domingo, 14 de junio de 2015

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Actualización: E3 - Super Smash Bros y sus DLCs (twitter+resumen)

Señores y señoras, aunque aún faltan unas horilllas para que comience el E3 se puede decir que la fiesta ya va a empezar en menos de 30 minutos, con un directo de Nintendo sobre el Super Smash Bros.

Ventas Japón: Splatoon y Wii U lideran por segunda semana consecutiva


01./01. [WiiU] Splatoon <ACT> (Nintendo) {2015.05.28} (¥6.156) - 68.913 / 213.731 (-52%)
02./00. [PSV] Shiren the Wanderer 5 Plus: Fortune Tower and the Dice of Fate <RPG> (Spike Chunsoft) {2015.06.04} (¥5.184) - 16.224 / NEW
03./00. [PS4] Natsuiro High School: Seishun Hakusho <ADV> (D3 Publisher) {2015.06.04} (¥8.078) - 13.868 / NEW
04./00. [3DS] Stella Glow <RPG> (Sega) {2015.06.04} (¥6.469) - 13.332 / NEW
05./03. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt <RPG> (Spike Chunsoft) {2015.05.21} (¥8.856) - 13.272 / 103.111 (-41%)
06./05. [WiiU] Mario Kart 8 # <RCE> (Nintendo) {2014.05.29} (¥6.156) - 12.884 / 1.019.603 (+11%)
07./04. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.03.19} (¥2.592) - 10.708 / 190.332 (-14%)
08./00. [3DS] Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland # <RPG> (Koei Tecmo) {2015.06.04} (¥6.264) - 8.352 / NEW
09./02. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai Deluxe <ACT> (Sega) {2015.05.28} (¥5.378) - 6.867 / 48.309 (-83%)
10./00. [PS3] Natsuiro High School: Seishun Hakusho <ADV> (D3 Publisher) {2015.06.04} (¥7.538) - 6.772 / NEW
11./08. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition <RPG> (GungHo Online Entertainment) {2015.04.29} (¥4.320) - 5.950 / 258.429 (-33%)
12./11. [3DS] Style Savvy 3: Kira Kira Code <ETC> (Nintendo) {2015.04.16} (¥5.076) - 5.495 / 146.303 (-13%)
13./09. [3DS] Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!! <ACT> (Bandai Namco Games) {2015.03.12} (¥6.145) - 5.255 / 80.497 (-21%)
14./13. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire <RPG> (Pokemon Co.) {2014.11.21} (¥4.937) - 4.119 / 2.635.190 (-8%)
15./71. [3DS] Pokemon X / Y # <RPG> (Pokemon Co.) {2013.10.12} (¥4.800) - 3.200 / 4.193.081
16./15. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.616) - 3.089 / 2.240.533 (-12%)
17./00. [PS4] Wolfenstein: The Old Blood <ACT> (Bethesda Softworks) {2015.06.04} (¥3.218) - 2.727 / NEW
18./10. [PSV] Nobunaga's Ambition: Creation with Power-Up Kit <SLG> (Koei Tecmo) {2015.05.28} (¥9.504) - 2.623 / 8.982 (-59%)
19./20. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) - 2.519 / 3.980.295 (+0%)
20./18. [WiiU] Mario Party 10 # <ETC> (Nintendo) {2015.03.12} (¥5.616) - 2.437 / 148.727 (-7%)
21./06. [PSV] Cross Ange: Tenshi to Ryuu no Rondo tr. <ACT> (Bandai Namco Games) {2015.05.28} (¥7.171)
22./19. [PS4] Earth Defense Force 2025.1: The Shadow of New Despair <ACT> (D3 Publisher) {2015.04.02} (¥7.538)
23./22. [3DS] Yo-kai Watch 2: Shin Uchi <RPG> (Level 5) {2014.12.13} (¥4.968)
24./07. [3DS] Downtown Nekketsu Jidaigeki <ACT> (Arc System Works) {2015.05.28} (¥4.860)
25./17. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 <TBL> (Bandai Namco Games) {2014.08.07} (¥6.145)
26./23. [WiiU] Super Smash Bros. for Wii U # <FTG> (Nintendo) {2014.12.06} (¥7.776)
27./24. [PS4] Dying Light <ADV> (Warner Entertainment Japan) {2015.04.16} (¥8.208)
28./16. [PS4] Final Fantasy X/X-2 HD Remaster <Final Fantasy X Final Fantasy X-2> <RPG> (Square Enix) {2015.05.14} (¥7.344)
29./27. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate # <ACT> (Capcom) {2014.10.11} (¥6.264)
30./26. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800)

