prometí que en breve llevaría a a cabo otro llamamiento para que, en forma de pokémon, compartáis conmigo la oportunidad de tener un feliz y probablemente breve viaje junto a mi personaje en mi aventura para ganarme la vida haciendo apuestas en peleas a muerte de animales.


http://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/a/a7/Pok%C3%A9mon_Edici%C3%B3n_Oro_HeartGold_car%C3%A1tula_ES.jpg/revision/latest?cb=20140922113217

martes, 31 de marzo de 2015

Crónicas de un Nuzlocke (I): Los primeros pasos en VidaeXtra

Os voy a contar una historia... Una historia de las que no merecen ser contadas:

En un lugar de internet, de cuyo nombre no quiero acordarme... o wait, sip, ¡era VidaeXtra!, ¡el origen de CitroGamers! Llevé a cabo un llamamiento... ¡En qué momento se me ocurrió tan aciago quehacer! que culminó en el derramamiento de sangre y lágrimas de cientos de valientes usuarios que se ofrecieron voluntarios de tan osada aventura. 

Me dispongo a contaros la trágica historia de mi primer Nuzlocke.


jueves, 26 de marzo de 2015

Análisis: Völgarr the viking




Un dios, un vikingo, una lanza, una espada, un escudo y cientos de enemigos.



Völgarr le robó la técnica a link de SSB


Este indie plataformero de estilo Metroidvania nos pone en la piel de un vikingo con una misión muy simple, avanzar. Avanzar a través selvas, templos, cementerios, torres, fuego (¡incluso la Atlántida!) mientras te enfrentas a gran variedad de enemigos, tales como hombres-lagarto, insectos gigantes, esqueletos, magos, pájaros humanoides... ¿Que puede salir mal? Pues prácticamente todo ya que, usuarios, nos encontramos ante un juego realmente difícil, pero en el buen sentido de la palabra, aunque al principio no lo pueda parecer.







martes, 24 de marzo de 2015

Hoy en Plugins útiles: Enhanced Steam

Praise Gaben


¿Cuantas veces has ido a comprar algo en steam y te has preguntado: ¿Habrá estado más barato antes? ¿estaré haciendo el canelo? ¿A cuanto podré comprar este juego en la próximas rebajas?

¡Pues con este plugin se acabó el dudar!

Enhanced Steam es una aplicación para navegador que te mostrará fácilmente el historial de precios del artículo que estés mirando, así como su mínimo histórico y si ha aparecido en alguna bundle.

Primero observamos el precio más bajo actual entre todas las webs
Después el precio más bajo histórico
Por último los packs en los que ha estado (bundles y packs)







Además, dándole a "info" te lleva a una gráfica muy explicativa

 
Este Plugin utiliza la web Isthereanydeal

¡Buenas noches y hasta otra!




lunes, 23 de marzo de 2015

Análisis: Bastión

Mi primer análisis para este blog se lo dedicaré a un famoso indie que jugué hace poco (pese a que hace tiempo que fue lanzado). Como supongo que habéis leído el título, ese indie es "Bastión".


Pensaba poner mis propias imágenes, pero ya borré
el juego de steam por lo que tiraré de google sorry :(





En resumidas cuentas, este indie es un juego de acción, bastante parecido a un beat'em up con perspectiva "top-down" (vamos, mirando desde arriba, como pokémon o hotline miami)

Historia

La historia del juego no es lo más importante de él, si no que es la forma en que es contada. Para resumir, el juego empieza justo después de la "calamidad" una catástrofe que aniquila a muchísima gente de Caledonia, el mundo donde tiene lugar la trama. El protagonista es "kid" -niño, en inglés- (*dato curioso* En todo el juego se supone que no sabes el nombre de kid, ya que se le debería tratar como "el niño", cosa que los traductores decidieron ignorar por alguna razón, tratando "kid" como si fuera el nombre del niño, lo que da lugar a un par de incongruencias en el subtitulado respecto a lo que dicen en el juego, pero solo te darás cuenta si sabes inglés).


El bastión. Se pueden observar algunos edificios construidos, y algunos faltan por construir.
PD: No se me ocurre una manera más ineficiente de montar los edificios por cierto

 Valviendo al tema, el niño ("kid" ¬¬) se dirige al bastión, el lugar acordado al que iría la población en caso de un gran desastre. A partir de ahí kid deberá reconstruir el bastión, recogiendo fragmentos de cristales con energía, por decirlo de alguna manera. A lo largo de la trama se irán descubriendo nuevos personajes, así como el pasado de el mundo o las causas de "la calamidad".

En resumidas cuentas, la historia está bien hilada y es suficientemente interesante como para moverte a lo largo del juego sin aburrirte, pero sería un juego aburrido si no fuera por una de las dos características principales del juego:

La historia es narrada todo el rato mientras juegas, como si de un documental se tratase. Básicamente durante todo el gameplay hay un "narrador" que va explicando y contextualizando la trama, si coges un objeto te explica que era y para que servía. Si visitas un lugar te explica como eran y a que se dedicaban la gente de allí. Si no haces nada menciona algo como "se dejó llevar por sus pensamientos", si te pones a destrozar cosas como loco "se tuvo que desahogar" (no recuerdo exactamente).


