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sábado, 29 de agosto de 2015

El Grande - Juego de Mesa



¿Has sentido alguna vez deseos de recobrar la gloria del reino de Galicia? ¿O de conquistar y acallar de una vez a los catalanes? (:P) Pues has encontrado tu juego. Se llama El Grande, está ambientado en el siglo XV y desarrollado por unos alemanes  por lo que parece amantes de mi país y con unas extrañas nociones de historia te hará pasar un buen rato.


Se trata de un juego de 2 a 5 jugadores traído de la mano de Devir que consiste en ganar los máximos puntos posibles colocando a tus soldados en las distintas regiones, de forma que preferiblemente tengas la mayoría en ellas. Es cierto que podéis jugar solo dos personas y no os lo pasaréis mal con el juego, pero ciertamente está diseñado para que el número ideal de jugadores sean 4 o 5, no menos. 

Se debe a que a la hora de la verdad y por orden del turno hay que escoger una de cinco cartas disponibles para realizar las acciones en cada ronda. Una vez un jugador use esa carta esta se descarta y así con todas. Es decir, si eres el cuarto en elegir carta dentro de una ronda solo te quedarán dos de las cinco antes existentes para elegir. Vamos, que hay que pensarse bien siempre en qué puesto quieres ir y qué cartas te quedarán para escoger.
No era un juego que pretendía comprar a primeras, sin embargo la caja enorme (y el diseño horrible, todo hay que decirlo) en lo alto de una estantería del Fnac atrajo mi atención. La edición que compré es la del 20 aniversario, habiendo sido antes juego del año en Alemania en 1996 (igual que otros grandes como Catán) y con todas las expansiones habidas y por haber.

Lo mejor sin duda el precio, me salió por 60 euros, cuando muchos juegos te cuestan aún más sin incluir ninguna expansión ni extra (aunque lo puedes tener 6 euros más barato aquí (no intento hacer publicidad, solo que es donde más barato lo he visto por ahora)). Y lo peor de esta edición es la monstruosa caja si es que piensas llevarlo de casa en casa como yo, se te cansará el brazo rápido. 

De vuelta al juego en sí, es muy muy sencillo. A primeras te puede parecer complicado, sobretodo por la forma poco intuitiva en que están escritas las instrucciones, pero tras la primera partida ya te habrás enterado de todo. Elegir el orden de turno, mover caballeros a regiones y usar acciones especiales como trasladar las fichas de tus amigos a tomar por cu** será pronto como respirar.



He jugado ya bastantes partidas con número variable de jugadores y es sin duda divertido mientras no haya piques serios, como en casi cualquier juego de mesa. Aunque en este es bien importante, ya que casi cualquier acción que hagas va a fastidiar a otra persona, o deberás fastidiarla a propósito... Así que el truco está en tomárselo como lo que es y no ensañarse con nadie sin necesidad.

Una de las mejores cosas del juego es el factor sorpresa y el continuo cambio que le caracteriza. Sorpresa porque existe la opción de esconder tus caballeros dentro de un castillo físico y mandarlos en secreto a cualquier región cada tres rondas. Parece una tontería pero puede ser lo que te haga ganar o perder. Y el continuo cambio porque en El Grande verás casi un mapa distinto a cada turno. 



Empiezas primero, eliges esa carta de acción que hace que todo el mundo se largue de tu maldito Aragón, porque es tuyo y punto. Colocas tus caballeros y te lo montas de tal forma que ostentas la mayoría de fichas en media España. Has hecho una jugada del copón y te vas al baño. Sí, hasta que le llega el turno al siguiente, a Paco, que coge otra carta distinta y te mueve todos tus caballeros de 'acá pallá' y coloca otros cuatro suyos por ahí, quitándote la mayoría... Vuelves y, bueno, te quedas con la cara de niño de arriba al ver que el tablero ha cambiado por completo.

Como punto negativo diría que se te podría llegar a hacer un poco repetitivo, ya que la mecánica es siempre la misma de principio a fin, pero para eso tienes a tus contrincantes para que le den emoción al temita.


Instrucciones ~ Tutorial

Explicaré el funcionamiento del juego básico y no de las expansiones, ya que una vez se entiende este el resto es fácil. Esto va dirigido a quienes tengan el juego y no entiendan las instrucciones (o les dé pereza romperse el coco con ellas, ya que como dije no son las más sencillas del mundo) o a quienes simplemente quieran entender mejor cómo funciona El Grande.


Preparación previa ~10 min



Cada jugador coge 9 caballeros de su bolsa, a partir de ahora llamada provincias, y los pone a su alcance, en su mano, a partir de ahora llamada corte. Además coge también una ficha de entre las suyas que es algo más grande que el resto.



Se barajan entonces las cartas de región y se elige una al azar. La primera comunidad escogida será a donde se dirigirá el Rey, esa ficha gigante de forma dudosa. Esta es una de las figuras más importantes del juego ya que controlará directamente la forma en que puedas mover a tus caballeros, pero lo explicaré un poco más adelante.

