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lunes, 6 de julio de 2015

La Ene Equis

 

 Y  después de ver el primer episodio de Dragon Ball Super queda demostrado que Dragon Ball GT solo fue un sueño de Resines.... Hola, queridos compañeros de esta pequeña pero jocosa comunidad, ¿siguen hidratándose apropiadamente? Porque la segunda ola de calor va a durar toooda la semana, y aprovechando que todavía no está listo el sofrito de neuronas que me quedan, voy a hablar de un tema que siempre me resulta fascinante, y es sobre una nueva pieza de hardware que se nos viene encima según rumores, el verano del año que viene. Estamos hablando, cómo no, de Nintendo NX.
                                       
No sé si para aplacar a los inversores, Nintendo hizo un movimiento poco visto en la industria, anunciar una nueva consola sin dar ni un solo detalle sobre ella. Creo que no es un misterio para nadie que la WiiU no ha sabido llegar a la gente, ni al sector casual en donde hizo furor su predecesora, ni a los jugadores tradicionales que se han decantado por consolas de otras marcas, relegándolo a un producto de nicho en su mayoría para los fans de Nintendo o usuarios ansias que se lo pillan todo, ya que es un producto demasiado caro para tenerlo incluso de segunda consola.

                                            
Si me preguntan, para mí WiiU tiene a dia de hoy el catálogo con más títulos que no he jugado que me gustaría pillar, más incluso que las plataformas que tengo en mi poder, pero como ya dije en su día cuando paso por el corto periplo en mi casa, vi en ella un concepto equivocado, con un mando con pantalla que no solo es poco práctico y que las desarrolladoras o incluso la propia Nintendo no sabe sacarle provecho, todo en pos de la innovación con calzador, sino que encima se le une una llegada de títulos con cuentagotas, la mayoría de excelente calidad, pero a todas luces insuficientes para llevar adelante la consola.

Y viendo el panorama, suena hasta lógico que se acelere el ciclo al no cumplir las expectativas con WiiU, recordemos que Nintendo suele tener un ciclo más corto que sus rivales, de unos 5 años. Tampoco quiere decir que una vez esté NX en la calle se deje de producir WiiU, pero esta claro que su situación no va a mejorar ni mucho menos cuando esté su sucesora en las tiendas, por lo que es normal ese aire de pesimismo con este sistema, y se de sobra que a sus usuarios tampoco le hará mucha gracia esta situación. Por no hablar que a duras penas pueden mantener dos sistemas de entretenimiento, cuanto menos con tres consolas en el mercado.
                                         
Centrándonos en la nueva consola, ¿qué se sabe de ella? pues simplemente que existe, al haber sido un comunicado oficial en vez de un rumor y poco más, porque según Nintendo quiere mantener todo lo relacionado con esa consola bajo el más estricto secreto para que la competencia no le robe las ideas. No sé qué ideas serán esas, mi imaginación chirría cada vez más según me llega el viejazo, pero solo espero que esta vez se paren a pensar si son realmente prácticas o no están puestas ahí solo para decir "nosotros innovamos" aún cuando resulta poco práctico o incluso molesto como eso de ir cambiando de vista entre dos pantallas.

Lo demás son puras especulaciones, se sabe que sale el año que viene pero no en qué fecha concreta (algunos dicen que a principios de verano), abriendo el típico bombardeo de noticias a cada rumor que se oye, y más ahora que la prensa del videojuego está en manos de becarios mientras la plantilla principal está de vacaciones (Meristation, esa noticia en la que dicen que el próximo DLC de Destiny bajaba su precio a 20 pavos daba vergüenza ajena, incluso para alguien con un inglés tan limitado como el mío).

 

Entonces, ¿para qué hacer una entrada en el blog si no se tienen ni los datos más básicos sobre la consola? Pues para analizar un poco las alternativas que tiene Nintendo con esta consola y para compartir con vosotros si realmente va a ser ésto una solución o no para la compañía en el mercado de sobremesa, y ampliar algo aquel articulo con el que daba los primeros pasos por estos lares.