Top 30

3DS - 15
PS4 - 6
PSV - 4
WiiU - 4
PS3 - 1

Media Create Hardware
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  WiiU  |     21.169 |     17.713 |     13.766 |    233.179 |    253.202 |   2.376.759 |
| 3DS # |     17.891 |     17.636 |     36.270 |    845.592 |    984.069 |  18.684.037 |
|  PS4  |     11.763 |     12.272 |      9.466 |    541.982 |    597.156 |   1.512.649 |
| PSV # |     11.439 |     13.046 |     12.643 |    453.150 |    593.462 |   3.977.077 |
|  PS3  |      2.716 |      3.069 |      6.561 |    142.715 |    274.769 |  10.311.706 |
|  XB1  |        219 |        522 |            |      9.076 |            |      52.343 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |     65.197 |     64.258 |     88.326 |  2.225.694 |  2.792.127 |  36.914.571 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| PSVTV |        610 |        529 |      1.193 |     14.846 |     39.224 |     165.059 |
|  PSV  |     10.829 |     12.517 |     11.450 |    438.304 |    554.238 |   3.812.018 |
|n-3DSLL|     10.677 |     11.170 |            |    506.664 |            |   1.373.722 |
| n-3DS |      4.086 |      4.129 |            |    195.332 |            |     564.638 |
| 3DSLL |      1.039 |        919 |     30.924 |     73.383 |    708.320 |   6.906.006 |
|  3DS  |      2.089 |      1.418 |      5.346 |     70.213 |    275.749 |   9.839.671 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

sábado, 13 de junio de 2015

Megatón!! : Ryu para Smash Bros!!


Filtrado, confirmado y con vídeo. Me saco el sombrero por la comunidad de Smash, llegué a pensar que los pobres borregos iban a elegir la misma basura de siempre; clones (link oscuro, mario dentista, WaZelda, Bebé Yoshi, etc..), personajes basura (cof cof rayman) y juegos sobrevalorados (cof cof shovel knight). Pero no, Ryu motherfuckers!! ...ah, y también ese otro llamado Roy...meh

Revista: Retro Gamer

Estamos a las puertas del E3, el mayor evento de actualidad videojueguil que existente desde 1995 (que sí, cada vez va perdiendo más fueye), pero no todos están interesados en él. Bien porque ya os sabéis la mayoría de anuncios que se van a realizar ahí o porque directamente no os interesa el nuevo panorama.


Si la segunda opción es vuestra respuesta tengo para vosotros una relativamente nueva revista que os intereserá, se llama Retro Gamer, cuenta con 146 páginas y sale una vez cada tres meses por lo que podréis apoquinar sin pena los 7 eurillos que cuesta. Se trata de las pocas revistas en español dedicada a los clásicos del videojuego. No siempre hay que pensar en esto como un hobby caduco y esa parece ser la mentalidad con la que redactan sus análisis y reportajes.

En ella encontraréis reflexiones y entrevistas sobre videojuegos o sobre el pasado de antiguas consolas como la Saturn o la Famicon Disk System, cómo llegaron a nacer y a caer, así como sus juegos más interesantes y explicaciones sobre su propio hardware. Aunque no solo se estancan en el pasado, sino que también cuentan con revisiones de sagas o géneros desde sus inicios hasta la actualidad.


Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, pues resulta que tiene una hermana mayor inglesa que camina mucho mejor que la nuestra, sale con una mayor periodicidad, por lo que tiene muchos más números y contenido. De hecho, muchos lectores se quejan de que gran parte de lo que nos llega son meras traducciones de ella. Así que si os interesa el tema y estáis dispuestos a pagar lo que toque por el número inglés quizás os salga más a cuentas, pero de todas formas sigue siendo una revista interesante para los amantes de lo viejuno.


viernes, 12 de junio de 2015

Rumores del E3: Retro Studios presentaría un nuevo juego... Fucking Diddy Kong Country/Racing



 Ya sabemos como esto funciona. Un desarrollador twittea algo y todo el mundo le busca la quinta pata para poder hypearse a lo loco. Bueno, aquí va: Guiándonos por esa regla, Retro Studios, casa desarrolladora de los juegos de metroid presentaría su nuevo juego en el E3.

                       "Did i keep you waiting huh?"

 pero tenemos un pequeño problema (Ojo, mi definición de problema es algo completamente subjetivo, puede que tí te guste), antes que todos se maten a fappazos quiero que analicen ese tweet, nos invitan a pensar con la frase "Can you dig it?" de su publicación y que puede significar........