Tras escoger dónde irá el Rey haréis lo propio con vosotros mismos, escogiendo al azar una carta de región. A donde sea que os haya tocado, como por ejemplo Castilla la Vieja, será a donde mandaréis 2 de vuestros caballeros y vuestra ficha más grande, que será vuestro Grande, un noble que no da palo al agua y que no cuenta como caballero. 



Debéis repartir las cartas con numeritos del 1 al 13 según el color de cada jugador, cartas de poder, y poner a un lado las cartas de acción. Esas son las del reverso morado que tienen un número cada una en la parte de atrás. Habrá que dividirlas en 5 tacos según su número, donde el número 5 será una sola carta.

Dentro del contenido del juego encontraréis también unos cuadraditos pequeños de colores que corresponden a los colores de vuestros caballeros, debéis poner cada uno en la casilla del 0 marcada a un borde del tablero, donde se indica la puntuación de cada uno en cada momento (moviendo ficha como en la Oca). Además habrá uno morado que irá en la zona del tablero a la izquierda donde se indica una franja vertical del 1 al 9. Lo tendréis que poner en el 1. Simplemente sirve para indicar en qué ronda de turnos os encontráis a cada momento.


La primera ronda

Esta es un poco especial ya que no haréis uso de las cartas de poder. Empezará la partida la persona más joven del grupo y se continuará con el resto en el sentido de las agujas del reloj.



El primer paso será escoger una de las 5 cartas de acción disponibles. Estas cartas constan de dos elementos: tienen cierto mensaje, acción, que podéis o no realizar al escogerla, como puntuar una región; y tienen abajo un número de soldaditos marcados. Esto último se refiere a la cantidad de caballeros de tu corte (mano) al tablero te permite mover (algo también voluntario y no restrictivo, si te permite poner 3 caballeros encima del tablero puedes solo mover 2).

Las cartas de acción están bien explicadas en las instrucciones así que ahora toca saber cómo mover caballeros de las provincias al terreno. Lo primero a tener en cuenta es el número de caballeros que nos permita usar la carta de acción elegida como acabamos de explicar. Lo segundo: ¿dónde está el Rey? Será lo que tendréis que tener en cuenta a cada momento. Solo podréis poner caballeros en las regiones adyacentes a la región donde se encuentre el Rey. Nunca en la misma región del Rey o en aquellas más alejadas.

Aunque hay excepciones, pues las cartas del Intrigante (las del número uno), son las que constan de acciones como "puedes trasladar 2 caballeros tuyos y 2 rivales". Eso significa moverlos de y hacia donde quieras, rompiendo la regla del Rey, pero solo con caballeros ya asentados en las regiones y usando esa carta. 



La segunda excepción es que al mover caballeros de tu mano al tablero puedes elegir colocarlos dentro del castillo (la torre) y como ya expliqué sacarlos de ahí a la tercera, sexta y novena ronda. Entonces podréis mandarlos a donde queráis independientemente de la posición del Rey. Para elegir tal región haréis uso además de otro complemento del juego, de la ruleta, que también os servirá para alguna acción especial de las cartas.



Bien, ha sido una larga explicación, pero después de todo esto el primer jugador puede coger su carta de acción escogida y ponerla debajo del taco. El resto harán lo mismo con las cartas que les vaya quedando.

Segundo turno

Acordaros lo primero de mover el cuadradito morado al número 2 que marca la segunda ronda. Destapad también las nuevas cartas de acción que estarán disponibles en esa ronda, eso será lo que hará que decidáis vuestro puesto. Si alguna no se ha usado porque no sois cinco jugando la descartáis igualmente.


Aquí entran en escena las cartas de poder (las de numeritos). Empezando por el jugador que empezó primero la ronda anterior y en sentido de las agujas de reloj sacáis cada uno una de esas cartas. Quien haya sacado el mayor número saldrá primero y segundo el segundo mayor y así.

El truco de estas es que son las que te posibilitan sacar caballeros a tu mano o corte. La carta del número 1 por ejemplo tendrá en su interior 6 caballeros dibujados que podréis sacar de las provincias (la bolsa). Sin embargo las cartas del número 12 y 13 no os permiten sacar ninguno. 

Después de esto todo sigue como antes, se eligen las cartas de acción en orden, etc.


Tercera, sexta y novena ronda

El funcionamiento de las rondas a partir de la segunda es igual en todas, salvo que al finalizar cada tres rondas se realiza la fase de puntuación. Se trata de ir región por región mirando quién tiene la mayoría de caballeros, además del segundo y tercer puesto en cada uno. En cada comunidad veréis un 3 cuadrados con numeritos que indican los puntos a obtener en cada caso.

Aunque primero debéis solucionar el tema del castillo si alguien puso fichas ahí en las tres rondas anteriores. Quien tenga caballeros ahí coge su ruleta y selecciona en secreto a donde mandarlos. La mostráis a la vez y los colocáis. Entonces podéis empezar la puntuación.

La única complicación que se puede dar es en caso de empate. Si dos empatáis en el primer puesto ambos pasáis a obtener la puntuación correspondiente al segundo puesto. Si había otra tercera persona más ahí que quedaba segunda, se ve desplazada también hacia la tercera puntuación. Si se es cuarto o te desplazan a cuarto no ganas nada.

