viernes, 30 de octubre de 2015

Halo 5 por un lado...y su marketing por otro

No voy a hacer mucho spoiler de la trama de halo 5, mas que nada porque no me he enterado de casi nada de ella por lo "bien" contada que está, pero algo se me puede escapar, así que os recomiendo que leáis ésto si y os habéis pasado el juego.
                                   
                                      El equipo Osiris (original el nombre) en plena faena

Hola pimpuyuelos míos, feliz halloween, antes de hacer mi ritual de ver pesadilla antes de navidad en tan señalado día, les traigo estas humildes letras para hablarles de uno de los estrenos más esperados de éste año, halo 5, un juego que tenía comprado a medias con mi colega de cuentas compartidas, y que una vez acabado, no sin mucho esfuerzo al ser realmente corto, he sacado en claro varias cosas, primero, 343 me la ha vuelto a meter doblada haciendome sentir retrasado por comprarle otro juego a ciegas, y segundo una interesante reflexión sobre hasta donde está llegando la industria a la hora de engañarnos con su marketing para vendernos la moto.

Halo es una saga que me ha gustado siempre, no es que empezara desde sus orígenes, el primero que jugué fue el 3, el odst no me gusto mucho, luego vino el reach al que considero el mejor de todos, y el resto tiré de remasterizaciones, por lo que, y en vista de como está el panorama actual del género shooter en que sus sagas están tan quemadas, era un título que aún esperaba con cierto hype, y ya se encargaron de fomentarlo esos famosos tráilers que la gran mayoría de nosotros sin duda habrá visto por la intensidad del bombardeo.
¿Te gustó esta escena? no la encontrarás en el juego.

Como recordarán, vimos al jefe en el desierto envuelto en trapajos, también vimos esa cinemática con esos spartan que parece que habían salido de una película de transformers por lo frenética de la acción , al tal punto que hasta te pierdes cosas como no estés atento y que tan de moda está en el cine ahora, y como no, esos dos famosos trailers en que se cambiaban los roles los dos spartans protagonistas, el busca la verdad,...incluso la muerte del jefe maestro... guau, ¿que se pretende con un trailer aparte de generar hype? pues mas o menos hacerte una idea de lo que te vas a encontrar cuando te metes en el juego....¿pero que pasa si nada de eso se materializa una vez jugado? pues que te sientes estafado, y así es como me sentí, como decía homer...me sentí furioso, furioso y cansado.

Centrémonos el los trailers que tanto dieron que hablar en su día...el jefe maestro tirado en unas ruinas, herido, acorradalo por el spartan locke que lo perseguía y éste diciéndole algo así como ¿esto es lo que querías? (perdonen mi poca fidelidad pero no me acuerdo y me da pereza buscarlo en el youtube), o esa escena en que se ve la estatua del jefe maestro con una pintada que pone traidor...¿que da a entender ésto? pues por lo menos para mi limitada mente embrutecida por anime, star wars y demás fricadas me quiso decir que el jefe había hecho algo o mejor dicho, que la gente pensaba que había hecho algo horrible, lo suficiente como para mandar a un grupo a perseguirlo, a darle caza a la leyenda, y que el jefe seguramente tendría algo que decir en su defensa. Una vez pasada la historia...¿donde coño se fue todo eso? ¿donde está el supuesto crimen...  <SPOILER> desobedecer una orden de retirada para ir a buscar a su waifu virtual? <FIN SPOILER>  señor, es como si te mandaran a la guardia civil a buscarte cuando te saltas las clases, este hombre salvó el culo universal, por dios, y siempre ha hecho lo que le salía de las pelotas...pegadizas. ¿Y en qué quedó ese gran duelo entre spartans,  <SPOILERS>  una refriega en la que terminó el masterchief llendo a carglass a que le cambien la luna parabrisas?, y la siguiente vez que se ven no solo le ofrece su ayuda sino que lo salva? perseguidor mis polainas. Busca la verdad...pff, y tanto, porque en el juego la vas a encontrar... <FIN SPOILER>
                                La muerte del jefe decían...creo que me mataron 3 veces en normal...

