lunes, 19 de marzo de 2018

DMC: orgullo y prejuicio


Asi que la gente le gusta esa mierda de anime llamado pop team epic o como se llame, señor, si eso no tiene ni pies ni cabeza, y se que umaru chan tenía haters pero por lo menos su serie tenía sentido y era más adorable...quieren ir de transgresores...y censuran el dedo con el gesto de que te jodan que se supone es lo más emblematico de su manga... y encima le escucho al dayo decir... ah, ese anime no me dice nada..oh espera, el chiste de la azafata en el avión ofreciendo res o pollo...ah, que es un chiste en inglés muy elaborado, oooh, me acaba de ganar por completo...lo que faltaba, un puto anime para hipsters... ¿que? ¿que pasa? ¿que si esto no va de potuputamadre o como se llame esa mierda?¿de dmc?¿y a quien carajo le importa que hable de un juego con mas años que un balcón de madera? ¿que hay que cumplir con que? joder...

Hola mis pomelos y mandarinas, como se encuentran, yo bastante mejor después de ver el sol después de tres putas semanas lloviendo sin parar, uuh, hasta me voy a poner morenito...la madre que pario a la borrasca cansina hardcore radicalizadora...Hoy toca el siguiente juego que me he llevado a los pulgares gracias a este mes especial de "jugando a juegos por los que no pagarías ni un duro pero que los juegas gracias al mes de game pass que me dieron" ¿y de cual se trata? pues nada más ni nada menos que del dmc, ya saben, ese reboot del devil may cry de toda la vida en esa época en que a todos les dieron por darle un lavado de cara a las sagas antiguas, y bueno, de ahí salieron la press x to lara, mas unchartesca a cada entrega que hacen...una jungla maya para el próximo ¿eh? claro que si, o mi favorito, ese último ridge racer que encargaron a un estudio occidental que fue tan mierda que todo el mundo lo ha borrado de su memoria como si hubieran tenido unas palabritas con los men in black. ¿Que tienen de particular los reboot? bueno, lavado de cara tanto de ambientación como de personajes, mecánicas, etc, que en definitiva son una apuesta muy arriesgada en pos de resucitar una saga que ya anda algo quemada, pudiendo salir bien como el caso de press x to lara (que no sea santo de mi devoción no quiere decir que no haya gente que le encante, no se, será por los gemiditos de la primera parte andarían todo el rato motivaos...si saben a lo que me refiero), y otras veces...bueno, puedes cabrear a los fans de la saga a tal punto de armarse un pitoste de la hostia, y eso fue lo que pasó al ver el nuevo aspecto de dante.

Miren, para que les voy a engañar, por aquel entonces el diseño del nuevo dante me pareció horrible, tal vez porque tenía cara de estos nuevos actores mojabragas que surgen de películas para pubert@s tipo crepusculo abierto o los juegos de la gusa, y recuerdo que cuando jugué a su demo quitando su curiosa estética de paisajes que se deformaban, tampoco el juego me pareció la gran cosa, más que nada porque bayonetta pisó con fuerza con sus taconazos al mundo del beat'em'up al punto de hacer ver a la competencia totalmente obsoleta. Se veía a la legua que era un desgarrador intento para llamar la atención al público americano, por la banda sonora, por sus personajes, hasta por los clichés por dios...¿en serio plagiaron a futurama con el tema ese del refresco...y su perturbadora procedencia? Tampoco ayudaron los memes del fuck you...el resultado, interés nulo por el título. Y miren que a mi la saga devil may cry tampoco es que me entusiasmara, el uno apenas lo recuerdo, el dos fue malísimo, el tres me acuerdo menos todavía y del cuatro, del que más recuerdos conservo, tampoco me gustó ese personajillo nuevo por el cual ya se le veían las ganas de sentar al albino chuloputas al banquillo.

El caso es que años mas tarde, me bajo la dmc: definitive edition, ya saben, la versión remasterizada para esta generación de consolas...y sorpresa, por ahora, es el juego que más me ha gustado de los que me he bajado hasta el momento... Si, su personaje de entrada parece un capullo, pero creame, habra pasado por delante mía tantos personajes horribles, como los de la nueva generación en el gears of war 4 alfeñiques edition, o los back street boys del puto fujoshi fantasy XV, que hasta me pareció aceptable, vamos, que el albino de los antiguos era igual de capullo, pero a la japonesa, aún así, no es un personaje que me cautivara por su aspecto, sino por sus actos. Si amigos, esta definitive edition tiene un modo turbo, una opción que cuando está activada acelera el juego un 20% y...ay papá, que bien le ha sentado el turbo a este juego, sobre todo después de que haya juegos como bayonetta o nier autómata tan frenéticos. El sistema de combos, si bien tiene algunos contraataques, no se basan en él como bayonetta y su famoso tiempo brujo, mas bien se basa en encadenar combos con diferentes las diferentes armas que se van añadiendo, y aunque tienen una curva de aprendizaje que desde luego no llegas a dominarla del todo porque el juego se acaba antes, da bastantes opciones de rejugabilidad después. Además por si fuera poco, esta edición viene con un dlc en que se controla a virgil, el hermano malvado...¿o era dante el malvado? y por lo menos a mi, me mola mucho mas. Hasta tiene modelos diferentes para cambiar el aspecto de nuestro personaje, incluso el dante clásico para cayar bocas de los haters.

Pero lo mejor, es la ambientación, que combina perfectamente los escenarios del mundo real con el limbo, en donde la realidad se deforma, pero no en plan silent hill, sino a lo bestia, viendo edificios enteros retorcerse, calles alargándose, y todo en tiempo real, dando un resultado de lo más vistoso. Además tiene escenarios bastante variados, y sobre todo, enemigos finales la mar de vistosos y muy diferenes entre si en cuanto a sus mecánicas.

Pues si amigos, otro claro ejemplo de que en ocasiones dejarse llevar por los prejuicios te hace perder un buen juego, sobre todo si te hace ahorrar pasta, como pasó con el pingu-effect, y no solo pasa con los juegos... esta temporada se estrenó una serie de shogi en el que salía unas lolis llamado ryuuou no oshigoto que solamente verla pensé... joder, un sangatsu no lion para pedobears, es que estos japoneses no tienen vergüenza, de verdad, voy a ver el primer episodio por morbo....10 capítulos vi seguidos...puta vida... Este cuento tendría una moraleja, pero para que nos vamos a engañar, voy a seguir igual de cínico y prejuicioso por muchos palos que me den...que se le va a hacer.

viernes, 16 de marzo de 2018

La trinidad doritos


Con la retahila de juegos que tengo pendientes y aquí voy de nuevo... bueno, como ya dije, son juegos por los cuales no habría pagado un duro por ellos, y aunque me hacen pasar el rato, me dejan bastante claro que no sería un buen profesional haciendo reviews por encargo, porque hasta yo noto en mis textos cuando escribo sobre algo que realmente me interesa, ya sea para bien o para mal, o cuando algo no me produce ni frio ni calor. Hoy voy a hablar de 3 compañías que acaparan gran parte de la produccion de tripe a doriteros. El motivo, no se, sería por hablar ayer del tilacino que tenía ganas de despotricar sobre activision, pero para que pararme ahí cuando tenemos a las tres marías: la caca, la mierda y la porquería, de la industria del videojuego campando a sus anchas. Empezamos:

Ea: ea es el mal, siempre lo ha sido, y siempre lo será. Tiene una fosa común donde reposan los cuerpos inertes de origin, westwood studios, criterion games, maxis, black box, lucasarts, pandemic, mythic, bullfrog...y a bioware ya le han mandado una invitación a una fiesta sorpresa en medio del desierto para felicitarle su buen trabajo con anthem, un juego de jetpacks cuando la gente está hasta la ***** de ellos. Esta empresa se hizo un gigante gracias a sus juegos deportivos, y ofrecia a pobres estudios incautos la premisa de estabilidad económica...a cambio de sus almas. Entre sus sonadas tropelías tenemos los online pass, sus drm que jodían a los compradores del juego y a los que los pirateaban no, y más reciente su polémica sobre las cajas de botín en el star wars battlefront 2. Ha sido nominada varias veces como la peor empresa/la mas odiada de américa, felicidades. Lo triste es que como engloba a títulos con gran tirón comercial, aún hay gente que incluso la defiende...bueno, pasa con todos los régimes totalitarios. Intentadurean fuerte con need for speed aún cuando sacan títulos deleznables.

