jueves, 18 de febrero de 2016

Gamerings

                                     

Ah señor, me siento mayor, veo como los cambios me van dejando atrás, y pienso que mi era,  como aquellos elfos que se iban en peregrinación a la concha de la lo...a un lugar muy alejado, va llegando a su fin. Y es que la era de los blogs se apaga, a la gente, sobre todo a los niños ra...digo a las generaciones más jóvenes, cada vez le gusta menos leer, síntoma del gran fracaso que supone los últimos sistemas educativos por culpa de su politización, que cambian a conveniencia de cada partido que toma el poder ...e incluso me atrevería a decir por el uso de un nuevo despotismo ilustrado.

Y para alguien como yo que ve imposible hacer un misero twitter porque me hace sentir expresarme como tarzán y siempre me veo comprimiendo el texto porque me pase de numero de caracteres, pues me hace sentir como algo desfasado. Ojo, no me estoy poniendo medallas, ni diciendo que soy mejor que nadie por tener la destreza de hacer un texto mas o menos extenso, un amigo me dijo hace poco que era mejor contenido conciso aunque corto que no un gran tocho redundante, y creo que tiene razón, por no decir que a veces también peco de redundante e irme por las ramas más de lo que sería necesario. Incluso a mi me cuesta digerir algunas veces los tochos que hace mi estimado alt en su (renovado) crystal energy drei, más cuando prescinde del uso de los párrafos, y es que, aún estando varios peldaños debajo de él en cuanto al exquisito arte de la narrativa y el lenguaje, compartimos ese vicio de dedos ligeros, que va fluyendo y fluyendo pero que pocas veces caemos en que puede ser excesivo para la persona que nos está leyendo.

Solo hay que ver el panorama de la prensa del videojuego nacional, que quitando a 3djuegos que sigue bastante masificada, las demás tienen un derrame de visitas comparados con otros años, y veo que cada vez se usan más agregadores de noticias como reddit, y como no podía ser de otra forma en la era de los dispositivos móviles, el twister..digo el twitter. Y me dirán... y a donde me estas llevando peluc...kabuki?  pues a darles a conocer un sitio que ha hecho mi colega jeth en twitter sobre encuestas de videojuegos... ¿que? hijo de la gran puta, me has hecho leer esto hasta aquí para darme un puñetero spam.... joder, ¿que les he acabado de decir sobre mi redundancia?

Ea ea, ya paso, ya paso. El caso es que nuesto querido y cítrico blog esta tan muerto que hasta nuestro troll se murió de hambre, y auque hemos tenido un pico de visitas de mas de mil trascientas con el artículo de konosuke sobre el steam controller (siempre he dicho que hacer un blog es fácil, lo difícil es encontrar temas interesantes, y ese lo era) la media de visitas son unas 100, ciento y pico, o sea, los cuatro amigotes que venimos de vx y poco más, en cambio, las visitas del sitio de mi colega están subiendo como la espuma en tiempo record, ya va por los 10k en apenas unas semanas, incluso ya hay alguna web de peso lo suficientemente relevante que le hace enlaces y todo.

De que va Gamerings? es un proyecto de Jeth y un colega (no soy yo) que es tan simple como efectivo, hacen encuestas sobre videojuegos...¿les he dicho alguna vez lo que me gustan las encuestas? y también enlazan noticias sobre videojuegos de otros sitios, digamos que es un mini reddit casero, pero resultón. ¿Y el motivo de esta spa...entrada? Bueno, lo veo interesante y me gustaría compartirla con vosotros, mis queridos mancebos, y por otro lado, tengo la excusa perfecta para que en contrapartida promocione nuestro blog a ver si nos da algo de vidilla, quien sabe, a lo mejor encontramos otros mirlos blancos por ahí que le gusten leer... o mejor dicho leer las chorradas que un servidor suelta.

Les pongo el enlace


https://twitter.com/gamerings

miércoles, 17 de febrero de 2016

Kabukimpressions: Street Fighter V

                                      

Saludos, mis queridos mozalbetes, pese lo intempestiva de la hora a la que escribo estas líneas (tres de la madrugada) no quería desaprovechar la ocasión para darles mis impresiones sobre un juego que no necesita presentación, para muchos entre los que me incluyo, proclamado como el rey de la lucha, que vuelve con su quinta entrega canónica (sin contar los alpha y derivados, aunque rescate algunos personajes de esa vertiente). Puede que ésta afirmación no la compartan todos, pero no me negarán que si preguntan a cualquiera por la calle sobre un juego de lucha, lo mas probable es que mencionen su nombre. Con ustedes, Street Fighter V.

LLevo jugando street fighters desde el año 92, cuando empecé a verter monedas de cinco duros en la recreativa de street fighter 2, y si tuviera que elegir una saga que me ha acompañado durante toda mi carrera de esto de matar marcianitos, sería ésta la que más tiempo ha estado presente, porque como a muchos, mis gustos han cambiado, y sagas han venido y se han ido, grandes mitos se han derrumbado, por ejemplo los final fantasy que adoraba en la era psx y que ahora...bueno, digamos que el fujoshi fantasy XV no está en mis planes de compra, y si nos centramos en juegos de lucha, la mayoría de los que jugaba antaño perdieron mi interés, como el tekken que para mi no levanta cabeza desde el 3... en cambio street fighter es para mi otra historia. Acompañándome en megadrive con su mítico cartucho de 40 megas hasta hace un par de años con la versión ultra de su cuarta entrega para xbox 360, siempre ha sido una saga recurrente, que ha ido y venido con periodos de abandono y redescubrimiento.

