martes, 20 de marzo de 2018

kabukimpressions: sea of thieves (actualizada)


Actualización: No se que prisa tenía en hacer la review sin probarlo con amigos, porque con giris es imposible al menos que tu nivel de inglés sea un grado superior a tarzan-b2. Bueno, evidentemente, el juego tenía bastante más que ofrecer, hay islas donde te encargan misiones, con las cuales obtener oro, y así desbloquear atuendos y nuevas armas. He probado las mecánicas de combate, el manejo del barco ya lo descubrí casi todo en la primera partida, ya se capturar galllinas, y reparar los boquetes que amablemente te hacen tus rivales, y achicar agua. He llegado al fin del mundo (te dan un logro por ello), he descubierto islas algo mayores en tamaño, he estado en el NOT holandes errante...y malas noticias si se creen que van a tener las flechitas que te indicaban la trayectoria de los cañones del black flag, aquí se apunta a pelo. Debo de reconocer que me he reido cuando he abusado del grog y le he vomitado encima a mis compañeros, y he descubierto un talento ignato para tocar instrumentos musicales. Miren, esto ya me lo esperaba, es un juego para jugar pachangas con los colegas y echar unas risas, pero me reafirmo que este juego a precio completo, donde la mayor parte del presupuesto se lo ha llevado la superficie del mar (porque el fondo no es que sea muy allá...) lo siento pero mejor pillense un código de game pass de un mes de 9 eurillos, que seguro se hartan del juego antes de que se le acabe la suscripición, lo siento si no comparten mi opinión, pero es lo que pienso, y creanme, con la aceptación que está teniendo el juego, le importa tres patas de palo lo que yo opine.

Fin actualización.

Impresiones, que no review, porque sinceramente, aún sin haberlo probado con los colegas (lo haré mañana) la verdad que ya tengo más que calado el juego, y sinceramente, no es para mí...oh, que sorpresa kabuki, que para que te guste un juego se tienen que alinear determinados astros. Ojo, no digo que el juego sea malo, tampoco es una obra maestra que digamos, simplemente, es un juego orientado a un público bastante concreto. Veran, ya esto lo he vivido con otros juegos como el rocket league, te juntas con unos colegas, echamos unas buenas risas jugando un par de veces, y se acabó la fiesta, y no estaría nada mal si el juego o fuera gratuito o costara unos 20 euros como se barajó en un principio, pero eso de hacer la del no mans sky, coger un juego indie, porque esto amigos, es mas indio que toro sentado por mucho logo de la legendaria rare le quieran poner (lol, como si quedara alguien de la antigua rare a estas alturas), meterle una promoción a lo bestia como ese direct de dos horas, sacarle merchandising y venderlo como el triple a salvador del año para la consola me parece descabellado...¿y saben lo gracioso? que ésta vez puede que hasta den en el clavo.

Primero, bajo el punto de vísta de jugon promedio, por mucho trabajo que le hayan metido al comportamiento de las olas (y creanme que es impresionante) este juego se nota que dista mucho de ser serio, para empezar, ni un mísero editor de personajes, puedes seleccionar entre algunos modelos random, y no se si más adelante te dejarán personalizar mejor a los personajes, eso me ha parecido un atraso. Segundo, después de una segunda partida, porque la primera estás embobado viendo ese mar fotorrealista, el más conseguido que he visto nunca, te das cuenta que las mecánicas son más básicas que la de un yoyo. Te dan a elegir entre un galeón o un barco más pequeño, pero aún así el galeón solo caben catro personas, y las cosas que se pueden hacer en él son arriar las velas, cambiarles el ángulo, subir el ancla, mover el timón, disparar el cañón y reparar los agujeros que te hagan los enemigos, y poco más aparte de comer plátanos y darte unos bailoteos. Las mecánicas en tierra no son mucho más complejas, coger suministros, algún rifirrafe con esqueletos, y vaya si es cutre el sistema de apuntado de las pistolas, madre mía...y exploración en terrenos del tamaño de isla perejil. El juego le da tanta libertad al jugador que prácticamente, no hay objetivo, es simplemente un simulador de hacer el cafre en los mares del sur.

Miren, de seguro el juego tendrá más que ofrecer, pero apuesto que no mucho más, ya fue criticado en la beta por lo mismo y no creo que hayan mejorado las cosas en tan corto tiempo, joder kabuki, y si tan cutre lo ves ¿como es que pronosticas que será un éxito? Pues por el mismo motivo que juegos como fornite, pubg, ark o minecraft se hacen virales, el público objetivo de estos juegos, nos guste o no, no somos nosotros, éste es el típico juego que el youtuber o streamer de turno publicará, y traerá consigo como buen flautista de hamelin a su legión de seguidores, ya no triunfan los típicos juegos de siempre con los mejores gráficos de la reostia, juegos sencillos se están llevando el pastel últimamente. Y eso microsoft lo sabe, aunque no se si poner éste juego a precio completo sea muy buena idea, porque con precio reducido, mira, pues vamos de cabeza a partirnos la caja con los colegas, pero pagar precio completo por esto...

El principal problema de éste juego es jugarlo solo. Si, tiene matchmaking, pero te meten giris a más no poder, y este juego sin comunicación es un puto caos, porque uno debe de estar pendiente del mapa, otro del timón, otros de las velas, y para eso hace falta un mínimo de compenetración. Por supuesto si se juega con amigos, las risas estarán garantizadas, y de poco o nada valdrá que tenga poco contenido o mecánicas simples, ya si eso lo arreglarán con dlcs, como a la gente le de por el y se haga viral, será un pelotazo.

Ya ustedes dirán, yo desde luego no pagaría más de 20 pavos por éste juego, y dudo que lo vuelva a jugarlo en solitario, ya el tiempo dirá si es un éxito o acaba en nada, aunque desde luego la publicidad si que ha dado bien sus frutos, la mayoría de compañeros del live no paran de hablar de él.

Kabukireview Rime: pura poesía


Everything is a remix, decía la canción, pero es curioso como en la entrada anterior sobre el tilacino wannabe, aún no teniendo casi nada propio acabó siendo un juego tan soso que ni me molesté en jugar ni para sacarle los logros de diamante esos ahora que me agregé al game rewards (algún día hablare de ello, pero digamos que es el equivalente al club nintendo de microsoft), venga rime, que básicamente es meter en la coctelera al ico, al zelda breath of the wild, y la vida de pi con mucho hielo y unas gotitas de... ¿la vida de pi, kabuki? cada dia te patina más la neurona... si si, primero acabate el juego y después hablamos, guiño guiño, ah, y sinceramente, me ha encantado.