Otro trailer, ese salió con la masturbchief collection, se ve el spartan locke hablando con el inquisidor, la lógica nos dice que está interrogando a conocidos para saber algo más de su objetivo y cumplir así mejor su labor.... luego en el juego <SPOILER> ves al inquisidor de pasada en una misión, pegas un par de tiros por el...y lo único que le dice sobre el jefe es "mandale recuerdos"...hola don pepito, adios don josé... con dos cojonzos. <FIN SPOILER>

Como han podido adivinar, el juego no me ha gustado, al punto que si lo hubiera comprado en físico lo habría vendido, y no es por su jugabilidad, aun cuando está casualizada a mas no poder, perdiendo la identidad propia y pareciéndose a otro shooter espacial(¿de verdad era necesario poder apuntar con la mira con tooodas las armas cuando no era necesario?), es más, me ha dejado la misma sensación que el killzone shadow fall. Tampoco el apartado técnico, que si bien flojea bastante al principio no impresionando tanto como el anterior, se lo curran sobre todo en las fases finales, ni la música, que si bien es un revival de los anteriores temas cumple su cometido. Ni tampoco la trama, como sabrán no suelo demasiada importacia a éstas mientras el gameplay es divertido, y además halo nunca ha sido una saga que haya sabido explicar bien su argumento, al menos que hayas leído información fuera de él por otros medios como comics o películas (me enteré de los forerunners por las peli de anime), algo que se está poniendo muy de moda, como déstiny y su grimorio. Y de su multiplayer que particularmente veo roto por culpa del pay to win, podría llegar a acostumbrarme, ni incluso su final abrutpo y con cliffhanger de medio pelo.... Pero es que la verdadera razón que rechazo el juego es porque me hicieron crear unas espectativas... y no se han cumplido, y eso señores, es la quintaesencia de la industria del videojuego actual.

¿Cómo es posible que se permitan casos así, o como los de ubilol y sus trailers maquillados de la srta pepis? ¿Acaso es cierto que somos como yonkis que perdonamos todo lo que nos hagan aprovechandose de nuestra adicción a jugar?(yo el primero). ¿Cómo es posible que una empresa con los millones que tiene microsoft no tenga coordinación entre el departamento de márketing con el de desarrollo de su producto que parece que se lo encargaron a unos cineastas sin tan siquiera darles el guión del juego.

El resultado, una campaña publicitaria de 10 y un juego que sigue siendo divertido, pero sin alma, ya que se la han vendido al público masivo mascadoritos de call of duty al que no de daría ni un 8 al ser uno de los capítulos más flojos, anodinos y con personajes con personalidad nula (por lo menos en reach los distinguías los unos de los otros)  pero que ya se encargan las distribuidoras de que se lleve nueves como panes, no vaya a ser que se enfaden y no le manden juegos gratis para analizar. Por mi parte, 343 no vas a oler mis dineros,, esta claro que un cheque en blanco y un "dreamteam" de desarrolladoras famosas no es capaz de hacer un juego como dios manda si la prioridad está en intentar venderlo antes de que resulte realmente bueno.

Y otro pilar que se derrumba, madre mía, espero que doom y overwatch realmente me gusten porque me estoy quedando sin shooters a los que seguir, y eso que decían que había tantos...


miércoles, 21 de octubre de 2015

Mando vs teclado y ratón


Durante años los consoleros y la Glorious PC Master Race han discutido sobre esto. Unos dicen que mejor los mandos porque jugar en el salón es más cómodo. Otros dicen que la precisión de un ratón y la cantidad de teclas no la tienen los mandos. En esta entrada quiero repasar las que para mí son las ventajas y desventajas de cada sistemas.

lunes, 19 de octubre de 2015

Anime of duty

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