Ahí será cuando empezaréis a mover los cuadraditos de vuestros colores a través del perímetro del tablero contando los puntos.


Fin

Sí, se acabó. Si tenéis alguna duda ya sabéis.



domingo, 9 de agosto de 2015

El cambio a los juegos de mesa ~ Dixit

Lo siento, no he estado escribiendo nada porque.... sí, ando de parranda. Pero parte de ello me sirve para un re-descubrimiento. La emoción de los juegos de mesa estando bien acompañado, que se disfrutan más que cualquier videojuego.



No soy ninguna experta y no he jugado demasiados. Catán, Carcassone, El Grande, Dixit... son unos de los pocos, además del parchís o la oca, claro.  Pero me han bastado para emocionarme de nuevo como hace tiempo que no hago con los videojuegos. Obviamente la mitad de la gracia reside en el grupo de gente con quien lo disfrutes, si tienen ganas de jugar y hacer un poco el tonto y no se pican si están perdiendo. Y sí, también puedes jugar videojuegos en grupo... pero no es lo mismo.

Dentro de los juegos de mesa, influye mucho el tipo de juego que trates y Dixit es uno especialmente interesante que además puedes jugar con gente de todas las edades. Obra del francés Jean-Louis Roubira, con cartas ilustradas por Marie Cardouat y Pierô, se trata de un juego que exigirá toda tu imaginación posible, así como un buen conocimiento del pensamiento de tu contrario.



El funcionamiento es muy sencillo: tienes 7 cartas en tu mano con dibujos más o menos abstractos. Si es tu turno deberás escoger una de ellas y pensar en una palabra, frase, canción o lo que te dé la gana para describirla. Entonces la pones boca abajo sobre la mesa y el resto de jugadores harán lo mismo con otra carta de su mano que consideren que se ajusta a la descripción que has ofrecido.


En este caso el número 10 representaría la carta de los libros volando, por ejemplo.
Se barajan las cartas seleccionadas y se ponen boca arriba al lado del tablero que incluye el juego, cada una al lado de un número distinto. Tras observarlas el resto de jugadores tendrán que adivinar cuál de todas esas cartas es la que has sacado tú, o el otro, con la descripción ofrecida. Para realizarlo más en secreto y no hacer trampas, cada uno cuenta con una tarjetita con números donde marcar cuál es la carta elegida, la cual  mostraréis todos a la vez.


Es la 4, ¿verdad que sí?
Y es así de simple. Cuando sea el turno del resto serás tú quién tenga que adivinar su carta y así hasta que alguien alcance 30 puntos señalados por su conejito. No voy a entrar en detalles de puntuación, solo diré que es necesario que al menos uno adivine tu carta, pero que si aciertan todos no te llevas nada. Además de que te llevas punto si en un turno en el que no te tocaba a ti hacer la descripción votan la carta que has sacado.


Realmente todo se basa en entender bien al contrario. Si nos ponemos en el caso de la carta de los libros una descripción podría ser "fuga de cerebros", pero resulta demasiado obvia. Sin embargo, si te gusta mucho leer quizás te salga para referirte a ella un "ojalá" y si el resto te conocen lo entenderán al verla encima de la mesa, mientras que los que no probablemente elijan otra.

Datos aparte: pone que es jugable entre 3 y 12 jugadores, aunque el mínimo real son 4 personas y la duración de las partidas se sitúa en 30 minutos, algo que más o menos sí se cumple.

Dicho esto, obviamente es distinto a un videojuego, refiriéndome también al precio, pues el tablero, los conejitos, las 12 tarjetas de juego y las 84 cartas ilustradas cuestan 30 euros. Desgraciadamente para nosotros Fnac y tiendas similares no se comportan como Steam así que toca pagar bien sí o sí. Aunque en su defensa, es raro encontrar un juego con un contenido mínimo que sea más barato.

En cuanto a las cartas, podríais pensar que os cansaréis pronto de ellas y... bueno, dependerá de cada uno. Después de 4 o 5 partidas ya te las sabes más o menos de memoria, pero sigue resultando un reto sin llegar a ser tedioso tener que pensar nuevas descripciones para cada una (si es que juegas con la misma gente, sino puedes repetir, claro). Sin embargo, si ansiáis nuevas ilustraciones podéis volver a pasar por caja y comprar solo una baraja de otras 84 cartas por 20 euros... O dibujar unas nuevas vosotros mismos.

A pesar de todo, son muchas las risas que puedes sacar con este juego y con numerosa compañía, por lo que el precio, al menos en mi caso, resulta eclipsado.

viernes, 10 de julio de 2015

Análisis: el mejor Dragon Quest de la historia

Me refiero al Dragon Quest VIII de la PS2, o eso os diría si no lo hubiera rejugado y me quedase con mi recuerdo de la infancia. Cuando lo jugué en su momento para mí era la pera limonera, entre esos gráficos 3D bastante bonitos, el mundo cuasi abierto, los personajes... Pero no ha envejecido nada bien.