Miren, yo crecí en los 80 y por ende me cuesta horrores expresar mis emociones, además carezco de ese talento innato que tienen los redactores españoles para recitarle esas excelsas poesías que le dedicaban al perro palomo desde lo mas hondo de su sentimiento, pero bueno, diré que me ha llegado a la patata, eso si, no al nivel del buque insignia de nintendo al que sigo valorando como el mejor juego que he jugado en una o dos décadas, pero me ha gustado su planteamiento, que aunque tenga mecánicas en común, tiene la suficiente personalidad propia para ser un juego mas que digno.

Para empezar las semejanzas, bueno, es un juego de aventuras con un planteamiento que recuerda mucho a los juegos de fumito ueda, con un niño de protagonista en un entorno desconocido, y estéticamente ya no diré solo el nuevo zelda, sino a esa corriente de juegos que se han puesto ahora de moda en donde los gráficos son bastante sencillos, pero a los que le meten detalles que le otorgan especial belleza, como físicas, iluminación, o los reflejos que están muy bien conseguidos en éste juego. Quitando esto, y algunas mecánicas heredadas de otros juegos como la escalada en plan press x to lara/drake, es cuando descubres las sutilezas que lo hacen diferente.

No diré que no tiene enemigos, porque está cierto pajarraco cargante y unos dementores extraviados de azkabán que te tocan las pelotillas en algunos puntos de la historia, pero lo que no tiene son mecánicas de combate, algo lógico teniendo en cuenta que es un crio bastante tirillas, su lucha la mayor parte del tiempo es contra el entorno, ya sea buscando el camino a seguir o resolviendo puzzles. Una cosa que me ha gustado es que han prescindido totalmente de tutorial, vamos a ver, si coges mecánicas de otros juegos, ¿para que demonios explicarlas de nuevo? ya todo el mundo sabe escalar, incluso han puesto pintura en los sitios donde agarrarte, eso si, mucho menos descarados que en el press x to lara, ya podrían hacer todos los juegos lo mismo y ahorrarnos minutos de aburrimiento. El protagonista aparece en la orilla de una isla y ale, buscate la vida, además el juego empieza con zonas abiertas donde se puede explorar, dándote algunas pistas ciertos personajes como el zorrito, que seguro que sería el de lucky tale en otro papel, o el caperucito rojo que aparece en ocasiones, luego se van alternando con algunas fases algo más pasilleras, aunque eso si, cada una de las cuatro zonas que se compone el juego son variadas y diferentes entre si, y además como pasaba con la saga harry potter, a medida que se avanza la ambientación se va volviendo cada vez más oscura.

Una aventura de estas características necesita una banda sonora si o si para poder triunfar, y me alegro decir que han dado en el clavo, sonando en los momentos más decisivos creando una atmósfera increible. En cuanto historia, bueno, al principio te dan algunos retazos que más adelante pueden indicarte más o menos por donde van a ir los tiros. Yo como consumidor habitual de anime ya estoy curado de espanto en lo que se refiere a giros de guión y ya mas o menos por la mitad de la historia me imaginaba el final y mal encaminado no iba, pero me ha parecido bastante bien llevado, mucho mejor que otros juegos, además no abusa de los feels gracias a dios, y cuando aparecen, no se le ven forzados como pasa con otros juegos.

Mira que iba con la mosca detrás de la oreja con éste juego, verán, yo no soy de esos de poner 10 puntos para gryffindor así por las buenas solo porque el estudio detrás del juego sea español como hace la prensa (si es español, no se porque se llama tequila works...joder, como no tenemos vinos y licores autóctonos aquí...pero en fin sera como aznar y su "estamos trabajando en elloooo"). Miren, si la industria del videojuego en éste país no ha estado a la vanguardia de europa como lo estubo en la era dorada de los microordenadores de los 8bits, es por las nefastas políticas de los gobiernos de este país, y me vale un ramillete de carajos que sean de izquierda o de derechas porque han demostrado ser igual de incompetentes en todo lo que sea tecnología o investigación y desarrollo, joder, si no hace tanto tiempo toda una señora ministra de fomento decía que mas de 3 megas de internet era innecesario...señor... y perdón que divago, no todo por que sea hecho por compatriotas tiene que tener mérito adicional, porque bien que me he comido buenos pestiños patrios cof cof coftelvania... Pero al cesar lo que es del cesar, éste producto lo califico a la misma altura de los de fumito ueda, y lo digo tan pancho porque sin la venda nostalgicofanboy de la marca favorita de este país, me hace valorar las cosas en su justa medida, no tendrá un perropalomo, pero si un albondiguín con patas la mar de apañado.

Lo recomiendo encarecidamente, sin duda, el mejor que he jugado en esta maratón que me estoy pegando, por lo menos de momento, y si está en el live por menos de 20 pavos, en steam te lo darán con una piruleta, así que si no lo han jugado todavía, ya están perdiendo el culo.  


lunes, 19 de marzo de 2018

El tilacino de microsoft


Es un animalillo de pelo naranja, con ojos muy grandes, va con zapatillas y tiene un ataque giratorio ¿quien es? de seguro hasta akinator te nombra a nuestro querido tilacino, pero no, no es el, tampoco es bubsy...bubsy..jaja, ya era una mierda en su día pero bien que lo sacan del trastero aprovechandose del tirón nostalgico del personal. Esta vez me refiero a super lucky tale...¿que no saben quien es? pues la verdad no se los reprocho, porque de ese juego no se acuerda ni su padre. Presentado en el e3 de microsoft, nos traía un plataformas 3d con un personaje "cuqui" para algunos (a mi me entran ganas de estrangularlo) con unos entornos en tono pastel...eh...¿no es esa la fórmula de nintendo? entonces no puede fallar ¿no?....si, por eso triunfaron los jueguitos de los saquitos boys esos, o el smash de kratos, del press x to drake, del buzo del bioshok y la fat ass princess, o todos esos shooters que intentadurearon ser call of duty y murieron en el intento. Lo malo de las copias es...¿para que las quiero pudiendo jugar a los originales? al menos que no puedan tener mas de una consola ya sea por economía o sectarismo, pero bueno, eso es otra historia.

Mirad chicos, no voy a criticar su aspecto infantil, como he dicho su estetica colorida no difiere mucho de grandes obras maestras de nintendo como mario o zelda, pero cuando te copias tan descaradamente de aquí y de allá, pues lo que obtienes es un producto sin carisma, sin alma, que ni a los crios, más exigentes de lo que la gente se cree, les atrae. Señor, si es que hasta han puesto temporizadores para coger ristras de monedas... Miren, si les parece entrañable el animalito y su mundo le atrae, pues seguro lo disfrutarán, aunque con su orientación principalmente para los más pequeños tampoco van a encontrar un reto muy estimulante que digamos.

No voy a entrar en discusiones carcas sobre la edad vs la estética/temática de los videojuegos, yo tengo mas años que un trinquete y se me hace el culo pepsi-cola con las calamarciñas del splatoon, pero la fómula ganadora de nintendo es que hace juegos para niños...que apasionan a los adultos, porque tienen la suficiente personalidad propia como para despertar el niño interior, y tratan a sus jugadores por igual, este lucky tale en cambio te hace pensar que estas viendo un capitulo de la pepa pig, la muy cerda.

