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miércoles, 13 de mayo de 2015

Independent By Design: Art & Stories of Indie Game Creation


Os presento un proyecto de Kickstarter (jiji) a mi juicio bastante cuco. Se trata de un libro de más de 240 páginas realizado por dos veteranos de la industria, Stace Harman y John Robertson. Tratarán de plasmar en cada capítulo el proceso de creación de varios estudios independientes. Para ello han entrevistado a todos los desarrolladores involucrados. La lista actual es:

jueves, 30 de abril de 2015

¿No tienes tiempo para jugar? Apúntate estos 3 indies

Al contrario que mi compañero Blackmesa yo aún disfruto de los indies pixelados. Así que en esta entrada os traigo tres jueguitos del estilo que te harán disfrutar aunque solo tengas 10 minutejos libres. Olvídate de recordar historias o mecánicas complicadas y simplemente juega. Eso sí, os aviso que no son lo más indicado si lo que queréis es relajaros...


Míseros 86 segundos... juego así de mal.


domingo, 12 de abril de 2015

El curioso caso de los indie games




Hay una cosa que me ha estado dando vueltas desde hace mucho. Pero primero, para plantear bien la pregunta quiero aclarar algo con el fin de evitar que la discusión se vaya para otro lado y se mal entienda totalmente el propósito de esta entrada.  No, no estoy en contra de los indies, no meto a todos los indies en el mismo saco y finalmente, solo estoy hablando de un solo tipo de juegos, los “retro”. 

miércoles, 8 de abril de 2015

Juega a pacman, pong y al space invaders... a la vez... contra un amigo... a gloriosos 60fps 1080p. O juega a un space invaders en anfetas

Ahora que empiezan lo exámenes es hora de que CitroGamers cumpla el objetivo para el que fue creado: Hundir vidaextra Daros excusas para procastinar (mucho mejor xD). ¡Que mejor para hacer eso que traeros 3+1 clásicos arcades remasterizados que irán directos a vuestras notas!

 pacapong

jueves, 26 de marzo de 2015

Análisis: Völgarr the viking




Un dios, un vikingo, una lanza, una espada, un escudo y cientos de enemigos.



Völgarr le robó la técnica a link de SSB


Este indie plataformero de estilo Metroidvania nos pone en la piel de un vikingo con una misión muy simple, avanzar. Avanzar a través selvas, templos, cementerios, torres, fuego (¡incluso la Atlántida!) mientras te enfrentas a gran variedad de enemigos, tales como hombres-lagarto, insectos gigantes, esqueletos, magos, pájaros humanoides... ¿Que puede salir mal? Pues prácticamente todo ya que, usuarios, nos encontramos ante un juego realmente difícil, pero en el buen sentido de la palabra, aunque al principio no lo pueda parecer.







lunes, 23 de marzo de 2015

Análisis: Bastión

Mi primer análisis para este blog se lo dedicaré a un famoso indie que jugué hace poco (pese a que hace tiempo que fue lanzado). Como supongo que habéis leído el título, ese indie es "Bastión".


Pensaba poner mis propias imágenes, pero ya borré
el juego de steam por lo que tiraré de google sorry :(





En resumidas cuentas, este indie es un juego de acción, bastante parecido a un beat'em up con perspectiva "top-down" (vamos, mirando desde arriba, como pokémon o hotline miami)

Historia

La historia del juego no es lo más importante de él, si no que es la forma en que es contada. Para resumir, el juego empieza justo después de la "calamidad" una catástrofe que aniquila a muchísima gente de Caledonia, el mundo donde tiene lugar la trama. El protagonista es "kid" -niño, en inglés- (*dato curioso* En todo el juego se supone que no sabes el nombre de kid, ya que se le debería tratar como "el niño", cosa que los traductores decidieron ignorar por alguna razón, tratando "kid" como si fuera el nombre del niño, lo que da lugar a un par de incongruencias en el subtitulado respecto a lo que dicen en el juego, pero solo te darás cuenta si sabes inglés).


