martes, 15 de septiembre de 2015

Criadores de haters (destiny)

Estaba dudando si hacer o no ésta entrada, más que nada porque aunque éste juego creo que es el que más haters a generado teniendo solo una entrega en el mercado en toda la historia de los videojuego, y todos sabemos que lo que realmente mueve internet es el odio, también es un tema que a mucha gente ya ni les interesa el tema, llegado a niveles de hastío y/o indiferencia equiparables a otras sagas gastadas durante toda una década como puede ser (ponga su AAA anual aquí)

                  No voy a poner capturas del juego, si algo le sobra realmente,  es publicidad

Es indudable que destiny,  se sigue jugando, por mucho avispado de turno que pregunta si todavía lo hacen en cada noticia que sale de ese juego, pero es palpable el rechazo de la mayoría de la gente que postea en foros sobre este título. Lo vería justificado en el caso de una saga que tenga en su haber tantas entregas que incluso no se saben por que número van, pero en éste caso se lo han ganado a pulso a base de mala decisión tras otra, y en un tiempo record.

No voy a extenderme en todas las chapuzas, experimentos con gaseosa, y decisiones impopulares que han hecho a lo largo de todo el año que nos separan del lanzamiento, además ya escribí hace unos meses un artículo en esta página reflejando la mayoría, pero si haré mención, dado a que nos encontramos en el día de lanzamiento de su nuevo dlc, de cómo hoy mismo he dado la espalda a la saga definitivamente.

Pagar 40 euros por un dlc es un trago que no muchos están dispuestos a dejar pasar por sus gaznates, solo fue anunciar el precio y disolvió gran parte del clan con el que jugábamos regularmente a éste juego, pero a diferencia de mis compañeros, dejé el juego instalado en la consola por mera curiosidad, para saber que contenido quedaría a aquellos jugadores que no pasaron por el aro, y solo bastó un par de minutos para ver la cruda realidad.

A diferencia de otras expansiones en que si te permitía poder acceder a las armas y equipamiento legendario nuevo, en ésta ocasión el que no paga simplemente se queda con el nivel 34 congelado, por lo que automáticamente no podrá acceder al equipo que te ofrecen los vendedores que son de nivel 40, y lejos de pura estética, te impide acceder a muchas actividades que requieren nivel alto como son los ocasos semanales, estandarte de hierro, etc, convirtiéndote en un peasant que se tiene que conformar con migajas.

Que no puedas acceder a la nueva raid o las nuevas misiones hubiera sido lo lógico, pero que a gente como yo que se ha tirado casi un año jugando el juego, la recompensa que reciben es no poder equiparte sino armas y equipamiento de rango verde o azul que bajo otras circunstancias solo sirven para ser desmontadas, y encima te restringe modos de juego en un título que precisamente peca de falta de variedad y contenido, sus creadores han puesto a toda su comunidad entre la espada y la pared, o pagas, o no juegas, porque ya no te da la oportunidad de jugar a su repetitivo juego como un mantra para conseguir ese ansiado nuevo equipamiento.

Y es que tal como está planteado, y si el movimiento tiene éxito, que lo tendrá, solo viendo la cantidad de gente que tiene los emblemas que muestran con orgullo acreditando la compra del dlc, el juego te obligará a pagar 20 o 40 euros, cantidad excesiva para el contenido que ofrecen, cada cuatro meses, porque el que crea que los dlc del primer destiny se acaban aquí peca de algo de ingenuidad, no se van a tirar el "año dos" como ellos lo llaman solo con ésto, por no hablar que se filtraron sus planes de sacar dos dlc más hace meses.

No vengo a evangelizar a nadie, esta claro que si siguen gustando del juego y tienen amigos para jugarlo es dinero bien invertido que de no gastarlo ahí lo gastarían en cualquier otra cosa, pero cada cual tiene sus límites, llamenlo principios si quieren, y cuando algo en tu interior te dice que debes bajarte de ese tren, por lo general el instinto no se equivoca.

viernes, 11 de septiembre de 2015

Mercenary Kings, el gun&run con el que disfrutarás como un enano

 

Mercenary Kings es un juego que gusta a la mayoría, pero no a todos. Hay quien lo vende como un Metal Slug con crafteo. En realidad su mecánica es bastante diferente a Metal Slug, pero tiene una estética parecida. Con esta entrada voy a intentar explicaros las diferencias para que no os llevéis chascos y lo podáis disfrutar de verdad.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Kabukireview: Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Fíjate tu que poniendo el nombre a la entrada me pregunto ¿por que solid si este juego es de big boss? en fin. ATENCIÓN, ESTA REVIEW ES SPOILER FREE, más que nada porque las cinemáticas en este juego salen cada 10 horas y no me he terminado de pasar el juego...así que poco podría destripar del argumento.

                                      Y ahora que rescato antes...¿Nueva York o los Angeles?

Hola queridos mozalbetes, se acabó el aburrimiento, y como ya viene siendo habitual en los últimos meses del año empiezan los lanzamientos más importantes uno tras otro en un año que ha pasado bastante discreto salvo casos puntuales como el nuevo batman o the witcher, y por supuesto esta obra a la que tengo el honor de hacer esta modesta review no necesita presentación... o más bien, debería, porque el que venga como un servidor siguiendo las andanzas del big boss y su clon desde los tiempos de la psx (o incluso desde el msx) se van a llevar una sorpresa con este título, agradable en mi opinión, porque lejos de ser esa gran película con ese molesto gameplay interrumpiendo de vez en cuando que era el metal gear solid 4 (por mucho fanservice que llevara con pelea de robots y raiden parando submarinos con las manos y clavándose katanas en el pie para tener mejor agarre), este título sorprenderá a muchos porque es, quitando su intro de 40 minutazos que ya se encargó el tito kojima de spoilearla entera vilmente en su día,  es puro gameplay, si señores, vivir para ver.