Que microsoft diversifique su software no es malo en absoluto, después de años con su manido sota caballo y rey, con la llegada de tito phil parece que les ha dado por tocar otros palos buscando ampliar el abanico de consumidores, y el objetivo esta claro, papás comprometidos que quieren comprarle a sus tiernos repollos un juego libre de violencia... lo malo que este juego es un atentado contra la originalidad, y creanme, hasta mi sobrinilla de poco más de un año que apenas dice tres palabras, bien que ha aprendido a decir "no"... y bien que me lo dice cuando le enseño este juego...y me señala la otra consola que tiene al lado para que le ponga splatoon.

Señores de microsoft, para recoger frutos, primero hay que preparar el campo, y con la cartera que tiene, no se, deberían invertir un poco más, porque por ahí hay talento de sobra para hacer juegos con personalidad propia, incluso en sus propias filas, solo hay que ver el ori and the blind forest, y dejar los plagios baratos para otros que son especialistas (negros gritando ooooooh.mp3)

DMC: orgullo y prejuicio


Asi que la gente le gusta esa mierda de anime llamado pop team epic o como se llame, señor, si eso no tiene ni pies ni cabeza, y se que umaru chan tenía haters pero por lo menos su serie tenía sentido y era más adorable...quieren ir de transgresores...y censuran el dedo con el gesto de que te jodan que se supone es lo más emblematico de su manga... y encima le escucho al dayo decir... ah, ese anime no me dice nada..oh espera, el chiste de la azafata en el avión ofreciendo res o pollo...ah, que es un chiste en inglés muy elaborado, oooh, me acaba de ganar por completo...lo que faltaba, un puto anime para hipsters... ¿que? ¿que pasa? ¿que si esto no va de potuputamadre o como se llame esa mierda?¿de dmc?¿y a quien carajo le importa que hable de un juego con mas años que un balcón de madera? ¿que hay que cumplir con que? joder...

Hola mis pomelos y mandarinas, como se encuentran, yo bastante mejor después de ver el sol después de tres putas semanas lloviendo sin parar, uuh, hasta me voy a poner morenito...la madre que pario a la borrasca cansina hardcore radicalizadora...Hoy toca el siguiente juego que me he llevado a los pulgares gracias a este mes especial de "jugando a juegos por los que no pagarías ni un duro pero que los juegas gracias al mes de game pass que me dieron" ¿y de cual se trata? pues nada más ni nada menos que del dmc, ya saben, ese reboot del devil may cry de toda la vida en esa época en que a todos les dieron por darle un lavado de cara a las sagas antiguas, y bueno, de ahí salieron la press x to lara, mas unchartesca a cada entrega que hacen...una jungla maya para el próximo ¿eh? claro que si, o mi favorito, ese último ridge racer que encargaron a un estudio occidental que fue tan mierda que todo el mundo lo ha borrado de su memoria como si hubieran tenido unas palabritas con los men in black. ¿Que tienen de particular los reboot? bueno, lavado de cara tanto de ambientación como de personajes, mecánicas, etc, que en definitiva son una apuesta muy arriesgada en pos de resucitar una saga que ya anda algo quemada, pudiendo salir bien como el caso de press x to lara (que no sea santo de mi devoción no quiere decir que no haya gente que le encante, no se, será por los gemiditos de la primera parte andarían todo el rato motivaos...si saben a lo que me refiero), y otras veces...bueno, puedes cabrear a los fans de la saga a tal punto de armarse un pitoste de la hostia, y eso fue lo que pasó al ver el nuevo aspecto de dante.

Miren, para que les voy a engañar, por aquel entonces el diseño del nuevo dante me pareció horrible, tal vez porque tenía cara de estos nuevos actores mojabragas que surgen de películas para pubert@s tipo crepusculo abierto o los juegos de la gusa, y recuerdo que cuando jugué a su demo quitando su curiosa estética de paisajes que se deformaban, tampoco el juego me pareció la gran cosa, más que nada porque bayonetta pisó con fuerza con sus taconazos al mundo del beat'em'up al punto de hacer ver a la competencia totalmente obsoleta. Se veía a la legua que era un desgarrador intento para llamar la atención al público americano, por la banda sonora, por sus personajes, hasta por los clichés por dios...¿en serio plagiaron a futurama con el tema ese del refresco...y su perturbadora procedencia? Tampoco ayudaron los memes del fuck you...el resultado, interés nulo por el título. Y miren que a mi la saga devil may cry tampoco es que me entusiasmara, el uno apenas lo recuerdo, el dos fue malísimo, el tres me acuerdo menos todavía y del cuatro, del que más recuerdos conservo, tampoco me gustó ese personajillo nuevo por el cual ya se le veían las ganas de sentar al albino chuloputas al banquillo.

El caso es que años mas tarde, me bajo la dmc: definitive edition, ya saben, la versión remasterizada para esta generación de consolas...y sorpresa, por ahora, es el juego que más me ha gustado de los que me he bajado hasta el momento... Si, su personaje de entrada parece un capullo, pero creame, habra pasado por delante mía tantos personajes horribles, como los de la nueva generación en el gears of war 4 alfeñiques edition, o los back street boys del puto fujoshi fantasy XV, que hasta me pareció aceptable, vamos, que el albino de los antiguos era igual de capullo, pero a la japonesa, aún así, no es un personaje que me cautivara por su aspecto, sino por sus actos. Si amigos, esta definitive edition tiene un modo turbo, una opción que cuando está activada acelera el juego un 20% y...ay papá, que bien le ha sentado el turbo a este juego, sobre todo después de que haya juegos como bayonetta o nier autómata tan frenéticos. El sistema de combos, si bien tiene algunos contraataques, no se basan en él como bayonetta y su famoso tiempo brujo, mas bien se basa en encadenar combos con diferentes las diferentes armas que se van añadiendo, y aunque tienen una curva de aprendizaje que desde luego no llegas a dominarla del todo porque el juego se acaba antes, da bastantes opciones de rejugabilidad después. Además por si fuera poco, esta edición viene con un dlc en que se controla a virgil, el hermano malvado...¿o era dante el malvado? y por lo menos a mi, me mola mucho mas. Hasta tiene modelos diferentes para cambiar el aspecto de nuestro personaje, incluso el dante clásico para cayar bocas de los haters.

Pero lo mejor, es la ambientación, que combina perfectamente los escenarios del mundo real con el limbo, en donde la realidad se deforma, pero no en plan silent hill, sino a lo bestia, viendo edificios enteros retorcerse, calles alargándose, y todo en tiempo real, dando un resultado de lo más vistoso. Además tiene escenarios bastante variados, y sobre todo, enemigos finales la mar de vistosos y muy diferenes entre si en cuanto a sus mecánicas.

