miércoles, 22 de marzo de 2017

300 entradas en 2 años.

El pasado día del padre, 19 de marzo, cumplimos dos años y con esta ya van 299. La próxima será la número 300. Han sido muchos los cambios desde entonces. La gente con la que inicié este proyecto abandonó el barco, yo mismo tiré la toalla porque no quería llevarlo solo, se apuntaron nuevos contribuyentes y ahora lo llaman el blog de Kabuki en VX. Para bien o para mal, hemos seguido dando nuestra opinión, comentando las noticias con libertad y echando bilis cuando Sony la industria la caga una vez más. 

La importancia del mando


Lo que hoy vengo a comentar no es ningún secreto, pero sí algo en lo que no solemos pensar mucho y con el tema de la Switch, podríamos decir que es un buen momento para reflexionar. Hoy quiero hablaros de la importancia del control de un sistema y de cómo influye en el planteamiento de los videojuegos, así como de su evolución.

Añade Dlcs a tu vida


Pues hola y esas cosas. Resulta que mañana miércoles (aunque la verdad no se siquiera si este post va a salir este mismo día) tengo un examen pero who gives a fuck? he sacado 7s y 8s en mi evaluación a base de estar rascándome las pelotas en clase porque lo que doy es de chiste.

En fin que me desvío del tema... hoy me apetece hablar de esa proeza que son los dlcs y de como son cada día necesarios en nuestra rutina diaria. Me pondría a explicar lo de las siglas y tal pero como resulta que me da pereza irme a la wikipedia a copiar del inglés lo que significa pues lo vamos a  simplificar con un término en español al que denominaremos "contenido descargable".

Actualmente existen 3 tipos de dlcs que los podemos resumir en las siguientes categorías: "contenido descargable", "expansiones", "pases de temporadas".

¿Y qué son estas cosas? os estareis preguntando (en realidad no os preguntáis una mierda porque hasta un niño rata te sabría explicar más o menos "bien" que son estas cosas, así que será mejor que nos pongamos a hablar un poquito de la historia que tienen todas estas cosillas y tal).

El contenido descargable:





Resulta que por allá en la década de los 90 cuando yo apenas usaba pañales (cosa de ser un ps2 children), esto del contenido adicional ya existía (sobre todo en el mercado de pc, ya los juegos se instalaban dentro del equipo; en consolas la cosa estaba más jodía); todo esto actualmente se le conoce como "expansión" y esencialmente lo que traía era un pack que expandía ese pequeño universo que el desarrollador de turno hubiese creado con nuevos personajes, mapas, misiones, diálogos... etc etc

Ya hace 20 añetes y pico desde todo eso y como es natural, la tecnología avanza y la industria también lo hacen por lo que estas soluciones con la llegada de las consolas de anterior generación (ps360) empezó poco a poco a surgir un nuevo movimiento llamado "contenido descargable".

¿Y qué es lo que sucedió? con la llegada del contenido digital no hacía falta que todo esto se reuniese dentro de un disco físico y se lanzase y bla bla bla; sino que se empezó a dividir todo ese contenido que existía dentro de una expansión y lo vendías por trozos. Esto tiene su parte buena y su parte mala. La parte buena es que el contenido llega con mayor regularidad lo que contribuye a que aparte de que se hable durante más tiempo de tu juego, esos pequeños cachos los puedes vender antes y eso conlleva a que los beneficios a corto plazo sean mayores y los puedas ver muchísimo antes que sacando una expansión que puede durar meses o años en sacar. Lo malo es que hay gente a la que quizás esta idea no le mole porque tiene muchos otros juegos que jugar y eso conlleva a que se pasan el juego original y luego se olviden de este contenido porque hay otras cosas que hacer y demás.

Y debido a esto último que he mencionado nacieron esas maravillas que hoy en día se llaman "pases de temporadas" donde pagas una cantidad extra para que todo el contenido extra adicional que fuese a salir para el juego lo adquieras desde el mismo día en el que este sale a la venta (y de paso te ahorras unos eurillos con respecto a si te los compras por separado).

Ahora que hemos ahondado lo suficiente... aquí está la raíz del problema de todos estos movimientos, y este es el hecho de que hay una línea muy delgada entre contenido que debería haberse incluido dentro del juego y contenido que es adicional y que enriquece la obra que has hecho.

Los tiempos avanzan y los videojuegos (en líneas generales) precisan de un cada vez mayor presupuesto para que estos puedan ser desarrollados. Las empresas hacen su planning y hablan y debaten sobre los contenidos que va a tener su juego al día de lanzamiento y el contenido que realmente quieren sacar para el propio juego pero que por temas de presupuesto/tiempo/me cago en la puta que el inversor ha puesto muchos millones y nos está metiendo caña no pueden hacerlo, por lo que este tipo de prácticas a la par que liberan de carga de trabajo a sus desarrolladores (vamoh a calmarno, sacamos el juego y luego ya nos ponemos con el contenido adicional y demás) hacen que el beneficio que se pueda obtener del videojuego sea mayor.

