martes, 8 de marzo de 2022

kabukireview: elden ring

Hola de nuevo, mis fresillas primaverales, si les soy sincero, solo llevo 20 horas jugadas con el elden ring, ahora debido a mi trabajo no puedo meterme los maratones habituales, aunque viendo la situación actual no me quejo en absoluto. Aún asi, ya son muchisimas horas invertidas en los souls para saber de que pie cojea, y me atrevo a decir que estamos ante la nueva obra maestra de miyazaki sama. He jugado a todos los souls menos al demons, jugue los tres dark souls uno detras de otro, resumiendo, el primero es el que se te queda grabado en el corazoncito, el segundo es el que muchos criticaron pero curiosamente fue al que mas horas he echado, siendo el tercer juego que mas he jugado despues de destiny y cod 4: modern warfare, y el tercero que me gusto mucho pero no dejaba de ser un remaster del primero usando algunas partes de la arquitectura del bloodbourne que tenian en desarrollo paralelo. En cuanto al susodicho bloodbourne no lo jugue lo suficiente pero no me disgustaba, y para acabar con sekiro, que al contrario de lo que podria parecer, acabe aborreciendo, y no solo por su manera de subir niveles que te obligaba a enfrentarte con jefes si o si , sino por su ambientación... que me dices kabukillo, si eres un otaku...pues coño, sera por eso, por la puta saturación de los samurais de los cojones...habia algo que no me obligaba a seguir por mucho que me putearan... todavia me acuerdo cuando me cargaba a todos los mindundis para enfrentarme al jefe solo, y este me rebanaba de un par de mandoblazos y hala, al carajo los 20 minutos de sigilo...no...sekiro no era para mi. Elden ring podria haberse llamado perfectamente dark souls 4, pero aprovechando su traslado al mundo abierto quisieron cambiarle el nombre.... la ambientación es de dark souls, esa que nos encanta, mediaval con no muertos, seres grotescos, dragones gigantescos...esos enormes castillotes... la única mecanica diferente a los dark souls es la montura, nuestro confiable cabrallo, y las cenizas de invocación de espectros controlados por la máquina, aunque se puede pedir ayuda a otros jugadores como en los otros souls... los menus son iguales, los estus se llaman de otra manera pero funcionan igual...y si, las mecanicas siguen siendo de dark souls...explora hasta encontrar un sitio en donde no te ostien demasiado para poder conseguir almas..digo runas para seguir de nivel. Tecnicamente puede que no sea de lo mas puntero, pero tal como pasa con otros juegos como el zelda breath of the wild, es su componente artistico, su ambientación que lo hace tan atrayente, tan único.. ya me pueden venir con un the witcher 3 o skyrim con cuarenta mods fotorrealistas, pero al ver un arbol gigante de luz te quedas embobado mirándolo. No he profundizado mucho en la historia para hablar de esa famosa narrativa proveniente de j r martin...yo por lo que he podido hablar con la gente que me he ido encontrando son todos clavados a otros souls. tampoco me he dedicado mucho a subir de nivel, sino a explorar... y desde el mundo de zelda breath of the wild no había visto uno tan pintoresco y con tantas localizaciones diferentes... mención especial el mundo subterraneo que es una preciosidad. No me voy a extender más, esta claro que si eres fan de los souls ya lo estarás jugando, y para los que empiezan, puede que sea horriblemente dificil pero la verdad que es mucho más accesible, sobre todo a la hora de elegir la clase... un astrologo con ataques a distancia lo tiene mucho más fácil que un vagabundo, se los aseguro...pero bueno, como a mi me va la marcha, seguire con mi build de fuerza como en todos los souls anteriores.