Pues si amigos, otro claro ejemplo de que en ocasiones dejarse llevar por los prejuicios te hace perder un buen juego, sobre todo si te hace ahorrar pasta, como pasó con el pingu-effect, y no solo pasa con los juegos... esta temporada se estrenó una serie de shogi en el que salía unas lolis llamado ryuuou no oshigoto que solamente verla pensé... joder, un sangatsu no lion para pedobears, es que estos japoneses no tienen vergüenza, de verdad, voy a ver el primer episodio por morbo....10 capítulos vi seguidos...puta vida... Este cuento tendría una moraleja, pero para que nos vamos a engañar, voy a seguir igual de cínico y prejuicioso por muchos palos que me den...que se le va a hacer.

viernes, 16 de marzo de 2018

La trinidad doritos


Con la retahila de juegos que tengo pendientes y aquí voy de nuevo... bueno, como ya dije, son juegos por los cuales no habría pagado un duro por ellos, y aunque me hacen pasar el rato, me dejan bastante claro que no sería un buen profesional haciendo reviews por encargo, porque hasta yo noto en mis textos cuando escribo sobre algo que realmente me interesa, ya sea para bien o para mal, o cuando algo no me produce ni frio ni calor. Hoy voy a hablar de 3 compañías que acaparan gran parte de la produccion de tripe a doriteros. El motivo, no se, sería por hablar ayer del tilacino que tenía ganas de despotricar sobre activision, pero para que pararme ahí cuando tenemos a las tres marías: la caca, la mierda y la porquería, de la industria del videojuego campando a sus anchas. Empezamos:

Ea: ea es el mal, siempre lo ha sido, y siempre lo será. Tiene una fosa común donde reposan los cuerpos inertes de origin, westwood studios, criterion games, maxis, black box, lucasarts, pandemic, mythic, bullfrog...y a bioware ya le han mandado una invitación a una fiesta sorpresa en medio del desierto para felicitarle su buen trabajo con anthem, un juego de jetpacks cuando la gente está hasta la ***** de ellos. Esta empresa se hizo un gigante gracias a sus juegos deportivos, y ofrecia a pobres estudios incautos la premisa de estabilidad económica...a cambio de sus almas. Entre sus sonadas tropelías tenemos los online pass, sus drm que jodían a los compradores del juego y a los que los pirateaban no, y más reciente su polémica sobre las cajas de botín en el star wars battlefront 2. Ha sido nominada varias veces como la peor empresa/la mas odiada de américa, felicidades. Lo triste es que como engloba a títulos con gran tirón comercial, aún hay gente que incluso la defiende...bueno, pasa con todos los régimes totalitarios. Intentadurean fuerte con need for speed aún cuando sacan títulos deleznables.

Activision: Si me dijeran como describir a esta empresa, la describiría como una plaga de langostas, que llega a un campo, lo consume por completo, y vuela al siguiente. Ha extinguido sagas por agotamiento como los tony hawk o los juegos musicales, y sorpresivamente, se han metido en un campo tan grande que parece que no llega a su fin con su puñetero call of duty lo que da mucho que pesar de los actuales jugadores casual. Su mayor área de innovación es sangrar a sus usuarios con dlc, lootboxes y similares, ya que sus juegos reciclan una y otra vez sus mecánicas y sus motores gráficos, siempre presumen que tienen enormes plantillas de trabajadores y varios estudios trabajando a la vez en sus franquicias, y luego te ves casos bochornosos como destiny 2 en donde para arreglar algo se tiran meses. Por si fuera poco se alió con blizzard, que a pesar de su legion de seguidores, para mi se juntaron el hambre con las ganas de comer, sigan abriendo cajitas de su pornopixar, verán que guapa ponen a su waifu. Su peor pecado sin duda es el maltrato a nuestro querido tilacino, la mascota no oficial primero de sony, y luego de citrogamers, lo tuvieron encerrado en el sotano a base de cabezas de pescado durante años, y ahora pretenden sobreexplotarlo con cuatro juegos en lista de espera. Sin duda es la empresa que mas grima me da y pongo sangre de cordero en el dintel de mi puerta con la esperanza de que no entre un juego suyo más en mi casa.

Ubilol: De ubisoft podría decir muchas cosas, pero su principal defecto es querer sacar títulos en una fecha a base de latigazos, de ahí que salgan plagados de bugs como los assassins, o faltos de contenido como the division. Miren, de las tres, no se si será porque no es una empresa tiburón americana de mierda, diría que es la menos mala, por lo menos ahora se están dando cuenta de que si arreglan sus juegos la gente los seguirá jugando, como the division con su actualización 1.8 o for honor que le han puesto a buenas horas servidores dedicados, incluso han sacado un assassins...que no ha sido anual. Aún así, nunca me han gustado sus juegos, e último que jugué fue el rayman legends y de eso ha llovido ya, creo ni debería ponerla en la lista negra ya de las risas que me han probocado los memes de sus glitches, mas horas de diversión que con sus juegos, y gratis.

Bonus track: Squarenix: Sin duda intentadurea fuerte para arrebatarle el puesto de la trinidad a ubilol, y por mi, como que le den el puesto ya. De pasar a ser mi empresa favorita cuando se llamaba squarenix, por culpa de la fumada doritera de sakaguchi con una película destinada al público usa con marines calvos, final fantasy la fuerza interior, que de final fantasy solo tenía el nombre (anda, como los juegos actuales) que no convenció a los americanos que para eso ya tenían starship troopers, ni a los japoneses porque era como ver a un sueco bailando sevillanas, por poco se va al carajo por las pérdidas tanto que tuvo que aliarse con su peor enemigo, enix, para salir a flote, y desde entonces se ha convertido en los que es ahora, una empresa japonesa que sueña con ser americana, comprando estudios occidentales para sobreexplotar a la press x to lara, y haciendo de su franquicia más famosa pienso para graphicwhores, encima invierten casi una década por juego, anunciados para una "pley" para salir en la siguiente. Ha aprendido la lección bien de sus ídolos yankies, sacando un juego al que le faltan pedazos, incluso probocando agujeros de guión, para vendertelos por separado durante meses y años después. Ni que decir tiene que van a tener que llamar a los marines si quieren meter algun juego suyo en mi casa.

Bueno, niveles de bilis estables, bultos del cuello reduciéndose, el trabajo esta hecho, próxima entrada, devil may cry niñato edition, el único juego en el que me gusta que maten a mi personaje. ¿El motivo de ésta entrada? bueno, aparte del habitual terapeutico para un servidor, éstas empresas son la que han moldeado la industria actual del triple a a lo que tenemos hoy, y le debemos mucho...mucho dlc, mucho loot box y mucha puta mierda, y tranquilos, si desaparecieran ya llegarían otras a ocupar su lugar, que candidatas no faltan. El puro ejemplo que cuando una afición llega a las garras del capitalismo desatado que ve a sus clientes como meros números en la gráfica de las reuniones de sus inversores. Hasta el hipstermovimiento indie no es más que un grito de auxilio para escapar de esta industria del dorito, no les daré todo el mérito que le dan algunos porque no hacen sino volver al pasado en donde los videojuegos no se veían como meras máquinas registradoras y que encima tenían esa loca idea de que para vender más había que ofrecer calidad y no publicidad, pero la verdad que alejarse todo lo posible de este trio calabera es sinónimo de salud para tu mente y para tu cartera.

Por supuesto es una entrada para el divertimento, nada de evangelizar a nadie, si están contentos con sus productos, adelante, yo también he disfrutado de algunos como titanfall o destiny, pero creanme, si me siento aliviado de no darles un duro a esos tiburones, joder, es que se lo han ganado a pulso.

salven al tilacino


Recogen firmas para hacer que crash bandicoot n sane triology siga siendo exclusivo de ps4.......pffff jajajaja.

No, en serio, iba a poner esto como mero comentario anecdótico, pero es que el tilacino es ya algo tan nuestro, que me parecía correcto dedicarle unas palabritas al tema.

Para empezar, ni se en que sitio están recogiendo dichas firmas, supongo que en plataformas como change.org o vete tu a saber, la verdad es que me enterado de ésto de casualidad ya que media plantilla de youtubers que hablan de videojuegos lo está comentando en sus vídeos...vaya, me extraña que el frente alopécico no haya dicho nada aún, pero le doy un día como mucho.

Miren, cosas así no son nuevas, la misma historia la he visto en otras ocasiones, y no solo proveniente de la iglesia de la pipología, sino gente que se enfadaba por ver juegos de pc portados a consola, también cuando el final fantasy XIII llegó a la 360...joder, para semejante basura mejor se la hubieran quedado, gracias. El caso es que volvemos a lo de siempre, al sector mas casposo, el que vive lo de las consolas como si de su equipo de fútbol fuese, y el que ve sus exclusivos como sus abanderados, sus preciadas listas que mostrar con orgullo...aunque después la mayoría ni se los compren, y no lo digo yo amigos, las ventas no engañan a nadie, joder, con el porculo que dieron con el perropalomo de las narices durante casi una década, y ya ven el resultado. Además aquí no hay excusas de que es por la edad, porque los que conocen la triología, o ya esta en edad de picar en la mina, o son unos putos posers que descubrieron el juego con su cameo en el uncharted 4.

Y joder, que cojones le ven a ese juego... ya hace 20 años era malo de narices, mientras n64 mostraba mundos totalmente abiertos en 3d, en sony estaban experimentando con los pasillos, tan socorridos ellos en el futuro... supongo que se les grabaría a fuego a todos esos pschildren que de seguro sería el primer juego que probaron, cuando ya un servidor había pasado por dos generaciones de consola antes, si no, no me explico como un bicho tan feo, un juego tan básico, y con errores como esos obstaculos con la colisión de objetos en cuenca pueda despertar a día de hoy tantas pasiones. "La mascota no oficial de sony" decían...por lo menos hasta que les llego la pubertulosis y empezaron a decir gilipolleces como "sony no tiene mascota porque es para gente adulta y bla bla". Pero bueno, a cada cual sus gustos, sus nostalgiadas o sus postureos, el caso es que esa triología lo ha petado en ps4, y activision, esa puta plaga de langosta, no se va a quedar quieta hasta volver a quemar esa saga como hizo en el pasado...ah si, ¿no se acordaban? claro, la memoria selectiva...¿acaso no sabían porque sony se la vendió a activision? porque ya no la querían.... ahora como los crios, cuando ve que el hermanito le va a coger su juguete que tiene ahí tirado en un rincón, bien que se apresuran a quitárselo. Además, por si no lo sabían, activision tiene programado 4, si 4 juegos mas del tilacino, estaré impaciente para comprobar la evolución de sus ventas en el futuro.

Miren, hacer entender a esos fanáticos eso de "mientras lo puedas jugar tu que mas te da quien lo juegue" es como amaestrar a una cochinilla, por lo que me voy a ahorrar vida útil de teclado, pero desde luego...vaya como están las cabecitas, madre mía... y todavía van por ahí llamandose "comunidad"... já.

jueves, 15 de marzo de 2018

kabukireview: recore


Solo me bastó jugar unos minutos a este título, para darme cuenta que la prensa había vuelto a hacer una de las suyas con sus calificaciones de mierda... juego de 60 y poco en metacritic... la verdad es que me esperaba entre nada y poco de éste título, lol, los monster hunter en la prensa de éste pais siempre se llevaban un 8 hasta que mágicamente apareció en ps4...y eso que tienen la mitad de monstruos,  y del sunset overdrive mejor lo dejamos para otro día, el que para mi es uno de los mejores juegos que ha parido la generación ésta y como se le trató solo por salir donde salió...en fin, dejaré los debates de temas manidos para cuando no tenga juegos a los que analizar, y por fortuna, tengo en cola bastantes.

No solo por las notas, que a fin de cuentas pueden servir de orientación pero poco más, la verdad es que el juego en si tenía una pinta que distaba mucho de ser el triple a rompedor que necesitaba la xbox one para salvarla. Un juego japonés, y bueno, ya saben lo que opino de la mayor parte de la industria del videojuego japonesa, que sigue anclada en la era ps2, solo hay que ver sus animaciones ortopédicas y los gráficos tan discretos. Salió como juego sin pretensiones, incluso a precio reducido, pero aún así me parecía excesivo para lo que ofrecía. No fue hasta activar el game pass que me atreví a probar el título, tal vez por morbo, tal vez por curiosidad, o tal vez porque era de los pocos títulos recientes que te ofrece ese servicio, y bueno, de seguro conocen esa sensación de cuando van a ver una película con 0 espectativas y salen contentos ¿verdad? pues eso.

Si, el juego no va a trascender por su animación...señor, ese personaje andando y disparando a la vez como flotando por el escenario me recordó horrores a los tiempos del lost planet 2, y sus escenarios más minimalistas no podrían ser...y aún así, hacen mejor uso del hdr, la paleta de colores y la iluminación que el monster hunter world. Dejando el apartado técnico de lado, señor, habré jugado verdaderas mierdas a la que la prensa le ha puesto mucha mejor nota que esto. Es un juego de plataformas 3d que es...divertido, señor, hasta tiene mecánicas poco vistas en un shooter como disparar rayos de colores diferentes según la clase de enemigos en plan ikaruga, o esa mecánica de tira y afloja para extraer núcleos, o los robots acompañantes que con sus habilidades te abren caminos inaccesibles, o tener un sencillo sistema de crafteo para mejorar las partes de los robots o mejorar sus nucleos, las bolas esas, etc. Además el plataformeo es el clásico, falla una vez y jodete porque vas a tener que volver un buen trecho para atrás... en definitiva, bastante mejor de lo que pinta.

No busquen argumento, no busquen personajes elaborados en ese clon de rey, la ayanami no, la de star wars, pero si lo que buscan es un juego plataformero para pasar unas cuantas horas entretenido desde luego si que lo recomiendo, y a la prensa, mejor que se lo haga mirar lo de las notas, sobre todo con sus queridos juegos indie salvadores de la industria, porque ya ese hipstercuento no se lo cree nadie. Poco más puedo decir, a juegos sencillos, reviews sencillas, si los anteriores bioshocks me gustaron por su ambientación, éste me gusto por su "play" (la madre que los...) porque es que tiene poco más que eso, y mira, no está nada mal valorar la sencillez, miren los crios que a veces se lo pasan mejor con las cajas de cartón que con los juguetes en donde venían envueltos (nintendo, que visionarios). Si lo ven a precio de mojito, ni lo duden.

martes, 13 de marzo de 2018

se abre la válvula de nuevo


No me acuerdo muy bien si fue un servidor u otra persona quien sacó a relucir la típica pregunta con la que divertir la jornada en ese patio de recreo que ahora miro con nostalgia llamado vx respuestas, y que versaba sobre la compañía por la cual pondrías la mano en el fuego. Por alquel entonces salían algunas como bioware, o blizzard... y recuerdo que tenían esa aura fanboyesca alrededor que hasta yo mismo las aceptaba sin hacerme muchas preguntas... si, pero el tiempo pasa, y bueno, ahí tienen a bioware jugando a la ruleta rusa con ea, y blizzard aún con un buen ejército de fan-aticos detrás, pues no se, por mucho pornopixar que le está dando pingues beneficios, todos sus títulos han ido a peor, diablo 3 por mucha expansión que le pongan no es ni la sombra de lo que fue la segunda entrega hecha décadas antes, de starcraft no lo diré en mi nombre porque nunca lo he jugado pero si que conozco gente que sigue prefiriendo el primero, y en cuanto al wow...que saquen ahora el classic da que pensar...¿en que cojones estarían pensando cuando sacaron a los kung fu pandas esos? pero bueno, no estoy aqui hoy para hablar de compañías sobrevaloradas, pero volviendo a la pregunta, creo que a día de hoy poner la mano en el fuego por alguna compañía...nintendo en parte, tiene juegos que me hacen rejuvenecer 20 años, aunque también tiene bastante morralla que no es de mi agrado... creo que diría valve.

Oh valve, creadora de dos de mis juegos favoritos de toda mi vida, half life 2 y portal 2, que lleva desde ¿el dota 2 fue el último juego que sacó?...años sin mover un dedo en lo que software lúdico se refiere gracias en parte a los grandes beneficios que le genera su plataforma steam, y en los últimos años su interés en el hardware ya sea con su famoso mando táctil, sus steam machines que se quedaron en agua de borrajas y por último sus pasos en la realidad virtual. Esta entrada la escribo por las recientes declaraciones que ha comunidado gabe newell y que la prensa española del videojuego, que ya sabemos son conocidos por su maestría del inglés, sus magníficas traducciones, tan libres como la de bo-bo-bo, pero tampoco quiero meterme en ese berengenal, ya sabemos como son, y por mucho que protestemos está en ellos cambiar, y va a ser que no.  Resumiendo, el gordo más querido que papa noel dijo algo así que ahora tienen la infraestructura suficiente como para pensar en hardware y software al mismo tiempo como hace nintendo... y ahí tenemos titulares en estos maravilloso portales diciendo cosas como "valve tiene envidia de nintendo y por eso va a sacar juegos"...claro que si, porque el arte del clickbait es como el del samurai, se pule con los años.

El caso es que, dejando los temas de caspa nacional aparte, la realidad es que son buenas noticias, parece que después de años sin producir videojuegos propios, la cosa no se va a parar con el nuevo artifact sino que prometen ponerse manos a la obra...señor freeman...manos a la obra... Y mira que a estas alturas de la película que algo de la industria me entusiasme es cada vez más raro, pero solo pensar en los buenos momento que me ofrecieron sus juegos en el pasado ese rayito de esperanza de volver a pasearme con una palanca en ristre, tal vez por la cubierta del borealis...eso si me haría dar saltos, no como esos que lo hacían con el remake del final fantasy 7...del cual ahora están reclutando gente para según ellos...mejorar la experiencia...lol, square no se ni como todavía sigue en pié con sus producciones a 10 años vista. Bueno, de ilusiones se vive, ya que cada cual imagine el color de pelo de su waifu particular.

lunes, 12 de marzo de 2018

kabukiretroviews: bioshock infinite


Bioshock infinite, el único juego que me quede con ganas de jugar la generación pasada, y si no lo hice fue porque vendí la xbox 360 en cuento supe que estaba en su recta final y anticiparme a su devaluación, me tire meses con la 3ds a saco después de eso ahora que recuerdo. Ahora gracias a la retrocompatibilidad de la xbox one, si, esa cosa que todo el mundo pide pero que nadie usa según ese visionario llamado jim ryan, por fin he podido ponerle las zarpas encima. Miren, les voy a ser sincero, el primer bioshock aunque fue todo un portento gráfico cuando salió alla en los primeros años de la pasada generación, la verdad es que nunca me convenció, si, su ambientación era tremenda, el royo eso de los buzos esos con las niñas y tal, pero intenté jugarlo en varias ocasiones y siempre lo dejé, es más, es justo ahora cuando me lo he acabado de pasar después de jugar al infinite, y la verdad hasta me ha servido para ver como ha evolucionado el género al comparar dos títulos uno del principio y otro de finales de la generación pasada. Por supuesto bioshock 2 paso de jugarlo, más que nada porque no es del equipo de ken levine, y por que no decirlo, como que con una excursión a rapture ya tengo más que suficiente.

De esta evolución puedo hablar varios puntos, pero antes que nada, voy a mencionar ligeramente un detalle, verán, ya hice una entrada hace meses sobre mi peculiar forma de clasificar los juegos según su narrativa, o sea, los juegos en que su historia te la cuentan como una pista de audio mientras juegas, algo muy común en los shooters, como destiny por poner un ejemplo, los juegos película que a cada rato te meten un script o cinemática que constantemente te rompen la acción por tal de buscar la espectacularidad de un lenguaje cinematográfico, y por último están los juegos que particularmente más me gustan, los que siendo un videojuego, usan su entorno para sumergirte en ellos pero sin perder el control nunca, tal vez con algún script pero sin abusar de ellos, como pasa con half life. La saga bioshock pertenece a éste tercer grupo, si, tienen algunas pistas de audio como en el primer bioshock, y alguna cinemática scriptada en el infinite pero siempre sin perder el punto de vista del jugador. Miren, se que doy mucho la tabarra con ésto, y que al fin al cabo depende de mis gustos, pero juegos como éste demuestran que los videojuegos pueden valerse por si solos sin necesitar para nada traer modus operandi del cine, es más, los juegos de éste estilo como portal 2 o half life son los que más me han dado la sensación de inmersión, ya que al final te ves a ti mismo como el protagonista, no como el tomb raider por poner el ejemplo que tengo fresco para saber que esto no era sino un escenario para que luciera su palmito todo el rato. Por supuesto cada uno es libre de gustarle lo que le salga de las gónadas, pero como esto va de escribir sobre opiniones propias, un género como el cine que es totalmente pasivo casa igual que el agua con el aceite con una experiencia interactiva como es un videojuego, lo siento, pero me sacan de la partida con las puñeteras cinemáticas, bueno, ya paro porque creo que está ya más que claro.

Volviendo a la comparativa de bioshock y su (verdadera) secuela, me ha sorprendido como sus creadores han sabido darle la vuelta por completo a la ambientación e incluso a muchas de sus mecánicas, pero han sabido conservar la esencia por completo. Por supuesto volvemos a lo mismo, de seguro muchos dirán que rapture es mucho mejor que columbia, tal vez porque la nostalgia tira mucho o porque su ambientación y personajes ya pasaron al olimpo del videojuego, a parte de la cultura pop como decían aquellos iluminados, ya dependerá de los gustos de cada uno, pero desde luego, en mi caso yo lo tengo muy claro, bioshock infinite es un juego mucho más pulido, maduro y con un trasfondo detrás que da para pensar mucho más.

Bioshock e infinite son las dos caras de una misma moneda, por un lado tenemos a rapture, una ciudad sumergida en las profundidades del mar, totalmente decadente, sucia, oscura, con todos sus habitantes desquiciados por culpa de los plásmidos que recombinaban su genética, pero en cambio columbia era todo lo contrario, una ciudad flotando en las nubes con el único propósito de estar más cerca del cielo, limpia, ordenada, con una cara de felicidad pero que oculta una verdad desagradable detrás. Rapture tocaba muy superficialmente algunos temas de la sociedad capitalista y de como la ambición puede trastocar a la gente, en cambio columbia expone la naturaleza más oscura de la sociedad, podría decirse que centrándose en la americana, con algunos temas que incluso ahora educorados con la dictadura de lo políticamente correcto, siguen estando ahí, tocando temas como la xenofobia, la raza blanca vs las minorías, el capitalismo descontrolado, el abuso en el entorno laboral y las guerras de clases, el puritanismo... sinceramente no se si por culpa de mostrar tantas verdades incómodas en este título no se escuche hablar de ken levine después de que se disolviera su equipo, toda una lástima porque sinceramente, se necesitan más videojuegos así. Si me preguntan como difiniría cada título, bioshock sería "claustrofobia", e infinite sería "vertigo", y se nota que el equipo se esforzó en que esos sentimientos afloraran, sobre todo en momentos como esos vertiginosos viajes deslizándose por aquellos railes en plan montaña rusa sin ver nada más que nubes debajo de tus pies.

Voy a ser sincero, como shooter la verdad es que son juegos algo toscos, sobre todo el primero, y el infinite se nota a la legua como se suavizaron, o casualizaron si prefieren usar ese término, los controles y acciones, es más, recomiendo que si juegan a infinite y quieren algún reto pongan la dificultad mas arriba que la standard, e incluso en algunos momentos podrían llegar a ser algo repetitivos, pero por fortuna tienen más virtudes que defectos que te hacen avanzar porque sus mundos te cautivan, y por qué no decirlo, tienen la duración perfecta para que no lleguen a hacerse cansinos.

Gráficamente ya el primer bioshock sorprendió a todos por aquellos años, pero debo decir que el infinite podría pasar por juego de la actual generación perfectamente, con un modelado de personajes bastante más definidos dejando de lado ese aspecto grotesco, mención especial como no para elizabeth, nuestra acompañante, suministradora de recursos y musa de cosplayers durante una buena temporada. Miren, para ser un juego ambientado en 1912 me encanta como han implementado ese personaje. Ya en su presentación nos decían que no necesitábamos defenderla, que ella sabía valerse por si misma, y sinceramente, es todo un alivio, porque la misión de escoltar a little sister me pareció un petardo. En ambientación sonora, son unos portentos, si, el mítico under the sea pesará mucho en la gente, pero vaya si hay sorpresas en los audios del infinite, sobre todo cuando te asomas a algunos desgarros temporales.

Como viene siendo habitual en mis reviews, no suelo dar spoilers, ya se que a estas alturas muchos se habrán pasado estos juegos, pero si hay alguna florecilla tardía como un servidor por ahí, la verdad es que recomiendo estos juegos, pero sobre todo el infinite, me pareció bastante más redondo en todos los aspectos, y por supuesto no hablare de sus míticas escenas de andy ryan o del final del infinite, aunque daría para escribir aquí un buen tocho porque aunque de seguro que para algún despistado se ve confuso, la manera de enlazar los acontecimientos a lo largo del juego denota que éste está hecho con un mimo que en pocos juegos se ve, por desgracia. Videojuegos de autor los llaman... y simplemente los denomino buenos juegos que vienen de gente que los ama, lástima que muchos los conciban como meras máquinas registradoras.

jueves, 8 de marzo de 2018

Rise of the tomb raider: mas allá de la cúpula del dorito


Saludos mis mandarinas y pomelos, como prometí, aquí viene el primer review de los juegos que me he agenciado con el xbox game pass ese, y a petición popular, será spoiler free, aunque la verdad es que su historia es tan genérica, cliché y previsible que aunque los hiciera tampoco abría mucha diferencia porque de factor sorpresa tiene poco por no decir nada. Buf, como empiezas kabukin, ni que fuera una saga que te haya traicionado como la fujoshi fantasy. Miren, para lo que me ha costado no debería ni de quejame, el juego es lo que es y demuestra claramente lo que se ha convertido hoy en día la industria, además se nota demasiado que quiso ser el uncharted de microsoft... porque sigue tan a pies puntillas a la saga del perrito travieso que incluso me atrevería a decir que han cogido algún que otro esquema del uncharted 2 (diría cualquier otro, pero ese es el único que no lo jugué en el youtube).

Miren, cuando se habla de tomb raider siempre se habla de las mismas cosas, de las comparaciones odiosas de los tomb raider clásicos de hace 20 años o cual fue primero, el huevo o el drake. La saga tomb raider si es cierto que marcó un hito en la historia, pero parece que muchos se olvidan que también la quemaron de mala manera, cuando la única innovación que hacían entrega tras entregas es ponerle más polígonos en las tetas de lara. También se ha hablado de la exclusividad temporal de microsoft, pff, esperemos que hayan recapacitado de la gilipollez esa ¿de verdad creen que alguien va a cambiar de consola solo por jugar antes a un juego que ni es vendeconsolas y que encima es un sucedaneo de su vanagloriado press x to drake? no, no voy a hablar de eso, pero si de hasta donde pueden llegar los juegos películas a meter scripts bombásticos intentando atraer al público más palomitero, resultando, por lo menos para mi, a veces hasta ridículo. 

No exagero cuando digo que nada más empezar hay un puñetero script cada tres pasos, recordándome horrores al inicio del uncharted 2 y sus escaladas por el tren a punto de caerse...señor, lleguo incluso a enfadarme al punto de desinstalar el juego, creame que ya no sabía cuando tenía que mover el mando o cuando no...y venga explosión, y venga topetazos que mataría a una persona normal, y venga deslizarse por el terraplen...a sus diseñadores les debe encantar lo de los parques aquáticos, eso ni lo duden. Cuando ya estaba en mi límite, la cosa se calmó un poco y el juego empezó a soltar algo de cuerda. Su estructura es bastante parecida a otros juegos de aventuras, incluida su primera parte, aunque en esta ocasión se ha prescindido del uso de vehículos, y solo hay un par de localizaciones, cuando este tipo de juegos nos acostumbra a visitar varios parajes exóticos.

No recuerdo muy bien el primer juego, porque al igual que este lo califico de juego de pasar y olvidar, aunque si he notado varias diferencias, y por lo menos para mi han ido a mejor. Primero, ese rollito de hola soy la niña de los churretes todo el día dando grititos sensuales se acabó, uno de los memes que generó la primera entrega fue eso de "oh dios mío, he matado a un hombre"...y acto seguido se cepilla a todo un ejército de mercenarios. Por otro lado, aquí nuestra amiga va mas tapadita, algo lógico si tenemos en cuenta que nos pasamos toda la aventura en siberia, pero no teman que por ahí hay trajecitos alternativos que muestran mas carne...a mi me la sopla, lara nunca fue fetiche de mi devoción ni en el pasado ni en el presente, pero esta claro que quisieron desvincularse un poco de ciertas polémicas que tuvo el primero.

El sistema de escalada... buf, de verdad que me enfadan los juegos que me hacen sentir como un retrasado... ya no solo es que caerte sea difícil porque parece que nuestra lara es la sobrina de spiderman, es que por favor, un poco más y te muestran con luces de neon donde están las puñeteras repisas a las que agarrarte. Miren, lo que voy a decir es generalizar porque por ahí hay gente que son unos putos máquinas jugando, pero han malcriado a toda una generación de jugadores con tal de evitarles "frustraciones"...amigos, si se frustran jugando, busquense otro divertimento, porque en mis tiempos se aprendía a palos, no se, me da que pensar en que las compañías no tienen en mucha estima las habilidades de sus usuarios, y oigan, no les culpo, cualquier visita a comentarios de twitter o youtube hasta a mi me entran ganas de aprovecharme de esos pobres diablos, pero deberían de no ser tan descarados, no se, tal vez ocultar esas señales tan evidentes en niveles de dificultad normal y dejarlo para el nivel fácil, pero claro, eso sería trabajo de diseño adicional.

El sistema de batalla, recuerdo vagamente como era el anterior, pero éste lo considero mucho más divertido. Cuando por fin te dejan mover al personaje la verdad que los tiroteos son bastante amenos, aunque a la larga se hacen algo repetitivos, ya que los enemigos son esbirro a y esbirro b durante todo el juego hasta casi llegando al final, y después son variaciones con escudos y cosas así. Aún así, hay armas muy satisfactorias de usar, sobre todo el arco, un arma que se puso de moda pero que en pocos juegos he disfrutado tanto de su uso. La mayor novedad de esta entrega es el crafteo de armas y municiones, o mejor dicho...el crofteo... ... ... ... esto, si, podremos recoger por ejemplo una lata del suelo, llenarla de material explosivo y fabricar una bomba, o coger ramas para hacer flechas y cosas así... no es que sea la repera en complicación, pero bueno, una novedad siempre es bien recibida sobre todo en un juego como éste. 

Las tumbas, lo mejor del juego con diferencia, ¿el problema? bueno, no es que sea un problema como tal, simplemente, es que están como una parte opcional de la aventura, y creanme, son bastante mejores que lo que los cuatro puzzles que te vas a encontrar en el historia principal, que son tan simples, que si me atascaba en ellos era porque quería hacerlos de una manera mucho más complicada de lo que realmente se hacían. No esta nada mal, si no van con prisas, que se las pasen, porque además le otorga habilidades especiales a larita. 

Lo peor del juego, aparte del mencionado uso y abuso de scripts al comienzo y al final del juego, es precisamente su falta total de originalidad... mantengo mi palabra de no revelar spoilers, pero si hiciera una lista con similitudes que he encontrado con uncharted 2 y la película de la última cruzada de indiana jones, podría estar aquí hasta mañana. Señor, este género necesita con urgencia sangre fresca, organizaciones secretas que tienen millones para hacerse un ejercito bien equipado, artefactos pseudoreligiosos, las típicas traiciones previsibles ... y aún así, por lo menos para mi me parece mejor que la del primer juego, no solo en ambientación, sino que prescinde de secundarios gilipollas como los que salían en el primero.

En cuanto a lo técnico, mis queridas putitas gráficas están de enhorabuena, porque la verdad es todo un despliegue de recursos, no voy a entrar en odiosas comparaciones, pero la verdad es que está en primera división tanto en expresiones faciales como en escenarios y como otros detalles como las pisadas en la nieve, etc. La inteligencia artificial, la típica de tiro al pato, y su dificultad tampoco es para tirar cohetes en normal, así que si buscan retos (en juegos que juego con cierta desgana ni me lo planteo) les recomiendo subir el nivel de dificultad. En cuanto el sonido, pues para salir del paso, ninguna melodía se me ha pegado como la de la intro del press x to drake, por ejemplo. Para acabar la duración, bueno, lo normal en estos juegos, no lo he cronometrado pero diría que en torno a unas 10 o 12 horas si vas a piñón, y creanme, si fuera mas largo se haría muy pesado. Por supuesto para el que quiera más ahí tendrá submisiones, tumbas y coleccionables para sacarle más jugo. 

Conclusión: Miren, ya di mi opinión sobre este tipo de juegos en la entrada anterior, y esta claro que no es mi género, al igual que no lo son el de conducción o el de deportes, pero tampoco voy a decir que sea un juego malo, como el primero me entretuvo, y si prescindiera de tanto espectáculo innecesario sería incluso mejor, pero esta claro que como el cine palomitero, no está enfocado para mi, sino para gente que busca espectáculo bombástico informativo. Si les gustó el primero o las aventuras del guaperas drake pinta y colorea, de seguro se lo van a pasar mucho mejor que yo. Si lo pillan por menos de 10 pavos en steam se lo recomiendo, más ni con la cartera de otro.