La historia gratuitamente dramática

Esta saga no suele tener tramas excesivamente elaboradas, pero esta quizás se lleve la palma. Nos presenta a un malo maloso un tanto fugaz que necesita matar a los siete herederos de los siete sabios que antaño sellaron con candado su cuerpo. Ves venir todo a kilómetros de distancia (salvando quizás un pequeño giro de guión) y es que para que todo siga su curso y puedas enfrentarte al verdadero jefe final... lógicamente todos ellos han de morir (cacho spoiler que os acabo de hacer aquí ehhh).

Por si fuera poco y debido a la naturaleza del asunto se presentan múltiples escenas decadentes y dramáticas de las que acabas un poco cansado. Algo mejor es la historia de los personajes, más que por su historia por su carisma, al menos Yangus. Las razones de cada uno a unirse a tu equipo son simples, aunque les acabas cogiendo cariño, más o menos.
"Tasketeee.."
Tus razones... bueno, eres un simple soldado de un rey que cayó ante la maldición del malo maloso, convertido en una especie de sapo-humano y su hija en una llana yegua (alguien tenía que tirar del carromato... y tenía que ser ella). Así pues les sigues en la aventura de intentar terminar con su maldición. Realmente eres mucho más que un soldado, pero eso no lo sabrás hasta... terminar la historia. Y de todas formas te va a dar igual, porque tu personaje es la cosa más simplona del mundo. Tú vas contento sirviendo a ese sapo que en ningún momento se preocupa del destino de los súbditos de su castillo, que cayeron bajo una maldición mucho peor que la suya.

Al final la historia principal se puede superar en unas 60 horas más o menos, pero entre otras cosillas y las misiones extra que aparecen después de terminarlo pueden llegar a cien o más, depende de cómo de serio te tomes ese último desafío.

La jugabilidad


Ya sabéis cómo va esto, un campo grande y vacío para explorar y miles de monstruos que salen de la nada a cada segundo. Tanto que al final se acaba volviendo un poco cansino, pero bueno todo es cuestión del desafío que suponga para ti. En general no es necesario grindear, pasar tiempo de sobra subiendo niveles en el juego, como digo ya de camino vas a enfrentarte contra hordas de bichos. Así que normalmente irás con un nivel adecuado hacia cada boss. Eso salvando un "extra" una vez te terminas el juego, que da dolor de cabeza.

Suele seguir la mecánica de paseito-mazmorra-paseito con más o menos fluidez, aunque tiene unos cuantos puntos que rompen con ella y se van añadiendo alicientes a dejar de lado de vez en cuando la historia. Si bien no hay misiones secundarias en sí, cuentas con el aliciente del pote de alquimia y la arena de los monstruos. También tiraremos tiempo explorando los alrededores en busca de tesoros perdidos por el continente.

El pote de alquimia sabréis en qué consiste si ya habéis jugado al Dragon Quest IX, metes cosillas y sale otra nueva, no siempre mejor. El tema es que en esta entrega no se hacen instantaneamente, tienes que caminar como si de huevos pokémon se tratase. Entre eso y la búsqueda de ciertos materiales acabas malgastando bastante tiempo.


La arena de monstruos es un lugar creo que único de la saga. Es simple, hay ciertos bichejos que los podrás ver en medio del campo, si te acercas a ellos y les derrotas en combate, llegado a cierto punto del juego, podrás pedirles que se unan a tu equipo. Los equipos pueden ser de un máximo de tres monstruos y en la arena se enfrentarán contra otros tres equipos de forma seguida. Si vencen te darán un bonito premio, lo malo es que el combate es automático, van ellos solos. Sin embargo, eso no es todo, y es que si ganas cierto rango en la arena podrás llamar a tu equipo de monstruos a los combates reales, lo que facilita mucho cuando te enfrentas a jefazos.

En cuanto al rol de los personajes, como es habitual cada uno tiene más o menos uno ya especificado por su propio carácter, sin embargo esta entrega cuenta con un sistema de habilidades. Al subir de nivel cada personaje gana puntos de destreza, que se pueden gastar en armas que tenga disponible, como espadas o lanzas, y en una propia y específica del personaje, como valor o atractivo en el caso de Jessica. Así ofrece una mayor personalización que la mayoría de juegos, pues al subir el nivel en x arma, al tener una de su clase equipada dispondrás de distintas habilidades propias.


Los gráficos


Siguen el diseño tan bonito de Akira Toriyama llevado al cell-shadin, se hace hasta agradable pasear por sus paisajes aunque te asalten sin cesar. Lo peor es el diseño repetido de los enemigos, pero con otro color, como en el resto de entregas.


La música

Sin duda lo peor y con diferencia del juego. No es que las melodías sean malas, es que no hay apenas variedad, por lo que acabas hasta las narices de la misma musiquita después de escucharla durante 50 horas. Ya podéis quitarle el volumen y poner heavy metal o lo que queráis, que seguro que os ambienta igual de bien para el uso que le dan.