Activision: Si me dijeran como describir a esta empresa, la describiría como una plaga de langostas, que llega a un campo, lo consume por completo, y vuela al siguiente. Ha extinguido sagas por agotamiento como los tony hawk o los juegos musicales, y sorpresivamente, se han metido en un campo tan grande que parece que no llega a su fin con su puñetero call of duty lo que da mucho que pesar de los actuales jugadores casual. Su mayor área de innovación es sangrar a sus usuarios con dlc, lootboxes y similares, ya que sus juegos reciclan una y otra vez sus mecánicas y sus motores gráficos, siempre presumen que tienen enormes plantillas de trabajadores y varios estudios trabajando a la vez en sus franquicias, y luego te ves casos bochornosos como destiny 2 en donde para arreglar algo se tiran meses. Por si fuera poco se alió con blizzard, que a pesar de su legion de seguidores, para mi se juntaron el hambre con las ganas de comer, sigan abriendo cajitas de su pornopixar, verán que guapa ponen a su waifu. Su peor pecado sin duda es el maltrato a nuestro querido tilacino, la mascota no oficial primero de sony, y luego de citrogamers, lo tuvieron encerrado en el sotano a base de cabezas de pescado durante años, y ahora pretenden sobreexplotarlo con cuatro juegos en lista de espera. Sin duda es la empresa que mas grima me da y pongo sangre de cordero en el dintel de mi puerta con la esperanza de que no entre un juego suyo más en mi casa.

Ubilol: De ubisoft podría decir muchas cosas, pero su principal defecto es querer sacar títulos en una fecha a base de latigazos, de ahí que salgan plagados de bugs como los assassins, o faltos de contenido como the division. Miren, de las tres, no se si será porque no es una empresa tiburón americana de mierda, diría que es la menos mala, por lo menos ahora se están dando cuenta de que si arreglan sus juegos la gente los seguirá jugando, como the division con su actualización 1.8 o for honor que le han puesto a buenas horas servidores dedicados, incluso han sacado un assassins...que no ha sido anual. Aún así, nunca me han gustado sus juegos, e último que jugué fue el rayman legends y de eso ha llovido ya, creo ni debería ponerla en la lista negra ya de las risas que me han probocado los memes de sus glitches, mas horas de diversión que con sus juegos, y gratis.

Bonus track: Squarenix: Sin duda intentadurea fuerte para arrebatarle el puesto de la trinidad a ubilol, y por mi, como que le den el puesto ya. De pasar a ser mi empresa favorita cuando se llamaba squarenix, por culpa de la fumada doritera de sakaguchi con una película destinada al público usa con marines calvos, final fantasy la fuerza interior, que de final fantasy solo tenía el nombre (anda, como los juegos actuales) que no convenció a los americanos que para eso ya tenían starship troopers, ni a los japoneses porque era como ver a un sueco bailando sevillanas, por poco se va al carajo por las pérdidas tanto que tuvo que aliarse con su peor enemigo, enix, para salir a flote, y desde entonces se ha convertido en los que es ahora, una empresa japonesa que sueña con ser americana, comprando estudios occidentales para sobreexplotar a la press x to lara, y haciendo de su franquicia más famosa pienso para graphicwhores, encima invierten casi una década por juego, anunciados para una "pley" para salir en la siguiente. Ha aprendido la lección bien de sus ídolos yankies, sacando un juego al que le faltan pedazos, incluso probocando agujeros de guión, para vendertelos por separado durante meses y años después. Ni que decir tiene que van a tener que llamar a los marines si quieren meter algun juego suyo en mi casa.

Bueno, niveles de bilis estables, bultos del cuello reduciéndose, el trabajo esta hecho, próxima entrada, devil may cry niñato edition, el único juego en el que me gusta que maten a mi personaje. ¿El motivo de ésta entrada? bueno, aparte del habitual terapeutico para un servidor, éstas empresas son la que han moldeado la industria actual del triple a a lo que tenemos hoy, y le debemos mucho...mucho dlc, mucho loot box y mucha puta mierda, y tranquilos, si desaparecieran ya llegarían otras a ocupar su lugar, que candidatas no faltan. El puro ejemplo que cuando una afición llega a las garras del capitalismo desatado que ve a sus clientes como meros números en la gráfica de las reuniones de sus inversores. Hasta el hipstermovimiento indie no es más que un grito de auxilio para escapar de esta industria del dorito, no les daré todo el mérito que le dan algunos porque no hacen sino volver al pasado en donde los videojuegos no se veían como meras máquinas registradoras y que encima tenían esa loca idea de que para vender más había que ofrecer calidad y no publicidad, pero la verdad que alejarse todo lo posible de este trio calabera es sinónimo de salud para tu mente y para tu cartera.

Por supuesto es una entrada para el divertimento, nada de evangelizar a nadie, si están contentos con sus productos, adelante, yo también he disfrutado de algunos como titanfall o destiny, pero creanme, si me siento aliviado de no darles un duro a esos tiburones, joder, es que se lo han ganado a pulso.

salven al tilacino


Recogen firmas para hacer que crash bandicoot n sane triology siga siendo exclusivo de ps4.......pffff jajajaja.

No, en serio, iba a poner esto como mero comentario anecdótico, pero es que el tilacino es ya algo tan nuestro, que me parecía correcto dedicarle unas palabritas al tema.

Para empezar, ni se en que sitio están recogiendo dichas firmas, supongo que en plataformas como change.org o vete tu a saber, la verdad es que me enterado de ésto de casualidad ya que media plantilla de youtubers que hablan de videojuegos lo está comentando en sus vídeos...vaya, me extraña que el frente alopécico no haya dicho nada aún, pero le doy un día como mucho.

Miren, cosas así no son nuevas, la misma historia la he visto en otras ocasiones, y no solo proveniente de la iglesia de la pipología, sino gente que se enfadaba por ver juegos de pc portados a consola, también cuando el final fantasy XIII llegó a la 360...joder, para semejante basura mejor se la hubieran quedado, gracias. El caso es que volvemos a lo de siempre, al sector mas casposo, el que vive lo de las consolas como si de su equipo de fútbol fuese, y el que ve sus exclusivos como sus abanderados, sus preciadas listas que mostrar con orgullo...aunque después la mayoría ni se los compren, y no lo digo yo amigos, las ventas no engañan a nadie, joder, con el porculo que dieron con el perropalomo de las narices durante casi una década, y ya ven el resultado. Además aquí no hay excusas de que es por la edad, porque los que conocen la triología, o ya esta en edad de picar en la mina, o son unos putos posers que descubrieron el juego con su cameo en el uncharted 4.