Para empezar ¿qué es lo que quiere hacer Nintendo? Según Reggie es una consola de sobremesa, y desde luego tiene su lógica, y es que aunque la sucesora de 3ds no le tiene que faltar tampoco mucho para ser presentada con la renovación que ha tenido con el modelo New y las favorables ventas, sobre todo en Japón, no lo veo como prioridad ahora mismo. En cambio, en sobremesa es diferente ya que la generación actual de consolas de sobremesa ha tenido un arranque bastante lento y ahora es cuando empiezan a mostrar verdaderamente sus cartas. Sería una oportunidad de retomar la carrera a tiempo. También recordemos que en occidente las portátiles cada vez venden menos, Nintendo no puede darse el lujo de dejar el mercado de las consolas de sobremesa.

Ahora planteemos este concepto desde otro punto de vista, ¿competir en un mercado que ya está copado por sus competidores? ¿Pretenden sacar una ps4/one con Marios? De todos es sabido que en las consolas de Nintendo las Third Party se la pegan, más que nada porque los que quieren jugar a juegos multis ya lo tienen en sus respectivas consolas de otras marcas y los que se compran una consola de Nintendo, va a lo que va, a los juegos de dicha compañía. ¿De verdad la solución es sacar una consola con arquitectura similar a las demás para que puedan jugar al Call of Duty o Destiny? Ya creo que deberían haber aprendido la lección con WiiU.

 

Hay otro rumor bastante difundido que es sacar un híbrido entre consola portátil y sobremesa, o sea un tabletamando independiente. Con la tecnología actual no es muy difícil sacar un dispositivo portátil con la potencia similar a una WiiU y ya tenemos precedentes como la PSVita que se puede conectar a la tv, o su derivado, la PSvita TV. Para la potencia que requieren la mayoría de los juegos de Nintendo sería más que suficiente y en teoría resultaría válido para los dos mercados, el japonés y el occidental, sería cada uno el que eligiera la forma de jugar.

Pero si bien era un concepto que me entusiasmaba hace unos meses, francamente ya no las tengo todas conmigo, por los puntos que decíamos antes. Rivalizar con los smartphones no es muy buena idea y si bien no se puede comparar con otros dispositivos que lo intentaron como la gran cantidad de Ouyas wannabe, la Shield de Nvidia o la citada Vita tv ya que Nintendo tiene títulos de peso para llevar una portátil adelante contra viento y marea, creo que en occidente el público es más conservador y prefiere una sobremesa de toda la vida con un mando en condiciones, por no hablar del incremento de precio que supondría una consola híbrida.

Como pueden ver, las dos vertientes tiene sus pros y sus contras y sinceramente no tengo ni la más remota idea de cuál de las dos tendría más exito hoy en día, por lo que me centraré en lo que más me convendría a mí en vez de intentar analizar el mercado. Para empezar, creo que Nintendo se tiene que desmarcar de la competencia y ofrecer un catálogo diferente como ha venido haciendo hasta ahora y sobre todo paliar los defectos que me hacen rechazar la WiiU aún teniendo juegos que me interesan, y es un elevado precio para lo que ofrece, y tener un concepto de la innovación poco práctico que le acaba resultando un lastre. Un dispositivo que sirva como complemento a otros sistemas de entretenimiento a un rango de precio de la 3DS XL y con títulos que no se pueden jugar en otro sitio, eso son los motivos por la que me hice con una consola de Nintendo, y creo que deberían seguir por esa senda, que sea ya portátil, sobremesa o hibrida me da igual (en mi caso), pero es necesario que sea un dispositivo barato y sobre todo, con juegos, una fórmula que le ha ido bien desde la Nes.

Como les digo, esta entrada es más un llamamiento a consulta para saber sus opiniones, porque francamente, el camino que le queda a nintendo por delante tiene demasiadas incertidumbres para mí, por no hablar de que es raro el día en que no sale una noticia nueva sobre el tema, como ese en el que se pueden conectar dispositivos móviles, una especie de smartglass de Microsoft...que ha resultado ser otro fracaso. Ahora es su turno. 

                                            

jueves, 25 de junio de 2015

El dia en que (casi) deje de ser gamer y el e3 que me convirtió en un iluminati - Kabuki

Redactado por Kabuki


Vaya pedazo de basura de temporada de anime que se nos viene encim....ah, hola, queridos pimpolluelos. ¿Cómo se encuentran en estas estivales fechas? Espero que afronten el verano con la máxima tolerancia al calor posible, y sino úntense bien con pasta térmica de buena calidad. 