Por eso, y con motivo de su salida, y dada a la puñalada trapera de no salir para mi sistema principal de entretenimiento, no tuve más remedio que ir a casa de mi inestimable amigo jeth, propietario de una ps4 (aparte de una one que esta hermanada con la mía, una psvita y pc) para ver con mis propios ojos el juego por primera vez, ya que me perdí la ocasión de probar las betas anteriores a su lanzamiento.

Antes que nada, avisarles que no me he documentado una mierda al hacer este artículo, sinceramente, al no salir para mi sistema no le dediqué tiempo a informarme sobre él, así que toda mi opinión es simplemente salida del kokoro, (corazón en japonés...no se me revuelen) así que solo se vagos detalles sobre su lanzamiento, contenido, actualizaciones futuras, micropagos, su crossplay con pc
etc. por lo que si luego quieren profundizar con información adicional que sepan, estaré encantado de que la pongan en los comentarios

                                             Estos si que son jamones y no los de joselito

La primera impresión...es que la cruceta de la ps4 apesta, lo siento si ofendo al alguien, pero así me lo parece, me resultaba casi imposible hacer un simple hadouken. Por ironias del destino, ahora poseo un pad con una de las mejores crucetas de la historia...y no puedo usarla para este juego. Por fortuna este juego es compatible con mandos de ps3 y por ende, con fightpads y arcade sticks que tengan por casa de la pasada generación, ya me parecía una cerdada muy grande que los hicieran incompatibles simplemente por puros intereses comerciales cuando comparten conexión usb. Si el nuevo fightpad de madcatz les parece caro (que lo es, 90 pavos creo) les recomiendo el de street fighter X tekken de la ps3, yo lo tenía en versión 360 y es una maravilla, y podrán encontrarlo a buen precio. Es más, me sorprendió ver que la cruceta de psvtia, que mi amigo usa como segundo controlador, le da mil vueltas a la de ps4, no solo para los hadoukens que no fallaba ni uno, sino para mañas de 360 grados típicas de Zanguief que salían de maravilla. Si quieren jugar bien a ésto, háganme caso y busquen un fightpad o arcade stick, el mando de ps4 estará muy bien estudiado para shooters, pero esto no es lo suyo.

En cuanto al juego, sentimientos encontrados. Sigue siendo oscuro objeto de deseo para mi persona pero en algunos aspectos me ha parecido algo verde. Y no en el gameplay precisamente que me ha parecido exquisito, eso si, hay que acostumbrarse porque han cambiado muchas técnicas de algunos personajes, Vega está irreconocible por ejemplo, ya que se ha prescindido mucho de las técnicas de carga en pos de poder conectar mejor los combos. En cambio, veo una plantilla de personajes bastante parca, algo que irán paliando con la salida de actualizaciones a lo largo del año de nuevos luchadores, pero resulta chocante después de venir de una versión ultra. No sin razón mucha gente se ha quejado de este hecho, denominando el juego como un carísimo early access. La razón, pueden ser presiones para poner en circulación el juego en circuitos internacionales cuanto antes, o simplemente se ha subido al carro de los juegos de lucha por fascículos como el olvidado killer instinct o el último mortal kombat, aunque a diferencia de éstos, tengo entendido que los personajes adicionales se irán incluyendo gratuitamente y el peso de los micropagos recaerá en los trajes alternativos, corrijanme si me equivoco. Veremos viejos conocidos del sf2 como ryu, ken, chun li, zangief, cammy,dalshim, vega, m bison, otros de la saga alfa (creo que el juego se sitúa entre el street fighter 3 y el 4 en el tiempo) como mika,la pechugas esa que hace lucha libre, karin ricitos de oro, birdie el fatpunk, etc. También han metido algunos nuevos como ese vegeta árabe its over 9000 y la brasileña con exceso de carga electrostática por tener demasiado ceñida la ropa, supongo, lo siento, pero soy malísimo para recordar nombres nuevos.

                                    no se quien pierde mas aceite, éste o el turco del barril del 4

En el apartado técnico, el modelado de los personajes me parece genial, creo recordar que usaban unreal engine 4 (no lo he confirmado) aunque tampoco se alejan demasiado de la estética de la anterior entrega, ya saben, pies y manos enormes dando ese aspecto caricaturesco, aunque mucho más definido y detallado. Lo que si he notado es que he visto los efectos especiales mas cutres que en vídeos que he visto sobre el juego, no se si se deberá a diferencias de versiones de ps4 y pc, downgrade o que se incluirán con futuros parches, aunque el premio limón se lo llevan los escenarios, que si bien algunos son realmente bonitos, desentonan algo con respecto al modelado de los luchadores, dandome la sensación que están un poco como de pegote, algo incomprensible en los tiempos que corren y en los niveles de detalles en los escenarios que tienen otras sagas. Como digo, hay algunos realmente bonitos, como ese restaurante japonés con cerezos en flor, y otros bastante horribles como ese...¿parque temático de shadowloo con las efigies de sus ejecutivos? De traca ha sido eso de cambiar el cristo redentor, emblematico de brasil, por una copa del mundial de futbol...dios, con la chorrada esa de no herir sensibilidades religiosas se están llegando a ridiculeces de gran calibre. A falta del modo historia que llegará en junio, se ha incluido una especie de modo de un jugador bastante cutre en mi opinión ya que te lo terminas en tres combates de una ronda, intercalando una serie de imágenes a modo de introducción de la historia de los personajes...dicho sea de paso, horribles esas ilustraciones, mas propias de un juego indie hecho en flash que un juego de esa magnitud, como no, el tema ha levantado polémica, aunque le doy mas razón a esta que al cambio de look de ken que ya me parece rajar por rajar.