Y joder, que cojones le ven a ese juego... ya hace 20 años era malo de narices, mientras n64 mostraba mundos totalmente abiertos en 3d, en sony estaban experimentando con los pasillos, tan socorridos ellos en el futuro... supongo que se les grabaría a fuego a todos esos pschildren que de seguro sería el primer juego que probaron, cuando ya un servidor había pasado por dos generaciones de consola antes, si no, no me explico como un bicho tan feo, un juego tan básico, y con errores como esos obstaculos con la colisión de objetos en cuenca pueda despertar a día de hoy tantas pasiones. "La mascota no oficial de sony" decían...por lo menos hasta que les llego la pubertulosis y empezaron a decir gilipolleces como "sony no tiene mascota porque es para gente adulta y bla bla". Pero bueno, a cada cual sus gustos, sus nostalgiadas o sus postureos, el caso es que esa triología lo ha petado en ps4, y activision, esa puta plaga de langosta, no se va a quedar quieta hasta volver a quemar esa saga como hizo en el pasado...ah si, ¿no se acordaban? claro, la memoria selectiva...¿acaso no sabían porque sony se la vendió a activision? porque ya no la querían.... ahora como los crios, cuando ve que el hermanito le va a coger su juguete que tiene ahí tirado en un rincón, bien que se apresuran a quitárselo. Además, por si no lo sabían, activision tiene programado 4, si 4 juegos mas del tilacino, estaré impaciente para comprobar la evolución de sus ventas en el futuro.

Miren, hacer entender a esos fanáticos eso de "mientras lo puedas jugar tu que mas te da quien lo juegue" es como amaestrar a una cochinilla, por lo que me voy a ahorrar vida útil de teclado, pero desde luego...vaya como están las cabecitas, madre mía... y todavía van por ahí llamandose "comunidad"... já.

jueves, 15 de marzo de 2018

kabukireview: recore


Solo me bastó jugar unos minutos a este título, para darme cuenta que la prensa había vuelto a hacer una de las suyas con sus calificaciones de mierda... juego de 60 y poco en metacritic... la verdad es que me esperaba entre nada y poco de éste título, lol, los monster hunter en la prensa de éste pais siempre se llevaban un 8 hasta que mágicamente apareció en ps4...y eso que tienen la mitad de monstruos,  y del sunset overdrive mejor lo dejamos para otro día, el que para mi es uno de los mejores juegos que ha parido la generación ésta y como se le trató solo por salir donde salió...en fin, dejaré los debates de temas manidos para cuando no tenga juegos a los que analizar, y por fortuna, tengo en cola bastantes.

No solo por las notas, que a fin de cuentas pueden servir de orientación pero poco más, la verdad es que el juego en si tenía una pinta que distaba mucho de ser el triple a rompedor que necesitaba la xbox one para salvarla. Un juego japonés, y bueno, ya saben lo que opino de la mayor parte de la industria del videojuego japonesa, que sigue anclada en la era ps2, solo hay que ver sus animaciones ortopédicas y los gráficos tan discretos. Salió como juego sin pretensiones, incluso a precio reducido, pero aún así me parecía excesivo para lo que ofrecía. No fue hasta activar el game pass que me atreví a probar el título, tal vez por morbo, tal vez por curiosidad, o tal vez porque era de los pocos títulos recientes que te ofrece ese servicio, y bueno, de seguro conocen esa sensación de cuando van a ver una película con 0 espectativas y salen contentos ¿verdad? pues eso.

Si, el juego no va a trascender por su animación...señor, ese personaje andando y disparando a la vez como flotando por el escenario me recordó horrores a los tiempos del lost planet 2, y sus escenarios más minimalistas no podrían ser...y aún así, hacen mejor uso del hdr, la paleta de colores y la iluminación que el monster hunter world. Dejando el apartado técnico de lado, señor, habré jugado verdaderas mierdas a la que la prensa le ha puesto mucha mejor nota que esto. Es un juego de plataformas 3d que es...divertido, señor, hasta tiene mecánicas poco vistas en un shooter como disparar rayos de colores diferentes según la clase de enemigos en plan ikaruga, o esa mecánica de tira y afloja para extraer núcleos, o los robots acompañantes que con sus habilidades te abren caminos inaccesibles, o tener un sencillo sistema de crafteo para mejorar las partes de los robots o mejorar sus nucleos, las bolas esas, etc. Además el plataformeo es el clásico, falla una vez y jodete porque vas a tener que volver un buen trecho para atrás... en definitiva, bastante mejor de lo que pinta.

No busquen argumento, no busquen personajes elaborados en ese clon de rey, la ayanami no, la de star wars, pero si lo que buscan es un juego plataformero para pasar unas cuantas horas entretenido desde luego si que lo recomiendo, y a la prensa, mejor que se lo haga mirar lo de las notas, sobre todo con sus queridos juegos indie salvadores de la industria, porque ya ese hipstercuento no se lo cree nadie. Poco más puedo decir, a juegos sencillos, reviews sencillas, si los anteriores bioshocks me gustaron por su ambientación, éste me gusto por su "play" (la madre que los...) porque es que tiene poco más que eso, y mira, no está nada mal valorar la sencillez, miren los crios que a veces se lo pasan mejor con las cajas de cartón que con los juguetes en donde venían envueltos (nintendo, que visionarios). Si lo ven a precio de mojito, ni lo duden.

martes, 13 de marzo de 2018

se abre la válvula de nuevo


No me acuerdo muy bien si fue un servidor u otra persona quien sacó a relucir la típica pregunta con la que divertir la jornada en ese patio de recreo que ahora miro con nostalgia llamado vx respuestas, y que versaba sobre la compañía por la cual pondrías la mano en el fuego. Por alquel entonces salían algunas como bioware, o blizzard... y recuerdo que tenían esa aura fanboyesca alrededor que hasta yo mismo las aceptaba sin hacerme muchas preguntas... si, pero el tiempo pasa, y bueno, ahí tienen a bioware jugando a la ruleta rusa con ea, y blizzard aún con un buen ejército de fan-aticos detrás, pues no se, por mucho pornopixar que le está dando pingues beneficios, todos sus títulos han ido a peor, diablo 3 por mucha expansión que le pongan no es ni la sombra de lo que fue la segunda entrega hecha décadas antes, de starcraft no lo diré en mi nombre porque nunca lo he jugado pero si que conozco gente que sigue prefiriendo el primero, y en cuanto al wow...que saquen ahora el classic da que pensar...¿en que cojones estarían pensando cuando sacaron a los kung fu pandas esos? pero bueno, no estoy aqui hoy para hablar de compañías sobrevaloradas, pero volviendo a la pregunta, creo que a día de hoy poner la mano en el fuego por alguna compañía...nintendo en parte, tiene juegos que me hacen rejuvenecer 20 años, aunque también tiene bastante morralla que no es de mi agrado... creo que diría valve.

