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The GabeN en este momento. |
Este es uno de esos temas que a primeras parece todo plano y
negativo, pero que tiene contrastes y por eso me parece importante plantearlo.
Una de las cosas más maravillosas de la industria hoy en día son los mods (a menos claro que seas un fanboy de consola y creas que el ojo humano no es capaz de ver mods). Esa sensación tan gloriosa de estar jugando títulos como Cities Skylines y notar que algo le falta al juego, pausar, ir al workshop y subscribirse a un mod, volver a la ventana del juego y usar ese nuevo contenido loco como la casa de Walter White o la torre de Half Life 2 sabiendo que de haber sido de EA ya tendrías que haber pagado 5 usd.
Una de las cosas más maravillosas de la industria hoy en día son los mods (a menos claro que seas un fanboy de consola y creas que el ojo humano no es capaz de ver mods). Esa sensación tan gloriosa de estar jugando títulos como Cities Skylines y notar que algo le falta al juego, pausar, ir al workshop y subscribirse a un mod, volver a la ventana del juego y usar ese nuevo contenido loco como la casa de Walter White o la torre de Half Life 2 sabiendo que de haber sido de EA ya tendrías que haber pagado 5 usd.
Si bien una parte de mí quiere lanzar el teclado por la
ventana y quemar mi almohada de Gaben, no puedo negar que hay partes buenas en
todo esto.
Lo bueno:
- Los creadores de los mods ganarán algo de dinero con su trabajo lo que aumentará la cantidad de contenidos y soporte de estos (supongo).
- Esto impulsará ostensiblemente el interés de los desarrolladores por permitir mods como en el caso de Rockstar que tratan de bloquear sus juegos para que no sean modificados (jaja …noobs).
- Dota, CS o DayZ son algunos de los ejemplos de juegos nuevos que han salido de simples mods, y vaya que buenos son, en especial DayZ.
Lo malo:
- Todo esto es muy EA.
- No se necesita decir más.
Quiero pensar que compañías conocidas por su mentalidad
peasant como Rockstar se acercaron a Valve y dijeron “Gabe, no queremos mods
porque arruinan el juego con mejores
texturas, físicas, resoluciones y trajes de Iron Man. Hay gente allá (*apuntando
a los fanboys de consolas) que ya nos han comprado el juego dos veces y seguro lo
harán una tercera vez si lo lanzamos a 60fps mañana, no necesitamos esta mierda que llaman PC” y luego de fondo se escucharon los aplausos de Deep Silver y
Ubisoft escondidos detrás de una planta escuchando la charla.
Pero eso sería justificar a Valve y su horrible movimiento, aunque
francamente pienso que por ahí van los tiros desde hace muchos años.
Este es uno de mis mapas favoritos de Left 4
Dead 2:
Y se puede jugar vestido de Shulk, Darth
Vader y Oskar Schindler al mismo tiempo si así lo deseas pero esto nos lleva a otro problema. Al empezar a cobrar
por mods no se pueden usar licencias, por lo tanto adiós a los trajes de Iron Man.
Lo mismo para los creadores de los mods; los
mods siguen la lógica de los códigos libres, alguien toma un mod y lo mejora,
otros crean mods diferentes tomando como base mods existentes y otros
simplemente crean mods que son compilaciones de varios mods individuales. ¿Qué
pasaría sí uno de ellos le pone precio? No hay que especular demasiado, en este
mismo momento hay trolls subiendo mods hechos por otras personas y poniéndoles precio en Steam. La locura desatada.
Pero todo eso es hablar a nivel técnico, la
parte interesante está en lo principal ¿es esto bueno? Fríamente hablando debiera
ser un aporte gigante a la comunidad de modders, muchos podrían dedicar más
tiempo a estos al ganar algo de dinero y las compañías no bloquearían sus
juegos para evitar las modificaciones a estos. Pero no puedo evitar pensar que
Valve tomó lo más lindo y sano de la industria, y lo transformó en algo tan mundano como un DLC, simplemente se siente mal, se siente sucio.
Creo que la cagaron y en grande, aunque en parte también me pregunto si nos mal acostumbramos a vivir en
el paraíso sin pagar renta.