En fin, volviéndonos un poco más subjetivo y del mismo modo que podría hacerlo con un comentario, voy a mojarme un poco y a dar mi opinión sobre todas estas cosillas de las que he estado hablando:

Expansiones:

Creo que estos dos ejemplos son los perfectos para describir una expansión. Mucho contenido a un juego ya existente que lo complementa genial y añade un montón de cosas por hacer y horas y horas de contenido. Todo lo que vengan a añadirme con esto bienvenido sea y sin duda alguna en un mundo lleno de piruletas y arcoiris todo fuesen expansiones (si vas a sacar contenido adicional, claro está).

Contenido descargable:

Con esto de los dlcs tengo que decir que "sí" pero con "peros". Si este contenido no se siente recortado del juego original entonces no me importa que saquen contenido adicional.

La cuestión es que hay un pequeño problema con esto, y es que en términos de online puede traer más aspectos negativos que positivos.
Hay que tener en cuenta que hoy por hoy una de las grandes bazas que tienen los juegos actuales tanto para consola como para pc (excepto la switch, que la switch es especial... y excepto la familia de las ds y muchas otras y bah, que en realidad da bastante igual) es el online. Crear contenido adicional online nunca está de más... pero surge un problema cuando a ese contenido le pones una barrera llamado "oye, que hay que pagar dinero si quieres disfrutarlo", y es que una de las peores cosas que le puedes hacer a una comunidad de jugadores es dividirlos entre personas que pueden disfrutar de ese contenido y personas que no lo pueden hacer. Si la comunidad es grande no hay problema; si los que compran esos dlcs son muchos no hay problema, pero hay una delgada línea que puede ser perjudicial para ambos usuarios, ya que este equilibrio es fácil de romper y puedes perjudicar tanto al que apoya tu producto original como al que apoya a tu contenido adicional porque claro... si no hay jugadores con los que poder disfrutarlo... cualquiera de ambas partes puede sentirse timado.

Pases de temporada:


Entiendo su razón de ser; del mismo modo que comprendo que sobre el papel no es una mala idea y que tiene su público y demás, pero a mi no me gusta porque le atribuyo las mismas pegas que puede tener el reservar una copia digital: Compras aire... y no sabes si ese aire huele a flatulencia o a perfume de rosas.

Además, parece que esto del season pass va a ir desapareciendo poco a poco a porque las empresas se van dando cuenta de que este modelo no es rentable ni viable... ya lo hizo EA con titanfall2 y lo mismo va a pasar con el nuevo prey.

Precio:

(cada día me cae peor este payaso)

Y ya por último vamos a hablar de esta maravilloso tema del  que creo que no he hablado en ningún momento pero que tiene muchísima importancia.

El contenido adicional cuesta dinero (gracias sara), y creo que es muy importante que las compañías atribuyan el valor correspondiente al trabajo realizado. Con esto quiero decir es muy bonito eso de tener más mapas para jugar a nuestro kal of diuti pipero edition, pero nada de pagar 15 pavos por unos mapas de mierda (que eso de timar lo siento pero no me lo trago de nadie, ahí os podéis meter por el ojete vuestro contenido adicional si lo que hacéis es reiros de mi cara; y enhorabuena si le coláis el bulo a otro chaval).

Y ale, hasta aquí el mierdipost del mes o de la semana y otro tema menos del que hablar. Me he dejado por hablar de los micropagos pero... bah... se notaba muy forzado si los metía dentro de este post y no creo que por si solos den sustento a un post completo más que una discreta entrada así que ale, guardo el post, le doy el botón de publicar, miro a ver unas pocas etiquetas que añadirle aunque se que para el nivel de usuarios que visita esta página no sirve de nada ponerle etiquetas a los post y me cago en la puta para mis adentros porque aquí en españa son casi la 1 de la madrugada y aun estoy aquí escribiendo estas mierdas cuando mañana (que en realidad hoy) me tengo que levantar a las 7 de la mañana y joder que puta pereza da tragarse 4kilómetros de trayecto para ir a clase en bici.

Ale, buenas noches y tal.




lunes, 20 de marzo de 2017

Odiar es gratis, los videojuegos no.


Debo de dejar de escribir por las mañanas que cuando me levanto espeso hago cada tocho que hasta me aburría cuando lo estaba escribiendo, cuanto más al pobre incauto que lo leyera. Bueno, resumiendo trataba sobre como últimamente internet parece que ya lo mueve más el odio que el porno, y como se están viendo campañas de desprestigio brutales en determinados lanzamientos, ya hablamos largo y tendido sobre la switch y zelda, cuyo culebrón no para como el caso ese de dicho "periodista" (lo siento, si no quieren que los ponga entre comilla, enseñenme su carnet que acrediten que lo son) que buscaba el clickbait barato con el famoso 7 que le restó una décima en metacritic provocando iras, insultos y amenazas, etc etc...Pero a ver ¿las notas de metacritic cuentan o no cuentan? porque ya me tienen majara con tanto cambiar el chip según a conveniencia.