Uhm... Sip, pues eso


No es que signifique nada concreto, ni tampoco que no me guste un nuevo juego de Donkey Kong, pero personalmente esperaría ver algo diferente de parte de Retro, tampoco es necesario que sea metroid en sí.

Como dije arriba, un tweet no prueba nada pero tampoco calman los rumores que nintendo haya decidido registrar hace dos días la marca "Diddy Kong" en europa.


¿Un nuevo plataformero? ¿Un juego de carreras? ¿Un GTA clon con Diddy de protagonista?




Los RPGs occidentales y los JRPGs - aún están todos equivocados.

Fue hace unas cuantas semanas que empecé a jugar Bloodborne en la casa de un amigo (porque sigo pobre y no tengo PS4). El juego como es natural nos cavernizó durante semanas y nos dejó viciados por su gameplay que castiga por castigar. Todo nos fue de perlas hasta que mi amigo en cuestión soltó un comentario: "Este es el mejor JRPG que jugué". Yo me quedé así como "Eh, ¿no?", entonces le pregunté porqué piensa que es un RPG japonés, a lo que me contesta: "Está hecho en japon ¿no?" Más allá de la reacción que pude tener eso me dejó pensando qué es lo que lo hacía realmente a un juego de cierto género.

Vamos a partir por este punto: hoy en día todos los géneros están pseudo-mezclados hasta el punto que es difícil clasificarlos o identificarlos propiamente. Amén de eso están quienes se debaten que Shadows of the Colossus es un juego de aventuras o un rompecabezas; o que Pheonix Wright es un simulador o un juego de aventuras gráficas (pro tip: es ambos), ahora llegamos al punto en el que el próximo Fire Emblem If será un juego SRPG, pero con elementos de dating simulator y "Waifus amie". Sí, estás leyendo bien, esa aplicación que te permitía acariciarles la pokepolla a los pokémon se implementerá en Fire emblem.


                                                                                 Se... Senpai?

Lo que mucha gente no quiere entender es que si bien las mecánicas de gameplay guían a un género, estas no definen al mismo. De ser así call of duty sería un RPG por tener un sistema de niveles o Mass effect sería solo un shooter por tener armas que hacen pew pew a los malos. No, pienso que más se debe tener en cuenta la finalidad con la que se colocan esas mecánicas. el porqué los desarrolladores las colocaron y finalmente que es lo que el jugador quiere de ese juego. Por ejemplo: En call of duty tenemos un sistema de personalización al personaje en cambios cosméticos, pero eso queda en segundo plano para la experiencia que el género defiende. En Fallout disparamos en primera persona, pero son sus elementos de exploración, tareas y personalización los que definen a ese juego.

 En el caso de los juegos de Rol es más complicado de explicar, las mecánicas con las que inició el género son elementos muy comunes en todos los demás juegos ajenos a los RPGs, los upgrades, la exploración y el simple hecho ponernos en el papel del personaje ya lo encontramos en cualquier juego contemporaneo, ejemplo: Assassins Creed o Shadows of Mordor (De ahí que mucha gente llamaba a ese juego un RPG).

 También es cierto que cada vez será más difícil distinguir este género siendo que ahora los JRPGs están tomando mecánicas prestadas de su contraparte occidental, pero seguro hasta ahora nos está latiendo esa duda "¿Cuales son las dichosas pautas que rotulan y diferencian a estos géneros?". Bueno, he aquí mis observaciones:


 El el JRPG.
-Es más lineal que los RPG's occidentales, la historia es menos flexible (Excepciones notables: Chrono Trigger).
-Suele tener control de personajes predeterminados en lugar de personalizarlos (Excepción notable: Xenoblade X)
-Solemos tener la responsabilidad de más de un personaje, el género quiere alimentar esa fantasía de ir a una aventura entre amigos.
-Un tropo característico del género es tener que lidiar con un elenco usualmente compuesto por adolescentes entre 12 a 17 años,.. Al menos en los protagonistas.
-Si bien en los últimos años esto fue cambiando, en el JRPG siempre predominó las batallas por turnos (Notables excepciones: Saga Mana).