Bueno, llevo casi medio año sin dar golpe a lo que se refiere en esto de dar opiniones sobre videojuegos en formato tocho XL, por lo que seguramente me encontrarán algo más oxidado de lo habitual. Pero justo cuando pensaba que mi tiempo había pasado, vuelvo como el cansino de Gandalf tras recoger la túnica de la tintorería (admitámoslo, siempre fue blanca, guarrete).


Y es que la razón no es para menos. Después de tantos meses viviendo a rebufo de uno de los más lamentables años que he recordado padecer, (y créanme que estoy en ésto desde prácticamente el principio (y no es por hipster, es por viejuno)) matándome las pocas ilusiones que me quedaban sobre esta afición y haciéndome creer seriamente que ya me había llegado mi hora como jugador. Pensando que quedaría como reducto de esa enfermiza afición aquel juego que tanto me trolea y del que ya hablé en estas páginas hace un tiempo... Me refiero a Destiny, y sigue haciéndolo, ahora con la firme intención de intentar vender un remake de sí mismo un año después incluso con ediciones especiales de 90 pavos, de locura. Ya cuando había perdido toda esperanza, ya cuando incluso iba a hacer un artículo con el mismo título, sin retocar, mucho más pesimista y a modo de despedida... Va, y llega el E3 y por arte de magia cual sexo tántrico, cual manguera pisada, me lanza a la cara todo un buk... una ola de títulos tan increible que lo hace por derecho propio una de las mejores ferias de los últimos años. Y que como no, será recordada durante años en los foros por los siglos de los siglos, amén.


No voy a hacer un resumen, porque sinceramente ya en internet hay centenares y para cada usuario ha estado mejor tal o cual producto o tal o cual conferencia (excepto la de Nintendo, casi unánimemente vilipendiada por todos... excepto por los muppets esos claro). Así que voy a ser un poco egoista y voy a poner un resumen de las conferencias como ya han expresado otros usuarios de éste blog, con los anuncios que más me han gustado. Esto no quiere decir que haya otras cosas mejores y más relevantes, que las hay, simplemente señalaré lo que A MÍ me gustó más. Empezamos:



Bethesda, la primera en la frente
  • Fallout 4: Qué decir de uno de los juegos que más esperaba y que por fin se ha materializado, después de tantos rumores, algunos de ellos ciertos (como que se desarrolla en Boston). Algunos han criticado el aspecto gráfico del juego, parece que no se acuerdan del 3 y sus monigotes que parecía que flotaban sobre el escenario cuando estaban en tercera persona o de esos caretos del editor de los horrores que sustituyeron a la ballena en mis pesadillas por tanto tiempo. Sinceramente me la pela los gráficos, un Fallout es garantía de juegazo, y de seguro eeste no va a ser una excepción.
  • Doom: Creo que es de los juegos que más aspecto de next gen tiene de los que se han presentado, y por supuesto esa vuelta al shooter clásico y dejando de lado ese survival horror claustrofóbico que fué el 3 (que debo reconocer que no me disgustó, pero como el doom 2 ninguno) lo han hecho merecedor de toda mi atención, más bruto no puede ser un juego
     


Microsoft, quitándose el sanbenito del Call of Duty 


Puede que haya sido una de las mejores conferencias de Microsoft de las que he visto, ya que presentaba todas sus franquicias estrella (Gears, Halo, Forza y Fable). Más la exclusividad temporal de Tomb Raider, que lucía bastante bien pese a no ser mi santo de devoción estos juegos película escriptada hasta la médula. Tenía también alguna nueva ip como Recore, el juego ese de las bolas...

bolas de energía que nos presentaron en forma de teaser, pero que al igual que scalebound no tenemos ni pajotera idea de qué va. Incluso tenía algún indie interesante, y eso que no soy muy amante de ese tipo de hipsterjuegos, como el Cuphead que me parecío increible, mucho mejor que el Ori ese. 

Hasta las hololents me parecieron un proyecto bastante sólido, lejos de esa vendida de moto que fue el proyecto natal en su día y que todos sabemos cómo acabó. Por mencionar algo más, también presentaron un pad pro tremendamente configurable. Los haters, cómo no, criticaron el precio y el cansino tema de las baterías (parece que nadie conoce las pilas recargables), pero la razón de su salida al mercado es bien sencilla, antes de que venga Madcatz o Razer sacando un mando pro, Microsoft simplemente se ha adelantado. Y qué decir de la retrocompatibilidad con la 360, un duro golpe a la competencia y su servicio psnow que misteriosamente desapareció de la noche a la mañana, enterrado en el desierto con el Kinect supongo. Como punto negativo solo diré que creo que deberían invertir en exclusivas de más peso y dejar ya el puñetero Fable. Sé que todas hacen lo mismo, ninguna renuncia a su Uncharted o a su Mario, pero va siendo hora de que traigan un juego rompedor en esta generación y no simplemente ir agregando un numerito a los títulos de siempre. 



