jueves, 23 de abril de 2015

No sabemos hacer videojuegos, así que ahí les van sueños con profundidad espiritual…




¿Soy el único a quien le desesperan increíblemente esas horribles escenas de alucinaciones o sueños con el protagonista en cámara lenta en un interminable script que además, argumentalmente no va a ninguna parte? Apuesto que no. Esa obsesión tan grande de los movie-devs por obligar al jugador a moverse en un script “profundo y oscuro”, porque saben perfectamente que de ser una cinemática la gente se la pasaría por el culo, como debe ser.

Este corto puede resumir todos los vídeos de esta entrada y creo que gran parte de los AAA actuales:


Mass Effect 3 es una de las peores basuras en las que he desperdiciado mi tiempo recientemente pero no estoy aquí para difamar al juego (por cierto, es una mierda horrible) sino para plantear un tema que me desespera cada vez que juego algo con muchos doritos.





Y esta mierda se repite una y otra vez en el juego…




Y esperen, aun hay más…. ~sigh~





Esa sensación de estar jugando y decir “ohh mierda, aquí vamos de nuevo…”, y empezar a poner algo bueno en la tele (~justpcmasterracethings~) o activar el picture in picture si el televisor dispone de este porque esto será para largo.









Los fanboys jugando a sus películas

Grande fue la sorpresa de muchos cuando los Wachowski salieron con aquel ‘Bullet Time’, pero esa técnica se hizo vieja tan rápido que ni siquiera nos dio tiempo para notar que se había extinguido. Fueron varias las películas que la usaron posteriormente, pero cada vez se veía más rara hasta niveles incómodos… Hollywood sabía que había que dejarla atrás.


No podemos decir lo mismo de esta industria. Cuando Remedy Entertainment introdujo esas escenas raras de sueños/traumas en Max Payne fue todo un acierto y además pegaba con la historia como anillo al dedo. Pero hoy, a 15 años de eso, da un poco de vergüenza ajena como siguen recurriendo a esa basura. ¿No sería mejor hacer una película y ya? seguro les irá súper, porque películas con dramas malos es lo que menos hay en Hollywood…





No estoy en contra de las historias, que sí hombre, que el tipo tiene traumas en su vida y todo está mal…(zzz) eso me quedó claro hace tres horas pero ¿es realmente necesaria esta basura? Someter a eso a la gente. Podríamos discrepar en el uso o abuso de cinemáticas, pero siempre se pueden saltar como en el caso de Just Cause 2 (juegazo) cuyas cinemáticas son horribles por cierto. Y el trasfondo de todas estas largas escenas son tan malas que francamente, mi teoría es que los desarrolladores escriben todas esas historias dramáticas mientras cagan y confunden las lagrimas de esfuerzo por lagrimas de emoción, por eso nos obligan a presenciar esos guiones baratos para experimentar ese pensamiento infinito que todos tenemos cuando cagamos...  Claro, podría equivocarme...





Y la lista sigue:











Podría poner vídeos de Farcry 4, Dishonored, Alan Wake, CasualShock Infinite y así seguir todo el día. Sin exagerar, últimamente 2 de cada 3 AAA que juego traen estas experiencias cinematográficas extra corporales donde el cosmos se alinea con el karma en forma de scripts filosóficos. ¿Hay alguien que se traga todo esto? debe haber alguien supongo.


Pd: Agradecimientos a Gerardo, Moe y Bazu por proporcionar datos donde aparecían estos scripts.