El RPG occidental.
-Obviamente narra una historia al igual que el JRPG (Y cualquier otro juego de hoy día) pero parece tener algo más de libertad, dado que por lo general personificamos al protagonista para que seamos nosotros la estrella del juego.
-Su sistema de batalla cambió rápidamente en los últimos años, volviéndose más dinámica. Desde hace años que no veo comandos de turnos en esta clase de juegos (Es más, no puedo recordar ninguno)


                                      "Wait... Soy japonés? Porqué no tengo un peinado ridículo?

Que uno esté peor que el otro prueba que son géneros diferentes:

 No sé si lo notaron, pero antes del ruido que hizo Final Fantasy XV con sus flamantes trailers, muchos no dejaban de dar palos al género en sí. Se criticaba mucho el hecho que sus historias eran muy débiles, plagadas de tropos básicos y secuencias muy pasilleras que limitaban la inmersión que se supone, es característica de este tipo de juegos. Su único fuerte a defender eran las gráficas, vamos, un triunfo del estilo sobre la sustancia.

Sinceramente el hecho que la gente los distinga llamándolos RPGs japoneses u occidentales ya debería ser prueba suficiente que se diferencian en mucho más que el país de origen, de ser así hubiéramos llamado a Vanquish in JTPS, o a Braid un Western plataformer. Es más, como prueba final a mi argumento presento juegos RPG que tuvieron el atrevimiento de nacer en occidente u oriente pero decidieron adoptar las mecánicas del género opuesto. Pier solar es un juego con el corte clásico de los juegos de Rol de la SNES, al igual que Citizens of earth, donde nuestros ataques son por turno y el farmeo es algo más tedioso. Mientras del otro lado de la moneda tenemos a Dark Souls, Demon Souls y Bloodborne, que a pesar de haber sido desarrollados por un estudio japonés buscaron seguir los estándares del género occidental.

 Como comentario final puedo agregar, que me alegra ver al JRPG agregando calidad de nuevo al género. Xenoblade X y Final Fantasy XV aún mantienen viva la escencia que justifica llevar esa "J" ahí adelante pero toman prestados los elementos que les permitirán ser atractivos para el público occidental como el fenómeno de los mundos abiertos que parecen verdaderamente vivos y un sistema de combate más dinámico, que no sacrifica complejidad solo por sacar los turnos. Humilde opinión.


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Análisis; Xcom: Enemy Unknown

Aprovechando que está de oferta en steam gracias a las rebajas de verano, aquí tenéis un análisis de (spoiler) un gran juego. XCOM: Enemy Unknown

http://www.fandommagazine.com/wp-content/uploads/2012/09/XCOM-Enemy-Unknown.jpg

En un planeta muy muy lejano, donde hay unos aliens parecidos a humanos pero donde los hombres son moles con patas y las mujeres son todas de la misma altura y figura se sitúa XCOM. Pues eso, en un mundo donde el dimorfismo sexual está muchísimo más acentuado que aquí, y donde (casualmente) los países y la forma de la tierra son iguales que nuestro planeta tierra (los creadores no tenían mucho imaginación) pero donde países como nigeria tienen relevancia en un ataque alienigena (wtf ¿? xD) y donde un susto te hace disparar a tus compañeros, empieza la campaña donde debes defender el planeta de unos (otros) alienigenas aún más feos y metrosexuales (se depilan ¡hug! D:).

http://vignette2.wikia.nocookie.net/xcom/images/8/81/XCOM-EU_Sectoids.jpg/revision/latest?cb=20120418081705
Teléfono... mi caaasssaaa...
El juego empieza con los aliens (los típicos aliens de toda la vida, con piel de sapo y ojos como mangos) atacan a sitios random de la tierra y el gobierno terrestre, o la ONU o lo que sea crea el proyecto XCOM para defender a la tierra de los ataques de los metrosexuales del espacio.

http://vignette4.wikia.nocookie.net/xcom/images/b/bc/Council_Report_August_2015.png/revision/latest?cb=20121024125207
Además te ponen nota como en el cole.
El consejo solo sirve pa molestar. Yo jugando:




El proyecto XCOM está a las ordenes de un consejo donde están los países más importantes del mundo, como por ejemplo Nigeria, Egipto o Argentina. España obviamente no está entre ellos ya que con las políticas de immigración del PP echaron a los alienigenas en zerocoma. Pues además, cada país te da dinero cada mes, eso suponiendo que no se va del proyecto. Para evitar que se vayan has de responder a sus pedidas de ayuda y así evitar que el pánico suba. Si el pánico sube demasiado el país se va y no se puede recuperar. El problema es que los cabrones de los aliens siempre atacan a tres sitios a la vez y el proyecto XCOM solo cuenta con una nave... -.-'  (En serio xD el planeta lo defienden los 5 pringados que envías de normal y algún que otro cebo nuevo recluta añadido). Conclusión, cuando los aliens atacan solo podrás defender una ciudad por lo que en dos países seguro que aumenta el pánico. 