Oh valve, creadora de dos de mis juegos favoritos de toda mi vida, half life 2 y portal 2, que lleva desde ¿el dota 2 fue el último juego que sacó?...años sin mover un dedo en lo que software lúdico se refiere gracias en parte a los grandes beneficios que le genera su plataforma steam, y en los últimos años su interés en el hardware ya sea con su famoso mando táctil, sus steam machines que se quedaron en agua de borrajas y por último sus pasos en la realidad virtual. Esta entrada la escribo por las recientes declaraciones que ha comunidado gabe newell y que la prensa española del videojuego, que ya sabemos son conocidos por su maestría del inglés, sus magníficas traducciones, tan libres como la de bo-bo-bo, pero tampoco quiero meterme en ese berengenal, ya sabemos como son, y por mucho que protestemos está en ellos cambiar, y va a ser que no.  Resumiendo, el gordo más querido que papa noel dijo algo así que ahora tienen la infraestructura suficiente como para pensar en hardware y software al mismo tiempo como hace nintendo... y ahí tenemos titulares en estos maravilloso portales diciendo cosas como "valve tiene envidia de nintendo y por eso va a sacar juegos"...claro que si, porque el arte del clickbait es como el del samurai, se pule con los años.

El caso es que, dejando los temas de caspa nacional aparte, la realidad es que son buenas noticias, parece que después de años sin producir videojuegos propios, la cosa no se va a parar con el nuevo artifact sino que prometen ponerse manos a la obra...señor freeman...manos a la obra... Y mira que a estas alturas de la película que algo de la industria me entusiasme es cada vez más raro, pero solo pensar en los buenos momento que me ofrecieron sus juegos en el pasado ese rayito de esperanza de volver a pasearme con una palanca en ristre, tal vez por la cubierta del borealis...eso si me haría dar saltos, no como esos que lo hacían con el remake del final fantasy 7...del cual ahora están reclutando gente para según ellos...mejorar la experiencia...lol, square no se ni como todavía sigue en pié con sus producciones a 10 años vista. Bueno, de ilusiones se vive, ya que cada cual imagine el color de pelo de su waifu particular.

lunes, 12 de marzo de 2018

kabukiretroviews: bioshock infinite


Bioshock infinite, el único juego que me quede con ganas de jugar la generación pasada, y si no lo hice fue porque vendí la xbox 360 en cuento supe que estaba en su recta final y anticiparme a su devaluación, me tire meses con la 3ds a saco después de eso ahora que recuerdo. Ahora gracias a la retrocompatibilidad de la xbox one, si, esa cosa que todo el mundo pide pero que nadie usa según ese visionario llamado jim ryan, por fin he podido ponerle las zarpas encima. Miren, les voy a ser sincero, el primer bioshock aunque fue todo un portento gráfico cuando salió alla en los primeros años de la pasada generación, la verdad es que nunca me convenció, si, su ambientación era tremenda, el royo eso de los buzos esos con las niñas y tal, pero intenté jugarlo en varias ocasiones y siempre lo dejé, es más, es justo ahora cuando me lo he acabado de pasar después de jugar al infinite, y la verdad hasta me ha servido para ver como ha evolucionado el género al comparar dos títulos uno del principio y otro de finales de la generación pasada. Por supuesto bioshock 2 paso de jugarlo, más que nada porque no es del equipo de ken levine, y por que no decirlo, como que con una excursión a rapture ya tengo más que suficiente.

De esta evolución puedo hablar varios puntos, pero antes que nada, voy a mencionar ligeramente un detalle, verán, ya hice una entrada hace meses sobre mi peculiar forma de clasificar los juegos según su narrativa, o sea, los juegos en que su historia te la cuentan como una pista de audio mientras juegas, algo muy común en los shooters, como destiny por poner un ejemplo, los juegos película que a cada rato te meten un script o cinemática que constantemente te rompen la acción por tal de buscar la espectacularidad de un lenguaje cinematográfico, y por último están los juegos que particularmente más me gustan, los que siendo un videojuego, usan su entorno para sumergirte en ellos pero sin perder el control nunca, tal vez con algún script pero sin abusar de ellos, como pasa con half life. La saga bioshock pertenece a éste tercer grupo, si, tienen algunas pistas de audio como en el primer bioshock, y alguna cinemática scriptada en el infinite pero siempre sin perder el punto de vista del jugador. Miren, se que doy mucho la tabarra con ésto, y que al fin al cabo depende de mis gustos, pero juegos como éste demuestran que los videojuegos pueden valerse por si solos sin necesitar para nada traer modus operandi del cine, es más, los juegos de éste estilo como portal 2 o half life son los que más me han dado la sensación de inmersión, ya que al final te ves a ti mismo como el protagonista, no como el tomb raider por poner el ejemplo que tengo fresco para saber que esto no era sino un escenario para que luciera su palmito todo el rato. Por supuesto cada uno es libre de gustarle lo que le salga de las gónadas, pero como esto va de escribir sobre opiniones propias, un género como el cine que es totalmente pasivo casa igual que el agua con el aceite con una experiencia interactiva como es un videojuego, lo siento, pero me sacan de la partida con las puñeteras cinemáticas, bueno, ya paro porque creo que está ya más que claro.

Volviendo a la comparativa de bioshock y su (verdadera) secuela, me ha sorprendido como sus creadores han sabido darle la vuelta por completo a la ambientación e incluso a muchas de sus mecánicas, pero han sabido conservar la esencia por completo. Por supuesto volvemos a lo mismo, de seguro muchos dirán que rapture es mucho mejor que columbia, tal vez porque la nostalgia tira mucho o porque su ambientación y personajes ya pasaron al olimpo del videojuego, a parte de la cultura pop como decían aquellos iluminados, ya dependerá de los gustos de cada uno, pero desde luego, en mi caso yo lo tengo muy claro, bioshock infinite es un juego mucho más pulido, maduro y con un trasfondo detrás que da para pensar mucho más.

Bioshock e infinite son las dos caras de una misma moneda, por un lado tenemos a rapture, una ciudad sumergida en las profundidades del mar, totalmente decadente, sucia, oscura, con todos sus habitantes desquiciados por culpa de los plásmidos que recombinaban su genética, pero en cambio columbia era todo lo contrario, una ciudad flotando en las nubes con el único propósito de estar más cerca del cielo, limpia, ordenada, con una cara de felicidad pero que oculta una verdad desagradable detrás. Rapture tocaba muy superficialmente algunos temas de la sociedad capitalista y de como la ambición puede trastocar a la gente, en cambio columbia expone la naturaleza más oscura de la sociedad, podría decirse que centrándose en la americana, con algunos temas que incluso ahora educorados con la dictadura de lo políticamente correcto, siguen estando ahí, tocando temas como la xenofobia, la raza blanca vs las minorías, el capitalismo descontrolado, el abuso en el entorno laboral y las guerras de clases, el puritanismo... sinceramente no se si por culpa de mostrar tantas verdades incómodas en este título no se escuche hablar de ken levine después de que se disolviera su equipo, toda una lástima porque sinceramente, se necesitan más videojuegos así. Si me preguntan como difiniría cada título, bioshock sería "claustrofobia", e infinite sería "vertigo", y se nota que el equipo se esforzó en que esos sentimientos afloraran, sobre todo en momentos como esos vertiginosos viajes deslizándose por aquellos railes en plan montaña rusa sin ver nada más que nubes debajo de tus pies.

Voy a ser sincero, como shooter la verdad es que son juegos algo toscos, sobre todo el primero, y el infinite se nota a la legua como se suavizaron, o casualizaron si prefieren usar ese término, los controles y acciones, es más, recomiendo que si juegan a infinite y quieren algún reto pongan la dificultad mas arriba que la standard, e incluso en algunos momentos podrían llegar a ser algo repetitivos, pero por fortuna tienen más virtudes que defectos que te hacen avanzar porque sus mundos te cautivan, y por qué no decirlo, tienen la duración perfecta para que no lleguen a hacerse cansinos.

