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miércoles, 22 de marzo de 2017

Añade Dlcs a tu vida


Pues hola y esas cosas. Resulta que mañana miércoles (aunque la verdad no se siquiera si este post va a salir este mismo día) tengo un examen pero who gives a fuck? he sacado 7s y 8s en mi evaluación a base de estar rascándome las pelotas en clase porque lo que doy es de chiste.

En fin que me desvío del tema... hoy me apetece hablar de esa proeza que son los dlcs y de como son cada día necesarios en nuestra rutina diaria. Me pondría a explicar lo de las siglas y tal pero como resulta que me da pereza irme a la wikipedia a copiar del inglés lo que significa pues lo vamos a  simplificar con un término en español al que denominaremos "contenido descargable".

Actualmente existen 3 tipos de dlcs que los podemos resumir en las siguientes categorías: "contenido descargable", "expansiones", "pases de temporadas".

¿Y qué son estas cosas? os estareis preguntando (en realidad no os preguntáis una mierda porque hasta un niño rata te sabría explicar más o menos "bien" que son estas cosas, así que será mejor que nos pongamos a hablar un poquito de la historia que tienen todas estas cosillas y tal).

El contenido descargable:





Resulta que por allá en la década de los 90 cuando yo apenas usaba pañales (cosa de ser un ps2 children), esto del contenido adicional ya existía (sobre todo en el mercado de pc, ya los juegos se instalaban dentro del equipo; en consolas la cosa estaba más jodía); todo esto actualmente se le conoce como "expansión" y esencialmente lo que traía era un pack que expandía ese pequeño universo que el desarrollador de turno hubiese creado con nuevos personajes, mapas, misiones, diálogos... etc etc

Ya hace 20 añetes y pico desde todo eso y como es natural, la tecnología avanza y la industria también lo hacen por lo que estas soluciones con la llegada de las consolas de anterior generación (ps360) empezó poco a poco a surgir un nuevo movimiento llamado "contenido descargable".

¿Y qué es lo que sucedió? con la llegada del contenido digital no hacía falta que todo esto se reuniese dentro de un disco físico y se lanzase y bla bla bla; sino que se empezó a dividir todo ese contenido que existía dentro de una expansión y lo vendías por trozos. Esto tiene su parte buena y su parte mala. La parte buena es que el contenido llega con mayor regularidad lo que contribuye a que aparte de que se hable durante más tiempo de tu juego, esos pequeños cachos los puedes vender antes y eso conlleva a que los beneficios a corto plazo sean mayores y los puedas ver muchísimo antes que sacando una expansión que puede durar meses o años en sacar. Lo malo es que hay gente a la que quizás esta idea no le mole porque tiene muchos otros juegos que jugar y eso conlleva a que se pasan el juego original y luego se olviden de este contenido porque hay otras cosas que hacer y demás.

Y debido a esto último que he mencionado nacieron esas maravillas que hoy en día se llaman "pases de temporadas" donde pagas una cantidad extra para que todo el contenido extra adicional que fuese a salir para el juego lo adquieras desde el mismo día en el que este sale a la venta (y de paso te ahorras unos eurillos con respecto a si te los compras por separado).

Ahora que hemos ahondado lo suficiente... aquí está la raíz del problema de todos estos movimientos, y este es el hecho de que hay una línea muy delgada entre contenido que debería haberse incluido dentro del juego y contenido que es adicional y que enriquece la obra que has hecho.

Los tiempos avanzan y los videojuegos (en líneas generales) precisan de un cada vez mayor presupuesto para que estos puedan ser desarrollados. Las empresas hacen su planning y hablan y debaten sobre los contenidos que va a tener su juego al día de lanzamiento y el contenido que realmente quieren sacar para el propio juego pero que por temas de presupuesto/tiempo/me cago en la puta que el inversor ha puesto muchos millones y nos está metiendo caña no pueden hacerlo, por lo que este tipo de prácticas a la par que liberan de carga de trabajo a sus desarrolladores (vamoh a calmarno, sacamos el juego y luego ya nos ponemos con el contenido adicional y demás) hacen que el beneficio que se pueda obtener del videojuego sea mayor.

En fin, volviéndonos un poco más subjetivo y del mismo modo que podría hacerlo con un comentario, voy a mojarme un poco y a dar mi opinión sobre todas estas cosillas de las que he estado hablando:

Expansiones:

Creo que estos dos ejemplos son los perfectos para describir una expansión. Mucho contenido a un juego ya existente que lo complementa genial y añade un montón de cosas por hacer y horas y horas de contenido. Todo lo que vengan a añadirme con esto bienvenido sea y sin duda alguna en un mundo lleno de piruletas y arcoiris todo fuesen expansiones (si vas a sacar contenido adicional, claro está).