http://i43.photobucket.com/albums/e357/Piemaster0/CapeTown.png
shhhiiiiiiet
Muy bien, además de el consejo también cuentas con una base que puedes ir ampliando para ir mejorando algunas cosas. Al principio será muy básica pero al final tendrás que meterlo todo (laboratorios, talleres, controladores de satélites, energía) y no te va a caber, por lo que debes saber que sacrificar. Además cada construcción ocupará parte de tu energía por lo que no te poner a construir como si de los SIMS se tratase. 

http://i.stack.imgur.com/tcOBw.jpg
Que les den a los laboratorios xD
Una vez hemos hablado de la base y del proyecto, toca hablar de tu misión. Tu misión es responder a los mensajes de ayuda cuando es necesario (como ya he dicho) y además es cubrir el cielo de satélites para detectar ovnis, que es lo que te dá más dinero, ya que un país solo te pagará si tiene cobertura de satélite (COSA QUE DICEN PERO NO REMARCAN EN NINGÚN MOMENTO Y QUE ES EXTREMADAMENTE IMPORTANTE ME CAGONTÓ QUE ESTOY ARRUINADO Y NO TENGO DINERO NI PA SATÉLITES). Lo normal cuando eres noob es que te centres en enviar a tus soldados con algo más que con un tirachinas a matar bichos, por lo que te olvidas de los satélites hasta que no tienes dinero ni para la gasolina del avión (véase arriba). 

http://i0.wp.com/venturebeat.com/wp-content/uploads/2012/10/xcomgame-2012-10-17-20-36-59-13.jpg?resize=640%2C400
Miralo que bonico consiguiendo dineros T.T no como yo
PD: Fuck nigeria xD
 Pues cuando un satélite detecte un ovni tienes que enviar a un caza a derribarlo, cuando el caza lo alcanza se inicia un tipo de minijuego en el que al principio no puedes hacer nada (aparte de ordenarle huir) pero que a medida que compras mejoras puedes ir mejorando con comandos como alejarse, disparar cosas especiales, escudo...

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/07/xcominterception02_530x298.jpg
pium pium
Suponiendo que consigas derribarlo, después has de enviar a tus soldados a explorar el lugar del accidente y acabar de matar a los aliens y recoger cosas útiles. Algunas cosas sirven para investigar nuevas tecnologías y otras simplemente para venderlas. 

En cualquier caso ya ha llegado el momento de hablar del combate. 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7a/XCOM_Enemy_Unknown,_illustration_of_the_combat_UI.jpeg
Una misión de protección de civiles. Normalmente se sitúan en residencias de abuelos o personas discapacitadas mentales ya que sino, no hay manera de explicar que los civiles se queden parados mirando como les matan.
El combate en XCOM es por turnos y el movimiento en cuadrícula. Puedes hacer dos acciones con cada uno de tus soldados por turno (hay acciones que consumen todo el turno). Los alienigenas siguen las mismas reglas que tú. Para poder moverte has de tener algún camino disponible (obvio) o sino alguna manera alternativa de moverte (gancho por ejemplo). Cuando llegas a algún sitio, si puede, el personaje se cubre. Las coberturas pueden ser de medio cuerpo (malo) o de cuerpo entero (bueno), además mucha parte del escenario es destruible, por lo que si te cubres en una cobertura destruible quizás te cubre del primero pero después quedas expuesto.

http://levelsave.com/wp-content/uploads/2012/09/XCOM-Enemy-Unknown-Combat-2.jpg
Si hay algo peor que una cobertura que se destruye, es una cobertura que explota, como el coche ese xD
Cuando ves a los enemigos puedes dispararles o usar habilidades sobre ellos. Cuando les disparas sale un indicador del porcentaje de acierto que tienes de darle. Algo que tienes que tener en cuenta es que ese contador posiblemente no cuenta con el parkinson extremo de tus soldados, que fallarán over9000 veces follándose las leyes de la estadística. Por suerte, debe ser el aire, los aliens también tienen parkinson bastante acentuado por lo que muchas luchas parecerán un duelo de Stormtroopers.