                                                              Derechito al instagram

No voy a negar que ésta saga me encandiló en su día en la era psx, que me cogió en pleno chuunibyou, solo como la industria del entretenimiento japonesa centrada en los adolescentes puede hacer, pero con el paso de los años ese amor por la saga se fue enfriando como con otros títulos japoneses populares de aquella época como final fantasy, silent hill, resident evil, etc.. que a mi juicio han ido todas a peor, y si bien ya la segunda entrega me dio un buen palo con la parte del timotei raiden, la recuperé en parte con snake eater y se cayó por los suelos con el guns of the patriots, título por el cual me compré el pack de ps3 por más de 400 machacantes y que me dejó claro que ya estaba mayor para estas kojimadas. Tal vez debido a la desidia por la saga que me generó, no le eché cuenta al título que vino detrás, el peace walker, aún teniendo la oportunidad de haberlo jugado ya que adquirí en su día el recopilatorio aquél que lo incluía, y desde luego debo decir que fue un craso error, no solo porque fue (y es) un título excelente, sino porque siembra las bases para la entrega que nos ocupa.

Y es que phantom pain es un peace walker a mayor escala, y en mi opinión si ese juego hubiera tenido el presupuesto del metal gear  4 hubiera salido un juego muchísimo mejor, y creo que muchos que me leen ahora, ya lejos de la euforia del momento y del hecho de que fuera un exclusivo a defender con uñas y dientes, me darán la razón de que entre los tiempos de carga y las excesivas cinemáticas era uno de los peores juegos de la saga. De peace walker hereda no solo los mayores guiños argumentales, sino la mecánica de la mother base, que como pasa con todo juego que use los principios del rol y el desbloqueo de habilidades y objetos, es lo que realmente engancha.

                                                                Sutil lo tuyo, kojima...

Nada más empezar el juego, te darás cuenta de lo grandes que son los escenarios en comparación con otras entregas de la saga, unido a la inexperiencia y a lo limitado de los recursos con los que se empieza, te obliga a jugarlo como un metal gear a la vieja usanza, siempre premiando como no el hecho de que se hagan las misiones sin matar a los enemigos, y esta vez aún con más importancia ya que los tenemos que "reclutar" dejándolos inconscientes y extraiéndolos con el famoso globo fulton que ya se usara en peace walker, y que si bien en un principio te hace parecer una casualización del juego, ya que antiguamente tenías que esconder los enemigos en taquillas o tirarlos por la borda, ahora con el globito te los quitas de enmedio rápidamente, pero como he dicho, cuando la parte del loteo se impone lo miras con otros ojos, y ya no te resultará chocante que incluso hagas salir volando containers o incluso tanques. Algo parecido pasa con las siluetas de los enemigos que las puedes ver incluso detrás de las paredes, al ser un juego que prescinde totalmente de la vista cenital como en las anteriores entregas, es una medida necesaria para que el juego no se convierta en un reto demasiado duro. También me resultó chocante lo del sombrero de pollo que actúa como un tanuki blanco, pero es opcional, yo nunca lo he usado. No es que esté justificando la casualización, aún prescindiendo cosas tan típicas de la serie como eran las raciones de comida, pero los tiempos cambian, y normal que se adapten los juegos a las exigencias de hoy en día, para bien o para mal.

                                                          El pollo popeye es la polla...
                                                 
Como todo juego basado en el loteo puede que resulte algo repetitivo, ya que las misiones secundarias son básicamente llegar al sitio, matar tal enemigo o rescatar a un prisionero, y sobre todo robar, robar y robar los valiosos recursos que te servirán para ir aumentando el tamaño de la mother base y así desbloquear nuevas funciones, tanto de equipamiento, apoyos aéreos, informes de inteligencia más detallados, mandar a soldados a tu cargo a hacer misiones por su cuenta, etc. Para mi gusto son bastante llevaderas, y una vez avanzado el juego se podrán hacer rápidamente usando las herramientas que ponen a tu disposición, eso si, a un costo, ya que aquí todo vale dinero, y si se abusa de los bombardeos aéreos te quedas en números rojos en un santiamén. Cuanto más avances en el juego, más libertad de acción, y puedes hacerlo en modo infiltración, como coger ese metal gear utilitario armado hasta los dientes y liarla parda no dejando títere con cabeza, o usar las habilidades del perrete que te va rastreando todo alrededor o nuestra amiga la pechotes y su amor por descabezar a todo lo que pone en su  mira (guarretes).

                                                     Las tropas necesitan compañía...

Por supuesto las misiones principales son otra historia y son más elaboradas, haciendo las mecánicas mucho más variadas. Como he dicho no voy a hacer spoilers sobre la historia, pero si diré que es el eslabón perdido que conecta la saga bigboss con la de solid snake, y si bien para los que han seguido todos los títulos de la saga si van a encontrar muchas referencias, la mayoría de ellas se centran en peace walker, y tampoco es que sea necesario para disfrutar del juego es el primero que se juega, ya que hay cintas de cassete con toneladas de información para ponerte al día. Cabe puntualizar que el juego es largo, muy largo, algo que adolecía anteriores entregas, llevaré unas 20 horas y tengo el veintipocos por ciento completado. Por supuesto como pasa con los juegos de ésta saga, la duración dependerá de quien lo juega, porque viniendo de alguien tan detallista como el señor kojima, desentrañar todos los secretos del juego os va a costar un tiempo considerable, en torno a unas 100 horas si hacemos caso a lo que dicen ciertas fuentes. En cuanto a la ambientación...digamos que tiene una banda sonora ochentera que deja en pañales a kiss fm y m80 con erotico resultado para los que vivimos esa gran década musical, porque por otro lado, los futurismos de kojima seguirán ahí presentes en pleno 85, por ejemplo tengo una armadura que haría furor en black ops 3, o esa máquina de hologramas que ya le gustaría tener a más de uno en su galaxy de marras.