Pero no contentos con ésto, también se ha montado un pollo con lo de las animaciones faciales del mass effect andrómeda, un título que ni me va ni me viene como el resto de la saga (uuuh lo que he dichooo) pero después de preguntar a un buen amigo mío en cuyo nick aparece el famoso n7, me dijo que el famoso vídeo recopilatorio de bugs que tanta gracia mi hizo por culpa de pingu más que nada, no era fiel a la realidad, y que el juego tiene unas animaciones y escenas muy bien llevadas, pero que también se ha salido de madre también con iras,insultos, amenazas, hacia una empleada de EA a la que culpan del supuesto desaguisado. Y esto señores, solo por ver un vídeo, sin tener el juego final en sus manos. También es curioso como prácticamente todos los juegos que salen hoy en día salen con bugs pero mientras unos se crucifican, otros parece que salen relativamente indemnes...también rula un vídeo por ahí de los fallos en expresiones faciales del horizon zero down...pero que curioso, de ese no se habla nada ¿verdad? y ojo, a mi me sigue pareciendo el mejor juego que tiene ps4 ahora mismo y de seguro esos problemas lo arreglarán con un parche como pasa la mayoría de las veces, supongo que mass effect atrae más al nerd promedio americano de esos que aman stargate, star wars, startreck, galactica y demás.

 No se, me recuerda al famoso vídeo de los fallos de switch que dio a todos que pensar que si tu consola no tenía fallos eras el elegido del oráculo, es más, todavía están intentandureando con el tema de los arañazos y los docks alternativos...chicos, si supieran algo de física y la dureza de los objetos, sabrían que el plástico es imposible que arañe el cristal, otra cosa es que sean tan guarros de no limpiar la pantalla si la han llevado al exterior y ha cogido algún grano de arena o algo que si puede arañarla...¿no tienen una bayeta en casa? de seguro les cuesta más barato que un protector de pantalla, pero en fin, que divago.

Lo más triste, aparte de esos energúmenos de las redes sociales que tanto les gusta amenazar la vida de otras personas pero de seguro se cagan encima si vieran a la policía en la puerta de su cas,  es ver comentarios de estas noticias y leer cosas como "pues ya no me lo compro", "le han dado solo un 80, vaya mierda para ser un mass effect, menudo patinazo"... vamos a ver, que ya estamos con lo de siempre, ahora parece que está la gente deseando tener una excusa para no comprase algo,... y un notable, joder ya quisiera haber sacado más de esos en mi época de estudiante. Y es que da mucha pena luego ver las ventas de los juegos, sobre todo en doritolandia, y ver una vez más lo alejado que está la realidad con la alternativa que se montan los cuatro pelagatos de los fotos que tanto les encanta presumir de catálogo... miren, no diré el nombre de la página para no hacer spam, pero cierto blog que visito lo mejor que tiene es que al poner tu gamertag aparecen los juegos que recientemente has jugado...ya me gustaría que todos los portales hicieran lo mismo para ver realmente cuantos juegos de los que tanto presumen tienen en realidad. Incluso intentaba buscar culpables..¿los millennials? esos solo juegan lo que les dice su flautista de hamelin de youtube... al final los más rancios, los más vinagres, lo más tarados son los de mi quinta, que debido a su edad y trayectoria ya nada les sorprende ni estimula y como ya es tarde para buscarse otro hobby la única diversión que tienen es tirar mierda a todo más incluso que jugando, y yo no me eximo de culpa, bien que arremeto con ciertos juegos doritos o animes mainstream sin duda pensados para otros rangos de edad.  Incluso algunos han convertido el vinagrismo en una forma de ganar pasta, como cierto youtuber con gorrito que te hace pensar si realmente le gusta algo relacionado con los videojuegos.

Y ya se que esto del cyberbulling no es nada nuevo, pero de un tiempo a esta parte auspiciado por las redes sociales de la gran puta se está llegando a unos extremos alarmantes... el día en que a uno de estos colgados les de por cumplir una de sus amenazas por un jueguito entonces si que la van a liar gorda, por fortuna seguro están tan gordos que ni pueden salir de su cuarto, pero manda huevos hasta donde llegan los fanatismos y los ladridos cuando están bien seguros entre las cuatro paredes de sus leoneras.

