No tengo apenas experiencia con ambos juegos, por lo que todo lo que os voy a contar son las primeras horas con cada uno. Tanto el League of Legends como el Heroes of Storm son juegos de PC pertenecientes al género moba, multiplayer online battle arena. En castellano vienen a ser jueguitos online con batallas donde se enfrentan dos equipos rivales, en este caso compuestos por 5 personas cada uno, y tienes que destruir las torrecitas del contrario hasta llegar a su núcleo, destruirlo también, y vencerles. Al no ser ninguna experta,
este post estará libre de fanatismos pues no son pocos los que hay por el LoL. Al grano:
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LoL: Equipo disponible para comprar |
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- En el LoL contamos con una especie de árbol de talentos similar a la del WoW, en el que podemos ir personalizando a nuestro personaje y mejorando sus estadísticas. Durante la batalla vamos ganando dinero, exclusivo y únicamente utilizable durante esa batalla, que nos servirá para comprar equipo o ayudas e ir mejorando según avanza la partida.
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HoS: Talentos disponibles, a elegir uno cuando subas a esos niveles. |
En el HoS no existe tal compra de equipo. Sin embargo, sí que conserva unos talentos a elegir, solo que de forma muy simplificada. Cada vez que subas una serie de niveles durante la partida se te dará a escoger entre varios talentos o habilidades que mejorar. Sirven para mejorar características y desbloquear ataques o habilidades pasivas. Según ganes partidas con un mismo héroe irás desbloqueando también nuevos talentos disponibles a elegir dentro de las batallas, pues al inicio la elección se resume en dos de cada vez, que terminan siendo 4 a escoger una vez hayas jugado un par de partidas con el mismo héroe.
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HoS: En esos huecos de arriba puede llegar a haber más ataques o habilidades. |
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- En cuanto a los ataques, en el LoL se te da la acción de ir desbloqueando y mejorando hasta 4 ataques según subes de nivel. Mientras que el HoS sigue el sistema de talentos ya explicado para añadirlos y mejorarlos y además puedes llegar a tener más de 4 ataques.
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LoL: Los dos primeros dos cuadraditos empezando por la derecha son esas dos habilidades extra. |
Sin embargo, no están tan descompensados en ese sentido, ya que en el LoL contamos con objetos que bien funcionan como una habilidad más y con dos habilades extras que podemos escoger para cualquier personaje, sin contar sus 4 ataques específicos de campeón.
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Vale que había perdido esa batalla... pero qué poco renumeran mi tiempo coime. |
- Para desbloquear nuevos héroes o personajes jugables en el LoL necesitas bien dinero real o puntos ganados en batalla, que siempre lograrás ganes o pierdas. En el HoS es casi lo mismo. Hay dinero real o puntos de batalla, pero realmente ganas muy poco cuando juegas partidas, las mayores recompensas de puntos vienen al subir de nivel tú o tu personaje, pero no siempre…
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PI es lo mismo que las moneditas del juego para comprar otros campeones. |
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En el LoL sin embargo se muestran mucho más generosos. Aunque eso es solo por ser noob, ya que después ganas unos 75 puntitos por partida...
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Las misiones diarias de HoS |
Aunque en el HoS contamos con misiones diarias, característica de la que carece el LoL. Ahí ya mejora el tema del dinero... Pero ya te piden que le eches tieeempo y tieeeeempo. Ya que la duración de las partidas en ambos es similar, entre 30 y 45 minutos. De todas formas, es un gran puntito a favor.
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Partiéndolo en HoS XD |
- Con respecto al contador de muertes, daño etc... Ahí pondría como ganador al HoS, sin duda. El LoL solo recuenta muertes, asesinatos (dar el golpe final a otro jugador), asistencias a esos asesinatos y esbirros matados. En el HoS se quita ese sistema de asistencias, de forma que tanto el golpe final como la ayuda para dar final a otro jugador se contabiliza como asesinato. Además de que especifica el daño exacto a jugadores o esbirros/torres, la sanación y la experiencia ganada con lo que llevas hecho. Muchísimo mejor para mi gusto.
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LoL: ¡No quiero morir! |
- En el LoL, si no te ayuda nadie a curarte una vez dañado, no te queda otra, o vuelves a la base o usas potingues que hayas comprado con anterioridad.
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HoS: Esa cosita verde del medio... Sí, esa... ¡es un corazón salva vidas! |
Mientras que en el HoS de vez en cuando te salen corazoncitos con los que curarte y seguir tirando palante al matar enemigos, por lo que el juego se hace más fluido, al menos en los inicios.
Ahora... ¡¡¡la diferencia más importante!!!
- Es sin duda el trabajo en equipo. No es que en LoL no debas/puedas trabajar en equipo, obviamente sí. Pero las ventajas dadas en el caso de se produzca un buen apoyo grupal son muchísimo mayores en el HoS. Y es que más allá de derribar las torres en el LoL solo puedes adentrarte en la jungla y matar un par de bichejos para que todo el equipo logre bonificaciones...
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Escenario de HoS |
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Mientras que en el HoS estas actividades variarán según el escenario. En cada escenario hay un "juego" especial, donde se hará un llamamiento cada poco a todos los jugadores para que realicen una misión secundaria, por así decirlo, en conjunto. La mayoría son "mata esto y recoge lo que suelta" o "controla estos puntos del mapa". Si lo logras y lo haces mejor que el equipo rival bien
derribarás directamente una de sus torres o bien
entrará en tu equipo un coloso/dragón/espantapájoros feo y gigante que hará más o menos el mismo efecto.
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Un dragón muy majo destruyendo nuestro núcleo *lagrimita* |
- Además, mientras que las subidas de nivel en el LoL son individuales, en el HoS sube todo el grupo de nivel a la vez, equiparando mucho mejor a cada jugador, haciendo más importante el trabajo en equipo. Se vuelve realmente importante que no te maten, ya que das un montón de experiencia a todo el equipo contrario.
- Otras chorraditas de diferencias son que en el HoS tienes montura, pero no supone algo significativo, y que la comunidad es mucho más light... pero estamos ante una beta.
En conclusión, ambos juegos son muy parecidos, pero diría que el HoS es más amigable para los nuevos, mientras que el LoL quizás gratifique más a largo plazo al tener más complejidad, pero los dos son sin duda entretenidos.