EA sport powered by Pelé 


Creo que fue una de las conferencias más aburridas que he visto en mi vida, de verdad, insufrible. Encima me la tuve que tragar entera porque lo que realmente me interesaba, el Battlefront, lo pusieron a modo de guinda del pastel. No me interesa la chica saltarina de los tatuajes ni ninguna cosa que suene a deporte, incluso uno que esperaba, el Garden Warfare 2, no me terminó de convencer con esa especie de modo campaña extraño que parecía más un juego de la Play 2 que otra cosa. Por supuesto, Battlefront me molo mucho, aún con sus at at on rails. 



Ubilol y sus loluras 


Cómo no, afianzándose más y más como una compañía de la que no me interesa nada de lo que saca. Lamentable el downgrade de The Division, que mejor que lo saquen ya porque como aguante a otro E3 va a tener peores gráficos que el San Andreas. Por ahí hay un vídeo comparativo de cómo se le ha ido perdiendo el barniz con los años. Del Rainbow Six Siegue no dire nada hasta que lo pruebe. 



Sony y su arma secreta, la nostalmagic 2000

¿Saben? Ni tenía intención de ver la conferencia de Sony. Ya lleva unos años siendo soporíferas y eso es algo muy peligroso cuando la emiten a las 3 de la madrugada (en mi país). Sumado a que no tengo ya ninguna de sus consolas no me parecía de interés darme la paliza cuando podría simplemente ver un resumen al día siguiente. Pero gracias a la ayuda de mi fiel Monster de medio litro y por qué no decirlo, al morbo de cómo superarían la gran conferencia que dio su rival directo la terminé viendo. Menos mal que no me la perdí, porque en poco más de una hora y media, con un ritmo muy rápido y dejando las charlas tediosas, empezaron a dejar caer una retaíla de anuncios que a cualquier gamer que se precie y en especial si era fan de sony, se la pusieron más dura que con todo el cargamento de viagra que se trajo Pelé para venderlo de tapadillo por la feria. 

Y es que sumado a ese Horizon que tan buena pinta tenía empezaron a llegar the Last Guardian, después de tantos años, y Yu Suzuki mendig...digo abriendo un Kickstarter para uno de esos juegos que pocos jugaron pero que todos ponen en los altares, Shenmue 3. Pero la gran explosión de la feria que opacó a todo lo demás fue el remake del Final Fantasy 7 que llevaban pidiendo desde la demo de presentación de la ps3. Nada importó que sean propuestas para dentro de unos años, o que algunos sean multiplataforma, Sony lo había conseguido una vez más trayendo juegos tan añorados por los gamers que se han criado en la cultura de los foros. Se proclamaron vencedores de la feria ante la euforia de las masas, y es que ya quitando Half Life 3 (y no se si decir Metroid Prime después de la decepción del futuro título de la 3DS) ya se había acabado la lista de los juegos más esperados. Algunos de ellos cerrando ciclos tan largos que ya incluso empezaba a ser peligroso por el relevo generacional, eso sí, el factor nostalgia es muy poderoso todavía, solo hay que leer cualquier blog o foro para darse cuenta de ello. Esto puede marcar un nuevo hito, una nueva era en que de verdad las desarrolladoras empiezan a escuchar las peticiones de sus usuarios, y eso desde luego es bueno, jodidamente bueno.



