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jueves, 21 de septiembre de 2017

Análisis Watch Dogs



Watch dogs

Vale, no es de Sony  (ya llegará, tranquilos, ya llegará), pero lo jugué en la PS4.

Ubisoft es la compañía tras este titulo que nos pone a los mandos del dios de los hackers, quien puede controlar cámaras, semáforos, elevar puentes, abrir coches, robar dinero, espiar, explotar tuberías de gas, causar un apagón en la ciudad o averiar helicópteros; todo al instante y pulsando un simple botón, reíros de los hackers de Hollywood. Éste ademas dispara casi cualquier tipo de arma mejor que el mas veterano de los soldados, y tiene una habilidad cuerpo a cuerpo demoledora, además de ser el mejor conductor que hay. Seguro que al comienzo pensaban darle al bueno de Aiden Pierce, el protagonista, la habilidad de hackear a los polis que te suelen perseguir, apagarles el coche directamente, pero hay que mantener un mínimo de dificultad..

Por cierto, este texto va sobre el primer Watch Dogs. Un poco tarde, pero lo he terminado recientemente (era recientemente cuando escribí esto tras semana santa xD)

Es un titulo bastante vistoso, como casi todo, primero entra por los ojos y lo hace bastante bien pese a la cacareada reducción de calidad gráfica que tiene el producto final en comparación con lo prometido. Es de noche y con lluvia cuando luce su mejor aspecto, independientemente de cual de los tropecientos mil trajes, en esencia idénticos, lleves equipado en el personaje (no viene a cuento pero era para informaros de que hay apariencias). Los sabios dicen que los tonos oscuros hacen menos perceptibles los fallos, supongo que ese es el motivo de que se vea mejor en ausencia del Sol virtual.

La ciudad es bastante grande, la vida artificial en la parte de los viandantes está mejor lograda que cualquier otro juego que recuerde. Esta lejos de parecer real pero sin duda es un buen punto de partida (que seguro no se esfuerzan en desarrollar), hay una buena impresión inicial, pero según juegas se vuelve todo más irrelevante, y repetitivo, claro.
Es muy curioso sacar tu divina reliquia telefónica y ponerte a espiar a los transeúntes, de la mayoría solo obtienes el nombre, edad, ingresos y un breve texto sobre la persona que puede ser sobre su situación laboral, familiar, emocional, o sobre gustos, manías, problemas, etc, pero de algunos también interceptas llamadas telefónicas o chats. No es algo que influya en el desarrollo del juego pero se agradece el esfuerzo, mas cuando tras completar el juego te paras a pensar y no eres capaz de recordar que se haya repetido ninguna información, y os aseguro que cotilleareis mucho, por que llevar activa tu aplicación de espionaje no cuesta ni perjudica nada, al contrario, te beneficia para encontrar victimas a las que vaciar la cuenta bancaria, así que estará activa la mayoría del tiempo que vayáis a pie.

En cambio el trafico rodado lo veo soso, monótono y ortopédico, no expresan nada, con una preconfiguración casi perfecta para que uno pueda zigzaguear o atravesar entre los lentos chasis sobre raíles que forman el trafico. Hay una misión en la que ocurre un accidente en un semáforo y con nuestro héroe ayudamos a los ocupantes de varios vehículos al tiempo que nos liamos a tiros, dando una buena dosis de vitalidad a un siniestro de trafico, pero mas allá de dicha misión… conductores lobotomizados. Nadie tiene prisa, los coches cambian de carril pero no parece que quieran adelantar, la ciudad esta llena de aparcamientos pero mas de la mitad, sean parkings o plazas paralelas a las carreteras, están vacías; parece que nadie o casi nadie, necesite aparcar su coche y ponerse a patear o viceversa, al menos no recuerdo a gente subiendo o bajando de los vehículos, no hay mal educados pitando ni menos aun jóvenes con la música a tope. Pensareis que nada tiene que ver esto con la jugabilidad, y así es, pero cuando quieres hacer una ciudad rebosante de vida estás cosas se notan, convierten el mundo en un simple escenario, una fría maqueta más. Aparte, creo que hay paradas de autobús ¿pero éstos? No recuerdo haber visto ninguno, tal vez no prestase atención o la separación tan grande entre mis sesiones de juego me haya hecho olvidarlos, que empecé el juego el 3 de marzo del 2015 (sí, lo tengo apuntado xD), y lo he acabado esta semana santa.

Lo que se refiere a la ciudad en si misma, aprueba justamente, pues aun detallada como es, hay demasiada homogeneidad en todo el escenario.
Tengo que ponerme a buscar algún día (ni en broma) porque juraría que en una ocasión encontré un parking cuyo único modo de acceso o salida eran unas escaleras, epic fail si realmente es así.

Pero, lo que de verdad importa ¿Como es la jugabilidad?
No hay mucho donde indagar, es una copia de GTA 3 – 4 a la que han metido press X to Uncharted, es decir, coberturas; y el asunto de los hackeos, con un botón en la mayoría de los casos, y con un minijuego bastante patético en otros:
 ¿Qué voy a explicar? Se entiende con la imagen, pero como ya tenía escrito el texto descriptivo del minijuego antes de obtener la imagen… os aguantáis y os lo tragáis.

Consiste en llevar la 'conexión' desde uno o varios puntos de salida hasta un punto objetivo bloqueado por conexiones intermedias, las cuales hay que girar para dirigir la conexión hacia el camino correcto. Tan fácil como los hackeos del Deux Ex Human revolution, pero sin los virus y esas mierdas que había que usar en dicho juego, es la diferencia entre ser un Cyborg y un Dios hacker.

También han incluido torres que desbloquear para desvelar misiones y búsquedas de la zona, bien sabéis que como Assasins creed. Reíros pero casi me arranco los pelos con la primera, pues no sabia como escalarla, Aiden no es un excelente escalador, y ese fue mi problema: desconocer que no había que escalar ¿Cómo iba yo a saberlo? A las torres se accede al superar un pequeño puzzle de dificultad no muy variada según que torre queramos hackear. El puzzle consiste en seguir a través de los edificios cercanos el camino de los cables que salen de las puertas de acceso a la torre para llegar a una caja de control que desbloquea la puerta, es una chorrada.

Las misiones se superan corriendo a saco con los coches, pegando tiros ya sea a lo Rambo o en plan comando silencioso, desplazándose sigilosamente mientras esquivas o eliminas uno a uno a los enemigos, o incluso a veces entras en una cámara de vigilancia y rebotas de cámara a cámara hasta encontrar el objetivo a hackear, o puedes incluso ir matando a los guardias con el entorno al sobrecargar circuitos y provocar explosiones, hacer que una grúa los aplaste o cosas así, no hay mucha variedad realmente. Normalmente hay un poco de todo. También hay algunas misiones o parte de ellas en las que controlando una cámara de vigilancia debes ayudar a otro personaje a escapar sin ser detectado, indicándole cuando y a donde moverse como si fuese una especie de X-Com sin batallas.

Tanto el sigilo como los tiros se realizan con un sistema de coberturas, dicho sistema de coberturas permite moverse entre ellas para evitar ser detectado o situarse mejor en un combate, lo normal vamos; se utiliza pulsando un botón tanto como para entrar en la cobertura como para cambiar de posición, nada automático. Salir de la cobertura es ser detectado o convertirse en un colador. La acción no se siente muy variada que digamos, y eso que yo siempre entraba en modo sigiloso, utilizando el tiempo bala para no fallar los disparos en la cabeza que hacía con la pistola con silenciador, y cuando acababan detectándome (la mayoría de veces) me liaba a tiros, casi siempre con fusiles de asalto.
Los tiros tienen algo que siempre entretienen, casi no importa lo bueno o malo que sea un juego, claro que si mueres mucho en algún punto acabaras odiando esa parte, y sí, me ha sucedido unas dos o tres veces en esta campaña. Muy sangrante la vez en la que al morir tenía que tragarme un insulso dialogo de mil horas que no aportaba absolutamente nada, y si sí lo hacía, me daba exactamente igual.

Armas, pues muchas para al final usar siempre las mismas: Pistola con silenciador, escopeta y el mejor fusil que puedas conseguir. El rifle de francotirador lo usé por curiosidad nada más. Luego aparte hay granadas, bombas manuales, por proximidad, y “electrónica”, que son objetos que provocan los apagones y algunas otras cosas, no exploré mucho esto la verdad.
El combate cuerpo a cuerpo consiste en pulsar un único botón y adiós enemigo, a no ser que sea un tipo con armadura, entonces bombazos o estás jodido.

El juego dispone de misiones principales, misiones de agentes, búsquedas, minijuegos y viajes digitales.

Los viajes digitales son algo así como drogas que activan minijuegos, solo hay cuatro tipos pero salvo uno son basura inmunda. El que mola consiste en ponerse a los mandos de una enorme araña robótica armada hasta las tuercas, capaz de saltar, y por supuesto andar por las paredes, hay que matar policías al tiempo que causas un caos en la ciudad, cual Godzilla. Es divertido para jugar algunas veces, lastima que no se pueda reducir a escombros toda la ciudad.

Los minijuegos (aparte de los viajes digitales) los hay de mesa como desafíos de ajedrez o buscar la bola (trileros), y también otros de correr por la ciudad, realidad aumentada... algo cutres, no lo explore mucho salvo los de ajedrez, que son curiosos ya que no son partidas, si no desafíos en los que hay determinadas fichas y tienes varios movimientos para ganar al rival, y además te permiten mejorar la concentración del personaje para que dure más tiempo (tiempo bala).

Las búsquedas las hay simples como encontrar y enfocar correctamente códigos QR o acceder a cámaras de viviendas para hackear algún dispositivo que haya en ellas y robar pasta, pero lo cierto es que es una excusa y lo que se hace es cotillear la situación que viven los inquilinos. Otras de buscar entregas de armas, archivos sonoros, maletines, cadáveres, etc. Se supone que algunas de estas búsquedas desbloquean misiones opcionales. No he terminado ninguna, la que más he completado es la de explorar viviendas porque resulta curioso.

Misiones de agentes, son como misiones secundarias. No tengo claro si hay un número determinado o se generan aleatoriamente. La cosa es que son todas iguales y acabé cansándome de hacerlas:
- Llevar unos coches de un lugar a otro a toda velocidad “sin dañarlos”.
- Eliminar a un objetivo en un convoy de vehículos, y luego huir de los guardaespaldas o matar a todos.
- Perseguir a un coche desde cerca para descargarse los datos del conductor… ¡y luego matarlo! ¿No sería más fácil matarlo primero y luego robar la información?
- Infiltrarse en un escondite de banda y noquear al jefe para que sepa que no es intocable.
- Evitar un delito. Para mejorar tu reputación, héroe o villano. Es ir a un punto, buscar a una persona que te indique que va a delinquir o ser una victima y ser Maui, héroe de los hombres. Y las mujeres, no es cosa de chicos o chicas, Maui es el héroe de todos. Ni puta idea de cómo serian estas misiones si eligieses ser un villano.

Y finalmente, las misiones principales. La historia. Aiden Pierce es un pringado que busca venganza por la muerte de alguien importante para él, tiene una hermana y un sobrino, a los cuales quiere proteger matando a diestro y siniestro, cabreando a gente poderosa y todo eso. Hay matones, otros hackers enemigos y aliados, mafiosos, asesinos a sueldo, venta de esclavas sexuales, etc, etc. La verdad es que no seguí mucho el hilo de la historia debido a que jugaba muy de vez en cuando y me olvidaba de qué iba el tema, porque no tengo el juego, pero puedo jugarlo cuando voy al pueblo.
¡Ah sí! Hay una tipa, una punk, con escote y probablemente sin sujetador, datos muy relevantes. Mientras jugaba y dejé de lado la trama principal, me olvidé de este personaje y cuando volvió a salir me preguntaba qué ocurrió con ella y qué pintaba en todo esto, si Aiden y ella se habían liado, luego peleado y estaban reconciliándose de nuevo o algo xD. Supongo que si se va más a saco con la trama principal su presencia no parecerá tan distante, porque para mi fue en plan: "Oye, necesito que me hackees y entregues está información para dentro una hora, volveré a por ella" y luego no aparecer por allí en un año.

El sistema de reputación, héroe o villano, no sé en que influye más allá de noticias en la radio (estas si se repiten como un disco rallado), pero me parece ridículo que Aiden sea un héroe cuando ha matado a cientos, si no miles de personas, no solo matones, también policías y militares, que entiendo que matar malos no baje la reputación, pero se supone que la gente cree que la pasma son los buenos, matarlos debería ser malo.

Aparte, como conclusión, el juego no es tan malo como se pinta, no es una obra maestra y a veces te puedes cansar de él, pero lo dejas descansar y a la vuelta te entretendrá otro rato. Supongo que depende de cómo se lo tome cada uno, a mi me ha servido.

No hablaré del online porque no sé cómo va, solo probé una partida o dos cuando la PS4 de mi hermano aún estaba en el mundo civilizado. No hizo falta tener la suscripción al online, y la partida que jugué consistía en buscar y hackear al rival, la dificultad estaba en que ambos jugadores vestían como ciudadanos normales y había que intentar pasar desapercibidos, si te ponías a hacer el cabra el rival iba a saber qué ese ciudadano era el rival humano y tendría ventaja para hackearte primero.

Destacar que está traducido y doblado completamente, algo que yo agradezco mucho y de lo que Rockstar debería aprender. Y algo que la gente que sabe Inglés no debería criticar o usar de excusa, cómo hacen, para humillar a quienes queremos el juego en nuestro idioma.

En fin, sí que ha dado para lineas y lineas el juego este, me he enrollado más de la cuenta. Fijo que un tocho así no lo leeís ni para un juego de vuestro interés, menos aún para este.


jueves, 25 de junio de 2015

El dia en que (casi) deje de ser gamer y el e3 que me convirtió en un iluminati - Kabuki

Redactado por Kabuki


Vaya pedazo de basura de temporada de anime que se nos viene encim....ah, hola, queridos pimpolluelos. ¿Cómo se encuentran en estas estivales fechas? Espero que afronten el verano con la máxima tolerancia al calor posible, y sino úntense bien con pasta térmica de buena calidad. 



Bueno, llevo casi medio año sin dar golpe a lo que se refiere en esto de dar opiniones sobre videojuegos en formato tocho XL, por lo que seguramente me encontrarán algo más oxidado de lo habitual. Pero justo cuando pensaba que mi tiempo había pasado, vuelvo como el cansino de Gandalf tras recoger la túnica de la tintorería (admitámoslo, siempre fue blanca, guarrete).


Y es que la razón no es para menos. Después de tantos meses viviendo a rebufo de uno de los más lamentables años que he recordado padecer, (y créanme que estoy en ésto desde prácticamente el principio (y no es por hipster, es por viejuno)) matándome las pocas ilusiones que me quedaban sobre esta afición y haciéndome creer seriamente que ya me había llegado mi hora como jugador. Pensando que quedaría como reducto de esa enfermiza afición aquel juego que tanto me trolea y del que ya hablé en estas páginas hace un tiempo... Me refiero a Destiny, y sigue haciéndolo, ahora con la firme intención de intentar vender un remake de sí mismo un año después incluso con ediciones especiales de 90 pavos, de locura. Ya cuando había perdido toda esperanza, ya cuando incluso iba a hacer un artículo con el mismo título, sin retocar, mucho más pesimista y a modo de despedida... Va, y llega el E3 y por arte de magia cual sexo tántrico, cual manguera pisada, me lanza a la cara todo un buk... una ola de títulos tan increible que lo hace por derecho propio una de las mejores ferias de los últimos años. Y que como no, será recordada durante años en los foros por los siglos de los siglos, amén.


No voy a hacer un resumen, porque sinceramente ya en internet hay centenares y para cada usuario ha estado mejor tal o cual producto o tal o cual conferencia (excepto la de Nintendo, casi unánimemente vilipendiada por todos... excepto por los muppets esos claro). Así que voy a ser un poco egoista y voy a poner un resumen de las conferencias como ya han expresado otros usuarios de éste blog, con los anuncios que más me han gustado. Esto no quiere decir que haya otras cosas mejores y más relevantes, que las hay, simplemente señalaré lo que A MÍ me gustó más. Empezamos:



Bethesda, la primera en la frente
  • Fallout 4: Qué decir de uno de los juegos que más esperaba y que por fin se ha materializado, después de tantos rumores, algunos de ellos ciertos (como que se desarrolla en Boston). Algunos han criticado el aspecto gráfico del juego, parece que no se acuerdan del 3 y sus monigotes que parecía que flotaban sobre el escenario cuando estaban en tercera persona o de esos caretos del editor de los horrores que sustituyeron a la ballena en mis pesadillas por tanto tiempo. Sinceramente me la pela los gráficos, un Fallout es garantía de juegazo, y de seguro eeste no va a ser una excepción.
  • Doom: Creo que es de los juegos que más aspecto de next gen tiene de los que se han presentado, y por supuesto esa vuelta al shooter clásico y dejando de lado ese survival horror claustrofóbico que fué el 3 (que debo reconocer que no me disgustó, pero como el doom 2 ninguno) lo han hecho merecedor de toda mi atención, más bruto no puede ser un juego
     


Microsoft, quitándose el sanbenito del Call of Duty 


Puede que haya sido una de las mejores conferencias de Microsoft de las que he visto, ya que presentaba todas sus franquicias estrella (Gears, Halo, Forza y Fable). Más la exclusividad temporal de Tomb Raider, que lucía bastante bien pese a no ser mi santo de devoción estos juegos película escriptada hasta la médula. Tenía también alguna nueva ip como Recore, el juego ese de las bolas...

bolas de energía que nos presentaron en forma de teaser, pero que al igual que scalebound no tenemos ni pajotera idea de qué va. Incluso tenía algún indie interesante, y eso que no soy muy amante de ese tipo de hipsterjuegos, como el Cuphead que me parecío increible, mucho mejor que el Ori ese. 

Hasta las hololents me parecieron un proyecto bastante sólido, lejos de esa vendida de moto que fue el proyecto natal en su día y que todos sabemos cómo acabó. Por mencionar algo más, también presentaron un pad pro tremendamente configurable. Los haters, cómo no, criticaron el precio y el cansino tema de las baterías (parece que nadie conoce las pilas recargables), pero la razón de su salida al mercado es bien sencilla, antes de que venga Madcatz o Razer sacando un mando pro, Microsoft simplemente se ha adelantado. Y qué decir de la retrocompatibilidad con la 360, un duro golpe a la competencia y su servicio psnow que misteriosamente desapareció de la noche a la mañana, enterrado en el desierto con el Kinect supongo. Como punto negativo solo diré que creo que deberían invertir en exclusivas de más peso y dejar ya el puñetero Fable. Sé que todas hacen lo mismo, ninguna renuncia a su Uncharted o a su Mario, pero va siendo hora de que traigan un juego rompedor en esta generación y no simplemente ir agregando un numerito a los títulos de siempre. 



EA sport powered by Pelé 


Creo que fue una de las conferencias más aburridas que he visto en mi vida, de verdad, insufrible. Encima me la tuve que tragar entera porque lo que realmente me interesaba, el Battlefront, lo pusieron a modo de guinda del pastel. No me interesa la chica saltarina de los tatuajes ni ninguna cosa que suene a deporte, incluso uno que esperaba, el Garden Warfare 2, no me terminó de convencer con esa especie de modo campaña extraño que parecía más un juego de la Play 2 que otra cosa. Por supuesto, Battlefront me molo mucho, aún con sus at at on rails. 



Ubilol y sus loluras 


Cómo no, afianzándose más y más como una compañía de la que no me interesa nada de lo que saca. Lamentable el downgrade de The Division, que mejor que lo saquen ya porque como aguante a otro E3 va a tener peores gráficos que el San Andreas. Por ahí hay un vídeo comparativo de cómo se le ha ido perdiendo el barniz con los años. Del Rainbow Six Siegue no dire nada hasta que lo pruebe. 



Sony y su arma secreta, la nostalmagic 2000

¿Saben? Ni tenía intención de ver la conferencia de Sony. Ya lleva unos años siendo soporíferas y eso es algo muy peligroso cuando la emiten a las 3 de la madrugada (en mi país). Sumado a que no tengo ya ninguna de sus consolas no me parecía de interés darme la paliza cuando podría simplemente ver un resumen al día siguiente. Pero gracias a la ayuda de mi fiel Monster de medio litro y por qué no decirlo, al morbo de cómo superarían la gran conferencia que dio su rival directo la terminé viendo. Menos mal que no me la perdí, porque en poco más de una hora y media, con un ritmo muy rápido y dejando las charlas tediosas, empezaron a dejar caer una retaíla de anuncios que a cualquier gamer que se precie y en especial si era fan de sony, se la pusieron más dura que con todo el cargamento de viagra que se trajo Pelé para venderlo de tapadillo por la feria. 

Y es que sumado a ese Horizon que tan buena pinta tenía empezaron a llegar the Last Guardian, después de tantos años, y Yu Suzuki mendig...digo abriendo un Kickstarter para uno de esos juegos que pocos jugaron pero que todos ponen en los altares, Shenmue 3. Pero la gran explosión de la feria que opacó a todo lo demás fue el remake del Final Fantasy 7 que llevaban pidiendo desde la demo de presentación de la ps3. Nada importó que sean propuestas para dentro de unos años, o que algunos sean multiplataforma, Sony lo había conseguido una vez más trayendo juegos tan añorados por los gamers que se han criado en la cultura de los foros. Se proclamaron vencedores de la feria ante la euforia de las masas, y es que ya quitando Half Life 3 (y no se si decir Metroid Prime después de la decepción del futuro título de la 3DS) ya se había acabado la lista de los juegos más esperados. Algunos de ellos cerrando ciclos tan largos que ya incluso empezaba a ser peligroso por el relevo generacional, eso sí, el factor nostalgia es muy poderoso todavía, solo hay que leer cualquier blog o foro para darse cuenta de ello. Esto puede marcar un nuevo hito, una nueva era en que de verdad las desarrolladoras empiezan a escuchar las peticiones de sus usuarios, y eso desde luego es bueno, jodidamente bueno.



Nintendo, ¿por qué me has abandonado? (Wiiu Dixit)


Todavía no estabamos ni en la mitad de la digestión de lo que habíamos visto el día anterior. Cuando llega Nintendo con una pelucilar y genial (todo hay que decirlo) presentación con sus tres marías: Iwata, Reggie y Miyamoto convertidos en muppets para presentar Star fox, hasta ahí todo bien. Luego empezaron los problemas, porque ni Star Fox soprendió (era un título de wii originalmente) ni todo lo que vino después tampoco. Vino un anuncio de un Metroid que a todos les pareció una tomadura de pelo siendo una especie de juego deportivo con la calidad de juego de móvil... de los tiempos de Nokia. Y mucho hablar de amiibos, algo que no me podría interesar lo más mínimo, excepto por el Yoshi de lana que será más dificil de encontrar que el Santo Grial. En serio, si hubiera sido un E3 normalito como el del año pasado hubiera sido una “conferencia” mediocre, pero con los bombazos de otras compañías lo que demostraba es que Nintendo necesita urgentemente un cambio. Y ya para el año que viene anuncian la NX para demostrarlo, una nueva consola de sobremesa para sustituir a la Wiiu. Lo unico que salvaría es ese Animal Crossing todos a hacer el camino de Santiago al Ikea, cada cual tiene sus vicios ocultos... 

Squarenix y los emos que se perdieron en su excursión 


Reconozco que fue una gran conferencia, pero su ritmo debería haber sido mucho más fluido. Nos trajeron títulos de todo tipo como ese Just Cause sorprendía incluso a raritos como a mí que no me gustan los Sandbox. Por supuesto repusieron trailer de Final Fantasy 7 y mostraron Kingdom Hearts que a contrario de la moda, en vez de downgrade cada vez va a mejor. Incluso me gustó mucho la chica del nuevo Nier, aunque seguramente cambien ese personaje por un robusto y musculoso macho como hicieron con el primero porque según ellos aquí lo que nos gustan son esas cosa.



Confernecia de PC, Trivial Pursuit y dulces sueños
 
Por supuesto, como ya he dicho antes, me dejo muchos anuncios en el tintero muy esperados por la gente, como ese Dark Souls 3, pero vuelvo a repetir que he puesto lo que para mi me ha llamado más la atenció.


Lo que sí es cierto es que desde luego mi gusto por los videojuegos sigue vigente y no negaré que incluso vuelvo a estar hypeado por alguna que otra cosa que se nos viene encima. Como ese Battleborn que si bien ha quedado algo opacado por otros anunciacos me sigue pareciendo una propuesta de futuro a tener en cuenta. Sin duda, estoy como Sr Burns con transfusión de sangre joven, y sí señores, soy feliz.

lunes, 15 de junio de 2015

Conferencia de Ubisoft - E3 2015

Ubisoft ha empezado ya su conferencia y yo no tengo la contraseña del twitter (pese a que Artume me la ha dado por steam :D) (Sorpresa, el chat de steam no guarda la conversación xD) pero como en el fondo lo que importa es el resumen... da igual. Artume no me mates porfa xD


lunes, 27 de abril de 2015

Hablando de ports



El caso es que a veces hay ports que dan asco.

Quien sea un entendido del mundillo o juegue en PC sabe que hay veces en que el port entorpece nuestra experiencia. Pero... eehhhh! ¿Que tu no juegas en PC y te da igual? ¡Siéntate! ¿Acaso Mass Effect 3 en ps3 está bien porteado?