                                                       Un ejercito de la gran putaaaa

Como no, podrá gustarte más o menos la obra de kojima, pero lo que es indudable es el mimo que le pone a sus juegos. Una i.a. bastante lograda. Multitud de detalles que te hacen refexionar sobre todo lo que se te ocurra, este señor ya lo ha pensado antes. Y como no, también esta presente su particular sentido del humor, esas kojimadas como hacer que tu caballo suelte una buena plasta, o ver como tus subalternos de la mother base les gusta que les apliques mano dura con erotico resultado, pidiendo que les ahogues más y mas fuerte como buenos fans de las sombras del grey ese, o cuando dejas de usar la ducha después de las misiones como vas criando moscas alrededor, apestando a los que están a tu lado y acabando con ocelot tirándote un cubo de agua, o ver a éste último canturreando el la li lu le lo (me recordó a la infame niña de los huevos fritos del 4) cuando le disparas un dardo tranquilizante.
                                              Estos perretes es que crecen en un parpadeo..

Puntos negativos...pues lo veo difícil, la verdad, sobre todo cuando puede que no sea el mejor metal gear pero sin duda es mejor juego que los anteriores. Tal vez que los escenarios, aunque enormes y con decenas de ubicaciones distintas solo se limiten a dos, tres contando la mother base que en si misma es un minijuego de puzzles por lo intrincada que se vuelve a la hora de buscar diamantes en ella. Esos diamantes están distribuidos por todo el juego y digamos que es la moneda de cambio para comprar de todo. A mi parecer haber seccionado el ground zeroes del juego pricipal ha sido un error, pero estaba claro la presión por tener un juego japonés en el lanzamiento de la ps4 en ese país, originando esa especie de "prologe" o beta de pago, pero bueno, así han sido las cosas.

                                                        Hazme un spiderman, guapazo

No voy a hablar del online, y es que aunque a día de hoy ya funcionan los servidores ni lo he probado ya que ando centrado en el juego offline, aunque algo me dice que será un juego de invasión al estilo del online del dark souls. Tus objetivos pueden ser tanto ataque como defensa, poniendo guardias capacitados para hacer más difícil las labores de infiltración de tus enemigos, o infiltrándote en bases ajenas a rapiñar como buen político todo lo que veas de valor. Tampoco se mucho de los micropagos, por lo visto son simples aceleradores de los tiempos de desarrollo de tus items, que pueden llegar a las dos horas o mas, pero por lo menos mi no los he echado en falta jamás.
                                   Y ésto para el que a estas alturas no sepa lo que es un metal gear

Y nada más que decir, no se si recomendaría a alguien que no le guste la saga anteriormente este título, pero desde luego es muy diferente a sus predecesores, tanto que incluso a los más puristas echen de menos cinemáticas con más frecuencia (ya les digo que habrá pocas, pero alucinantes), a mi desde luego me ha parecido sublime el cambio, y desde luego sera un gran sabor de boca para ésta saga, ya que lo que venga después de terceros me va a traer bien al pairo, un "juego de autor" sin su maestro detrás pierde su esencia y su alma, pero lejos de apenarme lo que me da es esperanzas es de ver el próximo trabajo de kojima una vez liberado de las ataduras de tener que hacer siempre lo mismo, los fans deberían de tener esto en cuenta, gran parte de la culpa de que la industria esté tan anquilosada como está es por culpa nuestra y de querer jugar siempre a lo mismo.


domingo, 6 de septiembre de 2015

Oceanhorn, un Zelda para PC


Todos conocemos Zelda y muchos queremos poder jugarlo en otras plataformas si no tenemos una de Nintendo. Para suplir esta carencia, muchos juegos parecidos han ido saliendo, pero ninguno da la talla realmente. Hoy os hablaré de un clon de Zelda que ha conseguido bastante. 

sábado, 29 de agosto de 2015

El Grande - Juego de Mesa



¿Has sentido alguna vez deseos de recobrar la gloria del reino de Galicia? ¿O de conquistar y acallar de una vez a los catalanes? (:P) Pues has encontrado tu juego. Se llama El Grande, está ambientado en el siglo XV y desarrollado por unos alemanes  por lo que parece amantes de mi país y con unas extrañas nociones de historia te hará pasar un buen rato.


Se trata de un juego de 2 a 5 jugadores traído de la mano de Devir que consiste en ganar los máximos puntos posibles colocando a tus soldados en las distintas regiones, de forma que preferiblemente tengas la mayoría en ellas. Es cierto que podéis jugar solo dos personas y no os lo pasaréis mal con el juego, pero ciertamente está diseñado para que el número ideal de jugadores sean 4 o 5, no menos. 

Se debe a que a la hora de la verdad y por orden del turno hay que escoger una de cinco cartas disponibles para realizar las acciones en cada ronda. Una vez un jugador use esa carta esta se descarta y así con todas. Es decir, si eres el cuarto en elegir carta dentro de una ronda solo te quedarán dos de las cinco antes existentes para elegir. Vamos, que hay que pensarse bien siempre en qué puesto quieres ir y qué cartas te quedarán para escoger.
No era un juego que pretendía comprar a primeras, sin embargo la caja enorme (y el diseño horrible, todo hay que decirlo) en lo alto de una estantería del Fnac atrajo mi atención. La edición que compré es la del 20 aniversario, habiendo sido antes juego del año en Alemania en 1996 (igual que otros grandes como Catán) y con todas las expansiones habidas y por haber.

Lo mejor sin duda el precio, me salió por 60 euros, cuando muchos juegos te cuestan aún más sin incluir ninguna expansión ni extra (aunque lo puedes tener 6 euros más barato aquí (no intento hacer publicidad, solo que es donde más barato lo he visto por ahora)). Y lo peor de esta edición es la monstruosa caja si es que piensas llevarlo de casa en casa como yo, se te cansará el brazo rápido. 