Gráficamente ya el primer bioshock sorprendió a todos por aquellos años, pero debo decir que el infinite podría pasar por juego de la actual generación perfectamente, con un modelado de personajes bastante más definidos dejando de lado ese aspecto grotesco, mención especial como no para elizabeth, nuestra acompañante, suministradora de recursos y musa de cosplayers durante una buena temporada. Miren, para ser un juego ambientado en 1912 me encanta como han implementado ese personaje. Ya en su presentación nos decían que no necesitábamos defenderla, que ella sabía valerse por si misma, y sinceramente, es todo un alivio, porque la misión de escoltar a little sister me pareció un petardo. En ambientación sonora, son unos portentos, si, el mítico under the sea pesará mucho en la gente, pero vaya si hay sorpresas en los audios del infinite, sobre todo cuando te asomas a algunos desgarros temporales.

Como viene siendo habitual en mis reviews, no suelo dar spoilers, ya se que a estas alturas muchos se habrán pasado estos juegos, pero si hay alguna florecilla tardía como un servidor por ahí, la verdad es que recomiendo estos juegos, pero sobre todo el infinite, me pareció bastante más redondo en todos los aspectos, y por supuesto no hablare de sus míticas escenas de andy ryan o del final del infinite, aunque daría para escribir aquí un buen tocho porque aunque de seguro que para algún despistado se ve confuso, la manera de enlazar los acontecimientos a lo largo del juego denota que éste está hecho con un mimo que en pocos juegos se ve, por desgracia. Videojuegos de autor los llaman... y simplemente los denomino buenos juegos que vienen de gente que los ama, lástima que muchos los conciban como meras máquinas registradoras.

jueves, 8 de marzo de 2018

Rise of the tomb raider: mas allá de la cúpula del dorito


Saludos mis mandarinas y pomelos, como prometí, aquí viene el primer review de los juegos que me he agenciado con el xbox game pass ese, y a petición popular, será spoiler free, aunque la verdad es que su historia es tan genérica, cliché y previsible que aunque los hiciera tampoco abría mucha diferencia porque de factor sorpresa tiene poco por no decir nada. Buf, como empiezas kabukin, ni que fuera una saga que te haya traicionado como la fujoshi fantasy. Miren, para lo que me ha costado no debería ni de quejame, el juego es lo que es y demuestra claramente lo que se ha convertido hoy en día la industria, además se nota demasiado que quiso ser el uncharted de microsoft... porque sigue tan a pies puntillas a la saga del perrito travieso que incluso me atrevería a decir que han cogido algún que otro esquema del uncharted 2 (diría cualquier otro, pero ese es el único que no lo jugué en el youtube).

Miren, cuando se habla de tomb raider siempre se habla de las mismas cosas, de las comparaciones odiosas de los tomb raider clásicos de hace 20 años o cual fue primero, el huevo o el drake. La saga tomb raider si es cierto que marcó un hito en la historia, pero parece que muchos se olvidan que también la quemaron de mala manera, cuando la única innovación que hacían entrega tras entregas es ponerle más polígonos en las tetas de lara. También se ha hablado de la exclusividad temporal de microsoft, pff, esperemos que hayan recapacitado de la gilipollez esa ¿de verdad creen que alguien va a cambiar de consola solo por jugar antes a un juego que ni es vendeconsolas y que encima es un sucedaneo de su vanagloriado press x to drake? no, no voy a hablar de eso, pero si de hasta donde pueden llegar los juegos películas a meter scripts bombásticos intentando atraer al público más palomitero, resultando, por lo menos para mi, a veces hasta ridículo. 

No exagero cuando digo que nada más empezar hay un puñetero script cada tres pasos, recordándome horrores al inicio del uncharted 2 y sus escaladas por el tren a punto de caerse...señor, lleguo incluso a enfadarme al punto de desinstalar el juego, creame que ya no sabía cuando tenía que mover el mando o cuando no...y venga explosión, y venga topetazos que mataría a una persona normal, y venga deslizarse por el terraplen...a sus diseñadores les debe encantar lo de los parques aquáticos, eso ni lo duden. Cuando ya estaba en mi límite, la cosa se calmó un poco y el juego empezó a soltar algo de cuerda. Su estructura es bastante parecida a otros juegos de aventuras, incluida su primera parte, aunque en esta ocasión se ha prescindido del uso de vehículos, y solo hay un par de localizaciones, cuando este tipo de juegos nos acostumbra a visitar varios parajes exóticos.

No recuerdo muy bien el primer juego, porque al igual que este lo califico de juego de pasar y olvidar, aunque si he notado varias diferencias, y por lo menos para mi han ido a mejor. Primero, ese rollito de hola soy la niña de los churretes todo el día dando grititos sensuales se acabó, uno de los memes que generó la primera entrega fue eso de "oh dios mío, he matado a un hombre"...y acto seguido se cepilla a todo un ejército de mercenarios. Por otro lado, aquí nuestra amiga va mas tapadita, algo lógico si tenemos en cuenta que nos pasamos toda la aventura en siberia, pero no teman que por ahí hay trajecitos alternativos que muestran mas carne...a mi me la sopla, lara nunca fue fetiche de mi devoción ni en el pasado ni en el presente, pero esta claro que quisieron desvincularse un poco de ciertas polémicas que tuvo el primero.

El sistema de escalada... buf, de verdad que me enfadan los juegos que me hacen sentir como un retrasado... ya no solo es que caerte sea difícil porque parece que nuestra lara es la sobrina de spiderman, es que por favor, un poco más y te muestran con luces de neon donde están las puñeteras repisas a las que agarrarte. Miren, lo que voy a decir es generalizar porque por ahí hay gente que son unos putos máquinas jugando, pero han malcriado a toda una generación de jugadores con tal de evitarles "frustraciones"...amigos, si se frustran jugando, busquense otro divertimento, porque en mis tiempos se aprendía a palos, no se, me da que pensar en que las compañías no tienen en mucha estima las habilidades de sus usuarios, y oigan, no les culpo, cualquier visita a comentarios de twitter o youtube hasta a mi me entran ganas de aprovecharme de esos pobres diablos, pero deberían de no ser tan descarados, no se, tal vez ocultar esas señales tan evidentes en niveles de dificultad normal y dejarlo para el nivel fácil, pero claro, eso sería trabajo de diseño adicional.

El sistema de batalla, recuerdo vagamente como era el anterior, pero éste lo considero mucho más divertido. Cuando por fin te dejan mover al personaje la verdad que los tiroteos son bastante amenos, aunque a la larga se hacen algo repetitivos, ya que los enemigos son esbirro a y esbirro b durante todo el juego hasta casi llegando al final, y después son variaciones con escudos y cosas así. Aún así, hay armas muy satisfactorias de usar, sobre todo el arco, un arma que se puso de moda pero que en pocos juegos he disfrutado tanto de su uso. La mayor novedad de esta entrega es el crafteo de armas y municiones, o mejor dicho...el crofteo... ... ... ... esto, si, podremos recoger por ejemplo una lata del suelo, llenarla de material explosivo y fabricar una bomba, o coger ramas para hacer flechas y cosas así... no es que sea la repera en complicación, pero bueno, una novedad siempre es bien recibida sobre todo en un juego como éste. 