Edición macho machote, para deleite de fujoshis

Por desgracia no he tenido tiempo de comprobar todas las nuevas mecánicas jugables, ni las diferencias con la anterior entrega, y si les soy sincero, tampoco voy de pro con su particular jerga que si counter, focused y demás historias, pero si me he percatado de que se encadenan bastante bien los combos, es bastante rápido, y creo que el sistema de carga de "ex" se parece bastante a la serie alfa. Ni que decir tiene que ryu y ken son los mas accesibles (y overpowered) de todos los luchadores, y personalmente pienso que algunos tendrán que afinarse con actualizaciones para balancearlos.

En definitiva, y creo que coincido con varias críticas de medios del sector, un pruducto con mucho potencial pero que esta todavía algo verde, y no solo en la funcionalidad de sus servidores, pero que esta pensado como un producto a largo plazo que seguramente durará lo que quede de generación. Lo mejor es que para mejorarlo bastará con bajarse sus actualizaciones y no tener que comprarse sus versiones super, ultra, omega, redefinitiva de la muerte edition. ¿Lo recomendaría? si se es fan de la saga, y algo ansia, si, por supuesto, aunque también es cierto que la virtud de la paciencia le vendrá de maravilla a los que se lo compren más adelante, mas completo, y más barato.

viernes, 12 de febrero de 2016

Quantum Break confirmado para PC desde el día de salida


Y el megatón cayó finalmente, luego de ser un rumor durante meses. Ese sexy juego que llevan desarrollando como hace 3000 años bailará en 4K.










Mientras tanto los raros de internet no decepcionan:

  


pd: seguro no lo ponen en steam :/

domingo, 31 de enero de 2016

Kabukireview: Xbox Elite Controller



No hace muchas entradas nuestro compañero Konosoke nos contaba su experiencia con el steam controller, y ahora me toca a mi contarles mis impresiones sobre, en mi opinión, el otro mando que junto al invento de valve son los más relevantes que he visto en años, y veo que no soy el único cuando he visto multitud de reviews de dichos mandos, incluso comparativas, algo que veo algo fuera de lugar ya que pertenecen a dos gamas y conceptos diferentes, pero igual de interesantes. Por un lado, el steam controller nos trae un producto a un precio al que ya estamos acostumbrados a ver en controladores de consola (unos 50 pavos) pero con un concepto que se sale de lo tradicional usando esos paneles hápticos, aunque se le han añadido en sus múltiples revisiones elementos mas conservadores como un stick analógico o una disposición de botones más tradicional para llegar a más público, aunque esto último es fruto de mi suposición.

Por supuesto un producto de ese rango de precio tiene unas características más humildes, como los materiales de fabricación, o un sistema de configuración al que hay que dedicarle trabajo, si bien la comunidad está ahí para echar una mano subiendo configuraciones para todos los gustos. En el caso del mando élite es diametralmente opuesto, no innova en ningún aspecto, sino que mejora en todos los aspecto a un mando al que ya consideraba el mejor que he probado en años. No estoy aquí para hacer comparativas, como he dicho, son dos conceptos y gamas diferentes y responden a necesidades diferentes, por eso, unido al excelente trabajo que hizo nuestro compañero en su review, me limitaré a describir el producto de microsoft, sus mejoras, y si realmente merece la pena, ya que es una cuestión que ha sido muy criticada, primero por ser un producto de microsoft, que si bien sirve perfectamente para pc, ya sabemos que en un territorio dominado por la competencia es defenestrado sin haberle dado la oportunidad de haberlo probado siquiera, y por otro lado, en un mundillo tan conservador como es el de las consolas, por mucho que se alabe a la innovación en los foros (otra de esas extrañas paradojas), ya sabemos que las consolas tienen que tener los juegos en físico y un mando de mas de 50 pavos es un robo, ahora si, gastarse en un volante logitech 350 pavos o mas de 200 en un arcade stick, si es tope cool ¿la razón? ya lo dijo el jocker en aquella película... si se sale algo de lo que la gente considera "lo normal", todos pierden la cabeza.

Controladores de alta gama siempre han existido, y más con el auge de los e-sports, solo hay que ver las soluciones que nos traen marcas como razer (curiosamente tiene otro mando para xbox one de 150 pavos...y todo de plástico) o madcatz, o aquellos mandos scuf con más accesorios que la stacy malibu y que se disparan incluso más aún en precio. Microsoft simplemente apretó el paso para cubrir el mercado que se estaban comiendo esos terceros fabricantes, y ha traído un mando que en un principio estaba orientado a un público muy minoritario, como lo es el del hardcore gamer, pero que ha tenido tal demanda que ha ocasionado una sequía de stock de meses, reservas con largas esperas e incluso especulación en páginas de compra y venta online. ¿he dicho hardcore gamer? ah, me refería a los profesionales, a los de verdad, no a la miriada de posers que se lo habrán pillado por el postureo creyendo que van a jugar mejor... Pasa con los arcade sticks también, no hacen milagros por si solos, pero en manos expertas les facilita bastante las cosas. Antes de que me salten al trapo, ni me considero un experto, y si después de 30 años jugando soy un poser...apaga y vámonos.