De vuelta al juego en sí, es muy muy sencillo. A primeras te puede parecer complicado, sobretodo por la forma poco intuitiva en que están escritas las instrucciones, pero tras la primera partida ya te habrás enterado de todo. Elegir el orden de turno, mover caballeros a regiones y usar acciones especiales como trasladar las fichas de tus amigos a tomar por cu** será pronto como respirar.



He jugado ya bastantes partidas con número variable de jugadores y es sin duda divertido mientras no haya piques serios, como en casi cualquier juego de mesa. Aunque en este es bien importante, ya que casi cualquier acción que hagas va a fastidiar a otra persona, o deberás fastidiarla a propósito... Así que el truco está en tomárselo como lo que es y no ensañarse con nadie sin necesidad.

Una de las mejores cosas del juego es el factor sorpresa y el continuo cambio que le caracteriza. Sorpresa porque existe la opción de esconder tus caballeros dentro de un castillo físico y mandarlos en secreto a cualquier región cada tres rondas. Parece una tontería pero puede ser lo que te haga ganar o perder. Y el continuo cambio porque en El Grande verás casi un mapa distinto a cada turno. 



Empiezas primero, eliges esa carta de acción que hace que todo el mundo se largue de tu maldito Aragón, porque es tuyo y punto. Colocas tus caballeros y te lo montas de tal forma que ostentas la mayoría de fichas en media España. Has hecho una jugada del copón y te vas al baño. Sí, hasta que le llega el turno al siguiente, a Paco, que coge otra carta distinta y te mueve todos tus caballeros de 'acá pallá' y coloca otros cuatro suyos por ahí, quitándote la mayoría... Vuelves y, bueno, te quedas con la cara de niño de arriba al ver que el tablero ha cambiado por completo.

Como punto negativo diría que se te podría llegar a hacer un poco repetitivo, ya que la mecánica es siempre la misma de principio a fin, pero para eso tienes a tus contrincantes para que le den emoción al temita.


Instrucciones ~ Tutorial

Explicaré el funcionamiento del juego básico y no de las expansiones, ya que una vez se entiende este el resto es fácil. Esto va dirigido a quienes tengan el juego y no entiendan las instrucciones (o les dé pereza romperse el coco con ellas, ya que como dije no son las más sencillas del mundo) o a quienes simplemente quieran entender mejor cómo funciona El Grande.


Preparación previa ~10 min



Cada jugador coge 9 caballeros de su bolsa, a partir de ahora llamada provincias, y los pone a su alcance, en su mano, a partir de ahora llamada corte. Además coge también una ficha de entre las suyas que es algo más grande que el resto.



Se barajan entonces las cartas de región y se elige una al azar. La primera comunidad escogida será a donde se dirigirá el Rey, esa ficha gigante de forma dudosa. Esta es una de las figuras más importantes del juego ya que controlará directamente la forma en que puedas mover a tus caballeros, pero lo explicaré un poco más adelante.

Tras escoger dónde irá el Rey haréis lo propio con vosotros mismos, escogiendo al azar una carta de región. A donde sea que os haya tocado, como por ejemplo Castilla la Vieja, será a donde mandaréis 2 de vuestros caballeros y vuestra ficha más grande, que será vuestro Grande, un noble que no da palo al agua y que no cuenta como caballero. 



Debéis repartir las cartas con numeritos del 1 al 13 según el color de cada jugador, cartas de poder, y poner a un lado las cartas de acción. Esas son las del reverso morado que tienen un número cada una en la parte de atrás. Habrá que dividirlas en 5 tacos según su número, donde el número 5 será una sola carta.

Dentro del contenido del juego encontraréis también unos cuadraditos pequeños de colores que corresponden a los colores de vuestros caballeros, debéis poner cada uno en la casilla del 0 marcada a un borde del tablero, donde se indica la puntuación de cada uno en cada momento (moviendo ficha como en la Oca). Además habrá uno morado que irá en la zona del tablero a la izquierda donde se indica una franja vertical del 1 al 9. Lo tendréis que poner en el 1. Simplemente sirve para indicar en qué ronda de turnos os encontráis a cada momento.


La primera ronda

Esta es un poco especial ya que no haréis uso de las cartas de poder. Empezará la partida la persona más joven del grupo y se continuará con el resto en el sentido de las agujas del reloj.



El primer paso será escoger una de las 5 cartas de acción disponibles. Estas cartas constan de dos elementos: tienen cierto mensaje, acción, que podéis o no realizar al escogerla, como puntuar una región; y tienen abajo un número de soldaditos marcados. Esto último se refiere a la cantidad de caballeros de tu corte (mano) al tablero te permite mover (algo también voluntario y no restrictivo, si te permite poner 3 caballeros encima del tablero puedes solo mover 2).

Las cartas de acción están bien explicadas en las instrucciones así que ahora toca saber cómo mover caballeros de las provincias al terreno. Lo primero a tener en cuenta es el número de caballeros que nos permita usar la carta de acción elegida como acabamos de explicar. Lo segundo: ¿dónde está el Rey? Será lo que tendréis que tener en cuenta a cada momento. Solo podréis poner caballeros en las regiones adyacentes a la región donde se encuentre el Rey. Nunca en la misma región del Rey o en aquellas más alejadas.

Aunque hay excepciones, pues las cartas del Intrigante (las del número uno), son las que constan de acciones como "puedes trasladar 2 caballeros tuyos y 2 rivales". Eso significa moverlos de y hacia donde quieras, rompiendo la regla del Rey, pero solo con caballeros ya asentados en las regiones y usando esa carta. 