Las tumbas, lo mejor del juego con diferencia, ¿el problema? bueno, no es que sea un problema como tal, simplemente, es que están como una parte opcional de la aventura, y creanme, son bastante mejores que lo que los cuatro puzzles que te vas a encontrar en el historia principal, que son tan simples, que si me atascaba en ellos era porque quería hacerlos de una manera mucho más complicada de lo que realmente se hacían. No esta nada mal, si no van con prisas, que se las pasen, porque además le otorga habilidades especiales a larita. 

Lo peor del juego, aparte del mencionado uso y abuso de scripts al comienzo y al final del juego, es precisamente su falta total de originalidad... mantengo mi palabra de no revelar spoilers, pero si hiciera una lista con similitudes que he encontrado con uncharted 2 y la película de la última cruzada de indiana jones, podría estar aquí hasta mañana. Señor, este género necesita con urgencia sangre fresca, organizaciones secretas que tienen millones para hacerse un ejercito bien equipado, artefactos pseudoreligiosos, las típicas traiciones previsibles ... y aún así, por lo menos para mi me parece mejor que la del primer juego, no solo en ambientación, sino que prescinde de secundarios gilipollas como los que salían en el primero.

En cuanto a lo técnico, mis queridas putitas gráficas están de enhorabuena, porque la verdad es todo un despliegue de recursos, no voy a entrar en odiosas comparaciones, pero la verdad es que está en primera división tanto en expresiones faciales como en escenarios y como otros detalles como las pisadas en la nieve, etc. La inteligencia artificial, la típica de tiro al pato, y su dificultad tampoco es para tirar cohetes en normal, así que si buscan retos (en juegos que juego con cierta desgana ni me lo planteo) les recomiendo subir el nivel de dificultad. En cuanto el sonido, pues para salir del paso, ninguna melodía se me ha pegado como la de la intro del press x to drake, por ejemplo. Para acabar la duración, bueno, lo normal en estos juegos, no lo he cronometrado pero diría que en torno a unas 10 o 12 horas si vas a piñón, y creanme, si fuera mas largo se haría muy pesado. Por supuesto para el que quiera más ahí tendrá submisiones, tumbas y coleccionables para sacarle más jugo. 

Conclusión: Miren, ya di mi opinión sobre este tipo de juegos en la entrada anterior, y esta claro que no es mi género, al igual que no lo son el de conducción o el de deportes, pero tampoco voy a decir que sea un juego malo, como el primero me entretuvo, y si prescindiera de tanto espectáculo innecesario sería incluso mejor, pero esta claro que como el cine palomitero, no está enfocado para mi, sino para gente que busca espectáculo bombástico informativo. Si les gustó el primero o las aventuras del guaperas drake pinta y colorea, de seguro se lo van a pasar mucho mejor que yo. Si lo pillan por menos de 10 pavos en steam se lo recomiendo, más ni con la cartera de otro. 


la nueva hipsterada de los gurus de turno


Hoy tengo ganas de escribir, y encima con la escopeta cargada, mira que he empezado el año relativamente relajado, en parte por alejarme de los ambientes tóxicos de foros y redes sociales, pero señor, no se como se las apañan que siempre tiene que haber un tema que me hace sacar los bultitos en el cuello...si, soy rabiolico por naturaleza, pero ¿de que es de lo que voy a hablar? ¿de ver como los mentecolmena mojan las braquitas con una noticia de un simple rumor de que su añorada ps5 va a tener retrocompatibilidad cuando hace nada decían que no servía para nada en la xbox one, alentado incluso por cierto directivo de esa secta digo empresa? bah, que estos pobres diablos en su afán diario de quedar por encima se contradigan a ellos mimos esta mas visto que el culo del niño-polla...por cierto...ps5...como va la prensa allanando el terrenito para su llegada ¿eh? y que pocos veo quejarse...¿donde estan esos que se rasgaban las vestiduras con la llegada de la ps4 pro? ni un año y medio de su salida y ya todos quieren otra generación... después dicen que la industria nos toma por tontos, miren, yo desde luego no voy a ser la persona que va a curar el cancer, pero desde luego viendo comentarios de gente en foros y en twitter...madre mía como están las cabecitas joder, en la palma de la manita nos tienen las compañías...para eso han servido las putas consolas de mediado de generación, para sacar consolas cada 3 años.

Pero no, no voy a hablar de esos seres, mejor dejarlo en expertos naturalistas como la tipa esa de gorilas en la niebla que da para tesis, hoy voy a ir directamente a la fuente de la que beben estos cuñaduritos, voy a ir a por sus "gurus", a por esos iluminados que le entrega el conocimiento como si de dioses regalando fuego se tratara, para que puedan esgrimir sus argumentos en los foros...id y difundir la palabra.

Del señor dayo, youtuber del canal dayoscript tengo una relación bastante turbia de amor-odio, por un lado, me encanta su manera de narrar, sus vídeos tienen esa mezcla de humor y cinismo que tanto van conmigo, incluso tiene gustos de anime bastante similares (esa konata...) y tiene vídeos memorables, y porqué no decirlo, amo a pururu, pero por otro lado, me revienta cuando aflora su lado hipster, bueno lo de sonyer se lo perdono, joder quien soy yo, que ha tenido todas las playstations menos la vita y la pro para juzgar sus preferencias, pero lo de hipster lo siento pero es que me entran unos temblores homicidas que no puedo con ellos.

Ya dejando el tema de los juegos indie, que ya parece que se levantan algunas voces diciendo que ya no son tan salvadores de la industria como se decía...en su último vídeo relacionado con nintendo saca a relucir un termino nuevo que se refiere a los juegos que se basan en el gameplay duro y duro, el "play"... el play...es para coger la babucha llena de pelusas y darle con ella en la puta boca, pero bueno, tampoco voy a matar al mensajero, que el término no lo ha inventado el, pero vamos, que lo ha sacado de gente de su mismo palo de medios anglosajones.

El "play"... manda cojones...¿tan difícil es llamarlo simplemente...juego? ¿tan ocupados estaban en asociar por todos los medios el cine con los videojuegos como si por esa via éstos obtubieran más prestigio?¿ya se cansaron de la disonancia ludonarrativa y todas esas mierdas? ¿ahora sus queridos indies que no hacen sino rescatar mecánicas de hace 30 años, cuando muchos de éstos gurús ni habían nacido, o los juegos de nintendo que se alejan de los juegos película les está haciendo entender que lo que son los verdaderos videojuegos? claro que si, limpiémonos las gafapastas, hay que bautizar con un bonito palabro algo que no lo necesita, y como no, con un anglicismo de mierda para darnos mas caché...esto, esto, es mierda, esto es una puta mierda, y encima ni es nueva, el debate de juegos vs juegos película lo llevamos teniendo en la estirpe de vx desde hace una década.

Hace una hora escasa he terminado rise of tomb raider, seguramente con lo encendido que estoy haga la review en cuanto termine de publicar esta pataleta, y no entraré en muchos detalles, pero estube a punto de mandar el juego a la mierda, porque desde su principio no era dar ni tres pasos para que te saltara un puto script bombástico...joder, pasaban tantos saltos imposibles, explosiones, caidas por terraplenes que la hacían tan ridícula como el comienzo de los angeles de charlie 2, ya saben, la mierda aquella del helicoptero. Llegó a un punto en que no sabía cuando tenía yo el control de la situación...esto señores, esto no es un videojuego, ésto es una película interactiva con minijuegos, y encima es una película mala, con clichés, con un afán de ser un press x to drake que no es ni normal, y en definitiva, el resultado de a donde nos ha llevado la industria por culpa de los gustos de paladar de estropajo que tiene la peña.