El bastión. Se pueden observar algunos edificios construidos, y algunos faltan por construir.
PD: No se me ocurre una manera más ineficiente de montar los edificios por cierto

 Valviendo al tema, el niño ("kid" ¬¬) se dirige al bastión, el lugar acordado al que iría la población en caso de un gran desastre. A partir de ahí kid deberá reconstruir el bastión, recogiendo fragmentos de cristales con energía, por decirlo de alguna manera. A lo largo de la trama se irán descubriendo nuevos personajes, así como el pasado de el mundo o las causas de "la calamidad".

En resumidas cuentas, la historia está bien hilada y es suficientemente interesante como para moverte a lo largo del juego sin aburrirte, pero sería un juego aburrido si no fuera por una de las dos características principales del juego:

La historia es narrada todo el rato mientras juegas, como si de un documental se tratase. Básicamente durante todo el gameplay hay un "narrador" que va explicando y contextualizando la trama, si coges un objeto te explica que era y para que servía. Si visitas un lugar te explica como eran y a que se dedicaban la gente de allí. Si no haces nada menciona algo como "se dejó llevar por sus pensamientos", si te pones a destrozar cosas como loco "se tuvo que desahogar" (no recuerdo exactamente).


Tienes 10 (creo) armas en total, de la cuales puedes llevar 2 a la vez.
Además también puedes escoger una habilidad especial.

Especial mención a los comentarios que hace con cada set de armas que elijas, cojas lo que cojas, tiene algún comentario sobre el hecho de llevar esas dos armas en concreto (y eso que hay bastante combinaciones).

Apartado técnico y artístico:

Mu bonico tó

Bastión destaca por un apartado artístico muy bonito, con una paleta de colores muy variada y vivida. Además de visualmente, el juego también consta de una banda sonora también muy buena. Más que buena por calidad (que también), la música es buena por lo bien que conjunta con la ambientación.




Ahora hace falta destacar la segunda característica de Bastión, el mundo se va creando mientras avanzas. Es un recurso bonito a la vez que curioso, pero que no pasa de eso ya que no afecta prácticamente en el gameplay (excepto en determinados momentos, y con mínimo impacto en el juego)


Jugabilidad:

La jugabilidad es bastante simple, apareces en un mundo y avanzas por el hasta llegar al final. Mientras avanzas te vas encontrando con diferentes obstáculos, normalmente monstruos, a los que debes derrotar para seguir avanzando.

Dicho así parece tedioso, pero el juego no se vuelve aburrido gracias a la gran cantidad de combinaciones de armas (tanto cuerpo a cuerpo, como a distáncia) (9+8+7+6+5+4+3+2+1=45 combinaciones posibles) y la gran cantidad de enemigos diferentes a los que te enfrentas. Cada enemigo tiene un enfoque diferente y cada arma también, lo que hace que frente a ciertos enemigos te salga más rentable llevar cierto tipo de armas que otras. Además las armas se pueden mejorar en la forja, y cada una tiene dos arboles de habilidades diferentes que las pueden convertir en armas bastante diferentes dependiendo de en que arbol te centres.

Como punto en contra he de decir que las armas no están perfectamente balanceadas ya que, por ejemplo, el mortero está rematadamente OP, mientras que las pistolas duales (pese a que son lo más divertido del juego en mi opinión) no són muy útiles.

Lanza + Mortero = Win
                                              -Napoleón

Con algunas armas te resulta más beneficioso centrarte en un lado del árbol, con otras no.


Otro elemento que le da variedad es la destilería, donde escoges entre algunos licores que te dan bonificaciones pasivas, y el templo, donde te dan a escoger algunos ídolos que una vez activados (voluntariamente) hacen más difícil el juego a la vez que te dan más puntos y dinero.