El machismo


Los años, y otras cosas, se notan en este videojuego lanzado ya hace una década. Junto con la historia esta es la parte que más me ha costado tragar en un juego donde ves mujeres con trajes de conejita a cada esquina. De hecho así van todas las camareras, supongo que sería la fantasía ideal de quienes diseñaron esto.

Por regla general te es imposible cambiar el aspecto exterior de los personajes, salvando a Jessica, la única chica del grupo, que variará pues, como veis arriba. Mientras compras una armadura metalíquida para el resto, lo mejor que le puedes dar a ella es un vestidito tipo Madoka o un corpiño descarado.

Por si no era suficiente, cada vez que ataca se le mueven las bolingas y te dan unos segundos extra con su plano general para que las mires bien antes del ataque. Aparte siempre es la primera en morir, a la que atacan todos y a la que menos efecto le suelen hacer ciertos hechizos protectores. No faltan tampoco los comentarios machistas y pervertidos, aparte de escenas donde sí o sí tienen que mostrar que tal tipo es el centro de unas conejitas que solo viven por él.

Lo mismo sucede con el protagonista, vive una historia de amor forzada, sale como de la espuma de las olas de tu barco y aterriza en ti de forma repentina y continua. Cansina, que más para aportar ese toque de "uy, qué bonito" es para tratar de darte la sensación de que tienes a una chica pendiente de ti. Ah, y el único personaje femenino aparte de Jessica que tiene un mínimo de importancia durante toda la historia, pues se identifica más bien con alguien un poco cabroncete o como se le diría de normal, una zorra, que cumple los mismos estándares de armadura.


Consejos sencillos

A pesar de todo, sigue siendo un juego bastante divertido y con muchas horas para darle caña. Si te gusta Dragon Quest probablemente este no sea una excepción, así que si vas a jugarlo lo mejor será prestar atención a unos puntos muy simples:

-No vendas nada a no ser que no puedas usarlo en el pote de alquimia. Si no se te permite combinarlo con nada el objeto aparecerá como gris en ese menú. Nunca sabes lo que vas a necesitar hacer para mejorar tus objetos.
Aparte, aunque aprendes algunas recetas en el propio juego leyendo libros, lo mejor es mirar una lista como esta. Esta otra es menos compleja pero ofrece más información y va bien para los inicios.

-Ten cuidado con los puntos de destreza, su gasto es irreversible. Con el héroe lo mejor es subirle espadas, ya que son estas las armas más poderosas disponibles para él, además de puntos de valor que te ayudarán a aprender la omnicuración.
Con Yangus tengo sentimientos encontrados, pues aunque el arma más potente sea una guadaña, las habilidades más interesantes son las del hacha.
Con Jessica, sin duda alguna hay que subirle bastones hasta el 100, pero mientras no puedas equiparte con uno también funciona bien con los látigos; los puñales y el atractivo acaban siendo inútiles.
Con Angelo depende de lo que quieras hacer con él. Yo diría que lo mejor es subirle arcos en cuanto puedas equiparte con uno, pues tiene habilidades especialmente buenas para él y el mejor arco a equipar es potente y relativamente fácil de hacer.

-Rompe cada barril y jarrón que encuentres, busca en cada saquito y encuentra cada tesoro. Por el camino irás encontrando minimedallas, objetos intercambiables por equipamiento muchas veces único en el juego y vas a necesitar todas las que puedas encontrar. Para conseguirlo ayuda tener un mapa de los cofres de tesoro. Cuando encuentres uno que no puedas abrir anótalo en algún sitio, podrás volver más tarde. Haz lo mismo con todos los cofres y puertas cerradas que puedas encontrar, llegado cierto punto serás capaz de abrir cualquier cosa.

Sé que la imagen se ve cortada, simplemente pincha en ella y si hace falta dale a ver imagen para hacer zoom.

-Intenta avanzar en la medida de lo posible en la Arena de los Monstruos, el extra de poder usarlos fuera de la arena no tarda mucho en llegar y es tremendamente útil. Algunos bichejos solo aparecerán en el campo una vez hayas superado rangos dentro de la Arena (de la F a la A) así que no busques sin sentido. Aquí os dejo un mapa de los monstruos que podréis encontrar, según su color sabréis si los podéis ver o no por el rango que hayáis superado en la arena. Solo hay uno que no aparece ahí, para conseguirlo tendréis que pasar una prueba después de vencer al boss final en el juego, si finalmenete lo conseguís lo encontraréis en el lago al sur del castillo Trodain.


Eso es todo más o menos, si queréis saber algo más solo tenéis que preguntar, tengo más consejos que dar pero van más relacionados con el final del juego.

viernes, 3 de julio de 2015

Metrópoli Gijón y realidad virtual

Bueno, bueno, con todo esto del calor y del verano estamos un poco sosainas y vagos para escribir, sí... pero hay un razón para que no lo hagamos y es que, ¡hemos estado jugando un montón! Más o menos. Así que no desesperéis pues después de esta entrada que os traigo todo se anima en dos segundillos.