Contenido descargable:

Con esto de los dlcs tengo que decir que "sí" pero con "peros". Si este contenido no se siente recortado del juego original entonces no me importa que saquen contenido adicional.

La cuestión es que hay un pequeño problema con esto, y es que en términos de online puede traer más aspectos negativos que positivos.
Hay que tener en cuenta que hoy por hoy una de las grandes bazas que tienen los juegos actuales tanto para consola como para pc (excepto la switch, que la switch es especial... y excepto la familia de las ds y muchas otras y bah, que en realidad da bastante igual) es el online. Crear contenido adicional online nunca está de más... pero surge un problema cuando a ese contenido le pones una barrera llamado "oye, que hay que pagar dinero si quieres disfrutarlo", y es que una de las peores cosas que le puedes hacer a una comunidad de jugadores es dividirlos entre personas que pueden disfrutar de ese contenido y personas que no lo pueden hacer. Si la comunidad es grande no hay problema; si los que compran esos dlcs son muchos no hay problema, pero hay una delgada línea que puede ser perjudicial para ambos usuarios, ya que este equilibrio es fácil de romper y puedes perjudicar tanto al que apoya tu producto original como al que apoya a tu contenido adicional porque claro... si no hay jugadores con los que poder disfrutarlo... cualquiera de ambas partes puede sentirse timado.

Pases de temporada:


Entiendo su razón de ser; del mismo modo que comprendo que sobre el papel no es una mala idea y que tiene su público y demás, pero a mi no me gusta porque le atribuyo las mismas pegas que puede tener el reservar una copia digital: Compras aire... y no sabes si ese aire huele a flatulencia o a perfume de rosas.

Además, parece que esto del season pass va a ir desapareciendo poco a poco a porque las empresas se van dando cuenta de que este modelo no es rentable ni viable... ya lo hizo EA con titanfall2 y lo mismo va a pasar con el nuevo prey.

Precio:

(cada día me cae peor este payaso)

Y ya por último vamos a hablar de esta maravilloso tema del  que creo que no he hablado en ningún momento pero que tiene muchísima importancia.

El contenido adicional cuesta dinero (gracias sara), y creo que es muy importante que las compañías atribuyan el valor correspondiente al trabajo realizado. Con esto quiero decir es muy bonito eso de tener más mapas para jugar a nuestro kal of diuti pipero edition, pero nada de pagar 15 pavos por unos mapas de mierda (que eso de timar lo siento pero no me lo trago de nadie, ahí os podéis meter por el ojete vuestro contenido adicional si lo que hacéis es reiros de mi cara; y enhorabuena si le coláis el bulo a otro chaval).

Y ale, hasta aquí el mierdipost del mes o de la semana y otro tema menos del que hablar. Me he dejado por hablar de los micropagos pero... bah... se notaba muy forzado si los metía dentro de este post y no creo que por si solos den sustento a un post completo más que una discreta entrada así que ale, guardo el post, le doy el botón de publicar, miro a ver unas pocas etiquetas que añadirle aunque se que para el nivel de usuarios que visita esta página no sirve de nada ponerle etiquetas a los post y me cago en la puta para mis adentros porque aquí en españa son casi la 1 de la madrugada y aun estoy aquí escribiendo estas mierdas cuando mañana (que en realidad hoy) me tengo que levantar a las 7 de la mañana y joder que puta pereza da tragarse 4kilómetros de trayecto para ir a clase en bici.

Ale, buenas noches y tal.




lunes, 2 de enero de 2017

Las notas en los videojuegos y la limitación de la prensa





He estado pensando mucho en ver como abarco este tema porque quiero tratar muchas cosas y uno de los problemas con los que siempre me encuentro a la hora de redactar los artículos que redacto es el mero hecho de cómo hablar de ellos, en que orden y que luego no se me olviden algunas cosas que decir (aunque inevitablemente esto siempre me pasa xD).

El caso, hoy vengo a hablar sobre las notas en los videojuegos y de las limitaciones de la prensa a la hora de poner o no a parir según qué productos, porque en realidad esto tiene mucha chicha que poder sacar y creo que es algo de la que mucha gente no es consciente. así que vamos a empezar:


Metacritic es una página  que ofrece datos y notas sobre todos los videojuegos que salen al mercado, analizando todos los aspectos que cubre el videojuego, alabando todo aquello que hace bien y criticando todo aquello que hace mal, en cosas tan vistosas como podrían ser los gráficos (si están en 4k se podrán palotes) y llegando a cosas más profundas como puede ser el desarrollo narrativo dentro del videojuego, el desarrollo de personajes, el diseño de niveles, la inclusión de mecánicas que tengan sentido dentro del universo que estás creando y que enfoquen de una manera correcta lo que el juego te quiere enseñar a través de ellas, aparte de muchas otras cosas, como una correcta banda sonora, unos diálogos trabajados, unos diseños artísticos y otras cosas como eso de conseguir que el juego sea un punto de inmersión y que no haga que con el movimiento de la cámara de entren ganas de potar 




Pero bueno, basta ya de meterse con Final Fantasy, que al final va a parecer que odio la saga cuando en realidad es una saga a la que le tengo cierto aprecio.