http://cde.peru.com/ima/0/1/0/9/6/1096391.jpg
Mis soldados
Los aliens son majos y en vez de enviarte los bichos fuertes al principio lo que hacen es enviarte a bichos pringaos para que puedas entrenar primero y después te envían a uno fuerte para que puedas vencerlo bien, para que después se convierta en un enemigo normal. Lo llamo el síndrome DragonBall.

http://i.imgur.com/zrkeH.jpg
A los aliens también les gusta el culturismo
Una vez mates a los aliens puedes coger su cadáver y hacer una autopsia, o, si consigues capturarlo vivo hacer un interrogatorio. Con todo esto lo que consigues es desbloquear tecnologías nuevas para aumentar a tus soldados. Por lo que pasan de:

http://www.explosion.com/wp-content/uploads/2012/10/XCOM1.jpg
Nótese que todos los hombres son prototipo de marine calvo y todas las mujeres son atléticas. Cosa que me acaba decantando por crear equipos solo de mujeres ya que los hombres me parecen amorfos y antinaturales.
a

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/10/XCOM-Campfire-Gaming-2-1.jpg
La verdad es que esta evolución es una mierda xD
hay muchísimo más superiores pero tampoco es plan de spoilear,
la idea se entiende
Los soldados que te mandan en principio son lo mejor de lo mejor, pero para mí que te timan. Son patéticos. Apenas saben apuntar, se cansan a los dos metros, les entra el pánico y disparan a sus compañeros (¿wtf?) (así perdí una misión de rescate, que le disparo un alien a uno de mis soldados, se puso nervioso y le disparo a bocajarro al VIP (¿en serio? después le suicidé xD), disparan un lanzamisiles y se les desvía... 90 putos grados (verídico xD y le dio a un compañero xDD). Por suerte a medida que van aprendiendo se vuelven más útiles, aprendiendo habilidades y volviéndose de una clase en concreto.

http://images.gameskinny.com/gameskinny/d306758dc6cbaec2960340b9e43bb45a.jpg
To tunning, como si fuese un Need for Speed

Hay 4 clases. Francotirador, pesados (lanzamisiles y fuegos de cobertura), Apoyo (más botiquines, granadas de humo) y asalto (se mueven más, pueden disparar dos veces).

Además de mejoras en las armas y en los niveles, después los puedes mejorar genéticamente, bionicamente o mecánicamente, no sé (aún no he llegado).

http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/XCOM-Enemy-Within-Diary-Gene-Mods-Are-a-Subtle-Force-Multiplier-402648-2.jpg
Nada mejor que emitir feromonas cuando mates a un enemigo, ya verás cuando pase la guerra y se ponga a jugar al COD online

Los soldados son totalmente personificables, nombre, sexo, color de pelo... Excepto la estructura física (o mole si eres hombre o normal si eres mujer) casitodo se puede cambiar (creo que la nacionalidad no, pero bueno, despides a los franceses y ya...).


Y.... Bueno, creo que ya está todo, el juego cuenta con online, puedes enviar robots en vez de soldados si te has cansado de que te los maten, no le pongas el nombre de tus amigos a los solados, atacar desde un plano superior te da ventaja... y ahora sí.

Lo recomiendo mucho y sobretodo al precio al que está ahora en steam (5€) pese a que yo (y quizás tú) lo conseguí de gratis en una oferta de esas, creo que en el GoldenJoystick. Si lo tienes enterrado ¡No te lo pienses!

jueves, 11 de junio de 2015

Cítricos uníos

Como bien me ha sugerido Alevoso, estaría bien organizarnos o aclararnos aquí en citrogamers para jugar online a los juegos que compremos o para comprar packs de 4 entre unos pocos :P

http://azu1.facilisimo.com/ima/i/2/5/11/412_79212_2560365_441839.jpg
CitroGamers no oficiales dándose a la mala vida pero unidos  




Además tengo pensado crear cada día un post recomendando algún juego o no y en los comentarios recomendáis vosotros.

"Que juegues al puto path of exile coño ya"
                                                     -Konosoke

PD para konosoke xD: Aparte de que estoy de exámenes, mi portátil a casimuerto (aún me sirve pal word xD) y en el ordenador grande casi que no hay espacio. Espero poder jugar para el 1 de Julio T.T

TONIGHT'S THE NIGHT

Ya llegaron, la meca de la Master Race está aquí, las rebajas de Steam quieren tus dineros y en CitroGamers sabemos que ya lo sabes bien, por lo que en vez de alargarnos más vamos a poner todos los videos y imágenes para honrar estas nobles fechas.

http://hwcol.com/wp-content/uploads/2014/06/Gabe-Newell-Steam.jpg