En definitiva, el divertimento más extendido de éstos tiempos que nos corresponde vivir es tirar mierda, porque es gratis, y francamente a algunos se les ve tan entusiasmados con eso que incluso parecen que estén en nómina. Si para poder opinar en un foro se necesitara una suscripción o mejor aún, que solo pudieran opinar del juego los que realmente lo tuvieran...ay, que diferente sería la cosa ¿eh?

domingo, 19 de marzo de 2017

El anime de primavera en shonens solo se esmera


Guau, menuda temporada chavaaaleees, shingeki no kyojin 2 y sus titanes con cara de hikikomoris, boku no pico...digo hero academia 2 que solo veo por su chica rana, boruto o cómo seguir sacando jugo del limón reseco, danmachi pero sin hestits...todo lo que un poser mainstream necesita para irse de cabeza a los salones manga a presumir lo frikis que son. Ni que decir tiene que para el que tiene ya el paladar un poco más exigente, está curtidito en ésto del anime y sobre todo curado de espanto, pues sin considerarlas malas series, de seguro que no le ponen una velita en sus respectivos altares que le han preparado las masas... para mi la de los titanes es lo más sobrevalorado y lleno de infodump que he visto en mucho tiempo, el de los héroes más genérico y sale en la foto al lado de la definición de esa palabra en el diccionario, danmachi me pareció de las peores mierdas que he visto en los últimos años y que llegó donde llegó solo por un puto lazo azul que realzaba las tetas...pero bueno, vamos a dejar mi vinagrismo de un lado, porque la verdad es que no me puedo quejar, últimamente he visto muy buenos animes, me terminé dennou coil que mantuvo el ritmo hasta el final, ayer el capítulo de rakugo me conmovió aunque ya sabía que tarde o temprano pasaría lo que pasó, y joder, 13 capítulos más por delante de mis brujitas favoritas en su academia mágica, y para colmo una esperada temporada de nyanco sensei vuelve, inesperada porque por lo general se distancian entre ellas varios años, no podría estar más feliz.

Por supuesto es inevitable que unas temporadas sean mejor que otras, y ya vuelven a la carga otra vez con las putas academias mágicas de los huevos...joder, cuando creí que la moda que impuso el oniisama de las pelotas se acabó...pero esta vez voy a darle oportunidad a algunas series más de las habituales aun cuando su sinopsis me tire para atrás, y ya decidiré abandonarlas después si su calidad me hace punzar el cerebro. Por supuesto a no ser habitual lector de manga, ya que solo sigo 3-gatsu no lion, one piece y shokugeki no soma toda la cartelera me suena a chino.. o japonés, pero si he notado que hay gente bastante entusiasmada aparte de las series que nombre arriba, y no es otra que eromanga sensei...a ver, su sinopsis ya me hace una idea de lo que me voy a encontrar, pero como sea otro copia bastarda de oreimo al igual que masamune kun revenge lo es de nisekoi, se va por donde vino de una patada.
                            Estofado de tanuki... no les juzgo, donde yo vivo comen caracoles...puaj.

También veré la segunda de berserk aunque su animación me sigue pareciendo un sacrilegio..si por lo menos fuera como las películas aceptaría su animación en cgi..pero esos gráficos ps2...buf, animan mucha mierda como para escatimar en obras maestras como ésta. Otra que no me perderé serla la segunda temporada de uchouten kazoku...esa de los tanukis y tengus...bueno, no es muy conocida, o por lo menos a mi no me lo parece, pero la primera temporada me gustó bastante, tiene personajes muy buenos como benten. Tengo curiosidad por atom the beginning que no es sino una precuela de astroboy de tezuka, aunque espero que la traten mejor que la última de black jack ... y poco mas... a ver.. a ver... ¿tercera temporada de rinne?¿todavía ven esa mierda? jubilate takahashi, por muy buenos momentos que me dieras con tu ranma y tu inu yasha eso no hay por donde cogerlo....a ver a ver., otra de idol masters que no veré porque ya tengo pendientes todas las anteriores, ..alice to zouroku...que no te has copiado del alice game de rozen maiden, que va...que descaro....ah, aquí hay una que me llama la atención, tsugumomo...ni puta idea de que ve va, pero el personaje me gusta, será porque es un inu yasha en chica y esa temática a lo belldandy parece que estaba algo olvidada en los últimos años.

Bueno, ya saben que considero aceptable una temporada si hay 3 o más series que pueda ver si tener que recurrir a ésto

Así que bueno, en un par de semanitas veremos como va la cosa....y hagan konosuba con más de 10 capítulos, cabrones.

Por supuesto ahí tienen los comentarios para poner sus recomendaciones, de seguro conocen más las series que vienen que yo.

viernes, 17 de marzo de 2017

El fotorrealismo será inevitable...¿pero de verdad es necesario?