Tienes 10 (creo) armas en total, de la cuales puedes llevar 2 a la vez.
Además también puedes escoger una habilidad especial.

Especial mención a los comentarios que hace con cada set de armas que elijas, cojas lo que cojas, tiene algún comentario sobre el hecho de llevar esas dos armas en concreto (y eso que hay bastante combinaciones).

Apartado técnico y artístico:

Mu bonico tó

Bastión destaca por un apartado artístico muy bonito, con una paleta de colores muy variada y vivida. Además de visualmente, el juego también consta de una banda sonora también muy buena. Más que buena por calidad (que también), la música es buena por lo bien que conjunta con la ambientación.




Ahora hace falta destacar la segunda característica de Bastión, el mundo se va creando mientras avanzas. Es un recurso bonito a la vez que curioso, pero que no pasa de eso ya que no afecta prácticamente en el gameplay (excepto en determinados momentos, y con mínimo impacto en el juego)


Jugabilidad:

La jugabilidad es bastante simple, apareces en un mundo y avanzas por el hasta llegar al final. Mientras avanzas te vas encontrando con diferentes obstáculos, normalmente monstruos, a los que debes derrotar para seguir avanzando.

Dicho así parece tedioso, pero el juego no se vuelve aburrido gracias a la gran cantidad de combinaciones de armas (tanto cuerpo a cuerpo, como a distáncia) (9+8+7+6+5+4+3+2+1=45 combinaciones posibles) y la gran cantidad de enemigos diferentes a los que te enfrentas. Cada enemigo tiene un enfoque diferente y cada arma también, lo que hace que frente a ciertos enemigos te salga más rentable llevar cierto tipo de armas que otras. Además las armas se pueden mejorar en la forja, y cada una tiene dos arboles de habilidades diferentes que las pueden convertir en armas bastante diferentes dependiendo de en que arbol te centres.

Como punto en contra he de decir que las armas no están perfectamente balanceadas ya que, por ejemplo, el mortero está rematadamente OP, mientras que las pistolas duales (pese a que son lo más divertido del juego en mi opinión) no són muy útiles.

Lanza + Mortero = Win
                                              -Napoleón

Con algunas armas te resulta más beneficioso centrarte en un lado del árbol, con otras no.


Otro elemento que le da variedad es la destilería, donde escoges entre algunos licores que te dan bonificaciones pasivas, y el templo, donde te dan a escoger algunos ídolos que una vez activados (voluntariamente) hacen más difícil el juego a la vez que te dan más puntos y dinero.


*el consumo de alcohol en la vida real puede no tener
los mismos efectos que los mostrados en el juego*
Además de todo lo anterior, el juego también cuenta con ciertos objetos (uno por personaje) que te "duermen" y te llevan a "quien sabe donde" donde el narrador te explica la historia de ese personaje en lo que vendría a ser un modo horda.

Violencia, alcohol, drogas, abuso infantil...
Tiembla GTA

Una vez finalizado el juego te dan la opción de "juego nuevo+" lo cual siempre se agradece, y también el modo por puntos, al que he jugado muy poco, pero que viene a ser lo mismo.

Dificultad:

Por lo general el juego peca de facilón, tampoco es demasiado fácil como para ser aburrido, pero no supone un reto muy grande en ningún momento. Por contra, los ídolos le añaden una dificultad absurda al juego, lo cual no es malo, pero el problema es que no lo hacen con dificultad "bien aplicada" simplemente mejoran a los enemigos over9000 y ya está.

Logros:

Los logros son bastante meh, excepto por los de pasarte los sueños con los ídolos, para conseguir el logro del sueño más difícil con todos los ídolos me lo pasé bastante bien.
Lo malo es que algunos logros son simplones , por ejemplo"completa el juego en partida+" y consigue 1.000.000 de puntos en el modo ataque con puntos" ¿y que tienen de malo? QUE YA ME HE PASADO EL JUEGO UNA VEZ, ME LO HE DE PASAR EN MODO+ ¿Y ENCIMA ME HACEN CONSEGUIR 1000000 DE PUNTOS? (el equivalente a volverte a pasar el juego) No Gracias.

T.T


Valoraciones finales:

 Bastión es un muy buen juego, con una buena historia y una manera de contarla especial. La música es excelente así como el apartado visual. Por contra el juego es demasiado fácil y además, si te quedas encallado en alguna fase puede volverse repetitivo.

Notas:


Nota en Caliente
Al acabar el juego estube bastante satisfecho, me gustó bastante.

Nota Templada
El regusto que me dejó no se fué rápido, es un buen juego
Nota fria
Posiblemente influenciada por el tedio de pasarme el juego una
segunda  vez por los logros, pero se me hizo bastante pesado

Otros:

Mirad que bonica esta canción de Miracle of Sound


Trailer del juego



Mi "perfil"