A lo que iba, todo esto que he dicho es algo innegable en un videojuego, pero el problema yace en el hecho de que el videojuego, si lo tomásemos como producto cultural (quitando el debate de que el videojuego sea arte o no, que es algo tan jodidamente absurdo como la guerra de consolas y empeñarse en mostrarle a todo el mundo lo grande que la tienes al ser usuario de una plataforma de videojuegos y no de la otra) no deja de ser un producto SUBJETIVO junto con todo lo que eso conlleva.

Además, en la actualidad tenemos tantísimos géneros donde elegir, que cada experiencia es única, y esta se explota a través de diferentes aspectos, y joder, ¿ a quién cojones le importa un trasfondo enorme en la historia detrás de un juego de plataformas como es el de Mario?
Pero ríete tú si la historia y el desarrollo de personajes de la saga de videojuegos de the walking dead de telltale games es una basura, porque si le quitas eso... ¿qué cojones te queda?


Con todo esto, lo que vengo a decir es que encuentro del todo innecesario calificar los juegos asignándoles una nota del 0 al 10, donde el 0 es un juego que han hecho de una manera peor a lo que yo haría si dejase caer mi cara sobre el teclado y un 10 es el nuevo puto half life 2 kane jesucristo de los videojuegos, porque ya lo he dicho, pero es que es subjetivo, son sensaciones y emociones que varían para cada persona, y pensar que vivir o haber experimentado según que situaciones en la vida te haya hecho cambiar o plantearte ese juego de una manera completamente diferente.

Yo detesto los juegos de sigilo, me parecen jodidamente aburridos y es algo que no casa conmigo, y quizás si tuviera que analizar unos de estos títulos y tuviera que darle una nota... ¿Qué hago?

¿Sería justo cascarle un 4 o un 5 porque sus mecánicas me parecen sosas aburridas y me desesperan?
O de la misma forma
¿Sería justo carcarle un 7 o un 8 si el juego para lo que quiere transmitir lo hace muy bien y de una manera correcta aunque esas sensaciones a mi no me gusten?

Ya que me gustan los símiles, pues voy a hacer uno. Tomemos como referente la imagen de arriba. Es un examen, una hoja que nos plantea cosas a las que tenemos que responder.

Aquí es donde las notas sí que cobran sentido, porque estás evaluando el conocimiento de esa persona, lo que esta diga o deje de decir sobre algo se puede cuantificar, no es un mundo lleno de grises como los son los videojuegos, o lo son el cine o lo es cualquier otro producto cultural como podría ser el teatro, o la música, en esta ocasión, es un mundo donde hay blancos, o negros, (aunque luego en este ejemplo en concreto sí que es subjetivo la importancia que se le da a según cada apartado, al igual que pasa en los videojuegos).

Dicho todo esto, respeto a aquella persona que crea que las notas son relevantes a la hora de calificar un producto (aunque fíjate tú, no veo yo que haya gente por ahí que vaya al louvre y se ponga a ponerle notas a los cuadros que ve, o gente que le ponga calificaciones a la música que escucha... aunque bueno... eso spotify sí que lo hace y así nos va con la mierda del elect (perdón, ya no desvarío más)), pero todo esto deja de tener sentido cuando luego veo juegos que me parecen mediocres y que tienen notas absurdamente altas para lo que quieren ofrecer.

Si quieres analizar un juego y predecerlo de un número... al menos a mí me gustaría saber qué criterios sigue el redactor para calificar con X o con Y un videojuego (porque joder, en un exámen al menos me dicen la importancia que tiene cada apartado a la hora de responder a sus cuestiones), y aquí entra un poco el siguiente tema que vengo a tratar y que en cierto modo tambíen bebe con otro post que hice por estos lares hace un tiempecillo (sobre el hype y esas cosas) y es la limitación de la prensa a la hora de calificar las obras que la industria de los videojuegos saca al mercado.






Muchos pensarán que es una conspiración de la industria, que hay maletines de por medio, pero la realidad tiene un trasfondo muchísimo más profundo y que la gente ignora, y sí, puede que sea cierto que haya veces que la compañía X haya enviado una copia review a un medio especializado con un sobre en el que pone "soborno" y en el que dentro haya un fajo de billetes con una pequeña cartita en la que han dibujado una carita sonriente (guiño guiño codo codo), pero eso en todo caso serán casos aislados y poco relevantes.