La segunda excepción es que al mover caballeros de tu mano al tablero puedes elegir colocarlos dentro del castillo (la torre) y como ya expliqué sacarlos de ahí a la tercera, sexta y novena ronda. Entonces podréis mandarlos a donde queráis independientemente de la posición del Rey. Para elegir tal región haréis uso además de otro complemento del juego, de la ruleta, que también os servirá para alguna acción especial de las cartas.



Bien, ha sido una larga explicación, pero después de todo esto el primer jugador puede coger su carta de acción escogida y ponerla debajo del taco. El resto harán lo mismo con las cartas que les vaya quedando.

Segundo turno

Acordaros lo primero de mover el cuadradito morado al número 2 que marca la segunda ronda. Destapad también las nuevas cartas de acción que estarán disponibles en esa ronda, eso será lo que hará que decidáis vuestro puesto. Si alguna no se ha usado porque no sois cinco jugando la descartáis igualmente.


Aquí entran en escena las cartas de poder (las de numeritos). Empezando por el jugador que empezó primero la ronda anterior y en sentido de las agujas de reloj sacáis cada uno una de esas cartas. Quien haya sacado el mayor número saldrá primero y segundo el segundo mayor y así.

El truco de estas es que son las que te posibilitan sacar caballeros a tu mano o corte. La carta del número 1 por ejemplo tendrá en su interior 6 caballeros dibujados que podréis sacar de las provincias (la bolsa). Sin embargo las cartas del número 12 y 13 no os permiten sacar ninguno. 

Después de esto todo sigue como antes, se eligen las cartas de acción en orden, etc.


Tercera, sexta y novena ronda

El funcionamiento de las rondas a partir de la segunda es igual en todas, salvo que al finalizar cada tres rondas se realiza la fase de puntuación. Se trata de ir región por región mirando quién tiene la mayoría de caballeros, además del segundo y tercer puesto en cada uno. En cada comunidad veréis un 3 cuadrados con numeritos que indican los puntos a obtener en cada caso.

Aunque primero debéis solucionar el tema del castillo si alguien puso fichas ahí en las tres rondas anteriores. Quien tenga caballeros ahí coge su ruleta y selecciona en secreto a donde mandarlos. La mostráis a la vez y los colocáis. Entonces podéis empezar la puntuación.

La única complicación que se puede dar es en caso de empate. Si dos empatáis en el primer puesto ambos pasáis a obtener la puntuación correspondiente al segundo puesto. Si había otra tercera persona más ahí que quedaba segunda, se ve desplazada también hacia la tercera puntuación. Si se es cuarto o te desplazan a cuarto no ganas nada.

Ahí será cuando empezaréis a mover los cuadraditos de vuestros colores a través del perímetro del tablero contando los puntos.


Fin

Sí, se acabó. Si tenéis alguna duda ya sabéis.



lunes, 17 de agosto de 2015

THE BORING MAN

                                                 

Ni sabía que existía un juego con ese nombre así en Steam. No, no va sobre eso este artículo, sino resumir en unas cuantas líneas la situación por la que estoy pasando en estos momentos. Sin ninguna duda, el peor año que recuerdo en lo que respecta a lanzamientos de mi interés, ojo, recalco lo de mi interés. Que luego ya se me alteran y me empiezan con sus listas interminables de juegos que tanto adoran, fruto de venir a rebufo de un 2014 muy flojo, y que todos los lanzamientos empiezan a venir juntos en el último trimestre. Eso unido a uno de los más tórridos veranos de las últimas décadas un servidor por primera vez está deseoso que se vayan las puñeteras oscuras golondrinas de una santa vez.
     Nunca una imagen describió tan bien como me siento...

De la situación de la industria actual y su tripeatitis aguda ya se han vertido rios de tinta, por lo que no voy a entrar por ahí. Ya todo el mudo sabe que es como la pescadilla que se muerde la cola, la gente (generalizando) gasta menos en juegos y se van a por títulos populares y la industria no arriesga lo más mínimo. Unos dicen que la innovación está en los indie, algo que no comparto porque para mi no hacen sino rescatar mecánicas jugables de tiempos en que los mozalbetes de ahora ni habían nacido, pero bueno, eso es otra historia.

Y aquí me tienen, una vez finiquitado Dragon Age Inquisition, buscándole sustituto para aguantar el escaso mes y medio que nos separa del torrente de lanzamientos... y bueno, torrente teniendo en cuenta los estándares de ahora, porque bien lejanos quedan esos tiempos en que me iba a gastar mi paga semanal al videoclub de la esquina. Y no faltaba un fin de semana que me traía un juego nuevo a casa, no como ahora que los lanzamientos importantes se cuentan con los dedos de un t-rex...y con un canto en los dientes me doy, que desde el año del famoso goty de los dragones con marcha atrás no tenía en mi mira tantos juegos.


                                                                     time to internet...

Se que no toda la culpa es de la industria, sino mía. Con los años uno pierde el factor sorpresa, no percibe esa magia, ya no me motiva un Metal Gear o un Final Fantasy, juegos que me hacían comprar consolas antaño. Pero siempre sale algo que me hace seguir en este mundillo, pasa igual con el anime, que aparte de que ahora cualquiera saca una serie solo con meter en la turmix los mismos clichés de siempre y unos cuantos pechotes y aún así se lo tragan con gusto, entre tanta morralla siempre encuentro alguna serie genial que me hace recordar porqué sigo con estas aficiones de adolescentes cuando yo mas que tener unos añitos..los tengo todos.

Por poner un ejemplo, de esta temporada de las series que empecé a ver he mandado a freir monas la mayoría, algunas que prometían mucho como gansta y la de la flor de los 6 petalos que se me hacen insufribles...y la de charlotte mejor no hablo que se me sube la tensión...Maeda...tu nunca molaste. Eso si, overlord, o la de skeletor como la llama todo dios, mola, es como log horizon antes de que la mandaran a la mierda con la excursión de los niñitos insufribles esos. Otra que me gusta es prison school, por lo menos el arco en el que los chicos son los presos, que supongo es el que cubrirá el anime, luego el manga se me hizo bastante aburrido.