Luego va este señor en su análisis del zelda breath of the wild, y su mayor queja era que..."es que la historia del juego son meros recuerdos"... por favor, háganselo mirar, y si, ya se que para los que vienen rebotados del cine como es el caso que nos ocupa será bastante difícil, pero para alguien como yo que está de la mano de los videojuegos casi desde que empezaron, ya a uno le cansan estas sandeces.

Como dije en mi anterior artículo, que madre mía si estaba espeso el otro día..¿para que necesito justificarme tanto? ni que hiciera puta falta...en fin, es que si no juego a mas títulos hoy en día, es simplemente porque ya no me llaman la atención. Verán, con este tomb raider, que me lo he pasado como quien dice en dos sentadas, estaba ya deseando acabarlo, porque estoy hasta los huevos de los scripts, estoy hasta los huevos de los barrilitos rojos que explotan, estoy hasta los huevos de los quick time events que creo que me van a perseguir hasta que me muera, de las historias cliché con organizaciones secretas, de los enemigos genéricos, de sistema de escalada para crios de 3 años con todas las cornisitas bien señaladas con colorines, o de puzzles que no hagan frustrar a nadie, no vayan a dejar el juego por la mitad...dios, si repiten a pies puntillas los mismos defectos que le achaqué hace años a uncharted 2 con su sicario a y sicario b hasta la última fase que le ponen unos enemigos nativos...lol, recuerdo que casi me comen por decir aquello hace tantos años.

Luego te pillas un juego como el zelda breath of the wild en donde tienes total control de tus acciones de principio a fin, con mecánicas inteligentes y físicas bien implementadas, con personajes con carisma y entornos bonitos...y me hacen volver atrás 20 años sin delorean ni nada, ésto amigo gafapaster, esto es un VIDEOJUEGO, con todas las letras, lástima que en algún momento del camino la industria pensó que traer una película palomitera llena de scripts y con los mejores gráficos del momento era la clave para vender a las masas...y vaya si lo consiguieron, por lo menos por un tiempo, porque no vean con que alegría veo que ya la gente está dejando de lado sus gustos de mierda por entornos grises y marines calvos, y juegos tan coloridos como fornite, overwatch u otros que se dejan de historias ludonarrativas y gráficos de "¿movera el crisis?" se juegan cada vez mas y mas

Miren, tampoco con ésto quiero evangelizar a nadie, si les gusta ese tipo de juegos unchartescos, pues bien por ustedes, su dinero, sus gustos, yo por mi parte ya di mi opinión sobre los juegos película hace años he incluso le dediqué una entrada por estos lares hace meses, pero por favor, ahora que no me vengan diciendo que han redescubierto la pueta rueda, ni me vengan con esa pollada del "play", simplemente, es que no habían conocido un puto juego de verdad antes, así que dejen las gafapastas aparcadas en la puerta, y disfruten, verán que las películas mejor verlas en el cine, y para jugar, ya están los verdaderos juegos.

miércoles, 7 de marzo de 2018

Kabuki review: xbox game pass


Buenas mis mandarinos y mandarinas, como se encuentran, espero que estén sorteando el temporal lo mejor posible, porque aquí donde vivo ya te venden las canoas en cómodos plazos...siempre quise visitar venecia, que ironía. Bueno bueno bueno, verán, desde aquellos maravillosos años en que todo el mundo (y un servidor también) le puso el puñetero chip a la psx e hicimos multimillonarios a los tipos de verbatim, la verdad es que nunca he sido una persona de jugar a muchos juegos a la vez, si es cierto que los videoclubs me ofrecieron la posibilidad de acceder a multitud de juegos sin tener que recurrir a la armada de jack sparrow, pero con el paso de los años fui adquiriendo una disciplina que mantengo hasta ahora, osea, pillo un juego que me gusta, lo achicharro, y paso al siguiente, hábito heredado con toda seguridad de aquellos tiempos en que compraba juegos en formato físico, les sacaba todo el jugo, y después se los vendía a los usureros miserables de las tiendas de segunda mano de videojuegos para recuperar algo de dinero para comprar el siguiente título... así es, eso de coleccionar en estanterías no va conmigo, desde que abracé el minimalismo hará como 10 años cuando cambié de casa 4 veces en menos de 2 años y descubrí lo práctico que es ir ligero de equipaje, y del polvo que te ahorras de limpiar sobre todo a esas figuras anime que las muy cochinas atraían polvo como agujeros negros, cosa que no uso en casa se va por la puerta.

Con la switch por sus características y limitaciones de memoria es prácitamente imposible prescindir del formato físico, pero con la xbox one es otro cantar, es la primera consola que tengo en que no he comprado ni un solo juego en ese formato, gracias a la ventaja de vincular cuentas con un amigo para que te salgan los juegos a mitad de precio, o comprar en otros bazares más baratos, y ahora más que han quitado las trabas para hacerlo. Lo mejor de todo es que ahora como pasa en el pc, las compras que hagas en la consola no se pierden como lágrimas en la lluvia al cambiar de generación tras el compromiso de microsoft adquirido tras el último traumático cambio generacional que en parte ha ido paliando gracias a la retrocompatibilidad con la 360 e incluso con algunos títulos la xbox original. Pero bueno, tampoco esta entrada está para defender el formato digital ni nada de eso, que a ustedes les gusta lucir con orgullo los cuarenta juegos en la estantería, pues mi más sincera enhorabuena, solo he explicado esto para entrar en el contexto de que no soy una persona de jugar a muchos juegos a la vez, algo que puede sonar como del pleistoceno para gente que tiene steam y compra mas títulos de los que en verdad juega. Tampoco ayuda a que como persona que ya está en esto de los juegos varias décadas y ya viene de vuelta, la verdad es que tampoco hay muchos títulos a lo largo del año que sean de mi interés, y no es por cuestiones económicas, como digo siempre, no tendré para comprarme un ferrari, pero si veo un juego que me entra por los ojos no me escuece comprarme incluso una consola para poder jugarlo, como pasó con el zelda breath of the wild. El problema está para alguien que le gusta escribir sobre videojuegos y su mundillo, eso de jugar pocos juegos al año es una mierda, cualquiera puede hacer un blog, pero si no tienes materia prima que te queda ¿criticar a la prensa del videojuego?¿hablar sobre la chorrada que haga la compañía de turno?¿escribir sobre anime cuando el blog se fundó con otro propósito?

Hace unos días me hice con un código del xbox game pass, no creo que ese servicio requiera de presentación porque se ha hablado rios de tinta desde que se puso en funcionamiento, y para empezar, ya he puesto a bajar 12 juegos, juegos que no habría pagado ni un duro por ellos bajo mis criterios de compra, pero que al ser gratis no me importará dedicarles algo de mi tiempo. Ni que decir tiene que gracias a ésto voy a tener material para blogear unas cuantas entradas, empezando por ésta en donde voy a dar mi opinión sobre éste servicio ¿es tan bueno como lo pintan?¿es la salvación de microsoft...o su ruina? ¿será el principio de una revolución? empecemos. 

Antes que nada, explicar que si no canjee el código antes es porque quería jugar al sea of thieves que se publica el día 20 de éste mes, y se incluye en el game pass...si amigos, todos los juegos exclusivos de microsoft se incluirán en el game pass desde el día de lanzamiento, si no cambian de opinión en el futuro, los próximos halos, gears, forzas, y demás se podrán jugar obteniendo éste servicio. Una advertencia al contratar este servicio, verán que hay un pequeño interruptor que indica que la renovación del servicio y su pago está activado, no olviden desactivarlo si tienen vinculada tarjeta de crédito al menos que quieran continuar con el servicio. 

