viernes, 24 de abril de 2015

Llegan los MODS de pago - Gaben ¿por qué nos has abandonado?

The GabeN en este momento.



Este es uno de esos temas que a primeras parece todo plano y negativo, pero que tiene contrastes y por eso me parece importante plantearlo.




Una de las cosas más maravillosas de la industria hoy en día son los mods (a menos claro que seas un fanboy de consola y creas que el ojo humano no es capaz de ver mods). Esa sensación tan gloriosa de estar jugando títulos como Cities Skylines y notar que algo le falta al juego, pausar, ir al workshop y subscribirse a un mod, volver a la ventana del juego y usar ese nuevo contenido loco como la casa de Walter White o la torre de Half Life 2 sabiendo que de haber sido de EA ya tendrías que haber pagado 5 usd. 




Si bien una parte de mí quiere lanzar el teclado por la ventana y quemar mi almohada de Gaben, no puedo negar que hay partes buenas en todo esto.


 Lo bueno:

  • Los creadores de los mods ganarán algo de dinero con su trabajo lo que aumentará la cantidad de contenidos y soporte de estos (supongo).
  • Esto impulsará ostensiblemente el interés de los desarrolladores por permitir mods como en el caso de Rockstar que tratan de bloquear sus juegos  para que no sean modificados (jaja …noobs).
  • Dota, CS o DayZ son algunos de los ejemplos de juegos nuevos que han salido de simples mods, y vaya que buenos son, en especial DayZ.

Lo malo:

  • Todo esto es muy EA.
  • No se necesita decir más.
 


Quiero pensar que compañías conocidas por su mentalidad peasant como Rockstar se acercaron a Valve y dijeron “Gabe, no queremos mods porque arruinan el juego con mejores texturas, físicas, resoluciones y trajes de Iron Man. Hay gente allá (*apuntando a los fanboys de consolas) que ya nos han comprado el juego dos veces y seguro lo harán una tercera vez si lo lanzamos a 60fps mañana, no necesitamos esta mierda que llaman PC” y luego de fondo se escucharon los aplausos de Deep Silver y Ubisoft escondidos detrás de una planta escuchando la charla.

Pero eso sería justificar a Valve y su horrible movimiento, aunque francamente pienso que por ahí van los tiros desde hace muchos años.

Este es uno de mis mapas favoritos de Left 4 Dead 2:


 
Y se puede jugar vestido de Shulk, Darth Vader y Oskar Schindler al mismo tiempo si así lo deseas pero esto nos lleva a otro problema. Al empezar a cobrar por mods no se pueden usar licencias, por lo tanto adiós a los trajes de Iron Man.

Lo mismo para los creadores de los mods; los mods siguen la lógica de los códigos libres, alguien toma un mod y lo mejora, otros crean mods diferentes tomando como base mods existentes y otros simplemente crean mods que son compilaciones de varios mods individuales. ¿Qué pasaría sí uno de ellos le pone precio? No hay que especular demasiado, en este mismo momento hay trolls subiendo mods hechos por otras personas y poniéndoles precio en Steam. La locura desatada. 

Pero todo eso es hablar a nivel técnico, la parte interesante está en lo principal ¿es esto bueno? Fríamente hablando debiera ser un aporte gigante a la comunidad de modders, muchos podrían dedicar más tiempo a estos al ganar algo de dinero y las compañías no bloquearían sus juegos para evitar las modificaciones a estos. Pero no puedo evitar pensar que Valve tomó lo más lindo y sano de la industria, y lo transformó en algo tan mundano como un DLC, simplemente se siente mal, se siente sucio. 

Creo que la cagaron y en grande, aunque en parte también me pregunto si nos mal acostumbramos a vivir en el paraíso sin pagar renta.