Ahí ahí, escribiendo con alegría, como un servidor...


Bueno, todavía tengo pendientes el Batman de turno y el Witcher 3, que esperaré a que baje todavía un poco de precio, no vaya a ser que me lleve tremendo chasco como con el 2, y mira que le tiraban flores. También estaba tentado con el Diablo 3 que ha bajado de precio lo suficiente,  y de aquí a lo que va de año, creo que ya comenté que iban a caer Fallout 4, Halo 5, Battlefront y Just Cause 3, y para el siguiente Battleborn, Plantas contra Zombies 2 y Doom. Hay bastantes más, pero no me gustan los juegos peliculeros scriptados así que descarto Tomb Taider y los de carreras y deportivos. En cuanto al de los asesinos creo que no le gusta ni a los habituales. Eso sí, debo reconocer que el Black Ops 3 por lo menos su multiplayer sí me parece correcto... un correcto plagio de Titanfall, pero sí me gustó éste último... otra opción para el verano que viene en donde no haya nada que jugar otra vez.


Empiezo a sospechar que me eligieron como modelo...


A estas alturas se preguntarán para qué demonios estoy escribiendo esto y su finalidad... principalmente para mitigar el aburrimiento y segundo, aquí viene el quid de la cuestión, es para que vengan y pongan los títulos a los que están jugando, los que más esperan, las series, mangas o animes que más les están gustando. Las alternativas que encuentran como el tragabolas y el juegos reunidos geyper, o lo que les dé la gana, así es, al viejo estilo de sección respuestas. Lo siento, hasta que no encuentre temas que me motiven, esto es lo que les puedo ofrecer, y de sus recomendaciones siempre descubro algo bueno.

Ale, que pasen un buen fin de verano.


hablando de overlord....parecidos razonables?

domingo, 9 de agosto de 2015

El cambio a los juegos de mesa ~ Dixit

Lo siento, no he estado escribiendo nada porque.... sí, ando de parranda. Pero parte de ello me sirve para un re-descubrimiento. La emoción de los juegos de mesa estando bien acompañado, que se disfrutan más que cualquier videojuego.



No soy ninguna experta y no he jugado demasiados. Catán, Carcassone, El Grande, Dixit... son unos de los pocos, además del parchís o la oca, claro.  Pero me han bastado para emocionarme de nuevo como hace tiempo que no hago con los videojuegos. Obviamente la mitad de la gracia reside en el grupo de gente con quien lo disfrutes, si tienen ganas de jugar y hacer un poco el tonto y no se pican si están perdiendo. Y sí, también puedes jugar videojuegos en grupo... pero no es lo mismo.

Dentro de los juegos de mesa, influye mucho el tipo de juego que trates y Dixit es uno especialmente interesante que además puedes jugar con gente de todas las edades. Obra del francés Jean-Louis Roubira, con cartas ilustradas por Marie Cardouat y Pierô, se trata de un juego que exigirá toda tu imaginación posible, así como un buen conocimiento del pensamiento de tu contrario.



El funcionamiento es muy sencillo: tienes 7 cartas en tu mano con dibujos más o menos abstractos. Si es tu turno deberás escoger una de ellas y pensar en una palabra, frase, canción o lo que te dé la gana para describirla. Entonces la pones boca abajo sobre la mesa y el resto de jugadores harán lo mismo con otra carta de su mano que consideren que se ajusta a la descripción que has ofrecido.


En este caso el número 10 representaría la carta de los libros volando, por ejemplo.
Se barajan las cartas seleccionadas y se ponen boca arriba al lado del tablero que incluye el juego, cada una al lado de un número distinto. Tras observarlas el resto de jugadores tendrán que adivinar cuál de todas esas cartas es la que has sacado tú, o el otro, con la descripción ofrecida. Para realizarlo más en secreto y no hacer trampas, cada uno cuenta con una tarjetita con números donde marcar cuál es la carta elegida, la cual  mostraréis todos a la vez.


Es la 4, ¿verdad que sí?
Y es así de simple. Cuando sea el turno del resto serás tú quién tenga que adivinar su carta y así hasta que alguien alcance 30 puntos señalados por su conejito. No voy a entrar en detalles de puntuación, solo diré que es necesario que al menos uno adivine tu carta, pero que si aciertan todos no te llevas nada. Además de que te llevas punto si en un turno en el que no te tocaba a ti hacer la descripción votan la carta que has sacado.


Realmente todo se basa en entender bien al contrario. Si nos ponemos en el caso de la carta de los libros una descripción podría ser "fuga de cerebros", pero resulta demasiado obvia. Sin embargo, si te gusta mucho leer quizás te salga para referirte a ella un "ojalá" y si el resto te conocen lo entenderán al verla encima de la mesa, mientras que los que no probablemente elijan otra.

Datos aparte: pone que es jugable entre 3 y 12 jugadores, aunque el mínimo real son 4 personas y la duración de las partidas se sitúa en 30 minutos, algo que más o menos sí se cumple.

Dicho esto, obviamente es distinto a un videojuego, refiriéndome también al precio, pues el tablero, los conejitos, las 12 tarjetas de juego y las 84 cartas ilustradas cuestan 30 euros. Desgraciadamente para nosotros Fnac y tiendas similares no se comportan como Steam así que toca pagar bien sí o sí. Aunque en su defensa, es raro encontrar un juego con un contenido mínimo que sea más barato.

En cuanto a las cartas, podríais pensar que os cansaréis pronto de ellas y... bueno, dependerá de cada uno. Después de 4 o 5 partidas ya te las sabes más o menos de memoria, pero sigue resultando un reto sin llegar a ser tedioso tener que pensar nuevas descripciones para cada una (si es que juegas con la misma gente, sino puedes repetir, claro). Sin embargo, si ansiáis nuevas ilustraciones podéis volver a pasar por caja y comprar solo una baraja de otras 84 cartas por 20 euros... O dibujar unas nuevas vosotros mismos.

A pesar de todo, son muchas las risas que puedes sacar con este juego y con numerosa compañía, por lo que el precio, al menos en mi caso, resulta eclipsado.

viernes, 7 de agosto de 2015

Los juegos de Daedalic de oferta en GoG


Pues eso, que mirando GoG, he visto que tienen una lista considerables de juegos en oferta desde el 50% hasta el 90%, entre ellos, los juegos de Daedalic. Sí, esos cabrones que no han traducido Deponia 3 todavía. Os dejo con una lista de sus juegos en oferta:
Deponia
Deponia 2: Caos en Deponia
Deponia 3: Goodbye Deponia. Sigo en inglés y te jodés.
Randal's Monday
Dead Synchronicity: Tomorrow comes today
1954 Alcatraz
A new beginning
Edna & Harvey: Harvey's new eyes
http://www.gog.com/game/the_dark_eye_chains_of_satinavDark eye: The chains of Satinav

Resto de ofertas de fin de semana en GoG

Cabe destacar Randal's Monday, que está muy bien y además doblado al español.

Por cierto, ¿os he dicho que Deponia 3 no está traducido aún?  No digo doblado, que eso ya lo descartaron hace tiempo, sino traducido. Malditos...

martes, 4 de agosto de 2015

Resumen de la conferencia de Microsoft (gamescom)



Bueno, a una hora matasiestas nos ha llegado la primera conferencia de la gamescom, feria europea del videojuego, que no es la única, pero si la más representativa de este territorio, y su protagonista no es otra que microsoft, que como empollón de la clase, le encanta levantar la mano antes que nadie.

No es que me esperara grandes novedades, es más, quitando un par de sorpresas que pondré más adelante, ha seguido según lo previsto, ya que desde el E3 se sabía que varios títulos se dejarían para la convención europea por falta de tiempo. Algo lógico también ya que la distancia entre las dos ferias es de apenas mes y medio, y otras marcas incluso han decidido postergar nuevos anuncios para ferias más distanciadas en el tiempo como el paris games week o el tokio game show. De hecho, EA y Blizzard son las compañías que darán conferencias, otras llevarán sus títulos al público en sus respectivos stands.

Como viene siendo habitual en mi y mi memoria de pez, para seguir el orden establecido de los anuncios miraré descaradamente la chuleta, o sea, veré otra página, y pondré mi opinión sobre lo que me ha parecido cada título presentado, ya saben, esto es un blog y todo lo que voy a expresar es mi simple opinión personal, que puede coincidir o no con sus gustos, y no pasa absolutamente nada, siempre está en su mano aportar su opinión e incluso son bienvenidos a hacer sus propias entradas en este blog (ver el email de contacto a la derecha).

Empezamos con quantum break con sorpresa, ya que el rostro de su protagonista ha sido cambiado por el de un actor, que no tengo ni puñetera idea de quien es, lo siento, pero soy malísimo para recordar nombres sobre todo de gente que no me interesa :P, pero que de seguro alguno de ustedes reconocerán de inmediato, ya que por lo visto hizo de ice man en x-men. Mostrando gameplay, lo que he visto ha sido bastante espectacular, aunque no sea un juego de mi perfil, a mi eso de los tiempo bala a lo fear nunca me gusto, aunque debo reconocer que está bastante bien implementado eso de las físicas y como se desplazan los objetos cuando el tiempo está detenido. También viene con serie televisiva de la mano como ya se dijo en su día, de las pocas que han sobrevivido a aquella antigua política de los inicios de la consola


                                                           ^This guy

Dios mío, empezaron a hablar de tv,tv...pero no se asusten, no duró mucho, he incluso tiene una función que puede interesar a muchos, ya que transforma tu consola en un grabador que te permite almacenar programas de televisión. Yo como hace ya para cuatro años que no veo la caja tonta, no es algo que me apasione, pero bueno, todo lo que venga de balde...

Seguimos con otro clásico rescatado de los inicos de la 360, crackdown, ese sandbox bastante bruto en que le lanzabas coches a la gente a la cabeza. La next gen le ha venido bastante bién, sobre todo esa demostración de escenarios destructibles impresionante, que está respaldada por la computación en la nube, una funcionalidad que mucho se habló en la presentación de la consola, pero que después paso al olvido hasta ahora. Veremos como funciona y si el ancho de banda no supone ninguna restricción.


                                            Manolo, te acordaste de apagar el butano?


Scalebound, o como azuzar a tu dragón, por fin dio la cara con un gameplay este título de platinum que la verdad me tenía algo intrigado. Lo que me ha parecido...pues un devil may cry con el primo de malas pulgas del perropalomo del last guardian. Me dio la impresión que en un principio la mayor parte de la acción se la llevaba nuestro grandote amigo y que el personaje estaba ahí como para mover los pompones, pero bueno, creo que es pronto para juzgar, conociendo a platinum tendrá bastante variedad. Donde si me ganó fue su cooperativo a cuatro...con cuatro bestias pardas deseando liarla en la primera cristalería que pillen.

                                   
                         Lechoso, como no tengas 3 toneladas de royal canin, ya sabes lo que te espera  

Tiempo para las nuevas funciones que nos llegan con windows 10 para la consola, hablaron eso si, muy de pasada, sobre direct x12 y sobre estudios que lo usarán (the coalition, epic, etc) Y sobre todo, sobre la retrocompatibilidad con la 360, una función que ya disfrutan en fase beta los usuarios de preview en la one, y que cada día que pasa se van sumando más títulos. Me ha resultado interesante el anuncio que todos los juegos que están dando para la 360 en el games with gold serán retrocompatibles en la one, y también, como vimos con el próximo remake del gears, incluirán los títulos anteriores de la 360 al ser comprado, otros ejemplos son fallout y, anunciado en la propia conferencia, just cause, que al compra el 3 te regalarán el 2.

He tenido la oportunidad de comprobar la retrocompatibilidad y emula perfectamente una 360, incluyendo su propio menú rápido que todos sus usuarios reconocerán al momento.

Seguimos con killer instinct, o como le llamo yo, el c-c-c-c-compra breaker, como no con una tercera temporada con más muñequitos. Yo como ya he dicho en varias ocasiones, eso de los juegos a plazos no me mola nada, y más en un título que si bien es muy conocido por sus memes entre los foreros del mundo, no goza la popularidad de otros. La nota nostalfag la trajeron con un sapo del battletoads que se puede adquirir ya mismo si se ha efectuado alguna compra del bazar del k.i, o si se desbloquea cierto logro del rare replay.

También se ha presentado un teclado que se conecta en el gamepad como otrora lo hiciera su hermano mayor en la 360, no es que fuera un accesorio muy popular, y menos lo va a ser en la one donde se va a implementar teclados y ratón de pc, pero bueno, siempre es una opción.

Luego llegó mojang, el estudio recientemente adquirido por microsoft por esa salvaje millonada que ha hecho que el pobre de markus persson pueda pagar por una vivienda digna (¬_¬) con un juego indie en 2d...que como sabrán a un servidor les parecen todos iguales...y que seguro regalarán un mes de éstos con el gold como nos tienen acostumbrados

Y como no, en cada fiesta tiene que venir alguien dando la nota, y que mejor que una diva de la vieja escuela japonesa para hacerlo, con igarashi, después de verse un maratón de indiana jones y cocodrilo dundee no quiso ser menos y llegó dando el latigazo con menos gracia que he visto en mi vida, y con ese synphony of ....digo bloodstained, que para que les voy a engañar, me hace mojar las bragas. Dicen que los genios se copian siempre a si mismos, o eso o es que se le acabaron las ideas, vease a su compadre inafune y su clon de megamán, o a akira toriyama con su trunks protagonista estelar del próximo dragon quest... en fin. Pd: que alguien le diga a los gañanes de vandal que es igarashi, no itagaki....


                                           Ahora no, señor esclavo...cuando estemos a solas...


Llegan palabras mayores, llega Halo 5, mostrándonos otra vez su esperanzador modo de juego warframe, sus intenciones de meterlo en los e-sports, y como no, una nueva consola personalizada como pasa con todos los halos, bastante resultona (me recuerda bastante a la del reach) y mandos con los colores del nuevo spartan (lo siento, se me olvidó como se llama) y nuestro amigo el masturbchief. También anunciaron un campeonato mundial de halo con un gritón de dólares como premio.
                                                    Y por eso no puedo tener cosas bonitas

Continuamos con fifa, momento en que aproveché para ir al servicio....no, no fué pelé

Y no me había terminado de secar las manos cuando de golpe y porrazo, el juego que por poco lleva a la ruina crytek  (vale, esto es mentira, pero bien que hubo rumores de que sus empleados se tiraron una buena temporadita sin cobrar), nada menos que la continuación de homefront, un juego en una realidad alternativa en donde los estados unidos son invadidos por corea del norte, si, ese país con déficit energético tan grande que carece de petróleo por los embargos y que desconecta la luz electrica en todo el país haciéndolo parecer una parcela oscura en el google maps de noche.... pero claro, si ponen de malos a los chinos se pueden enfadar y no comprarles jueguitos ¿eh?. Bueno, el primero tampoco es que fuera una maravilla aunque vendió bastante bien en usa tocando la fibra patriotera, un copipaste de call of duty con algún que otro tinte de battlefield en su multiplayer. Éste, evidentemente en su apartado técnico es bastante superior (con el motor que se gasta, normal) Ya veremos en que queda.

Y tiempo para los minijueg....digo para los indies, de los cuales el más destacado para mi gusto fue el ark que está teniendo buenas críticas en pc, ya saben, ese turok a lo bestia. Luego mostraron otro worms...por favor team 17, haztelo mirar, que estás mas visto que la canción de los pajaritos, y una aventura gráfica que me recordó al dia del tentáculo con mulder y scully que me pareció tan interesante que jamás se me olvidará el nombre...También squarenix aprovechó para enseñar su niña bonita, la demo esa de su brujilda que ya conocemos hasta su numero de la seguridad social.

Just cause 3 como no liándola parda, me encantó el momento en que se monta en una bombona de butano, le pega un tiro y la usa de cohete, imprescindible.


                                                     muerete de envidia, tao pai pai

Y para acabar, la sorpresa, halo wars 2 de la mano de 343, ya saben, la continuación de aquél juego de estrategia del universo halo que en su día tenía unas cinemáticas de la hostia, y que acerca el género al catálogo de la consola.

Edito: Súbitamente, un dark souls 3 salvaje apareció, y madre mía la pinta que tiene, con unos bichos mu malos que no se matan ni con piedra ni palo.

Y nada más, No se puede decir que haya sido un E3, pero no ha estado para nada aburrida, ahora, a esperar a mañana a blizzard a ver si se deciden que van a hacer con su puñetero overwatch. Nos leemos amigos mios.



lunes, 3 de agosto de 2015

Final Remake o Squaremake-Enix


En el E3 nos sorprendieron con el remake tan deseado por muchos de FF7. Ya hemos visto montones de remakes de juegos de la saga para NDS, y ahora parece que hay un remake de FF XII en camino. ¿Cuántos remakes van a hacer? Ya puestos, yo quiero uno del FF8 y otro del FF9 para PC, que son los que más me gustaron en su día sin contar la rama Tactics.