Estaba yo ahí leyendo las noticias en mi portal pipero de confianza cando de repente leo semejante joyita: "Climax studio dice: el fotorrealismo será inevitable con ps5 y xbox two". Ok, me encantan cuando recogen declaraciones de gente que no he oído hablar en mi puta vida, y una visita a la wikipedia ya me explica el porqué... assassins creed chronicles...uh, muy relevantes para la industria si señor. Bueno, no voy a entrar en detalles porque si les soy sincero, cada vez me da más pereza leer esas noticias del montón que encima mas veces de las que se deberían tienen un nivel de redacción de panfletillo de secundaria, pero bueno, el caso es que el tema me da para la entrada porque me parece interesante, y eso que justamente esta mañana estaba pensando que no tenía ni zorra idea de que iba a escribir hoy.

No se si el fotorrealismo llegará en esas consolas citadas, bautizadas con un gran alarde de imaginación, pero está claro que más pronto que tarde se llegará porque viendo como van encaminados los esfuerzos en animaciones faciales, texturas y demás parafernalia en títulos como the witcher 3, horizon y sobre todo en los últimos juegos de naughty dog, está claro que esa meta no está muy lejos. El debate empieza cuando te planteas si...son necesarios gráficos fotorrealistas en un juego o no. Verán, seguramente depende mucho de que es lo que se busque en un videojuego y en que época te has enganchado a esto de los vicios malsanos, se que mucha gente se hacen tocamientos impuros con los gráficos y solo piden más y más, y de seguro que estarán encantados ver como se suben ese par de escalones que quedan para llegar al valle inquietante, y está claro que es el gran objetivo de las empresas que viven del poderío gráfico y de juegos cinematográficos... pero un vez llegada a esa meta ¿qué pasará?

Verán, a día de hoy, las animaciones más fotorrealistas las he visto en la película de squarenix kingsglaive, película que argumentalmente no era la gran cosa pero que a nivel técnico es lo más puntero sobre todo lo referente al modelado de sus "actores" que joder, si andas un poco despistado te lo pueden colar como personas reales... y digo yo, si el objetivo es parecerse a actores reales, y prácticamente lo han conseguido...¿no sería más fácil coger a esos actores y hacer una película de imagen real, o como mucho, poner gráficos con croma verde como hace todo el mundo? claro está que se tendría que mirar que es más costoso, animar a ese personaje y capturar todos sus movimientos y tal, o simplemente, pagar el caché del actor para que actúe y punto...vamos, que lo veo muy bien para sacarse la chorra pero esta claro que por lo menos en el cine, la gente va a seguir queriendo a sus actores y actrices waifus/husbandos favoritos antes que una amalgama de píxeles, es más, hasta en las nuevas de star wars no se quiere abusar del cgi para no darle un aspecto tan frío y artificial de las infames precuelas. Pero ¿y que pasa con los videojuegos?

Para empezar, los gráficos hiperrealistas por lo general solo sirven para meter escenas cinemáticas por un tubo y scripts a cada dos pasos, y bueno, ya creo que saben mi opinión de sobra al respecto sobre los juegos-película, por mucho que le gusten a un sector del público, pero aparte de eso, se imaginan un juego con gráficos en donde no puedes distinguir si son reales o no sus personajes? de repente me acordé del juego de los vaqueros de la mega cd...madre mía que pedazo de mierda, pero estaban hechos por actores reales...y si les soy sincero, si me imagino un juego en donde los personajes y gráficos me hacen recordar a una película interactiva os digo desde ya que no me va a gustar ni un pelo.

Por cierto ¿saben porque se llama el valle inquietante? asumiendo de que sepan lo que es eso, si no, nunca es tarde de darle una visita de cortesía a nuestra amiga la wiki que lo sabe todo. Verán, se llama así porque nuestro cerebro se pone en alerta dando un sentimiento de rechazo cuando en nuestro campo de visión tenemos una réplica antropomórfica ya sea de un robot o un modelado 3d que se parece en exceso a los humanos, de ahí que a muchos les de tan mal rollo los museos de muñecos de cera. Es una hipótesis, la verdad no sentí mucho rechazo al ver la película que nombré antes, supongo porque por fortuna no aparecían los puñeteros emos protagonistas del juego, pero, aparte de para sacarse la chorra en eso de los gráficos, que hay compañías que viven de eso como cryteck y sus ranas fotorrealistas ¿no se pierde ya del todo la conexión con la fantasía de un videojuego y se convierte en una mera película interactiva?

En los últimos años, si bien todavía hay un fuerte sector que sigue apostando por potencia y gráficos, por fortuna cada vez más hay caminos alternativos, los indie por ejemplo son todo un abanico de estilos artísticos que se alejan del fotorrealismo en parte por su bajo presupuesto, pero que saben suplirlo con fuerza con mundos fantásticos de brillantes colores. Y no solo indies, incluso en géneros en donde la punta de lanza eran los gráficos como son los fps y sus colores grises ahora vemos una tendencia que va en dirección opuesta, con juegos como overwatch más parecidos a películas de dibujos animados, o miren el mundo de zelda que parece salido de una película del estudio ghibli (cuando molaba), o el the last guardian, que por mucho que me meta con él y su perropalomo la verdad es que tiene un estilo inconfundible.