Ayer tuve la oportunidad de acudir a la feria de videojuegos y frikismo general de Metrópolis en Gijón. Si ya habéis acudido a comicons y eventos similares no será nada muy distinto. Recinto gigante con entrada de 1,50€, puestos de comida, conciertos, puestos de venta, salas de videojuegos y juegos de mesa y alguna que otra proyección. Procederé entonces a contaros mi experiencia:


Oculus Rift, a mí no, bicho

En la zona de juegos había recreativas, ordenadores, videoconsolas, un puestillo y... oh, sorpresa, esas famosas gafas para que pruebes su experiencia al módico precio de 1 euro el minuto. Iba a pasar de largo, pero mi grupillo se paró por ellas y pensé que no se puede hablar de algo que no se conoce.

Realmente no se jugaba, no había ninguna forma de control, se trataba solo de una cinemática en la que bajabas por una montaña rusa en primera persona. Empecemos por que yo no puedo con las atracciones. Ver la imagen de una en un televisor obviamente me da igual, pero con las gafas fue algo muy distinto y al poco tiempo y según agarraba velocidad ya me empezó a entrar el pánico. Por detrás está una chica como parte de la experiencia, sujetándote para que no te caigas. Yo no sé si me tambaleé o qué, pero ya había visto a varias personas por delante flaquearle las piernas e irse hacia atrás. Aún sin sonido perdías por completo el sentido del equilibrio y engañaban a tu cerebro de una forma que no me agradó nada.

Después de quitárnoslas tanto mis amigos como yo estuvimos mareados un rato, al igual que otros tanto que las probaron en youtube y terminaron vomitando, aunque lo nuestro fue solo un minuto. No sé qué efectos pueden llegar a tener a largo plazo, ni en la vista ni en la cabeza (llamarme exagerada o lo que queráis). Conclusión, yo no quiero esas cosas para sumergirme más en un juego, a mí dadme un mando con forma fálica para aporrearlo cual espada como en el Zelda Skyward Sword y ya seré feliz.


Peluches, acero y kawai desu

Esos peluches horribles que nunca faltan.
El ambiente era variopinto, había gente de todas las edades: niños rata, adolescentes kawai desu (sí, ya en la cola lo escuché) y gente más mayor. Algunos parecía que solo habían ido allí a por el papeo, aunque otros estaban bien metidos en su papel de cosplay. Había lo típico, chicos que ni tú que te has pasado horas y horas de animes sabes de qué van vestidos, una camiseta de pikachu, un sombrero de Luffy y una con traje de criada... Aunque también había algún que otro señor con aspecto currado, como el de abajo.


La mercancía que por allí se movía era el mítico merchandising chino que puedes comprar en ebay, salvando casos bastante bonitos como algunos dibujantes que estaban por ahí vendiendo laminillas bastante baratas. Al contrario que los carteles de este puesto.

¡Cuidado que se acaban!
También había artistas de otro tipo que hacían sus propias figuras con otros materiales o los míticos cositos con forma de pixel que nunca sabré cómo se llaman.

Lo de abajo era de la princesa Mononoke :3

Tambien había un puesto de espadas, por si te entra la vena psicótica o la de necesitar muy juertemente ser como un personaje ficticio, como Jon Snow.


Terminando con las chorradas, pude vislumbrar en un puesto una funda de almohada si no me equivoco, muy propio de los japoneses. Por si hay algún gijonés solitario.




La búsqueda de videojuegos

Pero qué barato está el Zelda...
Había muy pocos puestos que estuvieran vendiendo videojuegos de por sí y eran caros de narices. Sin duda los frikis son los peores para este tipo de cosas. Un Final Fantasy de la PS1 por 40 euros. Es ver eso y salir espantado. Tenían montañas de videojuegos, sobre todo de PS2, pero era imposible comprar allí. La única ventaja de esos sitios era que tenían alguna edición en japonés de juegos de Game Boy sobretodo, de muchos que no habrán salido en nuestro país, por lo que no es mal sitio si buscar alguna cosilla así.



Cálico Electrónico y Capa caída


La programación en sí del día de ayer no tenía nada especialmente interesante, ya saben qué tipo de cosas hay allí, que si concursos de tal jueguito o exhibición de cosplays. Sin embargo, a último hora venía el creador de Cálico Electrónico a exponer su último capítulo y presentar una nueva serie llamada Súper Épico que aún no ha estrenado. Ese último capítulo lo podéis ver en su web, y la nueva imagino que estará pronto disponible. Sus capítulos duran apenas 3 minutillos o así y se trata de la lucha del protagonista contra distintos cameos, como Sonic o Lara Croft. También contó un poco sobre los inicios de Cálico, si queréis ya lo pongo en los comentarios sino nah.

Nico es el del medio.
Al final de lo poco que abrieron la boca el resto y casi sin previo aviso nos pusieron una película, Capa Caída. Hablaban de ella diciendo que si se convertiría en una peli mítica o algo así... Se trata de la vida de Manolito Expósito, un huérfano con superpoderes que se convirtio en el superhéroe Magno y nos salvó de Franco, la Segunda Guerra Mundial y a saber qué más. Sin embargo después de todo eso le empezaron a usar para anuncios y le acusaron de pederasta (pues llevaba a un Robin de compañero). Con ello todo el mundo se olvidó de él y los que sí le recordaban no lo hacían con gusto. Un drama con toques de comedia grabado a modo de documental y con un final que no me gustó nada. Tiene sus puntos, pero es demasiado larga, hora y media y muchos altibajos.