*el consumo de alcohol en la vida real puede no tener
los mismos efectos que los mostrados en el juego*
Además de todo lo anterior, el juego también cuenta con ciertos objetos (uno por personaje) que te "duermen" y te llevan a "quien sabe donde" donde el narrador te explica la historia de ese personaje en lo que vendría a ser un modo horda.

Violencia, alcohol, drogas, abuso infantil...
Tiembla GTA

Una vez finalizado el juego te dan la opción de "juego nuevo+" lo cual siempre se agradece, y también el modo por puntos, al que he jugado muy poco, pero que viene a ser lo mismo.

Dificultad:

Por lo general el juego peca de facilón, tampoco es demasiado fácil como para ser aburrido, pero no supone un reto muy grande en ningún momento. Por contra, los ídolos le añaden una dificultad absurda al juego, lo cual no es malo, pero el problema es que no lo hacen con dificultad "bien aplicada" simplemente mejoran a los enemigos over9000 y ya está.

Logros:

Los logros son bastante meh, excepto por los de pasarte los sueños con los ídolos, para conseguir el logro del sueño más difícil con todos los ídolos me lo pasé bastante bien.
Lo malo es que algunos logros son simplones , por ejemplo"completa el juego en partida+" y consigue 1.000.000 de puntos en el modo ataque con puntos" ¿y que tienen de malo? QUE YA ME HE PASADO EL JUEGO UNA VEZ, ME LO HE DE PASAR EN MODO+ ¿Y ENCIMA ME HACEN CONSEGUIR 1000000 DE PUNTOS? (el equivalente a volverte a pasar el juego) No Gracias.

T.T


Valoraciones finales:

 Bastión es un muy buen juego, con una buena historia y una manera de contarla especial. La música es excelente así como el apartado visual. Por contra el juego es demasiado fácil y además, si te quedas encallado en alguna fase puede volverse repetitivo.

Notas:


Nota en Caliente
Al acabar el juego estube bastante satisfecho, me gustó bastante.

Nota Templada
El regusto que me dejó no se fué rápido, es un buen juego
Nota fria
Posiblemente influenciada por el tedio de pasarme el juego una
segunda  vez por los logros, pero se me hizo bastante pesado

Otros:

Mirad que bonica esta canción de Miracle of Sound


Trailer del juego



Mi "perfil"



Análisis - SteamWorld Dig: menudo peñazo

Puede que exagere un poco con el título, pero enseguida entenderéis porqué finalmente me ha resultado un tremendo cansancio de juego.

Historia:

Este juego no tiene mucho que decir por su historia. Encarnas la piel de una especie de robot cowboy, en un viejo oeste steampunk, que vuelve al pueblo de su abuelo en su búsqueda. Sin embargo, cuando baja a la mina del pueblo lo descubre ya muerto, recoge su pica y empieza a hablar con el resto de robots, que sugieren que siga investigando la mina. Poco a poco, según baja, encuentra extraños artefactos que parece que se fue dejando el abuelo…



Apartado técnico:

En cuanto a gráficos, 2D, cumple bien con la finalidad. Tiene una correcta ambientación, que se va transformando poco a poco en algo más moderno y acompaña una música adecuada, sin más.

Jugabilidad:

La mecánica de este juego sigue así: cavas, matas bichos por el camino, picas minerales, subes al pueblo a venderlos, bajas y recorres lo hecho, cavas un poco más y llegas a una cueva, subes otra vez, bajas y cavas…

Cavar es la acción primaria de este juego, ya que al fin y al cabo nos encontramos en una mina, cada vez más curiosa. Para ello disponemos de dos herramientas: pico y taladro. El pico no te exige más que pulsar repetidamente el botón A, mientras que el taladro consume agua (que encontrarás en pozos por la mina), pero basta con mantener pulsado y es más rápido. Hay que tener cuidado de cavar de tal forma que no te aplasten las rocas y que sea sencillo volver arriba o explorar la parte que no has podido ver aún y pueda tener minerales o unas preciadas bolitas de energía.