Desde luego hay mucho de mis gustos personales en éstas líneas, de seguro habrá gente encantada de que vuelva kevin spacey digitalizado, joder, sirvió para vender call of dutys, sirve para vender cualquier cosa, pero desde luego, yo desde que estoy en ésto a mi me encanta ver muñequitos de colorines moviéndose en la pantalla, el día en que me pongan un maromo que no se si será de carne y hueso o no de seguro no me gustara...joder, demasiado aburrido es el mundo real para mi que me refugio en éste rincón de fantasía multicolor que son los videojuegos como para que acaben inundandolo con su fotorrealismo de mierda...arriba las waifus 2d.
                                              A mi mis waifus bien pintaditas, gracias.

jueves, 16 de marzo de 2017

horarios splatoon 2 beta


Alto, que nadie se mueva, que nadie toque una tecla, bribones, que ya se de sobra que la demo empieza el día 24 y estamos a 16, pero gracias al particular estilo que tiene nintendo para hacer las cosas, no es mala idea ir avisando de que la beta solo va a poder jugarse en sesiones de una hora en determinados horarios repartidos en el fin de semana del 24 al 26 como si del horario del multicine se tratase. En serio nintendo, verte a ti delante de un servidor y es imaginarte como el aprendiz de mago... ¿tenéis miedo que os explote o algo así o es que alquiláis los servidores por horas? miedo me da todo lo relacionado con el online viniendo de nintendo, espero que el sobrino de miyamoto este a la altura (por si no se acuerdan de la referencia, iwata dijo una vez que todo lo relacionado con internet en nintendo se ocupaba el sobrino de miyamoto)

En fin, os dejo el horario en hora peninsular, no se a que hora os tocará en vuestros respectivos hyrules pero espero que no sean muy puteantes.

Viernes 24: De 20:00 a 20:59 h

Sábado 25: De 04:00 a 04:59 h (ok nintendo)
                   De 12:00 a 12:59 h
                   De 20:00 a 20:59 h

Domingo 26: De 05:00 a 05:59 h (já, lo jugarán borrachos la mayoría)
                      De 13:00 a 13:59 h

Serán partidas 4 vs 4, crucen los dedos.



mmm que bueno están los bocadillos de calamares...es típico de madrid pero en cádiz hay un bar que te los pone de rechupete...bueno, me voy a comer señores.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Kabuki review mando pro-controller nintendo switch.



Guau, dos entradas en un mismo día, ni que cobrara 25 euros por cada una...
Bueno, no es la primera vez que se hace por estos lares una review de un mando, y ya que tengo en mi poder uno de estos simpáticos periféricos creo que es de justicia hacerle una review como a los demás, sobre todo porque también es un mando que se puede usar para pc, y diría que es casi compra obligada para el que jugar en la switch sea un serious business.

Para empezar, su estética es de esas que enamoran, con unas líneas suaves, construido en plástico translúcido negro opaco que me devuelve a aquellos años locos de la n64 en donde abundaban periféricos e incluso consolas con esos acabados, exceptuando la parte de los agarres que son de un material con superficie antideslizante. Tiene unos botones bastante grandes que solo he visto en fightpads, junto cruceta y sticks cuya distribución es prácticamente idéntica al mando de la xbox one, por lo que es inevitable hacer comparaciones de ambos.

En cuanto a los sticks y su precisión, están a años luz de los que traen los joycon, unido a su gran ergonomía son motivos suficientes para plantearse su compra ya que el mando perrete te puede dar un buen apaño para jugar cortos periodos o para tener un segundo mando a mano para las visitas, pero se agradece bastante tener un mando pro en sesiones prolongadas de juego. Su precisión diría que se queda un pelín para llegar a la de la one, por supuesto refiriéndome al modelo standard, no al élite porque ese le da sopas con ondas a los dos, pero desde luego han hecho un buen trabajo, y se nota en acciones de apuntado preciso como el tiro con arco del zelda. De la cruceta podría decir lo mismo, me sigue gustando más la cruceta de la one ya que fue la gran asignatura pendiente de la 360 y le pusieron mucho mimo, pero desde luego me resulta mucho mejor que otras crucetas de nintendo. En cuanto los botones auxiliares, bueno, ahí podrían haberse esmerado algo más ya que están algo juntos, y si bien para diferenciarlos  los de la parte superior están más levantados, no serán pocas veces en que el despiste te haga pulsar el botón home en vez del botón + hasta que te acostumbres, por lo menos está mejor que en los joycons, sobre todo el botón - que me resulta bastante incómodo de pulsar debido a su forma. Para terminar, hablar de los gatillos, que si bien no son analógicos, algo incomprensible en los tiempos que corren, la verdad son bastante cómodos.