En fin ese fue mi día... y sí, he abierto la compuerta para hablar de algo más que de videojuegos, chan, chaaan, CHAAAN.

lunes, 15 de junio de 2015

E3 Bethesda: Fallout 4, Doom y... (twitter)

Bueno, bueno, ya está a puntito de comenzar esta esperada (por lo menos por mí) conferencia. Calienten motores, estaremos informando desde aquí, al igual que antes a través de nuestro twitter que podréis leer aquí mismo. Si aún así prefieren perderse nuestros comentarios cítricos y ver el video en directo aquí tienen su canal de Twitch.

domingo, 14 de junio de 2015

Actualización: E3 - Super Smash Bros y sus DLCs (twitter+resumen)

Señores y señoras, aunque aún faltan unas horilllas para que comience el E3 se puede decir que la fiesta ya va a empezar en menos de 30 minutos, con un directo de Nintendo sobre el Super Smash Bros.

sábado, 13 de junio de 2015

Revista: Retro Gamer

Estamos a las puertas del E3, el mayor evento de actualidad videojueguil que existente desde 1995 (que sí, cada vez va perdiendo más fueye), pero no todos están interesados en él. Bien porque ya os sabéis la mayoría de anuncios que se van a realizar ahí o porque directamente no os interesa el nuevo panorama.


Si la segunda opción es vuestra respuesta tengo para vosotros una relativamente nueva revista que os intereserá, se llama Retro Gamer, cuenta con 146 páginas y sale una vez cada tres meses por lo que podréis apoquinar sin pena los 7 eurillos que cuesta. Se trata de las pocas revistas en español dedicada a los clásicos del videojuego. No siempre hay que pensar en esto como un hobby caduco y esa parece ser la mentalidad con la que redactan sus análisis y reportajes.

En ella encontraréis reflexiones y entrevistas sobre videojuegos o sobre el pasado de antiguas consolas como la Saturn o la Famicon Disk System, cómo llegaron a nacer y a caer, así como sus juegos más interesantes y explicaciones sobre su propio hardware. Aunque no solo se estancan en el pasado, sino que también cuentan con revisiones de sagas o géneros desde sus inicios hasta la actualidad.


Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, pues resulta que tiene una hermana mayor inglesa que camina mucho mejor que la nuestra, sale con una mayor periodicidad, por lo que tiene muchos más números y contenido. De hecho, muchos lectores se quejan de que gran parte de lo que nos llega son meras traducciones de ella. Así que si os interesa el tema y estáis dispuestos a pagar lo que toque por el número inglés quizás os salga más a cuentas, pero de todas formas sigue siendo una revista interesante para los amantes de lo viejuno.


sábado, 6 de junio de 2015

Los juegos de lucha te solucionarán la vida


¿Se te ha comido los deberes tu perro? ¿Tienes tiempo libre después de los exámenes? ¿Necesitas liberar tensiones… o más bien quieres crearlas? La mejor solución sin duda es liarte a mamporros en algún juego de lucha con alguien como tu pareja, tu mejor amigo o tu perro. Vale cualquiera con quien tengas mucha confianza y cariño y desees enemistarte en ese momento.

Si no sabes cuál elegir busca el videojuego más barato o viejo que tengas para una consola de sobremesa. Si tiene gráficos del año de Matusalén mejor que mejor. Tíos hipermusculados con culos en la espalda y tetas pixeladas enormes te harán disfrutar aún más de la experiencia. Y ya si el mando tiene una buena cruceta rompe-pulgares todo está saliendo de lujo.

Igual te pasa como a mí y no consigues hacer combos. Ya te los puedes saber de memoria y realizar los movimientos requeridos en el momento exacto que no salen. Pero no te preocupes porque se puede ganar igual. Es mucho más divertido jugar trolleando al oponente y vencer a base de lanzamientos al aire y saltitos, de verdad que sí.

Pícara, mi favorita en el juego, siendo apalizada ;__;

He estado un poco desaparecida por estos lares últimamente… Y es que ni Monster Hunter ni Bloodborne ni más pijadas de esas. He estado dándole al X-Men: Mutant Academy 2 para la PSOne. Se puede volver adictivo, señores, sobretodo cuando juegas contra tu pareja. Sinceramente, poco y nada controlo de este género, así que no os voy a hacer ningún análisis especializado del mismo. Tiene varios modos de juego, el que sirve para jugar contra tu amigo (manco vs. manco) y entre otros el que te pasean por un gran número de combates contra distintos mutantes controlados por la máquina (terminator vs. manco). En eso se resume su verdadera experiencia.


Y como no tengo ni puta idea me veo capacitada para deciros que es todo un clasicote y un juegazo que vale la pena disfrutar con buena compañía. Más aún si tenéis cualquier discusión, todo se zanja con un par de X verdes en tu contador marcando tu victoria. Si no disponéis de discusión y estáis en un día tranquilito y flojo de ejercicio intelectual entonces basta con hacer alguna que otra apuesta, por muy tonta que sea.