Lo cierto dentro de todo esto, es que los medios especializados son esencialmente digitales, y como que eso de que pedirles a tus usuarios que te paguen dinero para acceder a ese contenido les sentaría como una patada en los huevos y te dirían "pues no me sale de los cojones"... así que toca ganarse ese dinero de otra forma; toca pagar a los redactores, que hacen las noticias y los análisis dentro de ese medio, los moderadores que vigilan que se cumplen las normas de la comunidad (si es que les pagan... xD) la empresa o el/los particular/es que se hayan encargado del diseño e implementación de la página, de los impuestos que haya que pagar al estado, del dominio y el servidor donde está alojado esa página...

¿Y todo esto como lo consiguen?

Pues con la publicidad

Esta es una captura realizada hoy por esos lares de meriestación por los que me acabo de pasar... y fíjate tú, esos laterales tan vistosos de battlefield 1 en los que haces click y te redirige a la página principal de battlefield en los que te permiten comprar o no el juego.

Con los grandes lanzamientos, estos espacios se llenan de publicidad, porque gran parte de las ganancias de estos vienen gracias a estas páginas que hacen visibles sus juegos y de una manera indirecta incrementan en gran número la venta de videojuegos.

Pero la prensa no se limita a eso, también se centra en ofrecer previews, análisis, entrevistas con los desarrolladores, ruedas de prensa exclusivas, eventos cerrados antes que nadie, y claro como le pongas una mala nota a un videojuego del que tienes publicidad en tu página... despídete de todo ese dinero que te están pagando por publicitar ese producto en tu página, y despídete de todo ese material que vas a poder ofrecer a tus usuarios antes que nadie.

Obviamente, no todos los publishers ni todas las empresas son así, y la verdad... es curioso, porque la prensa de videojuegos y la industria del videojuego tienen una relación simbiótica. Si llegase el día en el que la prensa de videojuegos muriese, esta industria moriría con ella, o al menos, quedaría tan relegada a un segundo plano y sería un mercado tan de nicho que nunca volvería a brillar tanto a como lo hace ahora.

Y es un problema grave cuando nos encontramos con casos como el de Final Fantasy XIII


(Cómo cojones es posible que un juego que el mismo juego que ha salido en diferentes plataformas tenga notas tan dispares entre uno y otro).
Y es una pena que se limite a la prensa, es una pena que les pongas trabas a lo que la gente puede o no decir de tí, si no dejas a los demás hacer periodismo... entonces estás haciendo publicidad ¿no?, y entonces... no tendría sentido nada de lo que se intenta plantear.
Y si no mirad a Areajugones, le pusieron una mala nota a Final Fantasy XV y ahí vino KochMedia a hacer rabieta de niño pequeño porque estos les habían puesto una nota inferior a lo que los demás le habían puesto, pero esa es una historia de tantas.

Al final esto a mi me apena, porque aunque no me gusten las calificaciones en los videojuegos, limitar la libertad de expresión lo considero un mal que al final acaba afectado al usuario y al modo en el que este ve este medio.

Y sí, se podría solucionar de una manera muy sencilla, que es o bien eliminando las calificaciones (cosa que hacen algunos blogs, como VidaExtra y es una de las razones por las que sigo formando parte de esa comunidad y no me he ido a otro sitio), o bien consiguiendo que los medios sean independientes de la publicidad y de todas aquellas cosas que puedan trastocar la opinión que puedas tener sobre un juego o producto, o bien que todas las páginas se pusieran de acuerdo en ofrecer rigor periodístico y no decrepitud, porque señores, un 6 sobre 10 es un buen juego, es un juego que lo que hace lo hace bien, pero que no destaca en nada, pero eso es algo que parece que le choca a la gente, y todo el mundo asocia que notas no muy elevadas implican que no es un buen videojuego, y este es un problema nuestro, porque no sabemos el baremo que manejan estas cifras y muchas veces miramos que los juegos que estén por debajo del 7 son juegos del montón cuando no tiene porqué ser así.

Yyyyyyyyyyyyyyyy hasta aquí con mi artículo, al final no se como me habrá quedado ni si me habré pasado mucho escribiendo o no, pero bueno...

jueves, 23 de abril de 2015

No sabemos hacer videojuegos, así que ahí les van sueños con profundidad espiritual…




¿Soy el único a quien le desesperan increíblemente esas horribles escenas de alucinaciones o sueños con el protagonista en cámara lenta en un interminable script que además, argumentalmente no va a ninguna parte? Apuesto que no. Esa obsesión tan grande de los movie-devs por obligar al jugador a moverse en un script “profundo y oscuro”, porque saben perfectamente que de ser una cinemática la gente se la pasaría por el culo, como debe ser.