Nintendo, ¿por qué me has abandonado? (Wiiu Dixit)


Todavía no estabamos ni en la mitad de la digestión de lo que habíamos visto el día anterior. Cuando llega Nintendo con una pelucilar y genial (todo hay que decirlo) presentación con sus tres marías: Iwata, Reggie y Miyamoto convertidos en muppets para presentar Star fox, hasta ahí todo bien. Luego empezaron los problemas, porque ni Star Fox soprendió (era un título de wii originalmente) ni todo lo que vino después tampoco. Vino un anuncio de un Metroid que a todos les pareció una tomadura de pelo siendo una especie de juego deportivo con la calidad de juego de móvil... de los tiempos de Nokia. Y mucho hablar de amiibos, algo que no me podría interesar lo más mínimo, excepto por el Yoshi de lana que será más dificil de encontrar que el Santo Grial. En serio, si hubiera sido un E3 normalito como el del año pasado hubiera sido una “conferencia” mediocre, pero con los bombazos de otras compañías lo que demostraba es que Nintendo necesita urgentemente un cambio. Y ya para el año que viene anuncian la NX para demostrarlo, una nueva consola de sobremesa para sustituir a la Wiiu. Lo unico que salvaría es ese Animal Crossing todos a hacer el camino de Santiago al Ikea, cada cual tiene sus vicios ocultos... 

Squarenix y los emos que se perdieron en su excursión 


Reconozco que fue una gran conferencia, pero su ritmo debería haber sido mucho más fluido. Nos trajeron títulos de todo tipo como ese Just Cause sorprendía incluso a raritos como a mí que no me gustan los Sandbox. Por supuesto repusieron trailer de Final Fantasy 7 y mostraron Kingdom Hearts que a contrario de la moda, en vez de downgrade cada vez va a mejor. Incluso me gustó mucho la chica del nuevo Nier, aunque seguramente cambien ese personaje por un robusto y musculoso macho como hicieron con el primero porque según ellos aquí lo que nos gustan son esas cosa.



Confernecia de PC, Trivial Pursuit y dulces sueños
 
Por supuesto, como ya he dicho antes, me dejo muchos anuncios en el tintero muy esperados por la gente, como ese Dark Souls 3, pero vuelvo a repetir que he puesto lo que para mi me ha llamado más la atenció.


Lo que sí es cierto es que desde luego mi gusto por los videojuegos sigue vigente y no negaré que incluso vuelvo a estar hypeado por alguna que otra cosa que se nos viene encima. Como ese Battleborn que si bien ha quedado algo opacado por otros anunciacos me sigue pareciendo una propuesta de futuro a tener en cuenta. Sin duda, estoy como Sr Burns con transfusión de sangre joven, y sí señores, soy feliz.

jueves, 7 de mayo de 2015

Destiny, orgullo y paciencia - Kabuki



Redactado por Kabuki

Introducción


¿Cómo les va, mis pequeños mancebos? Como ya dije hace un tiempo tenía ganas de despotricar sobre la next gen, la cual llevo sufriendo desde sus inicios. Pero, ¿saben qué?, no les voy a decir nada que ya no sepan. Siempre pasa en esto de los videojuegos que todo es muy subjetivo y condicionado a los gustos, no todos están descontentos con ella y no hablo solo de los fanboys de turno que se agarran a sus juegos mesías como Dakimakura con extra de suavizante. Tengo amigos que no dan a basto hasta con juegos acumulados, así que en vez de eso voy a hablar de un título que podría resumir perfectamente la esencia de esta generación, ya que aglutina todas esas facetas tan impopulares entre la mayoría de usuarios.


Se trata de un juego intergeneracional que prácticamente es idéntico a la versión de la generación predecesora. No arriesga nada en su planteamiento buscando la aceptación de las masas y tiene una política de DLC abusiva. Incluso ese contenido viene ya en el propio disco, y hay otras muchas cosas que podría nombrar, pero si empiezo no acabo. Y aún así y al contrario de lo que piensan muchos sigue siendo un título jugado por miles de jugadores hoy en día, respondiendo a la manida preguntita que te encuentras en cualquier foro o blog cuando toca el tema de dicho juego, ya saben "¿Todavía juegan a esa mierda?".

Entre esos que lo juegan habitualmente se encuentra su humilde servidor. Abro este post para discernir hasta dónde permitimos que las compañías nos pisoteen el cuello, cuando tenemos el infortunio de que nos guste tanto su juego aunque nos puteen sobremanera con él, sin mandarlos a la real mierda como sería lo lógico. Algo que hacemos sin pestañear si el título no nos llega a "enganchar".