Las bolitas de energía, junto con el dinero obtenido de vender minerales, son necesarias para obtener mejoras en las herramientas de las que dispones. También sirven para comprar portales de teletransporte para no tener que subir y bajar mucho trecho de la mina cuando quieras volver al pueblo.


Las limitaciones que aquí se imponen y por las cuales son importantes esas mejoras vienen dadas por la potencia o consumo de tus habilidades y herramientas… Y por otros dos aspectos que a mí se me hacen muy importantes: cuando bajas a la mina tienes una fuente consumible de luz y una mochila limitada en espacios. Esto quiere decir que al cabo de 60 segundos abajo en la mina apenas verás nada de lo que te rodea en pantalla, todo será negro y el mapa tampoco te solucionará nada, pues es un simple rectángulo en blanco esperando a que tú le abras los caminos. Y para vender los minerales tienes que guardarlos en la mochila, que acumulará 4 de cada tipo como máximo en cada slot, por lo que se te obliga a comprar más slots y a subir a vender regularmente si no quieres perder dinero.

Además, entre cavar y cavar vas pasando por las fases-cueva. En las cuevas encontrarás nuevas mejoras o bolitas (o ambas) y siempre tendrán algún que otro puzzle.


En cuanto a los monstruitos, hay una variedad decente según vas bajando y descubriendo las distintas partes de la misteriosa mina. Como recompensa al matarlos te pueden dar vida, luz o agua. Para aniquilarlos lo ideal es usar la pica, que hace más daño que el taladro, o hacer que les caigan encima rocas. También se pueden usar objetos extras que puedes comprar en el pueblo, como la dinamita. Porque en una mina, ¡todo puede explotar!

Diversión y opinión personal:

Vale, una vez explicado cómo funciona el juego os comento… Las primeras dos veces que lo jugué me resultó entretenido. Muy corto, 3-5 horas, pero entretenido. Sin embargo, a la tercera vez que intenté jugarlo ahora, después de muchos meses, me ha resultado insoportable. La razón es sencilla… No es un juego que te deje avanzar rápidamente, a pesar de su escasa duración. Si aspiras a tener todas las mejoras sabes que no puedes gastarte las preciadas bolitas de energía en portales, por lo que intentas ahorrarlas, buscarlas e ir pacientemente del pueblo a la mina. Pero, es imposible… El juego se vuelve taaan sumamente lento... Debes recorrer mil veces los mismos tramos labrados porque no tienes muchos slots en la mochila y necesitas vender para conseguir esas mejoras.

¿Y qué sucede si pasas de eso y no compras las mejoras? Bueno, te puedes tirar el doble o más de tiempo picando la mina. Una maravilla. Vamos, que la única forma de no hacer un aburrimiento el juego es poniendo portales, para no tener que pasarte la mitad de las 4 horas que dura yendo y viniendo al pueblo. Y con ello ya no puedes aspirar a conseguir todas las mejoras…


Además, el sistema de combate se me hace bastante aburrido al principio, ya que no tienes muchas opciones disponibles y las que hay realmente no están pensadas para el ataque, los monstruos parecen más una excusa para ralentizarte que un reto en sí mismo. Más tarde, consigues un puño mecánico que sí da mucho juego a las peleas y los enemigos empiezan a mejorar con creces. Igualmente, esto es cuestión de gusto personal, ya que muchas otras personas esta característica se lo pueden tomar simplemente como una dificultad más, cuando a mí se me hace como una pesadez.

En definitiva, divertido de jugar casualmente, horrible de rejugar para conseguirlo todo.

Resumen:

-Gráficos 2D creativos
-Música normal
-Historia casi inexistente e innecesaria
-Divertido para pasar el rato
-Juego mal planteado para rejugar
-Combate divertido después de la primera mitad del juego