No son pocas las veces que una compañía publica una secuela que no termina de gustar y otra compañía saca un juego propio que coincide con lo que la mayoría esperaban en la secuela del juego original. Ese juego que recupera el espíritu lleva otro nombre, no hace uso alguno de los derechos de la otra franquicia, pero tiene todo lo que queremos en ese momento. Es el caso de Diablo 3 y Path of Exile.
Como dije en la anterior noticia, se trata de un juego gratuito F2P cuyo negocio está en la venta de objetos cosméticos que no afectan a la jugabilidad en absoluto. Es parecido a la ropa o las skins de otros juegos, pero aquí son efectos gráficos como un brillo en el casco, dejar un rastro de pisadas, tener una mascota que sólo te sigue sin hacer nada, etc.
Las bases del juego:
Como es típico en el género, tenemos vida y maná. También hay posibilidad de tener un escudo de energía que actúa parecido a la vida, pero se regenera por defecto con un retraso desde el último golpe recibido. En el caso de la vida sólo se regenera si tenemos habilidades pasivas o equipo que lo hagan. Si no, toca tirar de pociones para curarte. Antes de quitarte vida, tienen que quitarte todo el escudo de energía, por lo que es una ampliación de la misma, pero que no se regenera con pociones, sino esperando un poco sin recibir daño.Los tipos de daño:
Aparte del daño físico, tenemos tres elementos (fuego, rayo y hielo) y un daño especial llamado caos, que vendría a ser similar al veneno, que por tanto, no se considera elemental.- Daño físico: Es el daño normal. No tiene características especiales.
- Daño de fuego: Tiene la posibilidad de prender en llamas al objetivo, haciendo daño adicional durante un tiempo limitado.
- Daño de rayo: Tiene un daño mínimo y máximo muy dispar, por lo que un ataque puede hacer mucho o poco daño. Otorga la posibilidad de dejar al enemigo en shock durante un tiempo, lo que permite que todo el daño de rayo que se le haga durante ese tiempo, se vea aumentado.
- Daño de frío: Puede congelar al enemigo, que recibirá daño sin poder moverse, pero que morirá al instante si recibe daño crítico.
- Daño de caos: Este tipo de daño suele hacer la mayor parte de su daño en el tiempo, como el veneno en cualquier juego. La característica especial es que atraviesa el escudo de energía y ataca directamente a la vida. Aclaro de nuevo que no se considera elemental, por lo que los bonificadores de daño elemental no se le aplican.
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No es el árbol actual, pero sirve para hacerse una idea del tamaño. |
Clases y habilidades pasivas:
El juego tiene 7 clases posibles basadas en tres atributos: Inteligencia, fuerza y destreza. Siendo tres puros, tres mezclas de dos atributos y un séptimo desbloqueable en medio del árbol de habilidades pasivas. En el árbol de pasivas tenemos lo que en informática llamamos grafo, ya que el árbol, propiamente dicho terminaría en un nodo y se ramificaría. Este sería el árbol en cuestión:Cada nodo te otorgará una o más mejoras para tu personaje, como un aumento de vida, de críticos, de daño de un tipo, con armas concretas, habilidades especiales. Podemos encontrar tres tipos de nodos, que son el básico, del que abundará más, los medianos que otorgan mejoras más jugosas y los grandes que pueden otorgar mejoras más poderosas o habilidades como invulnerabilidad al daño de caos a costa de dejarte con 1 de vida.
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Ranuras con sus colores y enlaces. |
Sistema de gemas:
El equipo del juego tiene una serie de ranuras para introducir gemas de habilidad. Cada gema otorga una habilidad, un aura, o una mejora a otra habilidad. Las gemas también tienen afinidades con los atributos, así que pueden ser de inteligencia, fuerza o destreza, por lo que vas a necesitar tener cierta fuerza para poder usar una gema y cosas así.
Esas ranuras del equipo pueden estar enlazadas, por lo que todas las gemas dentro de un mismo grupo de ranuras enlazadas, comparten sus bonificadores si procede. Dos gemas de habilidad no se apoyan estando en el mismo grupo, pero puedes poner una gema de apoyo que sirva para las dos o varias de apoyo para una misma gema.
El nivel de las habilidades progresa conforme las gemas ganan experiencia. Es decir, igual que ganas experiencia cuando matas a un monstruo, las gemas ganan una parte sólo por estar equipadas. No hace falta usarlas. Eso te permite subir una gema nueva mientras alcaza el nivel adecuado para hacer el daño que quieres. Además, mientras tengas la fuerza, inteligencia o destreza necesarias para la gema, puedes usarla, por lo que un marauder (bárbaro) puede usar gemas típicas de bruja, aunque no tendrá los mismos bonificadores de daño y no compensará salvo alguna build loca.
Esas ranuras del equipo pueden estar enlazadas, por lo que todas las gemas dentro de un mismo grupo de ranuras enlazadas, comparten sus bonificadores si procede. Dos gemas de habilidad no se apoyan estando en el mismo grupo, pero puedes poner una gema de apoyo que sirva para las dos o varias de apoyo para una misma gema.
El nivel de las habilidades progresa conforme las gemas ganan experiencia. Es decir, igual que ganas experiencia cuando matas a un monstruo, las gemas ganan una parte sólo por estar equipadas. No hace falta usarlas. Eso te permite subir una gema nueva mientras alcaza el nivel adecuado para hacer el daño que quieres. Además, mientras tengas la fuerza, inteligencia o destreza necesarias para la gema, puedes usarla, por lo que un marauder (bárbaro) puede usar gemas típicas de bruja, aunque no tendrá los mismos bonificadores de daño y no compensará salvo alguna build loca.