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jueves, 5 de enero de 2017

Regreso al pasado: CGA: Menos resolución para mejorar los gráficos


Hubo un tiempo en que tu sargento te pedía que saltaras 2m a la pata coja con un grillete de 10Kg y, por absurdo que parezca, los desarrolladores de videojuegos lo conseguían. Los juegos no podían mostrar grandes gráficos programando tal y como se aprendía a programar cualquier programa de gestión. Tenías que ser más listo e ir más allá de lo obvio y aparecieron los gráficos CGA.

martes, 6 de septiembre de 2016

Regreso al pasado: Píxeles, colores y efectos especiales


No tengo intención de escribir de forma frecuente, pero cuando se inició Citrogamers me estrené con una entrada explicando cómo funciona la famosa Inteligencia Artificial y por qué no te puede atacar una tostadora aunque le instales Windows. El caso es que hice pocos artículos así y me quedé con las ganas de explicar algunas técnicas de videojuegos antiguos. Por eso os voy a explicar cómo funcionaban los píxeles, las paletas y el Color Cycling como perfecto ejemplo de aquello.

martes, 31 de marzo de 2015

¡Juega a PAC-MAN en Google Maps!

Por si aún no te has enterado, como broma del 1 de abril April fools (el día de los inocentes de EEUU entre otros países). Google ha activado la opción de jugar a PAC-MAN en cualquier calle que quieras, con solo buscarla en google maps y darle al botoncito que te sale abajo a la izquierda.