Así que planteándome seriamente si tengo una vena masoquista que haría envidiar al Grey ese y a su porrón de sombras, voy a enumerar todas las perradas que estos majetes de Bungie y Activision nos han hecho a los sufridos seguidores de este juego. Muchos jugadores de esa gran avalancha inicial se quedaron en el camino, algunos incluso a los pocos días dado a la particularidad del título y sinceramente no tengo nada que reprocharles. El juego no está hecho para todo el mundo. Su planteamiento es para la mayoría tremendamente repetitivo, falto de contenido, sin historia, ni innovación, ni gráficos espectaculares, además de mainstream y genérico como él solo.

Entonces, ¿por qué se sigue jugando? Simplemente porque es divertido, pero claro, bajo ciertas circunstancias. Es un juego diseñado para jugar con amigos, un jugador solitario que no disfrute de la raid se pierde la mayor parte de la gracia del juego, y en cuanto a su multijugador necesita una curva de aprendizaje mas amplia que la mayoría de shooters del mercado. En ese sentido es más parecido a Halo que a Call of Duty, pero en definitiva es lo que cuesta conseguir las cosas en este juego lo que lo hace gratificante cuando se obtienen. Siempre he dicho que si este juego hubiera estado planteado de mejor manera hubiese sido uno de los grandes.

Por eso voy a enumerar ese trato pésimo a sus jugadores y ese compendio de palos de ciego que ha repartido Bungie con este título, que más que un juego parece que está haciendo experimentos con Mentos y Cola Light en vista de la infinidad de cambios que hacen a su conveniencia. La mayor parte de ellos con un simple objetivo: hacer durar un juego que te acabas la campaña en unas 10 y 12 horas, unos dos años hasta que salga su sucesor.

Empecemos:


Chapter 1: Por un puñado gordo de dólares

Si hay algo que se castiga con dureza en internet es la prepotencia, no sé si será por estar asociado a la baja autoestima de la jauría de nerds que pasan la mayor parte de su vida delante de una pantalla. Por desgracia no me dio por estudiar psicología, un area cada vez más fascinante para mí, pero prueben a ir de sobrado en un blog o foro y le lloverán negativos y cosas menos bonitas. Destiny ya se granjeó odio visceral por la prepotencia de Activision, ya saben, el famoso juego de los 500 millones de dólares. 

Y es que a todos nos aflora la lógica matemática en cuanto vemos las cifras. El juego cuesta el doble de GTA V, dios mío, qué puñetas traerá. Pues ahí, señoras y señores, viene nuestro primer palo, porque como ya advertí en esa famosa beta nos encontramos con un juego corto, muy corto si lo comparamos con Borderlands, el juego que más se le parece. Con cuatro mundos de cinco o seis misiones por mundo está muy lejos de las centenares de misiones del juego de Gearbox.


¿El resultado? Pues una campaña que se acaba en dos tardes y después de eso no queda sino una repetición constante de esas misiones una y otra, y otra vez. Caso sangrante son las misiones de asalto, las únicas en las que se permite el matchmaking, ya que su número se ve reducido a 8 y dos de ellas son exclusivas temporales en Playstation. Imaginen jugar las mismas misiones centenares de veces para conseguir las preciadas enseñas con las que se compran las armas y armaduras.

De ahí la principal fuente de odio hacia el juego. Desde luego no vale esos 500 millones. Incluso los defensores a ultranza que dicen que esos 500 millones engloban la franquicia por 10 años, yo de ellos cogería la calculadora ya que por lo menos a mí me sobra bastante dinero. Y es que no solo hay pocas misiones sino que las armas, armaduras e incluso naves parten de unos 9 modelos 
a los que se modifican con un par de variables como si de un lego se tratara.




Chapter 2: A Bungie le gustan más los grilletes que al Grey y sus sombras

¿Cómo hacer que un juego que dura 12 horas de para dos años? Fácil, basta con hacer que conseguir los elementos más preciados del juego cueste conseguirlos varias semanas. Para eso estos de Bungie se las pintan solas dando zancadillas, limitando a 100 de enseñas semanales con las que se compran las armas y armaduras, cuando un arma o casco cuesta 150.


Además de eventos que solo pueden ser jugados una vez a la semana como las raids o los ocasos, armas que para subirlas a su máximo nivel te puedes tirar casi una semana y sobre todo ese sistema de recompensas o looteo basado según ellos en la aleatoriedad. Dato demostrado ya como mentira y que te hace seguir jugando una y otra vez para obtener esa puñetera pieza de armadura que se te resiste para llegar al preciado nivel máximo.


Mención especial tienen aquí los dos final boss del juego, el Criptarca y Xur, personajes rancios donde los haya que jamás te traen lo que quieres. De hecho, el arma más poderosa del juego, el famoso Gjallarhorn, ha sido suprimido de la lista de las armas que trae Xur semanalmente, porque estaba tan overpowered que hacía las raids y ocasos mucho más fáciles. Al punto de que muchos se han pasado la raid de Crota en solitario. Un saludo a nuestro compañero Avenger n7 que esta hecho todo un máquina en eso. En Bungie están más preocupados en resolver los glitches y atajos para hacer las raids más fáciles que en ofrecer eventos y contenidos a su juego, todo para que el juego dure lo máximo posible.


Chapter 3: Un arma se balanceaba sobre la tela de una araña

Si hay algo que me repatea del juego es su peculiar manera de balancear las armas. Para que se hagan una idea, regularmente los de Bungie miran las estadísticas de las armas más usadas y las cambian a su antojo para que la gente las use. El caso es que en más ocasiones de las que nos gustaría lo hacen de manera tan burda que tienen que recular y deshacer los cambios ante las quejas, rasgamientos de vestiduras y amenazas de muerte que reciben por parte de los jugadores.


Ejemplos podría dar por decenas, pero pondré los más sonados como el nerfeo y posterior rectificación de armas como la Mitoclasta Vex o el Espino o el ponerle el doble de potencia a las escopeta haciéndolas más fuertes que un lanzacohetes. Sin contar el cheteo que le han hecho últimamente a los fusiles de pulsos. Han pasado de ser las que más cogían polvo a las mejores armas del juego, en especial el Bad Juju, la cual pasó de ser la peor a la mejor de las armas doradas. También está el reciente nerfeo de todos los fusiles automáticos, ahora casi inservibles, especialmente con el famoso Regimen Suros, antes la mejor arma y tras el balanceo una del montón.

Sinceramente, me cuesta creer que una empresa como Bungie con años de experiencia en shooters competitivos cometa estas tropelías, dando una imagen de todo menos de profesionalidad.


Chapter 4: el DLC doomed

Si las razones anteriores ya les pareció motivo suficiente para mandar a Bungie, Activision y Destiny beyond two shits, esperen, que aún hay más. El motivo principal por la que miles de jugadores dejaron el juego abandonado fue precisamente debido a su primer DLC, La profunda oscuridad.

Existían muchas razones, pero la más sangrante de ellas fue cómo el DLC hizo que las armas y armaduras que con tanto esfuerzo se consiguieron en la raid de la Cámara de Cristal quedaran automáticamente obsoletas. Sin posibilidad de poder ascender de nivel, por lo que cualquiera que fuese a una tienda y se comprara una armadura en un día ya tenía inmediatamente más nivel que la gente que se tiró meses para conseguir ese valioso equipamiento.

Además, las armas doradas, las únicas que sí se podían mejorar, se reiniciaban y tenían que ser subidas nuevamente. Los cabreos en la red fueron épicos. Todo eso unido a una segunda raid que no estaba ni de lejos a la altura de la primera, hizo que muchísima gente dejara el juego. Tan grave ha sido el asunto que para el siguiente DLC que llegará en un par de semanas han cambiado el modo de subir de nivel de manera más simple. Demasiado simple diría yo, incluso para las armas de la Cámara de Cristal (la primera raid), cuando mucha gente ya las desmontó...

Mucha gente se vio estafada con un DLC que no era para nada barato. Un DLC que permitía a los usuarios que no se lo habían comprado poder beneficiarse de las armas y equipamiento incluido en el mencionado contenido adicional. Sin pagar ni un duro. Incluso los mapas multijugador van a pasar a ser gratuitos, como ya pasara con Titanfall, haciéndonos preguntarnos para qué demonios lo pagamos... ¿Por una raid que encima era una chapuza?


Chapter 5: Demasiado tarde, nena

Como ya he dicho, en dos semanas llega el segundo DLC, La casa de los lobos, y corrige varios aspectos negativos del juego. No es que traiga la hostia de contenido, pero sí nuevos modos de juego. Incluye un modo horda llamado El presidio de los ancianos y un modo eliminación a lo Counter Strike llamado Las pruebas de Osiris.


Estas novedades en un principio estaban proyectadas para el primer DLC, pero se retrasaron hasta el segundo. Por supuesto, llegan también decenas de armas y armaduras nuevas, algunas de ellas francamente curiosas. Para muchos es motivo incluso para retomar el juego viendo la expectación en las páginas especializadas. Sin embargo, para otros tantos estas medidas llegan demasiado tarde.


Estamos hablando de la friolera de ocho meses desde el lanzamiento del título, ¿y saben lo peor de todo? La gran parte de ese contenido ya se filtró desde el año pasado. Se sabía ya hasta la fecha de llegada del segundo DLC desde hace meses, porque un usuario japonés de Reddit destripó el juego, mostrando todos sus secretos, incluido el equipamiento que nos va a llegar ahora. Una vergüenza que tengan retenido en nuestra copia contenido por tantísimo tiempo.


Chapter 6: ¿Y ahora qué, Bungie?

No les negaré que yo soy de los usuarios que sí esperan el DLC, de hecho ya me venía incluido en la versión de juego que me compré. Pero si hay una pregunta que me ronda la mente es ¿qué será la próxima perrada, o perradas, que me hará Bungie y que me haga mandar el juego a la mierda?

Siempre nos quejamos en los foros, yo el primero, de que la culpa de que la industria esté así hoy en día es por culpa de sus usuarios. Pues bien que he vertido bilis contra juegos que perdieron mi interés como Call of Duty, pero me veo en la situación en la que me encuentro y entiendo que yo soy parte del problema, dejando mis principios a un lado en pos a mi diversión.

Por un lado bien que me gustaría mandar a paseo a este juego, pues no me gusta nada cómo lo han planteado, menos ahora que hasta amenazan con un nuevo DLC en septiembre que costaría 40 o 50 euros y que no viene en el pase de temporada. Pero por otro lado, sería renunciar al juego que me proporciona más diversión de los que tengo ahora. No quiere decir que no haya jugado a otras cosas desde entonces, pero desde MW2 o Borderlands 2 no había pasado tantas horas con un mismo juego. Por supuesto también influye en la época en la que vivimos, donde no hay lanzamientos de mi interés.

Así que aquí me tienen con la situación de amor-odio que mantengo con este título. Lo que sí tengo muy presente es cómo se aprovechan de nosotros las compañías. Ya raro es el shooter que no te mete un pase de temporada de 50 napos, y no dudo que muchos se lo compren. Pero, ¿saben qué? El hastío llega tarde o temprano para todos por igual. Y lo peor es que cual novia despechada seguramente me convertiré en un hater del título en cuanto pierda el interés por él, haciéndome olvidar las centenares de horas de diversión que me ha ofrecido el juego. Así de desagradecidos somos, por desgracia.

viernes, 10 de abril de 2015

"Ande" vas, nintendo: Reflexión sobre el nuevo rumbo de la compañía - Kabuki


Redactado por Kabuki

Antes de empezar...

Seguro que cualquiera de ustedes sabe más de Nintendo que yo, porque no ha sido hasta en esta generación con 3DS cuando me decidí a hacerme con una de sus máquinas y descubrir muchas de sus franquicias. Y no es que haya tenido oportunidades antes, sino que simplemente nunca he tenido necesidad de adquirir una al haber empezado con Sega con Megadrive y Dreamcast, pasando por Sony, con todas sus consolas menos la PSVita y PSPGo, y terminando con Microsoft, con sus dos últimas consolas. La razón por la que di el paso fue precisamente por la desidia que me resultaban muchas producciones del mercado del triple A, ya desde hace unos años, y el querer probar cosas nuevas.

domingo, 29 de marzo de 2015

New 3DS, ¿merece la pena? - Kabuki

Análisis enviado por Kabuki

Reviews de la nueva consola de Nintendo hay muchas y de todos los colores, por lo que creo que no estaría nada mal centrarnos en lo que de verdad importa, y no es otra cosa el si merece la pena comprarla o no. Por supuesto, cada uno tiene la última palabra a la hora de comprar un producto y lo que voy a contarles a continuación es solo mi experiencia después de haber probado los dos modelos, el normal y el XL, de dicho aparato, cada uno tendrá motivaciones y preferencias distintas, pero si puedo ayudar a algún indeciso me daré por satisfecho, ya que voy a decir solo lo que cada modelo ofrece, sin conservantes ni colorantes.