Si hablamos de ergonomía, hay papá, he tenido todos los mandos de ésta gen en las manos y éste parece que lo han hecho a mi medida, supongo que también dependerá del tamaño de las zarpas de cada uno, pero a mi me resulta incluso más cómodo que los de one al no tener los agarres tan anchos, y también me gusta más la distribución de los gatillos que son más sencillos de pulsar, sobre todo los superiores, que en el mando de la one. Otros detalles curiosos son que se puede ver su batería interna debido a su material translúcido, que tiene un diminuto led naranja que nos indica cuando el mando se está cargando, y que la entrada del cable de carga es usb tipo c, siendo el conector más moderno que tiene consola alguna a día de hoy dando entre otras ventajas el ser reversible y no tener que mirar como enchufarlo como pasa con esos fastidiosos micro usb. Para finalizar, un pequeño botón al lado sirve para la sincronización en caso de necesidad, y cuatro pequeños leds verdes muy discretos en la parte central inferior que indica el número de controlador si se dispone de varios.
                                     Y solo se ven dos tornillos, en las puntas para mas placer.

Las impresiones en mano, pues excelentes, un mando muy buen construido, sin juntas pronunciadas en donde se acumula la mierda, nada de crujidos al apretarlo común de los periféricos baratos, la mejor ergonomía en mi opinión de los tres mandos de consolas oficiales, y una batería que te dura varios días aún con sesiones salvajes. Los giroscopios cumplen su cometido siendo bastante precisos y en cuanto a la vibración, es bastante más sutil que en otros mandos que usan motores más grandes pero que repercuten en la vida de la batería, aunque debo decir que zelda no es un título que aproveche precisamente las bondades de la vibración hd que también incluye éste mando. Ya solo resta saber cómo será su durabilidad con el paso del tiempo, y más en mis manos que cascan mandos en un periquete. En definitiva un mando muy recomendable, y que ha sido duramente criticado por el precio...cuando está casi al mismo precio que los de la competencia. Chicos, si no saben donde comprar es su problema, si van al game lógico que le casquen 75 pavazos, si van a amazon lo encontrarán por 61, y por 65 lo tienen en carrefour.

                                              ¿Se le ven las partes? que mandopilingui.

pd: quise hacerle una foto al easter egg que tiene en el stick derecho, pero la técnica me falló...además salió la noticia no hace mucho.

Nintendoom Third Party News: PSNOW permitirá ver las películas de PS4 en PC



En lo más profundo de la selva nerd, dentro de madrigueras y cuevas nos encontramos con un particular y bello animal, el sonyer salvaje. Este primitivo espécimen, durante su proceso de crecimiento y madurez, pasa sus días hablando de su supuesta superioridad en vez de usar sus propias facultades para hacer algo interesante. Podemos observar que se cree tan superior que desesperadamente necesita que el resto desaparezca para poder salir de su madriguera, y en muchos casos fantasea con el hecho de recibir las habilidades y destrezas de sus depredadores para poder vivir sin miedos, así de superior es. Esta etapa es llamada: "El Nintendoom".

La evolución (o involución) de las grandes sagas del videojuego


Hola amigos, estaba dándome el gran banquete en el muerde la pasta, franquicia que consiste en un buffete de comida italiana, cuando me llegó la inspiración sobre el tema que les traigo hoy ¿la razón? bueno, en éste establecimiento suelen hacer experimentos con los ravioli, y algunos les salen muy bien, y otros te hacen replantear todo en tu vida... no dejan de ser raviolis, pero te pones a pensar si saltarse la receta original fue una buena idea. Pues con los videojuegos pasa lo mismo, sobre todo con esas sagas tan largas que han pasado por varias generaciones de consolas...y de personas.

En los últimos meses he vivido situaciones de todo tipo en cuanto a como han ido evolucionando sagas clásicas, quitando el inmovilismo de algunas como call of duty o pokémon que no cambian ni a palos pasen los años que pasen salvo algunos detalles puntuales,  he visto ejemplos muy positivos como el nuevo doom o el zelda breath of the wild, y otros que me han dejado mal sabor de boca como el final fantasy XV o el Phantom pain. Y que me dicen de gears of war, con el judgment cambiaron varias cosas y le tiraron piedras ¿el resultado? que el gears IV sea el nuevo episodio VII sin salirse del camino lo más mínimo para atraer a los puristas.

