lunes, 3 de agosto de 2015

Final Remake o Squaremake-Enix


En el E3 nos sorprendieron con el remake tan deseado por muchos de FF7. Ya hemos visto montones de remakes de juegos de la saga para NDS, y ahora parece que hay un remake de FF XII en camino. ¿Cuántos remakes van a hacer? Ya puestos, yo quiero uno del FF8 y otro del FF9 para PC, que son los que más me gustaron en su día sin contar la rama Tactics.


En cualquier caso, ¿qué hace falta para que triunfe de otro modo? En mi opinión, parece que la moda del JRPG ha pasado. Tiene su nicho todavía y lo seguirá teniendo como todo género, pero ahí tenemos como un juego con muy buena pinta en todo como FF XV se estropea por la estética de los protagonistas que para occidente no sirven para identificarse. Japón no es lo suficientemente grande para rentabilizar juegos así. ¿Qué solución tenemos? ¿Es posible que S-E intente comprobar si la época ha pasado o si realmente los anteriores tenían algo diferente a los de ahora que gustaba más?

En mi opinión, como le pasó a las aventuras gráficas, el JRPG ha caducado. No me entendáis mal. Me encantan las aventuras gráficas y gracias a los indies, puedo seguir disfrutando de ellas. De hecho, ahora estoy con Randal's Monday, hace no mucho estaba con la saga Deponia (espero la traducción, que no doblaje, del tercero) y me hice con la saga completa de Broken Sword para disfrutar la historia entera.

¿Qué haría falta para que el JRPG volviese a triunfar? ¿Qué falla? Pues creo que el mayor problema es que antes teníamos más paciencia. Trabajábamos duro para conseguir ese arma definitiva, o granjeábamos experiencia para llegar al máximo nivel y así tener un enfrentamiento menos frustrante contra el jefe final.

Ahora en cambio buscamos la inmediatez del premio. Tenemos más juegos que antes y no queremos dedicarle media vida al mismo juego. Otros juegos de farmear son más dinámicos y variados permitiéndote hacer varias cosas en lugar de aburrirte siempre en la misma zona con el mismo enemigo como pasaba con los Yan en FF9. Ahora todo es mucho más inmediato. Enseguida buscamos una guía cuando nos quedamos atascados. Antes no teníamos esa opción y no teníamos tantos juegos, así que tocaba hacerse más fuerte para poder superar a ese enemigo que nos barría de un golpe.

Aquí vemos lo que tiene que hacer un vasco en su ritual de apareamiento.


Creo que este tipo de juegos podría hacerse más cómodo para el usuario actual, o al menos, para usuarios como yo, pues no creo que todos piensen igual, obviamente. Me gustaría un FF en el que el nivel de los enemigos se adaptase al de uno mismo, igual que pasa en otros juegos como Oblivion, en el que te puedes pasar el juego siendo nivel 1 si no duermes (yo lo descubrí al final y subí unos 10 u 11 niveles de golpe). Es decir, si al llegar a un jefe eres de nivel 20, pues el jefe se adapta a tu nivel. Creo que es lo mejor para no atascarse. No a todo el mundo le gusta farmear y la opción siempre queda ahí para el que lo quiera.

Por otro lado, estaría bien que los diálogos estuviesen de fondo mientras juegas como en Bioshock con la radio. Es una molestia que cada dos pasos te pongan una cinemática. Muy bonitas, sí, y no descarto que hubiese alguna en eventos importantes de verdad, pero es que había partes en que te tragabas una, tenías un par de encuentros aleatorios y te tenías que tragar otro vídeo al llegar al otro extremo del pasillo. Seguramente el diálogo de fondo sería muy caro para tantas líneas de diálogo, pero creo que lo preferiría a otras cosas si hiciese falta sacrificar algo. Cuando juego a un RPG, me interesa la historia y ser parte de ella jugando. Otros géneros han sabido adaptarse mejor en ese aspecto, pero claro, no tienen tanto texto.

Finalmente, el diseño de los personajes tal vez deberían cambiar entre las versiones occidentales y orientales. Igual que aquí no nos gustan esos personajes emos, para ellos los tipos duros no imponen demasiado. Ellos no suelen disfrutar de tipos como Marcus Fénix, sino de tipos transgresores que visten diferente al convenio social que se les impone. Su forma de revelarse es con ropa extravagante, peinados imposibles y cosas así. Por eso es importante para ellos una estética similar.

¿Qué creéis que haría falta para salvar a S-E de sí misma?

Fuente del remake de FF XII en EOL.