El primer vistazo que le dí al catálogo ya me dejó bien claro lo que me iba a ofrecer. Si, es verdad que hay más de 100 juegos, pero también es cierto que la mayoría son indies y juegos de 360. Vamos a ver, por un lado tiene algo de lógica, ya que meter juegos de esta gen depende de cada desarrolladora, si van a encontrar aparte de juegos de microsoft, algunos recientes como rise of tomb raider (que fue exclusiva temporal) y halo 2, se van a encontrar juegos de third parties como los darksiders, los dead rising, los dead island, los resident evil, los devil may cry, el mad max, el metro redux, el recore, etc. Pero esta claro que los juegos retrocompatibles de la 360 llegaron para engordar el catálogo de éste servicio, de ahí tanto ahinco supongo, y bueno, en parte no me puedo quejar porque gracias a ello voy a poder jugar al bioshock infinite, que creo que fue el único juego que se me quedó pendiente de la generación pasada. 

Entonces ¿merece la pena? miren, para alguien que no le sobren las pelas, se puede pillar una xbox one del modelo tocho que están por ahí por 100 pavos o menos, te pillas un pase de un mes por unos míseros 10 pavos y tienens ahí para partirte los dedos jugando, pero esta claro que para muchos que ya tienen esos juegos en sus vanagloriadas estanterías el servicio no les dirá nada, por lo menos de momento, ya se verá en un futuro conforme el catálgo engorde, y encima con novedades, que ya han confirmado que el sea of thieves, crack down 2 y state of decay 2 estarán dia uno en el game pass. 

Un momento, si ponen esos juegos desde un principio en el game pass ¿la gente no se comprará un mes de servicio para jugar a esos juegos y asi se ahorrarán dinero? pues no dudo de que gente hará eso, yo por ejemplo no tengo intención de renovar el servicio cuando me caduque, pero esta claro que muchos si se suscribirán varios meses tal como lo hacen con netflix, y creo que éste es el camino que tiene ideado microsoft para largo plazo, los juegos como servicios. ¿No será esto una enésima amenaza creada por microsoft para destruir el mundo de los videojuegos? miren, seamos serios, estoy seguro que muchos en vez de comprar juegos que saben que les va a durar un par de días ya se los alquila al game o similares, pues ésto es mejor ya que accedes a una biblioteca entera un mes por casi el mismo dinero por el que te cobran alquilar un solo juego durante un par de días, y además, ya sabemos que la mayoría se compra los juegos de largo recorrido, ya se sabe, los fifitas, los call of dutys, el gta, que les dura meses o incluso años, esos juegos siempre van a estar ahí en las cabeceras de listas de ventas nos guste o no. 

Que este servicio se imponga en el futuro, pues ya se verá, pero a día de hoy ya les digo que esta todavía algo verde, usenlo si quieren empezar con una consola y quieren tener mas de cien juegos por poca pasta, pero para usuarios mas avezados tal vez se les quede algo corto.

Mi opinión creo que ha quedado ya implicita, pero se la resumiré si la desean, a mi ve va a venir de perlas para jugar a juegos que de otra manera ni los tocaría ya que no me llaman la atención lo suficiente como para pagar por ellos individualmente, como dije al principio, al ser jugador de pocos juegos al año si me va a resultar últil, por lo menos lo que dure la suscripición, ya se verá si la renuevo en el futuro, con la llegada de algún título importante como el próximo gears, tal vez. 

viernes, 2 de marzo de 2018

Salon manga de jerez 2018...si saben como me pongo...


Hoy empieza el salón manga de jerez 2018, su 21 edición, y allí fuí con mi cosplay de aquaman, porque vaya si ha llegado fuerte la estación de lluvias por estos lares calándome hasta los huesos. Mira que dije que no volvería más el año pasado, pero ya se sabe, de un año para otro siempre pica el gusanillo, y me temo que debería hacerme caso a mi mismo más a menudo. No voy a engañarles, es lógico que un viernes, el día en que menos gente va, y encima con la que está cayendo, normal que solo hubiera cuatro gatos, de hecho siempre iba los viernes para comprar más tranquilo sin agobios, y de seguro mañana se pondrá hasta los topes como siempre aunque haya un huracán, pero este año he visto al salón más cutre que años anteriores.
    Las NOT figuras...lo maximo en cutrez...

No se, me da en la nariz que eso de celebrarlo en las mismas fechas del freackon de málaga a un par de horas en coche no es que le haya sentado bien, y más cuando van a llevar al kalathras, que por si no lo conocen es un youtuber con un millon y pico de suscriptores. El año pasado teníamos un stand bastante logrado de nintendo switch mas propio de ferias importantes, ahora el área dedicada a los juegos me ha mandado de vuelta a los primeros salones manga de hace ya 20 años. Ya se que lo digo todos los años, pero desde que la organización del evento cambió de manos hace años parece que viven en el puto día de la marmota, la misma exposición de funko pops de los cojones, las mismas tiendas que traen todos los años lo mismo...wow, peluches de alpacas de colores, buen paseo en el delorian al 2013, las mismas actividades año tras año...no se, cuando estaba a cargo la asociación otaku shin por lo menos le ponían más ganas, y siempre traían cosas relacionadas con japón como exposición de bonsais, de kimonos, etc...ahora el salón sigue siendo un mercadillo por el que te cobran por entrar, unas cuantas consolas por ahí desperdigadas, y el escenario para los desinhibidos peguen sus bailes y berridos.
        Vi dos posers diciendo que eran digimons...un rathalos y un tigrex..ais


Se que la mayoría de estas tiendas viven de tirar de stock que se va acumulando año tras año, algunas veces tienen suerte y aparece alguna reedición de anime antiguo y pueden volver a vender merchandising que tienen acumulado ahí hace 20 años, como ese de cardcaptor sakura que de seguro le hago la prueba del carbono 14 y me dicen que no es de este año precisamente, pero señor, solo una tienda he visto alguna figura original...el colmo fue cuando vi figuras...en 2d...una puta foto con su silueta en metacritalo...lol, por lo menos son fieles 100% al modelo en 2d, porque hay cada figura por ahí que vaya tela. Lo mejor que vi, ese traje de robocop el cual estube tentado de comprar en vista de lo que estaba callendo ahí afuera, impermeable se veía...

Que si que si, que ya se que el problema es mio, no del salón, la chavalada se lo pasará mañana pipa viéndose rodeado de tanta gente de sus mismos gustos por miles, y esta claro que el que quiere comprarse merchandising de calidad lo último que se le ocurre es ir a pillárselo a un salon manga...que por cierto, solo un puesto tenían mangas... Esta claro que este ambiente ya no es para mi, tal vez cuando mi sobrinilla tenga mas edad la lleve para inculcarle los buenos valores otakus, pero para mi estos eventos ya no me aportan nada, ah, la adultez, es como los reyes magos y ver como disfrutan los crios es lo que te da la felicidad, como si proyectaramos en ellos tus vivencias pasadas y tu ilusión. Así que si estan en la edad, disfrútenlo con fuerza, no saben lo rápido que se pierde la magia con los años, por desgracia.

 Lo mejor del salon y era de un aficionado..que arte

Salven a esa waifuuu...lo unico actual que vi