Cuando hace unos meses dijeron eso de que zelda también adoptaría el mismo modelo de mundo abierto que impuso el goty 2011 11/10, un sudor frío recorrió mi espalda, joder, otro más, pensé, pero por fortuna, craso error, a diferencia de otros que mencionaré más adelante, no he visto juego que haya adoptado unas nuevas mecánicas digamos más actuales sin perder un ápice de su personalidad. No soy muy zeldero que digamos, solo he jugado al ocarina of time en la 3ds, y ya ese vetusto título tenía mucho de exploración, evidentemente a la escala reducida que permitía el hardware de entonces, en breath of the wild al igual que en el ocarina, coges tu caballo y te recorres hyrule de punta a punta llegando a los poblados de las diferentes razas que lo pueblan con sus pruebas y sus particularidades, salvo que hyrule ahora es 100 veces más grande, pero sigue siendo un mundo coherente, que en ningún momento dejas de sentirlo como un zelda por muchas similitudes que tenga con otros juegos de mundo abierto. Otro ejemplo de juegos que han ido a mejor ha sido the witcher 3, el segundo no me gusto nada aunque si me lo llegué a terminar, pero el 3 le sentó muy bien ese mundo abierto, que si bien no es un mundo realmente abierto como el de skyrim o zelda en donde te subes en un sitio algo y puedes llegar al sitio que ves ya que hay cargas de escenarios, estas zonas son lo suficientemente grandes como para no sentirte encerrado en esos pasillos disimulados que tenía la segunda entrega. Y en cuanto a tomb raider, bueno, a mi esa saga solo me gustó en sus inicios, pero también es curioso que ahora adopte el estilo de su sucesor espiritual, el uncharted, y por lo visto la gente está encantada.

En el otro plato de la balanza tenemos el fujoshi fantasy XV, una mera amalgama de mecánicas, estéticas y personajes a la moda, que curiosamente también abraza el mundo abierto, porque parece que en japón ahora o pones mundo abierto como el phantom pain, otro que tiene delito, o te copias descaradamente del outlast y otros jumpscares, pero el resultado no podría ser, por lo menos a mi gusto, más amargo. Quitando ya que te gusten los personajes, que hay gente "pa tó", cuando jugué a ese título, perteneciente a la saga más querida por mi cuando era más tiernecito, lo jugaba enfadado, porque no podía quitarme de la cabeza que ése título, que gustará más o menos a la gente, pero que tiene de final fantasy lo del título y poco más, y no hablo del manido tema de los combates por turnos, yo no recrimino al nuevo zelda que no tenga vista cenital, el caso es que los cambios que han hecho no me aportan nada que me guste más que los títulos antiguos, porque su historia como ya comenté en su review hace aguas por varios sitios, algo impensable en un título con 10 putos años de desarrollo, ni las mecánicas de combate son la gran cosa comparadas con otros títulos del género, y en cuanto a carisma de personajes...digamos que en mi cuarto no va a haber un poster del rubito de mierda ese salvo cuando quiera una diana para dardos.

Por desgracia, los juegos que al cambiar con el paso del tiempo han perdido personalidad y fuerza son más que los que no... ahí tienen  halo 5, joder, era de los pocos shooters con personalidad propia y no tuvieron otra cosa que hacer que acercarse a call of duty...estoy seguro de que hubieran visto el éxito de overwatch y no hubieran puesto el apuntar con miras en todas sus armas. Y que me dicen de resident evil, que ya podemos llamarle el david bowie del videojuego por lo camaleónico que ha sido en cada entrega, de survival a juego de acción, a jumpscare... Y que me dicen de metal gear... con el 4 se pasaron de películeros, de verdad, creo que tenía 3 horas y pico de cinemáticas o algo así, y con el V, pues nada, como no el socorrido mundo abierto, y si bien tenía las mecánicas más divertidas para mi gusto de toda la saga, joder, bien que cometía todos los errores de los juegos de mundo abierto, con mecánicas repetitivas a mas no poder, y que decir de su historia...inconclusa por culpa de las desavenencias de la diva kojima y konami deseosa de darle la gran patada.

Los motivos de que algunas secuelas salgan buenas y otras malas, bueno, los cambios de manos suelen dar problemas, hay nuevos puntos de vista de sus creadores, también diferencias de talento, por lo general a falta de creatividad siempre se buscan las tendencias que generan otros, etc. La gran cuestión es saber en que punto hay que moverse para no caerse del lado del inmovilismo o aún peor, perder la personalidad propia de la saga, algo muy complicado que no todos consiguen, pero los que lo hacen siempre comparten algo en común, tienen el talento suficiente como para seguir adelante con el mismo nivel que dejaron sus predecesores, sinceramente, para aquellos que no saben mantener el nivel y que solo viven del nombre y las viejas glorias, deberían empezar de cero con otras cosas, miren por ejemplo guerrilla lo bien que lo ha hecho con horizon cuando ya no podían exprimir más el limón reseco del killzone, lástima que la gente como zombies solo vayan a comprar lo que conocen, y eso es la mayor parte del problema.