Mejores gráficos que en Fallout 4
Esto es el multijugador definitivo. Ni LoL, ni WoW, ni Mario Kart. Esas son bobadas que o te enfadan más de lo necesario o no te enfadan nada. Sin embargo el juego de X-Men te proporciona la justa medida de esos feels como ningún otro videojuego. Conclusión: a desempolvar todos vuestra PSOne, que sé que la tenéis por ahí… y si no, ¡a comprarla!



*Las imágenes no me pertenecen, sacar fotitos de mi pantalla no me pareció la mejor opción*
*Fuentes: pícaraloparte.net*

domingo, 24 de mayo de 2015

Broken Sword 5 o cómo romper con la ilusión de una saga

La nueva entrega de Broken Sword: la maldición de la serpiente es como encontrarte con viejos conocidos que han cambiado más de lo que esperabas. Les cambia el aspecto, la voz, pero sobretodo en este caso les cambia sorprendentemente la inteligencia. Y para mal.


sábado, 16 de mayo de 2015

Desarrolladora, tengo un bicho en mi sopa

Un juego indie no es más que la definición de independiente, muchas veces creado tan solo por un par de personitas. Pero a veces también puede ser sinónimo de bug, bugazo o injugable.

Bugazo parecido a los que tengo que sufrir.
Soy ahora mismo poseedora de mac. Y me diréis "cómprate un PC si quieres jugar". Y yo os diré: "apenas tengo interés en jugar en el ordenador, así que si algo no está disponible para mí pues a otra cosa mariposa"... Pero  lo que sí me fastidia, lo que me fastidía muchísimo es cuando me dicen que la versión es disponible para mi software y no puedo pasar de la pantalla de inicio.

Si no estás completamente seguro de que es funcional no lo pongas a la venta y listo, no hay ningún problema. Sí que lo hay cuando te gastas lo que sea que valga el juego para disfrutar de una maravillosa pantalla en negro (¡pero estaba al 75% de descuento!). Ya nada vas a poder hacer, porque aquí no hay devolución, al menos si lo has comprado en un Humble Bundle/Store (que creo que funcinoa igual que sus packs) o en Steam. En Steam puedes devolverlo solo antes de instalarlo (vaya gracia). Tan solo la maravillosa GoG se libra, ofreciéndote la devolución de tu dinero dentro de su propia tienda sin ningún inconveniente.

Yo, llorando por lo bien que me funciona el juego.
Este tipo de errores me han sucedido con bastante frecuencia en los indies, aunque también entran los grandes AAA. De hecho ni uno solo que haya comprado ha funcionado correctamente. Así es que los evito como la peste en el ordenador... Max Paine o The Witcher, da igual que los pusiera al mínimo y que superara de sobra los requerimientos. Poligonazos como casas totalmente injugables.

Y si intentas contactar con el desarrollador de vez en cuando te ayudan, te contestan y te proponen soluciones. Soluciones que no funcionan les haces saber... hasta que un día dejan de contestar. En este mercado todo es posible. Está claro que el mundo de la tecnología es complicado, pero los videojuegos dan la impresión de existir en una dimensión paralela sin ninguna obligación. ¿Devoluciones? ¿Reparaciones y atención al cliente? ¿Qué narices es eso?

miércoles, 13 de mayo de 2015

Independent By Design: Art & Stories of Indie Game Creation


Os presento un proyecto de Kickstarter (jiji) a mi juicio bastante cuco. Se trata de un libro de más de 240 páginas realizado por dos veteranos de la industria, Stace Harman y John Robertson. Tratarán de plasmar en cada capítulo el proceso de creación de varios estudios independientes. Para ello han entrevistado a todos los desarrolladores involucrados. La lista actual es:

jueves, 30 de abril de 2015

¿No tienes tiempo para jugar? Apúntate estos 3 indies

Al contrario que mi compañero Blackmesa yo aún disfruto de los indies pixelados. Así que en esta entrada os traigo tres jueguitos del estilo que te harán disfrutar aunque solo tengas 10 minutejos libres. Olvídate de recordar historias o mecánicas complicadas y simplemente juega. Eso sí, os aviso que no son lo más indicado si lo que queréis es relajaros...


Míseros 86 segundos... juego así de mal.


miércoles, 15 de abril de 2015

Diferencias entre League of Legends y Heroes of the Storm para una novata


No tengo apenas experiencia con ambos juegos, por lo que todo lo que os voy a contar son las primeras horas con cada uno. Tanto el League of Legends como el Heroes of Storm son juegos de PC pertenecientes al género moba, multiplayer online battle arena. En castellano vienen a ser jueguitos online con batallas donde se enfrentan dos equipos rivales, en este caso compuestos por 5 personas cada uno, y tienes que destruir las torrecitas del contrario hasta llegar a su núcleo, destruirlo también, y vencerles. Al no ser ninguna experta, este post estará libre de fanatismos pues no son pocos los que hay por el LoL.  Al grano: