miércoles, 26 de abril de 2017

Guia del autoestopista hyruliano


Bueno amigos, con mis más de 300 horitas de zelda breath of the wild, creo que se ha ganado un merecido descanso, y no porque no tenga ganas de seguir jugando, que las tengo, sino porque no quiero quemar el juego, y tal vez retomarlo más adelante, tal vez cuando le llegue el nuevo contenido si éste merece la pena. Ha sido un viaje largo, y además al repetir el juego dos veces me he dado cuenta la de maneras que hay de hacer cualquier cosa, por lo que la experiencia seguramente haya sido algo diferente en cada jugador.

Por supuesto pueden jugar el juego como les da la gana, y les recomiendo encarecidamente que lo hagan sin tener nada de información del exterior, y que lean éste artículo una vez consideren completado el juego. Más que una guía, que a estas alturas las encontrarán a patadas por todos lados con la localización y resolución de los 120 santuarios y las 4 bestias divinas, las 42 pruebas heroicas, las 76 secundarias y la localización de las fotos/recuerdos, las o incluso las de las 900 semillas que si les soy sincero pasé de conseguirlas todas ya que no me merecía la pena la recompensa, porque ésta es una mierda...literalmente.

Así que éste post lo vamos a dedicar a hablar de nuestras experiencias con el juego, los secretos que hemos encontrado, el equipamiento que consideramos mejor, consejos que podamos dar. Yo daré algunos pero como he dicho, es bajo mi punto de vista y bajo mi forma de jugar, cada cual tendrá su manera de hacer sus cosas y será en la sección de comentarios donde les doy la oportunidad de ir ampliando la información con lo que quieran aportar. Ni que decir tiene que habrá spoilers, por lo que vuelvo a repetir, lean ésto una vez pasado el juego por su propia cuenta, si una vez pasado quieren preguntar alguna cosa o descubrir algún secreto que a lo mejor se les ha pasado por alto, disfruten de la lectura. 

Un kabuki por hyrule:

Zelda breath of the wild es un juego en donde la progresión está bastante bien calculada, al principio tus propias limitaciones restringen tu libertad de movimientos, pero a medida que te vas fortaleciendo y vas ganando experiencia resolviendo santuarios u bestias divinas te vas volviendo un puto gary stu, pero no sin antes haber muerto muchas veces por el camino, por lo que mi mayor recomendación con el juego es que le tengan paciencia, a veces me arrepiento haberle metido esa caña enfermiza porque está pensado para que te dure meses, así que no se obsesionen demasiado con la búsqueda de poder, es más, incluso diría que dejaran las bestias divinas para lo último, porque los poderes que obtienes de ellas son bastante chetos...que con tres rayos de urbosa tumbes un petrarock o un hynox me parece una chetada de las buenas. Además dependiendo de el número de corazones que tengas irán apareciendo enemigos más fuertes, que se distinguen por su color, los verás de color morado, luego negro, luego blanco...y si bien serán más difícil de matar darán mejores recompensas. 

Por supuesto ir con 3 corazones iniciales a por ganon solo lo hacen los que quieren hacer un vídeo del youtube para demostrar que juega a los dark souls de espaldas, por lo que mi consejo es buscarte un buen puñado de corazones y un buen equipamiento. Como he dicho, cuando tienes el equipamiento al máximo pocos enemigos te tosen, incluso los más fieros como los centaleones plateados, pero no es imprescindible para acabarse la aventura, la primera vez maté a ganon con armaduras de nivel 2, y con las de nivel 3 ya le puedes plantar cara a cualquier cosa, las de nivel 4 ya son una sobrada pensadas para el disrespect o para el futuro modo difícil que llegará en un més si quieres pasar por el aro. He tenido todas las armaduras, algunas son complicadas de obtener y sobre todo de subir como la ancestral, pero la mayoría de ellas ni las usaba después por lo que en la segunda vuelta fuí bastante más ligero de equipaje. 

La armadura más fácil de subir es la hyliana que se compra bastante barata en la aldea hatelia/kakariko, es más, junto a la túnica del elegido se puede considerar la "standard" ya que es la ropa que lleva link en la mayoría de sus fotos promocionales. Los materiales para subirlas no son difíciles de obtener, incluso en la aldea kakariko te venden vísceras de bokoblin por si estás corto de ellas. Por cierto, para subir las armaduras al máximo hace falta encontrar a las cuatro hadas, la primera y más fácil de encontrar está en el bosque cerca del santuario de la aldea de kakariko, la segunda se ve desde lo alto de la torre de tabanta, la tercera al este del lago akkala, muy cerca de donde se construye la aldea arkadia que ya mentaré más adelante, y la cuarta en el desierto de gerudo, en el mapa verán uno de los tres esqueletos de ballena en la esquina inferior izquierda.

La túnica del elegido te la da impa al completar sus misiones, y puede que sea la más complicada de subir de todas por los materiales que te pide, primero, princesa de la calma, que como ya dijo zelda es una flor en peligro de extinción, y los cuernos de los tres dragones guardianes. No solo es la pieza de equipamiento con más defensa de todas, sino que su habilidad te indica los puntos de vida del enemigo, por lo que la considero casi imprescindible, y eso que en la primera ronda ni la subí porque me pareció demasiado difícil subirla, pero con éstos consejillos lo tendrán fácil. Para empezar, la princesa de la calma la encontrarán con facilidad a los pies del árbol deku en el bosque perdido, en los alrededores del pedestal donde está clavada la master sword. Acceder a éste bosque consta de dos partes, una en la que hay que seguir la luz de las antorchas, y la segunda en teoría siguiendo las ramas de los árboles, aunque como pasaba en el ocarina of time era más cuestión de ensayo y error que otra cosa. También encontrarán estas flores en abundancia en el monte satoly que lo verán perfectamente desde la torre de la llanura, en especial en esas noches donde el monte expele un misterioso brillo azulado...¿se acuerdan de la princesa mononoke y de su espíritu del bosque? bueno, pues ahí encontrarán al rey de la montaña, la montura más difícil de domar del juego, con su séquito de rupinejos, esos conejillos luminosos que cuando le tiras un flechazo te sueltan rupias.

Buscar los dragones puede parecer complicado pero como si fuera la línea del metro de hyrule, tienen un itinerario  que cumplen a rajatabla, solo hay que buscar un lugar donde bajen lo suficientemente cerca como para que podamos asestarle un certero tiro en el cuerno. Hay varios puntos donde tenerlos a tiro, yo suelo farmearles en los siguientes lugares:

Elden, dragón de fuego: lo suelo esperar en la cordillera de eldin en límite norte de hyrule, justo arriba del lago de fuego al norte del poblado goron y la isla en forma de cangrejo, allí encontrarán otro fósil de ballena en el mapa, yo suelo irme a una rocas detrás de la cola de la ballena, donde hay un centaleón, por ahí pasa el dragón a ras de suelo sobre las 8 de la tarde. Por supuesto no olviden dispararle al cuerno para obtener las escamas que les servirá para lanzarlos a sus correspondientes fuentes de poder para desenterrar sus santuarios, en éste caso la fuente del poder al sur del corazón de akkala custodiado por guardianes voladores, en el noreste del mapa.

Faren, el dragón del trueno: lo puedes encontrar en el lago hylia merodeando por el gran puente, por lo que es un buen lugar para cazarlo, ese lago no tiene mucha pérdida porque es enorme y lo encontrarás al sur del castillo de hyrule pasando toda la llanura. Aunque yo suelo buscarle en farone, en el puente de faroria que está justo al lado de la posta del lago, ya que el dragón suele salir de la cascada todas las noches a la misma hora, por lo que si fallas, tan fácil como ir a la hoguera del campamento para acelerar el tiempo sin tener que gastar leña o pedernal. La fuente que custodia es la del valor y está justo al este del lago hylia metido en esa especie de templo que me recuerda a la cabeza de quetzalcoatl.

Nayen, el dragón del hielo: Para ver este dragón surcar los cielos primero hay que liberarlo de su maldición, ya que está cubierto por esa especie de chapapote negro cortesía de ganon que no me preguntaré por donde lo ha segregado. La verdad que dicha tarea es de las partes más emocionantes del juego, lo encontrarán en el monte lanaryu al este del mapa, custodiando la fuente de la sabiduría...joder, ¿y ahí tenía que orar zelda, metida en ese gélido lago? saldría con los pezones listos para cortar cristales... Una vez liberado yo lo esperaba en el noreste del monte lanaryu en la orilla opuesta a la península de holodrum, por ahí suele pasar cerca de la media noche.

Bueno, con una buena provisión de princesas de la calma y dos cuernos de cada uno de los dragones tendrán la mejor pieza de equipo del juego, que podrán combinar con otras dos piezas de armadura que le pueden otorgar otras ventajas, o combinar con la armadura hyliana que es fácil de conseguir. Yo con ésta armadura voy más que sobrado a todas mis batallas. Por supuesto hay armaduras interesantes de tener por sus efectos, o algunas incluso imprescindibles para acceder a ciertos lugares del juego, por las que mencionaré las que me parecen útiles de conservar. 

Las habilidades tales como resistencia a ciertos elementos como calor, rayo, etc, se pueden obtener de dos maneras, ya sean con pociones que se elaboran con insectos y partes de monstruo, o con un equipamiento que te otorga la misma protección de manera permanente, ya dependerá de cada uno si prefiere hacer pociones o si le renta hacerse con la armadura, aunque veo recomendables las siguientes:

-set de sigilo: se vende en la aldea de kakariko...y es una pasada, no solo tiene el aspecto nostálgico de sheik, sino que con ella será mucho más fácil cazar o sortear enemigos, si es cierto que su poder defensivo es menor que otras pero les vendrá de perlas para capturar animales como lagartos o insectos, domar caballos o cazar hadas, que te salvan el culo en más de una ocasión ya que cuando te matan te restaura automáticamente algo de vida.  También te da más velocidad cuando te mueves de noche si llevas equipado el kit completo. 

-armadura zora: no es imprescindible pero bastante útil, ya que te da la posibilidad de remontar las cascadas como un salmón con ciclos sanos. No hace falta tener toda la armadura entera para esa habilidad, pero si se tiene el kit completo te da más resistencia al nadar. la capucha está en un cofre sumergido en el lago toto, que está arriba de la cascada que está detrás de la ciudad de los zora, y las grebas te la da una chica zora que quire que le lleves una foto del centaleón de donde obtienes las flechas eléctricas, aunque esa secundaria solo se desbloquea una vez pasada la bestia divina. 

-set orni: Para el frío hay que ponerse una rebequita, ya lo decía la abuela, Y es la mejor solución para cuando hay que explorar zonas gélidas, y creanme, las van a necesitar más que otra cosa sobre todo porque a cierta cota de altura el grajo vuela bien bajo. Lo mejor es que solo se necesitan dos partes para darte toda la protección que necesitas contra el frío por lo que la puedes combinar con la túnica del elegido. Por supuesto meterte en un lado helado no es muy buena idea aún con el set completo puesto. 

-set ignífugo: Pasamos al otro extremo, y si bien esta armadura solo te sirve para la montaña de la muerte y el pueblo goron, de veras te va a rentar hacértela porque allí es el mejor lugar para farmear piedras preciosas, sobre todo ambar y rubí que te sirven para subir armaduras, y por supuesto diamantes para tener rupias o hacerse el tridente zora aquel si quieren. Solo hace falta dos piezas de su armadura para darte la ventaja, así que también la pueden combinar con la túnica de elegido. Valen una pasta, aunque de camino al pueblo goron te encuentras una secundaria en donde un tipo te da una pieza de esa armadura por 10 lagartos ignífugos. 

-set gerudo: Vas a estar divina de la muerte con eso puesto... me recordó al ff7 cuando travistieron a cloud, algo que dudo hagan en el remake pero ya se verá. El pueblo de las amazonas gerudo no deja pasar a los shiok, osea, a los maromos, el motivo no lo se pero algo me dice que tiene que ver con que ganon sea originario de esa tribu. Así que para cruzar esas puertas debes hablar con un stalker que encuentras acechando por allí para que te desbloquee una secundaria que consiste en volver sobre tus pasos al oasis que te encuentras a medio camino, y subir a lo más alto de su edificio principal donde encontrarás a it´s a trap-chan que te venderá un traje a lo jasmine que hará las delicias de las fujoshis.
Su defensa es la peor de todas, así que úsala solo para cruzar el desierto y entrar en la ciudad. 

Otras armaduras de interés: bueno, no es que sean imprescindibles pero te pueden ayudar, como la armadura de escalada que te la dan en los cofres de los santuarios de necluda oeste, en la isla del mar de necluda, y al este del monte lanaryu, que te harán todo un spiderman, aunque sinceramente, teniendo dos círculos completos de resistencia ya llegas a todos lados. 

También hay otras que te pueden servir de momentos puntuales como la armadura de goma que la obtienes con la misión secundaria rayos en la posta del lago donde hay un hacha clavada en lo alto que atrae los rayos, otra pieza la encontrarás cerca en un santuario oculto arriba de la cascada cercana que tienes que hacerlo salir haciendo que un rayo le caiga encima, poniendo algo metálico por ejemplo. La última pieza está en el santuario de la meseta del trueno al oeste del castillo de hyrule. Te puede servir para momentos puntuales donde te ataquen con flechas eléctricas, pero bueno, con una poción que te proteja del rayo te la puedes ahorrar. 

Si se han fijado bien en el mapa, hay tres laberintos, uno en el mar de akkala en la esquina noreste del mapa, otro en la parte suroeste colindante al desierto gerudo y el tercero en la parte más oriental de tabanta, son bastante grandes por lo que no son difíciles de encontrar, y una vez superados con un poco de paciencia se obtiene la armadura de bárbaro, se nota que a alguien le mola conan en nintendo porque cuando hicieron la mítica presentación del twilight princess en el 2004 pusieron la música de conan el bárbaro, una de mis películas favoritas por cierto. Te otorga el poder de ataque al máximo cuando tienes el set completo...con erótico resultado... en serio, lleva esa armadura puesta con un arma en condiciones y destrozas a cualquiera en segundos, y no hablo de guardianes que esos dan hasta pena, ya que no hace falta ni dispararles flechas ancestrales en el ojo, directamente te vas para ellos y con cada espadazo le vas rompiendo las patas y poniéndolos boca abajo como peleles...dulce dulce venganza. También es cierto que no tiene tanta protección como otras, aunque hay que tenerla en cuenta. 

La armadura ancestral es otra complicada de obtener por los materiales, ya que te piden núcleos ancestrales y otros materiales raros que al principio son difíciles de conseguir, pero a medida que ganas poder en vez de huir de los guardianes lo que irás es en su búsqueda para conseguir sus piezas. La verdad que su armadura es impresionante, te da defensa contra los rayos ancestrales de los guardianes y si tienes el kit completo te otorga daño adicional si vas equipado con armas ancestrales, pero sinceramente, en la segunda ronda ni volví a hacerla, prefiero la túnica del elegido que otorga más defensa. 

Por supuesto hay más armaduras, incluso para los nostalfagas que echan de menos el clásico uniforme verde piterpanesco lo pueden obtener como recompensa al desbloquear los 120 santuarios, incluso en gerudo hay una tienda secreta que te venden armaduras con protección contra el calor que se pueden subir de nivel o una curiosa armadura que brilla en la oscuridad como esos disfraces de esqueleto de halloween, para entrar en dicha tienda te pedirán una contraseña, y para obtenerla, te vas al var donde hay unas gerudo hablando que te mandan a paseo por stalker, pero si te fijas bien, justo detrás de ellas hay una ventana....solo hay que entrar en el edificio que hay detrás y acercarse al otro lado de la ventana para escucharles sin que te manden a paseo obteniendo la contraseña.

 En la misma ciudad incluso puedes obtener el casco que lleva la princesa loli-garudo completando ciertas misiones secundarias como el de una tipa que come sandías en los tejados de la ciudad, y ese casco te da inmunidad total contra el rayo con solo una pieza, mucho mejor que el traje de goma, y también hay una tienda en que venden joyas con las mismas propiedades que la ropa. Incluso se puede comprar el atuendo del link oscuro si hablas con el tipo feo ese del globo que te encuentras en akkala en el lago con forma de carabela, que por cierto también te desbloquea el contador del tanto por ciento completado que tienes del juego. Por no hablar de los trajes que se desbloquean con los dlc en formato físico que son los amiibo, pero ahí ya no entro. Al menos que tengan afán de coleccionismo, con las armaduras que he nombrado ya tienen más que suficiente. 

 Para terminar con el equipamiento hay un modo para conseguir prácticamente todas las armaduras del juego en un mismo sitio, por si te faltaba alguna pieza, o por si vendiste alguna y luego te arrepentiste, para ello tienes que hacer lo siguiente: Primero comprate tu casita en la aldea hatelia, y comprale al jefe de otras de género confuso todo el equipamiento que puedas comprarle, una vez completada la casa uno de los obreros se irá a una península que hay en el lago akkala donde empezará a fundar la aldea arkadia, te pedirá 100 montones de leña y que busques gente para ayudar en la ciudad, éstos son un goron que te encuentras en la mina antes de llegar a la aldea goron, justo donde estaba el tipo ese que te cambiaba los lagartos ignífugos por una pieza de la armadura, aunque hay que ir de noche que es su periodo de descanso. Luego tendrás que ir en busca de una gerudo que se encuentra en el bazar sekken, el oasis a medio camino de la ciudadela gerudo. Para que se valla de allí tienes que hablarle sin el disfraz de jasmine porque si no no te hará caso. Luego tendrás que ir a por un pajarraco de la aldea orni que está sentado en un balcón, y para finalizar, tendrás que ir a la aldea zora en busca de un viejo cura cascarrabias porque entre el obrero y la gerudo surgió el amor. Una vez completada la ciudad después de la boda, hay un comerciante en la terraza de una de las casas, sabrás cual es porque tiene el burro amarrado en la entrada, y te venderá casi todas las armaduras del juego.

Guau, ha quedado muy largo, pero es que el equipamiento me parece fundamental en éste juego. Ya el tema de las armas es más sencillo, porque al fin de cuentas son elementos perecederos y siempre que mates a un enemigo vas a poder obtener nuevas armas como si fuera un halo. Me ha sorprendido la cantidad de gente que se ha quejado de que las armas se rompan tan rápido...que prefieren, ¿tener cuatrocientas espadas en el inventario como en the witcher 3 que lo único que sirven es para venderlas en cuanto encuentras otra mejor? a mi me gusta mucho el sistema este en donde siempre estás cambiando de armas, además, en cuanto se avanza en el juego se encuentran armas mejores que tienen mayor durabilidad, y así te obliga a pensar mejor las cosas o a atacar usando otros recursos que no ir en plan vikingo a todos lados. Es más, de las dos rondas que jugué jamás me quedé sin ningún arma. Por supuesto, para hacerte con las mejores armas tendrás que enfrentarte a enemigos fuertes, aunque el mejor sitio para hacerte con un buen arsenal, es darte un paseito por el castillo de hyrule una vez que tengas el nivel suficiente, allí están las armas de la guardia o las reales que son la hostia, y para el endgame ahí tienes los centaleones soltándote las armas colosales, como ese mandoble colosal con más de 100 puntos de daño y puntos de ataque adicionales. El único arma que no se parte nunca, aunque se queda "indispuesta" es la master sword, y creo que merece su propia sección, más adelante.

Como la parte del equipamiento ha sido largo, voy a poner una lista de consejos que iremos ampliando en comentarios, estaba claro que un juego tan grande como éste no se puede resumir en un texto contenido:

-Demuestra tus dotes culinarias: Te encuentra recetas en las paredes de postas y tiendas, incluso hay guías extensas con todas ellas, pero si quieres comidas que te den muchos corazones, más que echar muchos ingredientes, que éstos sean de calidad, como el salmón vivaz que te encuentras en el lago en la entrada de la aldea orni, trufas vivaces, caracol vival o carne xl o xxl. No olvides poner algo de sal (halita) no lo he comprobado, pero me parece que potencia las habilidades. Que no falte trigo de tabanta, manteca de cabra, caña de azúcar y arroz de hyrule que te sirven para recetas más elaboradas que te piden ciertas misiones secundarias. 

-Conseguir la master sword y el escudo hyliano: Como no iba a faltar el equipamiento más representativo de la saga. Para conseguir la master sword o como la llaman aquí la espada destructora del mal, tenemos que adentrarnos en el bosque perdido, que está al noreste del castillo, y como he dicho antes, hay que seguir las luces de las antorchas en el primer tramo, y seguir las ramas de los arboles en el segundo...eso en teoría...a mi siempre me dio resultado tirar por el lado izquierdo. Una vez delante del árbol deku, para poder sacar la espada necesitarán tener 13 corazones, en un guiño al zelda clásico, porque te irán restando energía, no te mata porque el árbol deku hace que te detengas antes, pero ya saben, hay que ir con ciclos sanos para sacar la dichosa espada. El escudo hyliano está en las mazmorras del castillo, para acceder a ellas la vía más fácil es ir a la entrada principal, caminar a la izquierda y verán que hay una especie de cueva al otro lado del foso de agua, si entran por ahí y siguen el camino acabarán encontrando un hinox esqueleto que te suelta el escudo cuando lo matas. Es el escudo más resistente de todos, y el que más defensa otorga.

-Por allí resopla: Posiblemente la secundaria más difícil de todas, y que me trajo de cabeza durante semanas, ya que en cierta posta te encontrarás a tres tipos que te mandan a buscar fósiles de ballenas, si han estado atentos a éste texto ya habrán descubierto 2 de ellas, una en la fuente del hada de gerudo y otro en el norte donde farmeabamos los cuernos del dragón de fuego, pero la tercera está escondida con muy mala idea. Está en la cordillera de hebra, y hay que ir abrigadito, y por enmedio de dicha cordillera el sensor de santuarios empezará a pitar pero no encontrarán por donde entrar... si se fijan bien verán que hay una cuesta pronunciada y unas bolas de nieve, bueno, pues cogan una, remonten la colina y suéltenla, vera como va rodando y haciéndose cada vez más grande, rompiendo un muro y poniendo al descubierto un santuario...y la tercera ballena que estaba dentro de esa cueva.

-Conseguir las botas de arena y de nieve: En la puerta de la ciudadela de garudo hay un tipo bastante baboso que quiere hacerte cosas pervertidas cuando te ve con tu traje de jasmine, aprovéchate del patriarcado con tus armas de mujer para conseguir sus botas, para ello te pide que le hagas fotos a la estatua gigante de la octava guerrera gerudo, que a diferencia de sus otras compañeras que están todas juntas al sur de la cordillera garudo donde empieza el desierto, ésta se encuentra en la parte norte de esa cordillera, justo en un cañón que da a la colina de matit y la meseta de amtist, si se fijan bien se ve en el mapa una especie de estructura triangular que no son sino los brazos de la estatua vista desde arriba. Para conseguir los dos pares de botas te pedirá también una foto de la espada que le falta a dicha guerrera, y no me pregunten como coño llegó allí, pero se encuentra en la cima de esa cordillera, y es tan grande que la encontrarán enseguida. Por cierto, a la derecha de la estatua hay como una especie de gran diana gigante en la pared con unos rayos pintados, disparen una flecha de rayo y saldrá un santuario. 

-Snowboard con escudo: ojo con ésto que no lo descubrí hasta en la segunda vuelta...buf, primero, equípate un escudo, dale al L1 para protegerte, y luego pulsa salto (X) y rápidamente al botón A, con lo que te montarás encima del escudo y te podrás deslizar por laderas de hierba o nieve, hasta hay por ahí pruebas secundarias de contrarreloj.

-Lucky star: Algunas armaduras te piden fragmento de estrellas, de seguro por las noches habrán visto caer alguna estrella fugaz, y si les da tiempo de llegar al sitio donde han caído ya que desaparecen al amanecer, pueden obtener este raro ítem, que por lo visto también sirve para hacer comidas aunque me pareció un auténtico desperdicio. Si no quieren estar mirando el cielo noches enteras, pueden ir a la posta de la estepa en la estepa de tabanta o a la aldea onaona al sureste del mapa y darles algo de comer al perro de por allí, con unas cuantas manzanas vale, y 
se irán a un sitio donde desenterrarán un cofre donde te pueden dar uno de estos fragmentos

-Las maracas de machín: Las semillas de kolog sirven para dárselas a esa especie de híbrido entre un totoro y una mandrágora que te encuentras de camino al pueblo kakariko y que después de muda al bosque olvidado junto al árbol deku. Para conseguir las 900 puñeteras semillas hay que ser un flipado de cuidado, pero si te harán falta algunas para ir ampliando los huecos del inventario para que puedas llevar más armas, escudos, arcos y flechas. Estas semillas están escondidas en los sitios más diversos, aunque muchas de ellas siguen un patrón similar, por ejemplo debajo de las piedras solitarias en las cimas de las montañas, o subiéndote en un tocón de árbol aparecen una especie de minijuego de puntería donde hay que reventar globos con el arco, o rompiendo unas vasijas de barro ocultas en los troncos huecos de algunos árboles, o tirando una piedra en medio de un círculo de éstas en un lago, o saltando de cabeza en medio de un círculo de nenúfares, o siguiendo una estela luminosa hasta atraparla, o cogiendo unas flores amarillas que se van desplazando cuando las recoges, o completando unos puzles hechos de bloques de hierro, por lo general dos estructuras que tienen que verse igual, por lo que deberás mover una pieza con el imán, o hacer ofrendas de manzanas a estatuas de piedra, etc etc... A cada hueco que quieras desbloquear te piden cada vez más semillas, yo recomiendo que aumenten primero el de las armas ya que son las que más se rompen, luego los arcos sobre todo cuando tengan varios tipos de flechas, y por último los escudos que por lo general aguantan bastante.

-Los pájaros: Atacar a los cucos por lo general nunca ha sido buena idea, estos gallináceos cuando se enfadan llaman a sus primos para darte una paliza, pero también sirven para darle a tus enemigos un descojonante escarmiento. Llevate un cuko de kakariko a donde haya enemigos y haz que le golpeen, hitchcock estaría orgulloso.

-El último santuario: Antes que nada, les dejaré un mapa con los 120 santuarios, como he dicho no voy a poner como se resuelven, tampoco dan mucha guerra cuando se tiene algo de práctica, pero la verdad es que el último de ellos es la mismísima piel del diablo. Una vez que tengas los 119 santuarios, ve a la aldea de kakariko y habla con impa, verás que a su izquierda hay una reliquia que no es sino esas bolas de color naranja que sirven para ciertos puzzles, pero se negará a dártela en un principio. Para obtenerla tienes que hacer las secundarias de la aldea kakariko, ya saben, rescatar los cucos, llevarle las 5 luciérnagas a la muchacha de la cabaña por la noche, etc. Cuando vuelvas verás que han robado la reliquia y te dicen que hagas guardia a la casa por la noche porque la dulce, dulce pay (best waifu después de zelda) tiene miedo. Si te quedas haciendo guardia guardando la distancia, uno de los guardias personales de impa se va misteriosamente hacia el bosque. Si lo sigues sin que te descubra revelarás su secreto, obtendrás la reliquia y podrás hacer salir el puñetero último santuario. Por cierto, no se olviden de hablar con pay para que su abuela revele su más suculento secreto.


-El orden de las bestias divinas: Si quieren una experiencia más desafiante, yo les recomiendo dejar las bestias divinas para el final, porque los poderes que te ofrecen los espíritus de los elegidos están bastante chetos, eso si, hay bestias divinas más fáciles de completar que otras, la que me resultó más fácil de todas fue la del pajarraco aquel, y la más difícil la del dromedario gigante...tengan preparados pociones o equipamiento contra el rayo si no quieren palmar más que en un dark souls. Por cierto, las flechas ancestrales le hacen mucha pupa a los subjefes, no estaría nada mal llevar algunas.

-Arre arre caballito: Capturar caballos puede resultar mucho más fácil si se tiene equipado el kit de sigilo que ya mencioné arriba, además para caballos pura sangre que son aquellos que no tienen grandes manchas en su cuerpo, te pedirán más resistencia. La mecánica es la misma, ir agachados, cogerlos por detroit, y pulsar el botón L1 como un poseso. Por lo general no suelen pedirte más de un rosco y poco más de resistencia, pero hay caballos...y hay caballos. Entre los más curiosos tenemos el caballo blanco de zelda que se encuentra al oeste de la llanura de hyrule, el caballo gigante de ganon que está en la pradera de taobab al oeste del lago hylia, un caballo esqueleto que puedes montar pero no puedes inscribir en las postas (una pena, le quería llamar huesitos) y el caballo más puñetero de conseguir de todos...aunque no se si es un caballo...el rey de la montaña del monte satoly que aparece cuando se ve el brillo misterioso por las noches. No solo hay que ser un puto solid snake para que no salga pitando, sino que te pide más de dos roscos de resistencia para que no te tire al suelo, por lo que es recomendable tomarte pociones que te den buena resistencia, ahora, cuando lo tengas si que vas a fardar de montura...en tu puta cara oblivion. También está epona desbloqueable por un amiibo...pero vamos, que caballos marrones hay por ahí y dan el pego..y gratis, llámenlo not epona y listo. Por cierto, a los caballos les encantan las manzanas, ténganlo en cuenta si quieren ganar su confianza rápido.

-No more heroes: algunas pruebas heroicas las completas sin darte cuenta, pero otras son jodidas de conseguir, como esa de la luna carmesí que se encuentra en la colina  de wassum al oeste del monte satoly, que consiste en ponerse en la plataforma sin ropa ni equipo justo cuando está la luna roja en el cielo. Como la luna sale de forma aleatoria, aunque hay un tipo en la posta de los picos gemelos que te indica el crecimiento de la luna, lo que yo hice es teletransportarme al santuario del monte satoly en cuanto vi la luna en el cielo, y tirarme con la paravela hasta donde está la plataforma, porque de otro modo no me daba tiempo de llegar.

Otras chungas son como esa de capturar un ciervo, domarlo y llevarlo a la plataforma de la llanura de kayan, al suroeste de la ciudad zora cruzando el río rutela, o la de la sombra de la torre gerudo, donde hay que desplazarse a una plataforma cercana justo cuando la sombra de dicha torre la toca (sobre las 3 de la tarde creo recordar) y disparar una flecha apuntando al sol, o aquella que se encuentra en la cordillera justo al este del laberinto de gerudo llamada el diario mistarioso, donde hay que tapar con una sombra una plataforma que se encuentra en la montaña, se puede hacer de varias maneras, o con una bola de nieve, o como lo hice yo, poniendo un cubo de hielo, montándome encima y tapando el centro de la plataforma con mi propia sombra.... y bueno, son muchas, como he dicho, hay guías por ahí con la resolución de todas, sobre todo en youtube por si se atascan en alguna en concreto, aunque vuelvo a repetir, no es recomendable ya que lo único que hacen es acortar la vida del juego, usenla con responsabilidad. 

Bueno, como se me ha venido encima la hora de comer voy a parar aquí...madre mía que tochaco y no he dicho ni la mitad de lo que tenía pensado, pero está claro que para ello tendría que hacer una guía de varias páginas, para que se hagan la idea de lo gigantesco que es éste juego.

Ahora es su turno, yo también pondré en comentarios algunas cosas importantes que me acuerde y entre todos podremos resolver las dudas que tengan, bon appetit. 

                                                                    Nico nico niiiiii

martes, 25 de abril de 2017

Appetite for destruction


Y no, guns n´roses no es mi banda favorita de los 90, de hecho creo que solo tuve un par de discos suyos, ya saben, esos que venían con la misma portada pero de diferente color...aún así los prefería mil veces a esa mierda de nirvana que... eeeh, que me embalo, el caso que como sabrán, mi peculiar cerebro y su extraña asociación de ideas le ha parecido divertido titular este artículo con el nombre de tan conocido lp ¿el tema? como no, los dooms, o mejor dicho, el gran gusto que tiene la peña por ellos....y manowar for the win...empecemos.

No creo que tenga que explicar lo que es un doom, nintendoomed, etc, porque es el pan nuestro de cada día, pero así en pocas palabras es el cese de negocio de una empresa, generalmente fabricante de videojuegos, y que implican los más bajos instintos del ser humano, ya saben, grupos tribales, violencia, guerra, derrota y humillación sobre sus "enemigos"...enemigos por causas tan loables como...tener una consola de videojuegos de una marca diferente...oh, me encanta que incluso en la más completa inmadurez aflore la verdadera y deleznable naturaleza primate que tenemos dentro. Y que conste que no me eximo de culpa, por desgracia también soy humano, y no en pocas ocasiones en momentos de calentón le he deseado la peor de las suertes a tal compañía solo para ver a algunos imbéciles como arden en la más dolorosa de las agonías y ver a sus madres llorar... Luego se me pasa y la realidad es tan sencilla como... ir a la tienda, y no comprar los productos que no son de tu agrado.

Porque claro, si nos guiáramos por lo pragmático y lo racional, no existirían las guerras, imaginen un mundo sin abog....digo, imaginen que van a uno de esos restaurantes de buffet, cogen su bandeja, y van eligiendo los productos que ustedes más les gustan, ¿a que nadie de la fila le mira mal por coger los productos de su elección? bueno, supongo que habrá por ahí algún hater de la lasagna, pero ya tiene que estár bien zumbado como para que le diga a un desconocido que tiene delante de la cola..."como puedes coger eso...que asco". Pero en los videojuegos no, aquí no se pueden conformar con comprarse la consola que ellos quieren, con los juegos que ellos quieren, y jugar, no, tienen que irse a los foros, a demostrar que su consola mola mas, que es la que más vende, que su tribu es la mejor, que los que compran algo diferente son tontos y que lo están timando, etc etc... en serio, hay algunos tan metidos en su papel de "evangelizador" con su verdad absoluta y su querer abrir los ojos a los demás...que entrañables seres, como me gustan...les abriría el ojo metiéndose una piña con los pinchos hacia dentro...calmate, parte reptil del cerebro, eres un adulto, actúa como tal.

Eso de los dooms me parece que tiene que ver mucho con la traumática desaparición de sega, algo que algunos no han podido superar después de cuánto...16 años hace desde que dejó de hacer consolas? Luego los motivos de querer que otras compañías corran la misma suerte que la del erizo van desde querer que se conviertan en compañías third parties, o que haya un monopolio de consolas con una sola opción en donde vayan todos los juegos, o simplemente, por joder, así son de simpáticos
Monopolio de consolas...ya ves, si son ahora tres fabricantes y ya abusan con su status quo en donde ponen los mismos precios a sus juegos y consolas...ni me imagino una sola las tropelías que harían, pero bueno, hasta dictadores deleznables como el gordo mongolico de corea del norte tiene adeptos así que...

Señor, y no solo de nintendooms vive el simio, prácticamente desde que vengo usando el pc, le han estado augurando su muerte hasta hace relativamente poco, diciendo que las tablets y smartphones acabarían con él, ahora no, ahora la masterace es la que va a sobrevivir y las consolas morir ¿verdad pachter puto retrasado? Y lo triste es que no evolucionan, al contrario, involucionan, hoy mismo habré leído un buen puñado de gilipolleces y mira que solo miro los primeros comentarios de pasada porque me acaban poniendo de mala hostia, comentarios tales como "la que fracasará sera la escorpión porque tiene solo gigas de memorias y ningún juego"...que creciditos están los piperos por haber recibido media docena de juegos chinos de nicho...pero en fin...escorpión.. a la playa hay que ir con tampón que después pasa lo que pasa, ya estaban frotándose las manos con la caída de wiiu y del traspiés de la one, pero joder, ha tenido que venir la entrometida switch y la scorpio para joderles la ilusión.

Otro día hablaré de las incoherencias en los comentarios de los foreros de medio pelo éstos, el índice de bilis me está subiendo y no llevo ni cinco párrafos... déjense de tanto doom y tanta gilipollez y compren juegos, que después las listas de venta les dejan en evidencia...tanto pedir juegos para que luego se compren los de siempre.

Sobre pachters y vueltas a los orígenes (editado)


"Pachter predice el fin de las consolas en 2019" ¿les suena? de seguro que si, ya que es un recurso habitual de la prensa mierdera de videojuegos. Saben perfectamente que personajes generan visitas, clickbait del bueno, como el molinillos y su humo que ya está de capa caída, la diva kojima que ya me lo imagino vestido como lady gaga por alguna extraña asociación de ideas, y el chaval de la motosierra que no ha hecho más que lloriquear desde que se fue de epic games porque se creía que se iba a comer el mundo y lo que se ha comido ha sido un carajo de tal calibre que se ha tenido que hacer la sonrisa del payaso,  pero si hay un personaje en que todo el mundo coincide en que es gilipollas perdido, es el "analista" este, que entre obviedades y meteduras de pata hasta el fondo genera odios solamente por saber que está cobrando un sueldo por ello.

Y si preguntan porqué la prensa ha dado tanta relevancia a este sujeto, bueno, miren sus entradas, sobre todo en 3djuegos que es el portal más masificado y encontrarán la noticia en cabecera y la nada desdeñable cifra de 225 comentarios, por lo menos cuando escribía esta entrada... Siempre he dicho que internet lo mueve el odio, hasta en un blog tan discreto (pero coqueto) como éste se ve claramente cuando la afluencia de visitas sube cuando se toca un tema, digamos, incómodo, pero desde luego da muchísima vergüenza ajena ver como utilizan a éste señor como si fuera una sección más, rellenando huecos que encima generan tráfico, como otras mierdas como las ventas semanales de japón que nunca le faltarán comentarios de los salsas de siempre. ¿Y de quien es la culpa, de el que oferta, o el de que demanda? en fín, ésta entrada como verán es compartida, ese señor no da para más, y me da un perezón horrible ahora tener que ir recopilando sus mayores perlas como sus ya acostumbrados dooms contra nintendo que siempre le explotan en la boca al muy infeliz, simplemente, me apetecía poner en evidencia a la prensa por enésima vez, algo que no hará que cambie nada, pero que me deja tan agusto como un arbusto.

La segunda parte se lo voy a dedicar a una saga que francamente, hace años que ni me interesa ni para hacer bromas sobre ella, ya que para mi se ha convertido en una especie de juego deportivo, un fifa con tiros no solo a puerta, sino a todo lo que se mueva por sus acostumbrados pasillos, una saga que si bien tuvo el que posiblemente fuera el juego que más jugué la generación pasada, el mw2, y digo posiblemente porque la verdad no pude ver el recuento de horas que le metí al street fighter IV y derivados. Una saga que auspiciada por las ventas que crecían año tras año abrazó con fuerza la ley del mínimo esfuerzo, una saga que ha venido usando el mismo motor gráfico durante más de una década, una saga en que su gameplay básicamente se ha repetido año tras año salvando algunos extras, la mayoría copiados impunemente de otros juegos. Una saga que ha pasado de ser el referente que todos intentaron imitar, pero nunca superar con ejemplos como los dos últimos medal of honor, homefront, o cualquier shooter que sistemáticamente copia al dedillo su patrón de botones en el mando, a ser una saga carente de ideas que va a rebufo de otros lanzamientos, en especial titanfall del que ha estado cogiendo ideas con total descaro durante sus últimas entregas.

Y qué más da, si sus compradores no se compran otro shooter, apostaría chupar hasta el último resquicio de sabor amargo del cartucho del zelda a que la gran mayoría de jugadores asiduos de esa saga considera titanfall como un plagio de call of duty...algo no muy difícil viendo su perfil. El caso es que parece que la gente está hasta las pelotas de los futurismos, y con razón, hemos pasado de una época en que los shooters en su mayoría estaban basados en la segunda guerra mundial, a basados en la guerra moderna, a futuro cercano para pasar a shooters espaciales, un género ya demasiado saturado de por sí con halo, destiny, titanfall que tenían esa ambientación de serie ¿el resultado? batacazo impresionante en ventas, si se compara con otros títulos de la saga claro, ya quisieran muchos en esta industria tener un "fracaso" con las cifras de venta del infinity warfare. El versus del año pasado entre battlefield 1 volviendo al pasado fue demoledor, al punto que en activision decidieron vender el título de call of duty más vilipendiado de todos, recordemos que su vídeo de presentación es el segundo con más dislikes de youtube, junto a la remasterización de su título más querido por sus fans...para luego cagarse en ellos vendiéndoles los dlc mas caros que en su día cuando prometieron que se los darían gratis, pero bueno, eso es otra historia.

¿La solución al problema? hagamos un juego de la primera guerr....no, eso sería muy descarado, ya se, recitemos las palabras mágicas, "volvamos a los orígenes", joder, habrá conflictos históricos interesantes que apenas se han tratado en juegos... vamos a por la vieja confiable. Y créanme, se que muchos están encantados con esa decisión, hay muchos que disfrutaron como nunca con los primeros call of duty, a mi por ejemplo, me encantó el cod 2, pero ¿de verdad la solución es volver otra vez a cerrar el círculo? Tengo amigos aficionados al airsoft, y si no soportaban las irreales armas futuristas, tampoco les apasiona para nada esas antiguallas de siempre como la thompson o el garand m1 más vistos que el tebeo. Por supuesto, ahora estará los alicientes de las mejoras gráficas, y de seguro recrearán de maravilla el desembarco de normandía....otra vez...

Por eso quiero terminar preguntándoles a ustedes ¿creen que éste movimiento será la salvación de la saga? ¿o seguirá su curva descendente? recordemos que waw no vendió tanto como otros títulos de guerra moderna aún con la novedad de los zombies, aunque claro, supongo que ahora el que lleva la tendencia, moda si quieren llamarla así,  es battlefield 1. Pondré el trailer por aquí en un par de días.

(editado)


bueno, como prometí, aquí tienen el trailer de WWII


pff, no se ustedes, pero sigo viendo lo mismo de siempre, scripts, gente cayéndose, vehículos chocándose... por lo menos para mi ya esta saga no tiene nada que hacer, pero bueno, por lo que he estado leyendo parece que la gente está contenta, sobre todo esos dutyfags con el ano ardido diciendo rip battlefileld 1....ya ves, para mi son la misma mierda, que se maten...

sábado, 22 de abril de 2017

Eternos debates III: Los gráficos y sus putitas

                                                      Poner shooting stars de fondo.

Y siguiendo con los debates cansinos de foros, llegó el turno de los gráficos, que cerrará esta especie de trilogía, porque temas cansinos de foros que se enquistan en el tiempo hay para hacer una enciclopedia, pero tampoco quiero ni saturarlos a ustedes ni a mi mismo, aunque seguramente retome este formato en un futuro cuando quiera volver a poner en evidencia lo mentecolmena que es la peña y el poco criterio propio que tiene, que coge una idea o comentario de otros y empiezan a repetirlos hasta la saciedad como si fuera suyo como si fuera la mierda del emoticon del packman ese en los comentarios de los pubertos analfabetos de las páginas de anime online.

Los gráficos, ¿importan, no importan? pues viendo una reciente noticia parece que sí, una noticia que reza así: "La calidad de los gráficos, principal motivo de compra en USA", y les creo, millones se pasaron de 360 a ps4 para jugar a su call of duty con mejores gráficos... bueno, ahora en serio, respondiendo a la pregunta, pues claro que importan, lo que entra por los ojos es lo primero, lo que nos llama la atención, el problema es... cuando se ven titulares como el de arriba en que los gráficos se priorizan a lo demás, o incluso se rechazan juegos cuando ofrecen un apartado gráfico más discreto, esos entrañables seres a lo que la cultura popular foresca los bautizaron con el despectivo término graphic whores (no wore, spanglihablantes, que eso significa llevaba puesto).

En el transcurso de los años que he estado pululando por la red, se ha creado uno de esos tabús que surgen de vete tu a saber donde, ya saben, hablas sobre gráficos en un foro y en seguida vendrán a tacharte de graphic whore, y por norma general, ojo, no todos pero una gran mayoría, los que acusan de graphic whore a los demás suelen tener una plataforma que está en desventaja contra la del presumido que se maravilla de los gráficos. Y de ahí no se salva ni el tato, por poner ejemplos, vamos con nintendo que desde que salió de la carrera de la potencia y sus teraflops parece que es su lema, y a muchos siempre mencionan el "apartado artístico" en vez de los gráficos como si eso fuese propio de las otras compañías mundanas, sobre todo cuando hablan de sus juegos bandera como el zelda breath of the wild. Como sabrán, considero ese juego no menos que maravilloso, pero imaginen si la switch en vez de tener la potencia de una tablet de hace 2 años (es así, a fin de cuentas es una nvidia shield a secas, sin chip tegra custom ni pollas en vinagre), tuviera la potencia de las consolas rivales  cómo hubiera salido ese juego... no me malinterpreten, adoro el zelda tal como es, ya les dije en la entrada sobre el fotorrealismo que yo prefiero los gráficos que se alejan del fotorrealismo, pero también soy consciente de que muchos están ahí perplejos de cómo el zelda ha podido ganar al horizon zero down que apunta más al fotorrealismo que al cell shading del zelda que lo hace asemejar más a una película de animación de ghibli, simplemente por tener otra escala de valores.

Además, el amor por los gráficos es un criterio de quita y pon, qué mejor ejemplo de los...uf, no me gusta usar los términos de otros, pero es que pipero les sienta tan bien... venga, vamos a llamarlos mentecolmena, término que incluso estaba en circulación antes de que el adjetivo preferido del malos pelos se pusiera de moda. Cuando la ps4 superaba a la xbox one en gráficos ¿creen que estos sujetos iban diciendo que los gráficos no importaban? no, lo dicen ahora cuando le ven las orejitas al lobo...o al escorpión...a no, que no tienen orejas...bueno, les ponemos unas de neko y lo hacemos kawaii. Ya he dicho en muchas ocasiones que en los últimos años se le está dando todavía más relevancia si cabe a la potencia gráfica, incluso diría que ya no importa ni las marcas, simplemente se van a la opción más potente, por supuesto no hablo de los fanboys talibanes que hacen su juramento con sangre, pero no será pocas veces las que me he sorprendido leyendo o escuchando a gente que tiene intención de pillarse la scorpio solo por su potencia cuando lo consideraba un hater de microsoft. Aunque también está el otro extremo que se la suda todo esto y está convirtiendo la switch en la nueva wii agotando stocks como si fuera mi paciencia al leer comentarios en foros mainstream.

Los gráficos, o apartado artístico si lo prefieren calificarlo así para no hacerlo tan mundano, es importante, es el reflejo de la evolución de la tecnología, y también el resultado del buen hacer de artistas, diseñadores, programadores, etc, que nos traen su magia para encandilarnos cual pavo real, el problema es cuando en pos de sorprender por los gráficos, el famoso efecto wow!, dejan por el camino todo lo demás que consideren un lastre, aún cuando es la diversión del juego, y ahí entra crytek y sus ranas fotorrealistas. Si le soy sincero, el último juego que realmente me sorprendió por sus gráficos fue el primer gears of war, al punto de hacerme con la consola, algo por otro lado lógico cuando la generación actual no es sino una revisión ligeramente más potente a la anterior donde los cambios se resumen en una capita de brillis brillis. Por fortuna el juego acompañaba jugablemente, pero hay una extensa lista negra de juegos por ahí que sacrifican todo en pos de los gráficos que ponen de manifiesto que centrarse solo en ese apartado dejando la jugabilidad atrás es un tremendo error.

Crytek se las pinta sola para eso...que me dicen de la saga crysis...el primero era una demo técnica de apenas 5 horas que cuando salió solo los más pudientes podían correrlo, y los siguientes...¿alguien se acuerda de crysis 2 o 3? o que me dicen de su juego de romanos que me dieron en el live a principios de mes...señor...si, muy bonitos gráficos, pasillero como él solo y jugabilidad sacada de los combates de los juegos de batman con sus golpes semiautomáticos, o ese the order 1886...señor, bonitas bandas negras y ese molesto gameplay que me corta la película a cada rato. Bueno, podría estar hasta mañana poniendo ejemplos pero ya han cogido el concepto ¿no? los gráficos si importan, pero cuando está en sintonía con todo lo demás, si no se convierten en una mera fachada de atrezo que no tiene nada detrás.

Y así están las cosas, gente que quiere teraflops en vena, y otros que les encanta la hipsterada del pixelart del maincra y similares. Si quieren saber mi opinión, yo ni lo uno ni lo otro, a la belleza se puede llegar de maneras más sencillas que simplemente meter una central nuclear en una consola, y el pixel art, por mucho que me digan, es feo de narices y una manera barata de hacer juegos, creo que el fez era el único que me gustó, y supongo que por la novedad...o me van a decir que el vvvvvv era bonito...Miren ori and the blind forest, miren zelda breath of the wild, miren los juegos de vanillaware...no hace falta tanto (ni tan poco) para maravillar, simplemente, hay que tener talento para hacer un juego bonito...sin que deje de ser un juego.






viernes, 21 de abril de 2017

Eternos Debates II: Los Dlc

                                 Y por culpa de ésta imagen voy a tener que ir al mc 24 horas...

Una década, una puñetera década leyendo lo mismo... Hola de nuevo, ya se que en la siguiente entrada le di de refilón al tema, pero creo que todavía tenía bilis que soltar, porque de veras, no hay gente más cansina que los talibanes de foro con sus mantras, y además están de última "ahora" que nintendo viene con dlcs creyendo que eran el último bastión, cuando solamente venían tarde a la fiesta, y pongo el "ahora" entre comillas porque dlc ya se vieron en 3ds y en wiiu en juegos como animal crossing o mario kart 8.

no voy a hablar de los dlc, de eso ya se encargó nuestro compañero the malbarra en hacer un excelente artículo hace unos meses, sino de la aptitud de la gente con respecto a éstos. Evidentemente es un tema controvertido sobre todo para la gente que vivió la era de las consolas offline, y tampoco ayudó nada las avaras políticas de algunos que intentaron hacer todo lo posible para que la gente pasara por caja, haciendo auténticas perradas como incluir contenido bloqueado en el disco, o ese basura's wrath que se atrevieron a poner el final del juego mediante dlc con dos cojonazos. Pero ¿saben? hay una manera muy simple de luchar contra ésto, y es tan simple que a veces me sorprende de lo que la gente se complica la vida tratando de dar su opinión e intentar evangelizar a los demás con su verdad absoluta... los dlc, como todo lo que se puede comprar, depende de lo fácil que se abra tu cartera...la muy pilingui. Miren lo que pasó por ejemplo con evolve, se creyeron que se comerían el mundo después de ver a esos hipsters que lo veían como el juego que traería el equilibrio a la fuerza de los shooters genéricos, trayendo más dinero en dlc que el propio juego...y al final lo que se comieron fue un carajo de generosas dimensiones, aunque crean que la gente es descerebrada, también tienen sus límites.

Vamos a ver, yo no vengo a justificar los dlc, siempre he dicho que en donde más se han esforzado en avanzar en el mundo de los videojuegos en la última década es en querer sacarnos la pasta por los métodos más rastreros, pero macho, 10 años con la misma canción cansa a cualquiera, que si, que tenéis razón, que las compañías en ocasiones se pasan tres pueblos, pero si lo hacen, es porque la gente pasa por el aro, incluso me atrevería a decir que el que esté libre de pecado..., así que más que estar como un puto loro en cada noticia de dlc que salga, no estaría nada mal que practicaran con el ejemplo y no comprar lo que no te gusta que nadie te pone una desert eagle en la chola.

Conmigo desde luego han triunfado con eso de los dlc... creo que de la gen pasada compré los del mw2, que los amorticé de sobra ya que le di a ese juego lo suficiente como para cansarme de toda la saga que vino después, y el pase de temporada del gears 3 que me enseñó que son una mala idea, ya que me casé del juego incluso antes de que llegaran el último pack de mapas que ni los llegué a ver porque vendí el juego antes. Incluso los dlc del borderlands 2, algunos geniales como el de los piratas o el del juego de rol de tina, los jugué en la one cuando pillé el recopilatorio.

De la generación actual solo he pillado los del destiny, y joder si los he amortizado con esas 3000 horitas de nada. Además me he dado cuenta de una cosa, cada vez veo más juegos que usan dlc gratuitos, sobre todo los que vienen de EA, en juegos que se quieren posicionar en el mercado, por ejemplo, garden warfare, titanfall que en el primer juego acabaron regalándolos y en el segundo ya vienen gratis de serie, o el próximo battlefront 2 que viendo lo rápido que se cansaron la gente del primero por traer por dlc más mapas que el juego en sí, parece que van a hacer propósito de enmienda.

Por supuesto los blockbusters que venden bien, esos no se bajan del burro, como battlefield 1, el call of duty de turno o el destiny 2... yo sigo pensando que si dieran el contenido gratuito y solo incluyeran micropagos con cosas estéticas ganarían incluso más, no dividirían a la comunidad y no perderían a tanta gente por el camino, pero bueno, allá ellos. Y qué decir de nintendo, llegan tarde y quieren ser más que nadie... lo del modo difícil del zelda me parece una perrada, sobre todo porque cuando tienes como yo la armadura de bárbaro a nivel 4 y la maza colosal del centaleón plateado que tiene ciento y pico de daño, hasta el enemigo más jodido del juego te lo cargas en unos 15 segundos si te motivas, pero joder, ¿acaso no he tenido suficiente con las más de 300 horas que le he echado al juego?...por supuesto que no XD pero bueno, ya se verá cuando llegue si merece la pena, sobre todo el segundo dlc que trae una nueva aventura, y si no me convence, pues que me quiten lo bailao.

Otro caso son los dlc de the witcher 3, que se llevaron el goty...manda huevos pensé, pero amigos míos que lo han jugado me dicen que esos dlc valen cada euro que cuesta con creces, sobre todo el segundo, aunque en mi caso ya tuve más que suficiente del brujer 3 con el juego principal. Otros amigos por ejemplo se pillan todo dlc que venga de un dark souls... y saben que, pues muy bien, si lo van a disfrutar que se compren lo que quieran ¿quiere decir eso que se está de acuerdo con los dlc? pues diría que solo con aquellos que te merecen la pena... Sean sensatos, joder que yo vengo de una época en que para jugar unos minutos tenía que echar unas cuantas monedas de 5 duros, compren lo que sepan que van a usar, y a lo que le parezca abusivo o innecesario, que les den, ya verán como las empresas actúan en consecuencia.

jueves, 20 de abril de 2017

Eternos debates: formato digital VS físico

                                                               Muerte por plumero.

Mucho revuelo se está viendo a raíz de una simple noticia que reza así: En usa, donde no hay gusa,  el volumen de juegos digitales vendidos asciende al 74% del total, o sea, 3 de cada 4 juegos vendidos están en el controvertido formato digital. Y digo controvertido, porque, como no, los usuarios de consolas parece que todavía siguen con ese eterno debate que llevo leyendo desde que salieron ese tipo de juegos en consolas y que parece no tener fin.

 Viniendo la noticia de donde viene, becariostation, con su habitual modelo de redacción tipo anuncio por palabras, no han especificado si ahí están incluidas las ventas en pc donde ya prácticamente todas las ventas se las lleva tito gaben en su saca para después comérselas en su lúgubre guarida, y sinceramente, me importa una mierda porque de verdad, el tema me parece ya tan enquistado, tan cansino, como cuando se van quejando de los dlc después de más de 10 años en vigencia. Lejos de las tormentas de arena que se forman entre los partidarios del formato físico y del digital, yo el tema lo veo bastante claro, pero me apetecía exponer los distintos puntos de vista que suelo encontrarme en esos foros dejados de la mano de dios y explicar un poco sus razones.

Para empezar, la polémica siempre viene del mismo sitio, los usuarios de consolas. Si hay que buscar a un sector ultraconservador, lo encontrarán aquí, solo hay que ver como lloran por cualquier cambio que se haga, aferrándose a un modelo de negocio de 30 años que consideran inamovible y sacrosanto. Aquí te encontrarás a esos que muestran sus estanterías llenas de juegos con orgullo, los que lloran por la desaparición de los manuales en los juegos, y que ven como una herejía que te cobren lo mismo por un juego digital que por uno físico como si un dvd y una caja de plástico supusiera un valor añadido cuando la realidad es que sus costes no llegan ni a un 1% del juego.  Verán, a éstas alturas los seguidores del formato físico ya estarán anotandome en sus death notes, pero si bien tienen razón en algunos aspectos, también hay ventajas en el formato digital, siempre hablando de consolas, aunque no lo parezca.

De hecho, xbox one es la consola en donde no tengo ni un solo juego en formato físico ¿cómo es posible? y más cuando en la pasada generación era un firme defensor de ese formato. La razón es bien simple, se adopta un nuevo sistema siempre que se conviene, me explico. En la pasada generación tenía un modo de acceder a los juegos que la mayoría sigue utilizando hoy en día, y es que quitando a los coleccionistas de estantería, los pobres mortales que no nos sobran las pelas siempre tirábamos de la siguiente fórmula: compramos un juego, nos lo pasamos, vamos al game o cualquier establecimiento que compre juegos usados, y con ese dinero y el canjeo de puntos adquiríamos el siguiente...todo bien hasta que te das cuenta de lo sinvergüenzas que pueden ser ese tipo de establecimientos, dándote una puta mierda por tus juegos para después venderlos solo unos 5 o 10 euros más baratos que uno nuevo, y no será la primera vez que veo seminuevos incluso más caros que los nuevos, o que te vendan juegos con la caja abierta síntoma de que te están vendiendo un juego usado como uno nuevo por toda la cara.

 Ya no solo la industria es la que se queja de estos establecimientos, que comercian con sus productos sin recibir un puto duro, y que gracias a ellos inventaron mil medidas que al final a los que joden son a los usuarios en vez de a esos comercios, como esos pases online, o dlc días uno, esos planes renove que dan vergüenza ajena y cosas así, sino que llega a un punto de que no te da la gana inflarle los bolsillos a esa gente. Ojo, que cada cual que haga lo que quiera, además esas empresas tienen a muchos empleados que solo buscan ganarse el pan, pero desde luego, usura con mi dinero y mis juegos yo no se lo permito. Y entonces es cuando descubrí el formato digital en consola.

Es innegable de que tiene mala prensa, repito, en consolas. A diferencia de steam que ya los juegos de por sí ya son unos 20 euros más baratos por no tener que pagar los royalties a los fabricantes de consolas, los juegos digitales como mínimo están al mismo precio que los juegos físicos, y es de cajón, como pretendes darme menos por el mismo dinero, aunque eso sea una cajita de plástico y un disco blu-ray que cuesta céntimos de euro producir. Según los fabricantes de consola, dicen que mantienen los mismos precios para no perjudicar a las tiendas, yo digo que se vayan inventando otra excusa porque esa ya nadie se la cree, y no hablo ya de la infraestructura del formato físico como fabricar cajas, imprimir carátulas, grabar discos... sino los costes de logística y distribución. Siempre le he visto mucho morro a éstas empresas, que deberían ofrecer una compensación económica a los usuarios ya que al no producirse esos costes, se traduce solo en beneficios para ellos....joder kabuki, te estás contradiciendo....si, ya he dicho que tienen razón, pero como dice el dicho, ni lo bueno es tan bueno, ni lo malo es tan malo.

Hablando de los beneficios del formato digital en consola, bueno, aunque ya está más vigilado que antes, en los inicios de la one comprábamos los juegos en bazares digitales de otras partes del mundo, sobre todo en hong kong, para que se hagan una idea, el destiny edición especial que costaba 90 pavos lo compramos por 40, y encima como lo compré con un amigo, me costó 20 pavos... y no solo ese, el primer titanfall, battlefield 4 y muchos juegos más lo compramos a precio de ganga, hasta que microsoft al ver el panorama empezó a poner trabas a un sistema tan simple como cambiar en el menú de tu consola la región y el país adecuado, comprar el juego, y justo antes de poner a descargar el juego volver a cambiarlo para bajarlo en tu propio idiomas. Indudablemente, el mejor aliciente para abrazar el formato digital es una contraprestación económica que te haga olvidar las cajitas cogiendo polvo en las estanterías, pero también hay otras...¿han intentado buscar algún juego de nicho como por ejemplo el catherine a día de hoy? suerte amigos...porque cuando la distribución cesa muchos juegos raros caen presa de la especulación.

Además parece que por fin se han dado cuenta del principal error que tenían los juegos digitales en consola, un mal que vimos a principios de ésta generación, y es que al cambiar de consola, todos los juegos que habías comprado digitalmente se quedaban en el limbo si te daba por deshacerte de tu antigua consola, algo que la mayoría de la gente hace para poderse comprar la nueva. Microsoft, aún con su séquito de haters, si ha comprendido la importancia de que las compras digitales deben mantenerse, y ahí es cuando entra en juego su retrocompatibilidad, y si bien su sistema les está resultando costoso, y no del todo eficiente ya que deja mucho en manos de las distribuidoras si quieren poner los juegos retrocompatibles o no, por no hablar de que futuras consolas como project scorpio ya serán totalmente compatibles con los juegos de one y sus periféricos, porque tela con la perrada de hacer los volantes y arcade sticks incompatibles cuando tienen la misma puta conexión usb solo para intentar colarnos productos nuevos. Mientras tanto sony la amiga de los niños, les intentan colar un servicio de streaming de pago que encima lo sacan en pc... en fin.

Hablar en formato digital en pc, es de perogrullo, ya que llevan años con ese formato siendo el predominante, y poniendo de manifiesto algunas afirmaciones de la industria que han resultado ser completamente falsas, como esa mierda de "los juegos en consola son más caros por culpa de la piratería"...curioso, porque las consolas actuales no se pueden piratear, en cambio en pc están 20 euros más baratos donde si se puede... Steam y sus ofertas en varios periodos del año ha sido la salvadora del pc. Hace unos años pocos compraban juegos en esa plataforma, yo por lo menos no me eximo de culpa aunque hubo un periodo en donde compraba los juegos físicos por esos maravilloso manuales que eran auténticos libros de 300 páginas como el del simulador de vuelo secret weapons of luftwaffe, el el xwing que te traía un libro con la historia de star wars, que incluso me reveló la verdadera identidad del senador palpatine años antes la llegada del ataque de los clones.  El caso es que con steam consiguió lo imposible, que la gente pagara por los juegos que tan fácilmente se crackeaban con una simple búsqueda en google y un par de clicks. No veo a nadie en pc quejarse por la ausencia del formato físico, y todo por tener un buen servicio y unos precios en los juegos justo. Mención aparte es que el formato digital permanente te ahorra disgustos de los deterioros del formato físico como las rayaduras del disco o similares.

De momento, y como ya he dicho, parece que microsoft es el que está dando más pasos en el camino correcto ya que considera como rival a steam más que a sony, unificando las plataformas aunque sea un movimiento que no comprenden los fanboys obtusos de siempre, haciendo que tus compras perduren aún cambiando de hardware como ocurre en pc, trayendo descuentos e incluso periodos de ofertas al año como hace steam (eso también lo hace sony aunque ninguna de las dos se pueden comparar a las de steam, lastradas por los royalties de consola) e incluso hace poco se ha adoptado el sistema de devoluciones de juegos digitales tanto en one como en windows 10 si se cumplen unos requisitos como si se han jugado menos de 2 horas y en un plazo de 15 días desde su compra.

El formato digital es el futuro, nos guste o no, ya lo vimos en la música, lo vimos en tv en donde netflix y similares se está comiendo con patatas a los caros blu-rays 4k, lo vemos en juegos de pc, y por último lo vemos en consola. Todavía me acuerdo como se rasgaron las vestiduras cuando dijeron que la one restringiría la segunda mano y que sería una consola always online...como si no lo fueran ya todas cuando la mayoría de juegos que se compran son para jugar en linea... y mira que ofrecían a cambio poder compartir los juegos entre 10 personas de un "grupo familiar", en vez de dos como se permite ahora...aunque creo que las desarrolladoras de software hubieran puesto el grito en el cielo y tendrían que recular, en ps3 creo que se podía hacer entre 5 o 6 usuarios hasta que lo caparon a 2. El caso es que todavía hay mucho conservador en el mundo de las consolas, y de seguro el formato físico se mantendrá todavía unos añitos más, y sobre todo con nintendo y el amor por sus cartuchos amargos, por lo que la transición será mucho más lenta.

Aunque si me piden mi opinión, si una hipotética próxima consola me dieran a elegir si en vez de tener un blu-ray 4k que no voy a utilizar en mi vida me trajera 2 teras en vez de 1....yo desde luego tengo bien claro lo que elegiría, pero cada cual que elija lo que le de la gana, mientras pueda, supongo que si no tuviera amigos con los que comprar juegos a medias mi opinión sería bien distinta. Solo diré... que nadie,nadie detiene el progreso, si no todavía estaríamos haciendo cola para revelar fotos y escribiendo con máquinas de escribir, así que por lo menos, cambien ya el chip que se están quedando muy desactualizados.


miércoles, 19 de abril de 2017

Si no hay noticias, nos las inventamos


                                         Bienvenidos al festival del humor de meristation

Hay verdades en éste mundo irrefutables, como todo lo que sube, baja, y que la prensa del videojuego nunca me dejará de sorprenderme, y no por cosas buenas precisamente. Y no, no voy a entrar en el debate bizarro de las ps4 con problemas de cucarachas, solo les recomiendo un poquito de higiene en su hogar si no quieren ver a los posiblemente más asquerosos seres de la creación pululando por las noches, sino de cómo últimamente estoy viendo más veces de la cuenta noticias que se han sacado del mismísimo ojete, y si no del propio, de unos analistas que por muy respetable que sea su trabajo, me merecen la misma confianza que los videntes freaks de las televisiones de madrugada.

Ejemplos tengo para estar aquí unas cuantas horas, pero teniendo en cuenta que ya son las 4:00 am, gracias a mi metabolismo vampírico, tampoco quiero perder todo el día de mañana, que para colmo, tengo cosas que hacer, así que solo pondré 2, y aprovechando el párrafo, empezaré con el supuesto precio del proyecto scorpio... empezaron diciendo que sería "menos de 1000 dolares"...todos supusieron que sería 900 pavos... ahora cuando ya se descubrió su tecnología, y al no tener ryzen ni vega, nombres que han aprendido vete tu a saber donde, ya la enmarcaron entre los 400 y los 700 ¿los motivos para elegir esos precios? por la ley de sus cojones al viento... Me encanta la profesionalidad de estos tipos con sus elucubraciones que son las mismas que los centenares de "cuñaos" sabelotodos que te encuentras a diario en los foros..."es que los componentes en pc cuestan esto....es que la ps4 pro cuesta lo otro"... Nadie tiene en cuenta la amortización de los componentes, ni el rango de precio que deben de adoptar para que la consola sea aceptada por el público...y os aseguro que microsoft está muuuuy deseosa de que sea adoptada por el público... solo diré que en xtralife la están reservando por 399 euros, y no creo que sean tan idiotas de poner ese precio si supieran que va a ser mucho más cara y así perder dinero...solo digo eso, desde luego hasta que no haya nada oficial podrá ser cualquier cosa, pero joder, que ganas de sacar noticias de la nada solo para recibir comentarios, la mayoría negativos de parte de los bocazas de siempre.

Y la segunda, la supuesta switch mini... que ha sido una adivinación de un grupo de analistas, sacados de una noticia de kotaku con todo el descaro del mundo sin contrastar una mierda...ok, todo el mundo con la carrera por tener una pantalla más grande en móviles, en tv, en tablets, en la 3ds xl, y ahora nintendo va a ir en el sentido opuesto...incluso tienen la desfachatez de publicar unos diseños de unas switch en que tienen los mandos fusionados...¿en tonces para que cajaros llamarla switch genios? De sobra se sabe que la 3ds tarde o temprano recibirá su sucesora, y evidentemente tendrá un hardware muy parecido a la switch para aprovechar la famosa "plataforma única" de la que nintendo nos viene hablando desde hace 3 años, pero joder, poco más de un mes de tener la consola en la calle y ya haciendo noticias sobre una posible revisión...¿y saben lo peor de todo? hoy hablando con un colega, el tío super convencido de que nintendo lo había confirmado y todo, el puro sueño de tener una switch al precio que según ellos se merece... ah claro, lo de perder funcionalidades como los controles de movimiento y conexión a tv, eso da igual...me sorprende la de cantidad de gente que se está esperando a tener una revisión...miren, me parece perfecto que la gente se compre la consola cuando le salga de los cojones, sin duda bajará de precio tarde o temprano y más con ese hardware de tablets que se amortizan a cada día que pasa, pero me parece que la gente se ha acostumbrado ya demasiado a dar por hecho que se van a repetir movimientos que ya ha hecho la industria con antelación, y sobre todo, a vivir del puto humo, y si no te lo dan en el e3, me monto la fogata en medio del salón.

Y cada entradita de esas, 25 euritos... y luego van llorando de que cobran poco, por hacer una traducción chustera de kotaku y publicar fakes que la gente da por reales...la madre que los pario...

lunes, 17 de abril de 2017

Pequeña review de mi teclado mecánico + hablando un poco de ellos

En fin... ya iba tocando hablar un poco de esto de los teclados mecánicos y demás.

No se muy bien como voy a estructurar todo este texto, de que voy a hablar ni como voy a hacerlo porque seguramente me acabe dejando un montón de cosas (supongo que es lo que le pasará a algunas personas cuando se ponen a escribir de cualquier cosa).

Pero, a lo que iba...

Siempre he sido muy escéptico de los teclados mecánicos; todo el mundo hablando de sus virtudes y de que son una delicia y que no hay diferencia respecto a los de membrana... pero la verdad es que sí que la hay... y se nota... y se nota mucho como tras varios meses de uso que llevo en este teclado no lo cambiaría por nada del mundo (bueno... quizás por otro teclado mecánico... solo por probar).

Aun así, tras varios meses de uso intensivo tanto para juegos como para escribir post o realizar trabajos de clase y demás... está es mi experiencia:


Un teclado que se hace de querer


El teclado me llegó allá por noviembre más o menos... y aun recuerdo apenas empezar a usarlo y ya quedarme enamorado de él. Lo compré por vsgamers y me costó cosa de 90 eurazos. En este caso se trata del modelo strike battle de ozone con cherry blue (del que ya hablaremos más adelante).



Se trata de un teclado reducido (esto es, que carece de toda la parte de teclado numérico) y que cuenta con varios modos de retroiluminación. Los modos incluyen apagado, modo breathing (en plan se enciende y se apaga de manera intermitente y gradual, como si estuviese respirando), modo de luz fija con brillo bajo, otro con un poco más de brillo, otro con un poco más aun de brillo y el último modo que trae el brillo al mínimo. Tengo que decir que en cuanto al color lo hubiese preferido en negro pero al parecer no estaba ese color para el tipo de cherry que estaba buscando así que me tuve que conformar con este.

En cuanto a diseño, quitando el tema del color, me parece bastante bonito en forma. Normalmente los teclados mecánicos acostumbran a llevarte como una especie de carcasa por fuera, pero por dentro llevan como una plancha que consiste en el propio teclado en sí, pero en este caso han prescindido completamente de la carcasa y han optado por dejar el teclado al mínimo posible; meten la plancha directamente y eso es el teclado, dejando así un diseño bastante simple, sencillo y minimalista que a mi personalmente me encanta.

Aquí debajo os pongo una imágen de lo que viene a un teclado con carcasa para que podais comparar:


También, tengo que destacar otras cosillas que me han llamado la atención, como la ausencia de puertos jack o usb que traen algunos teclados o la ausencia de reposamuñecas, (cosa que a mi personalmente no me atañe mucho porque tengo espacio de sobra en la mesa donde apoyar mis muñecas sin que sufran por ello), a lo que hay que añadir que se trata de un teclado que tiene una especie de espaciado entre teclas (hay como una distancia entre tecla y tecla algo mayor de lo que se cabría esperar, o al menos eso es lo que yo he notado, aunque es un poco difícil de explicar) cosa que ha hecho que me lleve un tiempecillo adaptarme bien al uso de este teclado pero que no es para nada importante.
Puede ser que lo que más le eche para atrás a la gente es la carencia de teclado numérico, pero eso es algo que a mi no me ha afectado en absoluto porque soy un tipo raro que siempre que había que escribir números por teclado usaba los números de arriba, aunque en casos bastante puntuales es un poco más tedioso buscar los signos de operaciones aritméticas (suma resta asterisco y la barra esa pa dividir).

Ahora bien... en lo que gana por goleada un teclado mecánico a uno de membrana, es sin lugar a dudas, en el tacto; en la retroalimentación que existe de que estás escribiendo y pulsando teclas, en esa respuesta táctil de las que carece un teclado de membrana (y ya si hablamos de portátiles ni te cuento... la cosa más incómoda del mundo). Esto es algo que es muy difícil de explicar a modo de palabra y no os queda más que probar a escribir en algunos de estos teclados para comprobar de primera mano como estos cachivaches se hacen de querer (y en particular, porque el cherry blue tiene un sonido "clicky" que se me hace un orgasmo mental cuando me pongo a escribir... de verdad me encanta su sonido a pesar de que es algo ruidoso y puede molestarle a más de uno, pero joder... que parece una máquina de escribir xD)

Ahora que he acabado mi review, vamos a poner un pelín de historia al asunto, para eso de culturizarnos y demás.

La evolución del teclado a lo largo de la historia



Corría el año 1714 cuando salió la primera máquina de escribir de la marca Remington. Para la época en la que salió fue toda una revolución ya que permitió a los trabajadores escribir muchas más palabras por minuto que mediante el método tradicional de escribir a mano alzada (pobrecillos... sus muñecas deberían de estar hechas mierda).

La tecnología recibió una muy buena acogida y tras un tiempo las fábricas empezaron a producir en mayor cantidad lo que hizo que la máquina de escribir viniese para quedarse. Pero no todo eran maravillas, ya que estas máquinas traían un problema, y es que al poder realizarse la escritura de una manera tan rápida, estas máquinas a menudo se atascaban y pues como que era un poco putada y esas cosas. Así pues, bien avanzado en el siglo XIX, un tipo llamado Christopher Sholes inventó y patentó en 1868 una disposición de teclas llamda QWERTY, que posteriormente fue vendido en 1873 a Remington.

QWERTY nació para solucionar los problemas de rápida escritura que causaban que las máquinas se atascasen. Hoy en día es el que se sigue utilizando debido a la tan masiva inclusión que se tuvo en un pasado. Existen pequeñas variantes de esta disposición, como en Alemania que se utiliza una disposición QWERTZ muy similar a QWERTY pero en la que se cambia la Y por la Z. Mientras tanto en Francia se utiliza AZERTY donde se mantienen varias características pero el orden se cambia bastante. En españa pasa algo parecido y tenemos incluida la letra ñ y según cada lenguaje esta clase de teclados sufren pequeñas modificaciones pero en esencia, la disposición de las teclas sigue siendo la misma en la mayoría de los casos.



La era de la computación

Con la llegada de los ordenadores a las empresas y a las casas, empezaron a salir teclados que permitínan la interacción entre el usuario y el ordenador.


IBM fue la primera en desarrollar teclados para los ordenadores tanto de empresas como de casa ya que por la época de los 80 cada vez era más común ver un ordenador por casa. Para muchos nostálgicos este teclado fue el mejor que se ha hecho en toda la historia.

Curiosamente, estos teclados y los primeros que aparecieron eran en uso, teclados mecánicos, y es por ello que paulatinamente los fabricantes fueron poco a poco optando por la fabricación masiva de teclados de membrana que eran más baratos al usar un plástico de menor calidad y una impresión de teclas más barata. Además, el hecho de que el teclado sea una lámina de plástico y un circuito electrónico abarataba aun más los costes ya que los teclados mecánicos disponen de una conexión individual para cada una de sus teclas.

Teclado mecánico vs teclado membrana

Si os preguntáis qué tipo de teclado tenéis seguramente vuestra respuesta sea de membrana porque si no eres entusiasta de los teclados no te vas a pillar uno mecánico y tendrás uno de membrana de toda la vida.


La tecnología de los de membrana se basa en unas láminas extendidas a lo largo de todo el interior del teclado, dos de esas láminas llevan impreso el circuito eléctrico, una tercera hace de separador entre ambas, y la cuarta capa es una membrana donde se alzan los interruptores en forma de cúpulas de goma.

La membrana tiene una cúpula de goma que se sitúa debajo de cada tecla, y cada tecla incluye un émbolo (esto es, una pieza que se mueve dentro de un cuerpo para recibir la compresión o movimiento de la pieza en sí) en su interior, al ser ésta presionada el émbolo empuja la cúpula de goma y cierra el circuito eléctrico al producir contacto en las capas inferiores, generando así la señal de pulsación de la tecla.



Por el contrario, los teclados mecánicos utilizan interruptores completos e individuales debajo de cada tecla. Cada interruptor se compone de una base, un muelle, y un vástago (un vástago es una varilla que transmite el movimiento a algún mecanismo, es un poco abstracto quizás, pero cuando empecemos a hablar de los switches lo veréis con más claridad). Dependiendo de la forma de este último, presentan diferentes tipos de accionamiento y recorrido. Dependiendo de la resistencia del muelle, se requiere una presión diferente para ser accionado.




Así pues, podemos sacar unas cuantas conclusiones de cada teclado.

Los de membrana apenas tienen ventajas respecto a los mecánicos. Estas ventajas se podrían resumir en que son más baratos, pesan menos que un teclado mecánico (si eso se puede considerar una ventaja) y son más silenciosos que los mecánicos (ya que el golpe se amortigua con esa lámina de goma que tiene debajo).

Por el contrario, los mecánicos tienen muchísimas más ventajas que los de membrana. Al ser más caros y tener una conexión individual debajo de cada tecla, obtenemos una vida útil de tecleo muchísimo mayor que la de uno de membrana (unas 50 millones de pulsaciones respecto a las 5-10 que tiene uno de mebrana). Aparte, también podemos observar que no existe ningún tipo de degradación en la tecla ni en las pulsaciones (algo que sí que ocurre en los teclados de membrana... y si no probad a pulsar una tecla que uséis bastante y luego pulsad otra que prácticamente nunca pulséis, como por ejemplo esa de imprimir pantalla... la diferencia es bastante notoria), la sensación de tecleo es mejor (Escribes más rápido porque la pulsación se registra a mitad de recorrido, lo que se traduce en mayor velocidad de escritura y menor fatiga a la hora de escribir), y  además, debido a que la fuerza con la que tienes que accionar la tecla es mayor que en un teclado de membrana, esto también se traduce en un menor número de veces que presionas una tecla por equivocación.

Mecanismos Cherry MX

Dentro del mundo de los teclados mecánicos hay un sinfín de interruptores y mecanismos que tienen diferentes propiedades.. Pero sin duda la más conocida y extendida son los Cherry MX. Dentro de estos tenemos diferentes "sabores" cada uno para contentar a cada tipo de usuario. Estos mecanismos los ha estado fabricando Cherry Corp. durante más de 25 años que lleva en el mercado (y adivinad quien tiene las patentes, que precisamente baratas no creo que sea). Es por ello que actualmente al mismo tiempo que salen copias más "baratas" de estos tipos de interruptores, hay otros fabricantes que hasta sacan su propia versión de estos mecanismos para que no se tengan que gastar tanta millonada en patentes y demás. En fin, estos son los mecanismos que más se utilizan para los teclados mecánicos. Incluiré un bonito gif como el que veis más arriba (que por cierto, el que he puesto es uno de los cherries mx que se pueden utilizar en los teclados) y haré un bonito copy paste de las páginas de donde he sacado la información porque la verdad creo que ahí se explica muy bien y si me pongo a sintetizar se va a perder información del cherry. En fin... empecemos:

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Cherry MX Black












El que la mayoría de teclados tiene aunque sea uno de los menos populares en los foros especializados. Los Cherry Black se caracterizan por su tacto lineal, manteniendo una fuerza constante desde el inicio al final de su recorrido y la fuerza que hay que ejercer para ser pulsados. La pulsación se registra a la mitad del recorrido, pero no emiten sensación táctil que indiquen al usuario que se ha activado la tecla. Era el switch más usado por los teclados gamer por la fuerza que requería la tecla en ser pulsada, evitando pulsaciones no deseadas y la facilidad de hacer double-tap.

Al no ser táctiles, el usuario deberá pulsar la tecla hasta el fondo hasta que se acostumbre, lo que se llega a hacer algo cansado al escribir en comparación a los mecanismos o switch táctiles. Suele ser recomendado a la gente a la que le gustan los mecanismos duros y los gamer

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Cherry MX Brown













Uno de los switch más populares entre los principiantes, presentados como los todo terreno al ser buenos para escribir y jugar. Los switches destacan por ser muy suaves y tener un bump táctil a la mitad de recorrido de la tecla, coincidiendo con la activación de la misma; por lo que no tendrás que pulsar hasta el fondo, siendo más cómodo para programadores y escritores. Para muchos clave a la hora de escribir más rápido y con menos errores. La sensación táctil es bastante baja y por eso se le considera un híbrido y uno de los mejores mecanismos para los principiantes.

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Cherry MX Blue













El switch que tengo yo en el teclado con el que estoy escribiendo esta entrada. se trata de un switch suave, pero no tanto como el Brown o el Red e incluye una sensación táctil muy pronunciada y sonora, como si fuese una versión moderada y sofisticada de las máquinas de escribir. El sonido y sensación táctil despiertan pasiones en los foros de aficionados, pero a muchos de vosotros puede resultaros molesto el sonido (Cosa que a mi en particular no, porque joder parece una puñetera máquina de escribir y resulta un sonido bastante relajante) Estos mecanismos pueden presentar ciertos problemas a la hora de realizar varias pulsaciones de la misma tecla en poco tiempo (aunque yo no he tenido problemas con ello) por lo que puede ser que para jugar o en ciertos géneros esto pueda suponer un pequeño problema.

A falta de haber probado todos los otros switches, este es el que más me gusta y creo que es el que más me gustará de todos si llego a probar el resto algún día.

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Cherry MX Red












Considerado por los aficionados como el teclado "cloud of boobs", es el referente en la suavidad. Es de suave como un Brown, pero lineal por lo que es muy fácil pulsar la tecla hasta el fondo. Tus dedos no tendrán que ejercer casi esfuerzo para teclear en un teclado Mx Red y suelen ser los switches favoritos de los gamer, aunque la facilidad que tienen de ser pulsados inducen a errores en pulsaciones en los usuarios noveles.

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Cherry MX clear













Este no es de los más comunes, pero lo he puesto porque tiene un nicho de uso bastante específico y que concierne sobre todo a programadores.

Es un switch no lineal, con respuesta táctil y alta dureza. En resumidas cuentas es un Brown con la dureza de los Black. Es un switch duro que permite e incita al "aporreo", pero con una respuesta táctil para aquellos que les gusta esa sensación.

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¿Y su sonido?


Bueno, por si alguien quiere saber como suenan estos teclados, aquí debajo dejo un vídeo para que oigáis como suena cada uno de estos mecanismos. (si queréis ir a la parte donde se escucha, saltad el vídeo hasta el minuto 1:37)


También cabe destacar que existen alternativas para hacer de estos teclados una opción menos ruidosa si a los más tiquismiquis les molesta eso de que hagan bastante ruido respecto a su sucio teclado cutre de membrana como estos pequeños anillos de goma llamado "dampers". Existen de diferentes durezas (están numeradas y su número indica su dureza por lo que a mayor numero más amortigua), aunque esto también implica que el recorrido de la tecla sea menor.




Y hasta aquí el post. La verdad es que me ha quedado un post bastante cuco y tengo que decir que me ha llevado más tiempo del que pensaba que me iba a llevar, pero le he puesto bastante empeño en poner imágenes, explicarlo todo de manera clara y concisa y poner esas negritas que sintetizan bastante bien la información.

En fin, disfrutar de la lectura, y comentad cosicas que siempre es de agrado leer comentarios.