Entonces ¿para que tienes ese mando? pues por una razón bien distinta que la de presumir, creerme un crack o ser uno de esos que creen que por tener palanquitas extras va a ganar centésimas de segundo cruciales para ganar en un encuentro.... si, mi razón es muy distinta, y es ser un auténtico manazas, así de simple, que ya llevo 2 mandos cascados, casi uno por año, sumado a los cuatro que tuve en la generación anterior, demandaba un producto más duradero, y con éste mando vaya que lo he encontrado, resulta caro, no se los niego, pero les aseguro que a mi a la larga me va a resultar rentable, y es que esos sticks de METAL con una superficie de roce reforzada, con cerámica creo recordar y mecanismos reforzados que se notan en la precisión como con la firmeza en que retroceden a su posición dan una sensación de robustez y durabilidad de aquellos aparatos anteriores a la era de la obsolescencia programada que te duraban toda la vida. Vayamos a por un rápido análisis.

Las diferencias con un mando standard, más que verse, se sienten. La calidad de componentes, mejor dicho, de todos los componentes es palpable, nada de mandos que crujen al apretarlos, una superficie imitando a la textura de la goma y con una superficie rugosa en las agarraderas para evitar que se resbale en manos sudorosas, mejores botones incluso los de servicio (select y start) con un tacto mas firme, unos sticks como dije anteriormente, alucinantes, gatillos mejorados en los que se les han incluido una palanca que actua como tope para reducir su recorrido (ideal para armas de tiro a tiro) y una cruceta...ah, la cruceta, la del original era ya de por si excelente, pero aquí nos traen una pieza circular metálica de curioso diseño que, francamente, es la mejor que he probado desde la del mando de la saturn, excelente para juegos de lucha como mi skullgirls que por cierto rescaté del limbo gracias a la magia de la retrocompatibilidad, y que si por causalidad no terminara de convencer se puede sustituir por una tradicional fácilmente.

Y es que tanto la cruceta, como los sticks y las palancas traseras que tan de moda se han puesto últimamente son sustituibles de una manera francamente sencilla, ya que se acoplan por un sistema de imanes, que si bien me hacían desconfiar en un principio ya que tenía el temor de que se desmontara el mando como si fuera un mr potato, la verdad es que cumplen a la perfección y no se desprenden las piezas en absoluto. Las palancas a mi sinceramente me parecen una pijada, pero tengo instaladas dos de ellas haciendo la función de la presión de los sticks, ya saben, el famoso l3 y r3, que de tanto presionarlos para correr en los generic shooters se me hace hasta una marca en el pulgar.

El software de configuración es muy completo, se puede configurar cualquier botón o palanca muy fácilmente, aunque siempre ha sido marca de la casa la calidad de estas funciones que llevo usando desde los tiempos de los sidewinders de pc, además de poder coger perfiles predefinidos, eso si, de juegos de microsoft en su gran mayoría, se pueden grabar varios perfiles, incluso tenemos un selector en medio del mando en que podemos elegir entre dos configuraciones distintas rápidamente sin tener que entrar en el programa, hasta se pueden graduar los motores de las vibraciones del mando y gatillos o incluso la luz del mando. Para acabar, tal vez mencionar lo del peso, si, es algo más pesado pero tampoco algo que no suponga un problema a alguien algo más fuerte que el sr burns, algo lógico teniendo en cuenta sus componentes de metal y de plásticos de mayor calidad.

Para terminar, la pregunta de rigor ¿merece la pena? si les soy sincero, y aún afirmando que tiene una calidad soberbia e incluso puedo afirmar que es el mejor mando actualmente en el mercado, bien es cierto que tampoco es un producto forjado por los dioses que nos hará hacer rachas de bajas de más de 40. Es, simplemente, una pijada de mucho calibre, pero que mola, al igual que mola cuando te pillas ese arcade stick con botones y palancas sanwa si te gustan los arcades de lucha o shooters de scroll, o ese volante que te cuesta casi igual que la consola pero que te hace jugar a los juegos de conducción como realmente se deben de jugar...y que decir de los ratones de pc gaming o los auriculares gamer..... simplemente si eres un jugador especializado, o como es mi caso, buscas algo de más calidad por razones específicas, no te parecerá mal la compra, pero para un jugador normal que no tiene tenacitas en vez de manos, el mando de la one standard va a las mil maravillas ya sea para one como para pc...ah, y no voy a entrar en el cansino debate de las pilas, no es mi caso ya que tengo el carga y juega que me dura varios días, pero muchos amigos míos usan recargables que tienen por casa, algo que parece que a la mayoría de la gente se les olvidan que existen.


miércoles, 27 de enero de 2016

Algunas recomendaciones de anime de temporada




Saben? estaba redactando un artículo sobre el pitoste que se ha montado en destiny, pero viendo que el juego no es del interés del público salvo para tirarle tomates, y para serles franco...llevaba la mitad del artículo y hasta a mi me estaba aburriendo, así que si por casualidad les pica la morbosa curiosidad, pasense por los foros de bungie, no he visto tal oleada de odio (con boicots incluidos y amenazas de migraciones en masa a The Division of graphics) desde la presentación de la Juanita. Así que, y hasta el glorioso advenimiento de  DOOM y Overwatch, los juegos que me van a traer de vuelta la fe por los shooters, poco material sobre videojuegos tengo para ustedes...para variar.

Así que, por qué no, vamos hacia mi otra defenestrada afición, el anime, y en esta temporada, como no, nos vuelve a traer una parrilla de títulos, la mayoría horribles ya sea por la baja factura técnica, insipidos guiones y personajes genéricos que parecen sacados de una maquina tragaperras de clichés, en donde cuando le das a la palanca a veces te salen combinaciones horribles como esa de bahamut, pero primero vamos por partes, y para variar, vamos a poner lo mejor al principio.

Como no, la típica frase que se emplea para lavarse las manos y no recibir ataque de fans ofendidos: Esto es solo una opinión personal que no tiene por que ser compartida por ustedes, basada en un criterio definido por años de experiencia viendo anime, pero que no tiene por que ser tomado como una imposición, sino como un consejo....recuerden chicos, yo soy muy tolerante con sus gustos de mierda. Tampoco voy a desvelar poco o nada de la trama, así que lean tranquilos. También les recuerdo que no suelo leer mangas, así que me baso solo en sus versiones animadas.

Animes recomendados

Bueno, para esta temporada tengo tres, por lo que ya podría decir que es superior a la media del año pasado por lo que podría decir que me siento bastante complacido, y no es que estas obras vayan a subir al olimpo del anime, pero francamente, y al menos que se tuerzan por el camino (que no sera la primera vez ¿verdad chaika?) me están gustando bastante, y las ganadoras son:

Dimension W:  Ah, todo lo que sale de este anime me recuerda al de antaño, nombres fáciles de recordar que no vienen de una mierda de novela ligera, un personaje masculino que hace honor a su género y que no grita cuando ve una teta, y ... hasta habemus waifu señorees, Mira es el personaje femenino más entrañable y humano (curioso porque es un robot) que he visto en años, bueno, siempre adecuándose a la escala de medida que un personaje de anime pueda dar, no deja de ser genérica, pero con la suficiente personalidad y encanto como para que se me quede en la memoria, no como esa miriada de personajes femeninos planos en todos los aspectos menos en las tetas con los que nos deleitan ahora ¿alguen se acuerda ya de sento, hestia o nao? ¿no? no les culpo, he tenido que ir a wikipedia para acordarme del nombre de mas de una de ellas. Trama noventera, acción, buena animación, desenfado,  no se, tiene los ingredientes con los cuales me enganché a la afición, recordándome en mayor o menor medida a series como Trigun o Cowboy Bebop.

AJIN:  No les voy a mentir, rezumo odio por el anime en 3d por todos los poros de mi cuerpo, lo considero otra herramienta más para traer productos a menor coste, ya que es mucho más fácil, rápido y barato animar por computadora que no tener a cuarenta esclavos coreanos dibujando, coloreando y fotografiando miles de fotogramas, pero a diferencia de obras que rechazo sistemáticamente como bubuki buranki o la de god eater de la temporada pasada ya que tampoco me interesan otros aspectos aparte del técnico, con Ajin hago la excepción ya que tienen una buena trama. Algunos la comparan con tokyo ghoul...yo les digo mas quisiera esa... cosa sobrevalorada, pero en fin. Personajes trabajados, sobre todo el hombre de la gorra, misterio, acción...lo que el cuerpo necesita. Además la tienen en dos sabores, o se ven las películas, que creo que son tres de las cuales ya hay una emitida, o se ven la serie.

Boku Dake ga Inai Machi: Cuando veo un anime y veo que me entran ganas de asesinar a uno de sus personajes, me doy cuenta que lo están haciendo bien. Este anime le encantará a los que gusten de saltos temporales al pasado, en la linea de la gloriosa steins; gate, y francamente creo que de todos los lanzamientos de esta temporada es la que tiene la historia mas elaborada, compleja y adulta, lo que es chocante cuando se trata de un viaje en el tiempo de un protagonista adulto a cuando tenía 10 años y estaba en el colegio. Si están cansaditos ya de las escuelas mágicas de mierda y quieren ver una trama como dios manda, no deberían perdérsela.

Animes para pasar el rato

Bueno, en ésta categoría podríamos decir que son obras que te entretienen lo suficiente para terminar el capítulo sin dormirte/poner un vídeo de gatitos y que incluso repites a la semana siguiente, y entre ellas están:

Dagashi Kashi: ¿saben? el término otaku que tanto usan los posers esos para etiquetarse de algo cuando solo han visto naruto, tokyo ghoul y poco más, es un término despectivo en japón, y viene a significar persona que se obsesiona con algo, y no solo con el anime, hay otakus de los trenes, de las armas, etc... reconocerán un anime que va dirigido a cierto sector de otakus por la ingente cantidad de información referida al tema como datos técnicos, año de fabricación, etc etc... si han visto la patraña de rail wars sabrán de lo que hablo, aunque en ocasiones hay otras de este estilo que merecen mucho la pena como girls und panzer. Así que cuando vi un anime centrado en chucherías....pues ok. Nostalgia pura, una gotic tetona con rinnegan suministrando fanservice , infodump sobre, como diría rajoy...los chucheees... en fin, 100% japonés.

Kono shubarasii sekai ni suputamadre: Como han podido imaginar por la longitud del nombre, no se si lo hacen así para demostrar lo japoneses que son, viene de una novela ligera, y a que no lo adivinan, va de un mundo alternativo que se parece a un rpg en donde el protagonista se lleva consigo una diosa con el mismo burdo sistema con que atraparon a belldandy de ah megami sama veintitantos años atrás, ya saben el lema del anime: Originalidad al podeeer!!! . Bueno, tampoco es que se los pusiera muy difícil, light novels o van de magic shcools con adolescentes espadachines, o eso de meterse en un rpg, que hacía grácia en log horizon o s.a.o (para el que le guste esa mierda) pero que ya chirria cuando ves cada mes una docena de lo mismo. Aún así, y siendo tan genérica como un shooter actual, por lo menos la veo infinítamente más llevadera que esa otra que ni recuerdo, no me voy a molestar en buscar el nombre, en que un grupito de noobs no podían matar a un simple goblin entre 6 aún armados y formados. Fetichismo de culos por doquier, algo lógico cuando se usa de falda un cinturón ancho, y humor baratuelo pero no cargante. Según se desarrolle puede que se gane un drop o no.

La Peste

Huid, insenstatos

En serio, eviten en la manera de lo posible, y ni se atrevan a verlos por morbosa curiosidad (...si, les digo que son atroces, háganme caso) la tal no seque bahamut, cojones, parece que el final fantasy caló hondo en los frikis nipones que parece que no hay otro nombre para un puñetero dragón, joder, veanse el hobbit o algo. De verdad, si me hacen una lista de clichés del anime, ya saben, tropiezo sobre chica desnuda, tsunderes celosas, amiga de la infancia que se te mete en la cama, cita monitorizada por otras chicas del harem que espian disfrazadas a la pareja, oscuros pasados, las armaduras plagiadas de infinite stratos en un mundo plagiado de zero no tsukaima (si, no pegan ni con cola).... joder, podría seguir hasta la noche....resumiendo, una puta mierda

la otra a evitar, esa de los zapatos voladores, ao no kanata nosequemierdamas... el autor/a se creyó j.k rowling inventando su propio quidditch a la japonesa, con montones de infodump de reglas que interesan tanto como ese deporte, o sea, una puta mierda, evítense un mal trago con esas animaciones 3d con gráficos de psx, ese dibujo atroz, esos personajes genéricos y la trama más insulsa que he visto, que ya es decir, de toda la temporada

Pandora noseque....una serie en la que todo gira a una escena, en la que una protagonista robot para adquirir sus poderes tiene que meterle el dedo en el...coño a su compañera...¿raro, soez? no me miren a mi, yo no me invento nada...

Y eso es todo, hay mucho más ahí afuera, incluso para alguno de ustedes deberían ocupar estos puestos para bien o para mal, así que no se corten en poner sus propias recomendaciones, si quieren, en los comentarios.







jueves, 14 de enero de 2016

Kabuki Review: Fallout 4

                                     

Aquella extraña sensación de alivio al acabar un juego que se te empieza a resultar pesado,pero que no lo dejas antes por orgullo...eh, ¿hola? ah, ya están por aquí, pues me encuentran recién acabado el juego (y desistalando, hasta la vvvista baby) y con las suficientes ganas (gracias a monster energy) para verter mi modesta opinión sobre este título. No les miento, estaba deseando acabarlo, llevo con él desde que salió aún con un parón navideño, pero no por ello lo consideraría un mal juego, si lo fuera tengan seguro que primero no lo hubiera comprado, y si me hubiera tocado la moral más de la cuenta se hubiera llevado la gran patada en el culo, simplemente, y como ya comenté en mi anterior entrada, pertenece a esa clase de títulos que pertenecen a grandes sagas, que si bien son perfectamente funcionales, ya sea por el cambio de gustos personales,  porque no aportan demasiado con respecto a anteriores entregas, o simplemente, porque no están tan inspiradas como sus predecesores, te dan la sensación de que ya va siendo hora de ir jubilando sagas e irse por cosas nuevas. Curiosamente me pasó lo mismo con monster hunter 4, le metí un vicio salvaje al 3 y cuando llega el 4 me pareció un dlc de éste, pero bueno, no nos vayamos por las ramas.

Gracias a nuestra maravillosa naturaleza humana, que hace que vaya mas gente a una ejecución pública que a una entrega de premios, empezaré por sus puntos negativos, o por lo menos, los que considero a mi juicio los menos acertados. Mucho se ha criticado el apartado gráfico, aunque no lo pondría en mi lista negra, más que nada porque aunque si parecen gráficos de la generación pasada (como el 90% de los juegos de ésta, y si, el porcentaje es inventado) si se nota mejoría con respecto a las dos entregas anteriores, y también cabe recordar que un mundo abierto no se puede detallar de la misma manera que esos socorridos sobrecargados y scriptados pasillos, como puede ser el the order, juego que vi en casa de un amigo (si chicos, amigos sonyers...uuuh que exótico..) el otro día. Si les tiraría de las orejas por la optimización, ya que en momentos muy puntales se resiente el framerate y pega unas rascas de cuidado.

                                          
                                     Yo a ti te conozco, eres el perrete fotorrealista del cod ghost...

Tal vez el punto más debil del juego esté repartido en dos, una, su dificultad, bastante baja y que prácticamente tengas que poner el modo supervivencia para que resulte un reto decente, y otra la trama principal, que para mi gusto está mas cercana a la de skyrim que a la new vegas, por lo insulsa e incluso aburrida que es a veces, y de las secundarias mejor no hablamos porque son meras rutinas para subir de nivel.

Vi hace unos meses un video de muzska (yo viendo youtubers..uuuh, quien es el carroza ahora, eh, eh?) en que exponía como en una hora de juego ya tenía un fatman, el arma más poderosa del fallout 3, y un par de servoarmaduras...esto amigos, no es ninguna exageración. En mi periplo hasta llegar al final, que no se cuantas horas han sido pero que tampoco han sido una exageración (me he quedado en el nivel 42) tengo en mi casa 8 servoarmaduras y si no tengo más es porque dejé de "coleccionarlas", por no hablar de que llegué a la batalla final con casi 40 nucleos de fusión para nutrir mi ametralladora laser y mas de 130 estimulantes... ya se que en éste tipo de juegos es normal ir acumulando cosas cuando te dedicas al loteo a destajo, pero señor, es como matar a sephirot en rango 99...

En cuanto a la trama, pues bueno, tiene misiones divertidas, me gustó mucho esa de encontrar al ferrocarril siguiendo la línea del suelo, o esas a lo blade runner (no diré más para evitar spoilers), pero como he dicho, no me ha conmovido, ni tampoco ha habido química con los personajes (tal vez cierto detective privado peculiar si tenía suficiente personalidad) pero vamos, nada que vaya a trascender demasiado como para ocupar un lugar en tu memoria por mucho tiempo, el típico juego que divierte (que no es poco) pero una vez acabado, por lo menos en mi caso, te quedas igual que antes de empezarlo. Por supuesto, esta visión siempre es subjetiva, un fan de la saga o de otros juegos de bethesda estarán encantados, a muchos, yo incluido, a veces abruma juegos como the witcher 3 con sus megatramas elaboradas incluso en sus secundarias, y quieren algo más ligerito, ir a punto a, masacrar lo que se mueva, y a casita.

En cuanto a sus virtudes, pues todas las que tiene la saga fallout. La commonwealt es enorme, y si eres de esos que los que no les gusta abusar de los viajes rápidos se van a tirar meses pateando el yermo de boston, un escenario que me ha gustado bastante más que las vegas o washington, con un estilo que combina sus escenarios mas emblemáticos con una arquitectura fruto de la peculiar visión futurista que tenían en los años 50, y encima  mucho más variado y no solo en la paleta cromática, aquí ya no está el dichoso tono ocre, y verás localizaciones tan dispares como una especie de waterworld o un centro tecnológico megafantastico de la muerte. Y que decir de el equipamiento, centenares de armas y armaduras a las que se le pueden hacer todo tipo de modificaciones, puntos donde cocinar o elaborar medicinas o drojas en el colacao, poder modificar tu servoarmadura, o incluso usar su mini minecraft incorporado, con un editor bastante burdo, eso si, para hacerte la chabola (literalmente) de tus sueños. También existen nada mas y nada menos que cuatro facciones a la que ayudar/putear, y como aquí no hay karma, podrás hacer lo que quieras sin remordimientos, incluso puedes ir de agente doble o triple. Y mención de honor a sus toques de humor negro, como por ejemplo verte un arbol de navidad con una cabeza humana coronandolo en vez de estrella, o esos geniales cortos de animación del principio a modo de tutorial para nuestras ramas de habilidades.


¿Recomendaría éste juego? Si te gustan los juegos en solitario, sandbox y a los que hay que invertirles muchas horas, desde luego, y a los fans de la saga ni que decir tiene que ya la mayoría de ellos lo tendrán desde hace tiempo, solo diré lo de antes, si quieren un reto pónganlo en el nivel de dificultad más alto, también tiene recompensa, saldrán más enemigos de leyenda que te darán más armas legendarias, y al pesar la munición tendrás que administar mejor el equipo, si no haces ésto, va a ser un paseito por el campo bastante relajado. Y si no te gustan los fallout, no creo que este enamore, es bastante asequible pero también muy continuista.

Bueno chicos, espero que les haya servido de algo, si les ha gustado, invitenme a un par de nukecolas si nos encontramos por ahí

domingo, 3 de enero de 2016

just a friendly reminder



Y llegamos a esa época del año en la que empiezan los Awesome fucking Games Done Quick y solo yo me hypeo. Bueno, ahí dejo el dato. Van a empezar con Splatoon (lol xD) y si el runneo de Dark Souls hace unos años fue una de las cosas más impresionantes que he visto en el evento con un cabrón volando por escenarios que me tomaban horas en pasar, lo de Bloodborne puede ser grosero xD

sábado, 2 de enero de 2016

Mas quemadas que el cenicero de un bingo

                                    
Hola mis mancebos, feliz año a todos, espero que su transito intestinal no se resienta demasiado por los excesos navideños. Ah, un año más...tiempo de mirar atrás, y también para delante, reflexionar, hacer propositos como eso de ir al gimnasio una quincena hasta que te aburres... y como no, soltar paridas en nuestro blog que como la psvita, se resiste a morir de momento, el pobre no se merece tener un editor tan rematadamente vago como yo, ya ven, hasta tenemos contratado a un chaval que nos va espoleando para que trabajemos diciendonos eso del dead blog, pero en fin, vamos cogiendo carrerilla antes de que se me pase el subidón de la cafeina de mi refresco matutino.

Como ya dije en mi anterior ¿despedida? la verdad es que sigo sin tener muchos temas de los que hablar,a la espera de los estrenos de primavera (ay ese overwatch que burro me pone) sigo con el fallout 4 y la verdad es que aunque sigue siendo un gran juego, si has jugado a los anteriores no creo que te aporte nada lo que vaya a decir de él, porque es continuista a más no poder, pero si me dio la idea para escribir estas líneas, y es que, uno de los grandes "males" de la industria es precisamente el tema del que voy a hablar, las secuelas interminables y el desgaste que sufren con el paso del tiempo.

Y lo digo entre comillas, porque luego lees por ahí artículos de que en facturación la industria saca una tajada impresionante, ya saben, la realidad alternativa de los foros y blogs, pero ya sabemos de sobra que los que escribimos en estos lares somos un público especializado, y vemos las cosas de otra manera, vemos una trayectoria en la industria a lo largo de los años, y que por lo menos bajo mi punto de vista, cada vez es mas comercial y sin alma.

Solo ponganse a contar la cantidad de juegos que tienen un numerito detrás de su título...y que numerito señores... el 4 y el 5 están a la orden del día, y algunas ya superan con creces tal cantidad que lo sustituyen por coletillas rimbombantes para no dar tanto el cante, estamos hablando de sagas que en su mayoría nacieron en la psx señores, o incluso antes

. ¿Cual es el resultado de ello? bueno, reconozco que todavía hay secuelas que superan a sus antecesores, como el brujer 3, aunque no sea santo de mi devoción reconozco que esta a años luz del 2 y sus pasillos camuflados, pero luego miramos otras, y...ay papa

Y ya no hablo de los típicos juegos anuales como el simulador de asesino, que ya ni a amigos míos incondicionales de la saga les motiva el mínimo de interés, ni esos shooters que ya son tan genéricos y copiados los unos de los otros que dificilmente se distinguen entre ellos. A lo largo de éste año, que todo sea dicho no ha sido muy prolífico para mi en eso de comprar juegos, los pocos que he adquirido, la mayoría de ellos secuelas, me han dejado bastante frío, como el citado fallout casualizado to the max, o la gran decepción del año para mi, el halo 5. Ambos juegos perfectamente funcionales, pero que a mi juicio han perdido el toque, ya sea por su capacidad de sorprender, o por el énfasis de derrochar recursos en su publicidad que esmerarse en el propio juego, como ya dije en su día, te terminas todo el halo 5 y te preguntas ¿que ha pasado en halo 5?. Y de ésto no se libra ninguna compañía, títulos como killzone slowpoke fall (que por cierto me dejo la misma sensación al acabarlo que halo 5, síntoma de que algo malo pasa con esta última) que jugué en mi breve periplo con ps4, o esos marios 2d que son lo mismo desde que sacaron el de ds (sacar el mario maker es como cuando los dioses cedieron el fuego a los humanos)

Y encima ésta transción de consolas es la más chapucera que he visto en mi vida, de siempre una nueva generación era el tiempo de innovar, de arriesgar, de sacar nuevas ip...mas dos años con las consolas en la calle y cuenten las nuevas ip, por no hablar de la calidad de éstas, por poner un ejemplo watch dogs, que se suponía que sería el relevo del assassins simulator y ya ven, ahí esta ubilol dando palos de ciego, ahora con the division...que se llama así porque sus gráficos del primer trailer se dividen entre dos en la beta...

Las secuelas siguen siendo rentables, si no no las sacarían, y en parte somos parte del problema, yo el primero, siempre que algo nos ha dejado una buena impresión queremos repetir, pero los probleas empiezan cuando la situación se parece a un buffet de los chinos, la primera semana está de puta madre, pero a las siguientes empieza a faltar el pato pekin, a la siguiente el cerdo agridulce, etc, etc. hasta que llegan a un punto en que ya no vas más a ese sitio. Con los juegos ocurre exactamente lo mismo, cuando ya ves que las secuelas se han convertido en una tomadura de pelo, las dejas de lado, y ojo, esto es subjetivo, le ocurre a la mayoría de la gente en algún momento, no estoy aquí para reprender a nadie, que cada uno se gaste su dinero en lo que le divierta.

Si amigos, esta industria está más centrada en la promoción, en los doritos y en mountain dew que en los juegos, pero parece que por ahora sigue funcionando, es más, incluso hay brotes verdes con nuevas ip en el horizonte, como si fuera una primavera tardía, yo por ejemplo como he dicho le tengo bastante fe a overwatch, y ya veremos como sale battleborn, que como estos de gearbox parece que te estas comprando melones en vez de juegos, pero no les mentiré diciendo que babeo por un borderlands 3, ya es cuestión de conveniencia, pero lo que si es innegable que les daría un buen tirón de orejas a aquellas compañías que se creen que todo lo tienen hecho por tener un nombre famoso. En nuestras manos (y carteras) está en que sigamos dando bola a la sequelitis, en mi caso, y viendo como me están tratando con algunos títulos, cada vez menos, se lo aseguro

lunes, 28 de diciembre de 2015

Konami lo tiene claro: DLC de gayumbos de camuflaje para Big Boss

El código de Konami que tantas risas nos ha proporcionado.
Que Konami no tiene un gran sustento económico lo sabemos todos. Actualmente, es la saga Metal Gear la que le mantiene a flote en los videojuegos. Por lo que parece, han mirado a su vecino Capcom y tras ver su supervivencia a través de los odiados DLCs, han decidido hacer lo mismo con una serie de horripilantes DLCs.

sábado, 19 de diciembre de 2015

Star Wars: El despertar de la fuerza - Análisis LIBRE DE SPOILERS



Y llegó el día, ese momento en el cual todo fanboy de Star Wars deja de ver los trailers y levanta su fofo trasero para ir al cine a mezclarse entre putos posers que van con camisetas de Star Wars compradas el día anterior para conseguir fotos para facebook, que sacan fotos y vídeos de la icónica intro de la franquicia mientras empieza la película y que aplauden al final porque sintieron que fueron parte de esa pieza histórica de la que todo el mundo habla. Bueno, acá les va el mejor análisis que leerán en internet: