domingo, 31 de enero de 2016

Kabukireview: Xbox Elite Controller



No hace muchas entradas nuestro compañero Konosoke nos contaba su experiencia con el steam controller, y ahora me toca a mi contarles mis impresiones sobre, en mi opinión, el otro mando que junto al invento de valve son los más relevantes que he visto en años, y veo que no soy el único cuando he visto multitud de reviews de dichos mandos, incluso comparativas, algo que veo algo fuera de lugar ya que pertenecen a dos gamas y conceptos diferentes, pero igual de interesantes. Por un lado, el steam controller nos trae un producto a un precio al que ya estamos acostumbrados a ver en controladores de consola (unos 50 pavos) pero con un concepto que se sale de lo tradicional usando esos paneles hápticos, aunque se le han añadido en sus múltiples revisiones elementos mas conservadores como un stick analógico o una disposición de botones más tradicional para llegar a más público, aunque esto último es fruto de mi suposición.

Por supuesto un producto de ese rango de precio tiene unas características más humildes, como los materiales de fabricación, o un sistema de configuración al que hay que dedicarle trabajo, si bien la comunidad está ahí para echar una mano subiendo configuraciones para todos los gustos. En el caso del mando élite es diametralmente opuesto, no innova en ningún aspecto, sino que mejora en todos los aspecto a un mando al que ya consideraba el mejor que he probado en años. No estoy aquí para hacer comparativas, como he dicho, son dos conceptos y gamas diferentes y responden a necesidades diferentes, por eso, unido al excelente trabajo que hizo nuestro compañero en su review, me limitaré a describir el producto de microsoft, sus mejoras, y si realmente merece la pena, ya que es una cuestión que ha sido muy criticada, primero por ser un producto de microsoft, que si bien sirve perfectamente para pc, ya sabemos que en un territorio dominado por la competencia es defenestrado sin haberle dado la oportunidad de haberlo probado siquiera, y por otro lado, en un mundillo tan conservador como es el de las consolas, por mucho que se alabe a la innovación en los foros (otra de esas extrañas paradojas), ya sabemos que las consolas tienen que tener los juegos en físico y un mando de mas de 50 pavos es un robo, ahora si, gastarse en un volante logitech 350 pavos o mas de 200 en un arcade stick, si es tope cool ¿la razón? ya lo dijo el jocker en aquella película... si se sale algo de lo que la gente considera "lo normal", todos pierden la cabeza.

Controladores de alta gama siempre han existido, y más con el auge de los e-sports, solo hay que ver las soluciones que nos traen marcas como razer (curiosamente tiene otro mando para xbox one de 150 pavos...y todo de plástico) o madcatz, o aquellos mandos scuf con más accesorios que la stacy malibu y que se disparan incluso más aún en precio. Microsoft simplemente apretó el paso para cubrir el mercado que se estaban comiendo esos terceros fabricantes, y ha traído un mando que en un principio estaba orientado a un público muy minoritario, como lo es el del hardcore gamer, pero que ha tenido tal demanda que ha ocasionado una sequía de stock de meses, reservas con largas esperas e incluso especulación en páginas de compra y venta online. ¿he dicho hardcore gamer? ah, me refería a los profesionales, a los de verdad, no a la miriada de posers que se lo habrán pillado por el postureo creyendo que van a jugar mejor... Pasa con los arcade sticks también, no hacen milagros por si solos, pero en manos expertas les facilita bastante las cosas. Antes de que me salten al trapo, ni me considero un experto, y si después de 30 años jugando soy un poser...apaga y vámonos.

Entonces ¿para que tienes ese mando? pues por una razón bien distinta que la de presumir, creerme un crack o ser uno de esos que creen que por tener palanquitas extras va a ganar centésimas de segundo cruciales para ganar en un encuentro.... si, mi razón es muy distinta, y es ser un auténtico manazas, así de simple, que ya llevo 2 mandos cascados, casi uno por año, sumado a los cuatro que tuve en la generación anterior, demandaba un producto más duradero, y con éste mando vaya que lo he encontrado, resulta caro, no se los niego, pero les aseguro que a mi a la larga me va a resultar rentable, y es que esos sticks de METAL con una superficie de roce reforzada, con cerámica creo recordar y mecanismos reforzados que se notan en la precisión como con la firmeza en que retroceden a su posición dan una sensación de robustez y durabilidad de aquellos aparatos anteriores a la era de la obsolescencia programada que te duraban toda la vida. Vayamos a por un rápido análisis.

Las diferencias con un mando standard, más que verse, se sienten. La calidad de componentes, mejor dicho, de todos los componentes es palpable, nada de mandos que crujen al apretarlos, una superficie imitando a la textura de la goma y con una superficie rugosa en las agarraderas para evitar que se resbale en manos sudorosas, mejores botones incluso los de servicio (select y start) con un tacto mas firme, unos sticks como dije anteriormente, alucinantes, gatillos mejorados en los que se les han incluido una palanca que actua como tope para reducir su recorrido (ideal para armas de tiro a tiro) y una cruceta...ah, la cruceta, la del original era ya de por si excelente, pero aquí nos traen una pieza circular metálica de curioso diseño que, francamente, es la mejor que he probado desde la del mando de la saturn, excelente para juegos de lucha como mi skullgirls que por cierto rescaté del limbo gracias a la magia de la retrocompatibilidad, y que si por causalidad no terminara de convencer se puede sustituir por una tradicional fácilmente.

Y es que tanto la cruceta, como los sticks y las palancas traseras que tan de moda se han puesto últimamente son sustituibles de una manera francamente sencilla, ya que se acoplan por un sistema de imanes, que si bien me hacían desconfiar en un principio ya que tenía el temor de que se desmontara el mando como si fuera un mr potato, la verdad es que cumplen a la perfección y no se desprenden las piezas en absoluto. Las palancas a mi sinceramente me parecen una pijada, pero tengo instaladas dos de ellas haciendo la función de la presión de los sticks, ya saben, el famoso l3 y r3, que de tanto presionarlos para correr en los generic shooters se me hace hasta una marca en el pulgar.

El software de configuración es muy completo, se puede configurar cualquier botón o palanca muy fácilmente, aunque siempre ha sido marca de la casa la calidad de estas funciones que llevo usando desde los tiempos de los sidewinders de pc, además de poder coger perfiles predefinidos, eso si, de juegos de microsoft en su gran mayoría, se pueden grabar varios perfiles, incluso tenemos un selector en medio del mando en que podemos elegir entre dos configuraciones distintas rápidamente sin tener que entrar en el programa, hasta se pueden graduar los motores de las vibraciones del mando y gatillos o incluso la luz del mando. Para acabar, tal vez mencionar lo del peso, si, es algo más pesado pero tampoco algo que no suponga un problema a alguien algo más fuerte que el sr burns, algo lógico teniendo en cuenta sus componentes de metal y de plásticos de mayor calidad.

Para terminar, la pregunta de rigor ¿merece la pena? si les soy sincero, y aún afirmando que tiene una calidad soberbia e incluso puedo afirmar que es el mejor mando actualmente en el mercado, bien es cierto que tampoco es un producto forjado por los dioses que nos hará hacer rachas de bajas de más de 40. Es, simplemente, una pijada de mucho calibre, pero que mola, al igual que mola cuando te pillas ese arcade stick con botones y palancas sanwa si te gustan los arcades de lucha o shooters de scroll, o ese volante que te cuesta casi igual que la consola pero que te hace jugar a los juegos de conducción como realmente se deben de jugar...y que decir de los ratones de pc gaming o los auriculares gamer..... simplemente si eres un jugador especializado, o como es mi caso, buscas algo de más calidad por razones específicas, no te parecerá mal la compra, pero para un jugador normal que no tiene tenacitas en vez de manos, el mando de la one standard va a las mil maravillas ya sea para one como para pc...ah, y no voy a entrar en el cansino debate de las pilas, no es mi caso ya que tengo el carga y juega que me dura varios días, pero muchos amigos míos usan recargables que tienen por casa, algo que parece que a la mayoría de la gente se les olvidan que existen.


miércoles, 27 de enero de 2016

Algunas recomendaciones de anime de temporada




Saben? estaba redactando un artículo sobre el pitoste que se ha montado en destiny, pero viendo que el juego no es del interés del público salvo para tirarle tomates, y para serles franco...llevaba la mitad del artículo y hasta a mi me estaba aburriendo, así que si por casualidad les pica la morbosa curiosidad, pasense por los foros de bungie, no he visto tal oleada de odio (con boicots incluidos y amenazas de migraciones en masa a The Division of graphics) desde la presentación de la Juanita. Así que, y hasta el glorioso advenimiento de  DOOM y Overwatch, los juegos que me van a traer de vuelta la fe por los shooters, poco material sobre videojuegos tengo para ustedes...para variar.

Así que, por qué no, vamos hacia mi otra defenestrada afición, el anime, y en esta temporada, como no, nos vuelve a traer una parrilla de títulos, la mayoría horribles ya sea por la baja factura técnica, insipidos guiones y personajes genéricos que parecen sacados de una maquina tragaperras de clichés, en donde cuando le das a la palanca a veces te salen combinaciones horribles como esa de bahamut, pero primero vamos por partes, y para variar, vamos a poner lo mejor al principio.

Como no, la típica frase que se emplea para lavarse las manos y no recibir ataque de fans ofendidos: Esto es solo una opinión personal que no tiene por que ser compartida por ustedes, basada en un criterio definido por años de experiencia viendo anime, pero que no tiene por que ser tomado como una imposición, sino como un consejo....recuerden chicos, yo soy muy tolerante con sus gustos de mierda. Tampoco voy a desvelar poco o nada de la trama, así que lean tranquilos. También les recuerdo que no suelo leer mangas, así que me baso solo en sus versiones animadas.

Animes recomendados

Bueno, para esta temporada tengo tres, por lo que ya podría decir que es superior a la media del año pasado por lo que podría decir que me siento bastante complacido, y no es que estas obras vayan a subir al olimpo del anime, pero francamente, y al menos que se tuerzan por el camino (que no sera la primera vez ¿verdad chaika?) me están gustando bastante, y las ganadoras son:

Dimension W:  Ah, todo lo que sale de este anime me recuerda al de antaño, nombres fáciles de recordar que no vienen de una mierda de novela ligera, un personaje masculino que hace honor a su género y que no grita cuando ve una teta, y ... hasta habemus waifu señorees, Mira es el personaje femenino más entrañable y humano (curioso porque es un robot) que he visto en años, bueno, siempre adecuándose a la escala de medida que un personaje de anime pueda dar, no deja de ser genérica, pero con la suficiente personalidad y encanto como para que se me quede en la memoria, no como esa miriada de personajes femeninos planos en todos los aspectos menos en las tetas con los que nos deleitan ahora ¿alguen se acuerda ya de sento, hestia o nao? ¿no? no les culpo, he tenido que ir a wikipedia para acordarme del nombre de mas de una de ellas. Trama noventera, acción, buena animación, desenfado,  no se, tiene los ingredientes con los cuales me enganché a la afición, recordándome en mayor o menor medida a series como Trigun o Cowboy Bebop.

AJIN:  No les voy a mentir, rezumo odio por el anime en 3d por todos los poros de mi cuerpo, lo considero otra herramienta más para traer productos a menor coste, ya que es mucho más fácil, rápido y barato animar por computadora que no tener a cuarenta esclavos coreanos dibujando, coloreando y fotografiando miles de fotogramas, pero a diferencia de obras que rechazo sistemáticamente como bubuki buranki o la de god eater de la temporada pasada ya que tampoco me interesan otros aspectos aparte del técnico, con Ajin hago la excepción ya que tienen una buena trama. Algunos la comparan con tokyo ghoul...yo les digo mas quisiera esa... cosa sobrevalorada, pero en fin. Personajes trabajados, sobre todo el hombre de la gorra, misterio, acción...lo que el cuerpo necesita. Además la tienen en dos sabores, o se ven las películas, que creo que son tres de las cuales ya hay una emitida, o se ven la serie.

Boku Dake ga Inai Machi: Cuando veo un anime y veo que me entran ganas de asesinar a uno de sus personajes, me doy cuenta que lo están haciendo bien. Este anime le encantará a los que gusten de saltos temporales al pasado, en la linea de la gloriosa steins; gate, y francamente creo que de todos los lanzamientos de esta temporada es la que tiene la historia mas elaborada, compleja y adulta, lo que es chocante cuando se trata de un viaje en el tiempo de un protagonista adulto a cuando tenía 10 años y estaba en el colegio. Si están cansaditos ya de las escuelas mágicas de mierda y quieren ver una trama como dios manda, no deberían perdérsela.

Animes para pasar el rato

Bueno, en ésta categoría podríamos decir que son obras que te entretienen lo suficiente para terminar el capítulo sin dormirte/poner un vídeo de gatitos y que incluso repites a la semana siguiente, y entre ellas están:

Dagashi Kashi: ¿saben? el término otaku que tanto usan los posers esos para etiquetarse de algo cuando solo han visto naruto, tokyo ghoul y poco más, es un término despectivo en japón, y viene a significar persona que se obsesiona con algo, y no solo con el anime, hay otakus de los trenes, de las armas, etc... reconocerán un anime que va dirigido a cierto sector de otakus por la ingente cantidad de información referida al tema como datos técnicos, año de fabricación, etc etc... si han visto la patraña de rail wars sabrán de lo que hablo, aunque en ocasiones hay otras de este estilo que merecen mucho la pena como girls und panzer. Así que cuando vi un anime centrado en chucherías....pues ok. Nostalgia pura, una gotic tetona con rinnegan suministrando fanservice , infodump sobre, como diría rajoy...los chucheees... en fin, 100% japonés.

Kono shubarasii sekai ni suputamadre: Como han podido imaginar por la longitud del nombre, no se si lo hacen así para demostrar lo japoneses que son, viene de una novela ligera, y a que no lo adivinan, va de un mundo alternativo que se parece a un rpg en donde el protagonista se lleva consigo una diosa con el mismo burdo sistema con que atraparon a belldandy de ah megami sama veintitantos años atrás, ya saben el lema del anime: Originalidad al podeeer!!! . Bueno, tampoco es que se los pusiera muy difícil, light novels o van de magic shcools con adolescentes espadachines, o eso de meterse en un rpg, que hacía grácia en log horizon o s.a.o (para el que le guste esa mierda) pero que ya chirria cuando ves cada mes una docena de lo mismo. Aún así, y siendo tan genérica como un shooter actual, por lo menos la veo infinítamente más llevadera que esa otra que ni recuerdo, no me voy a molestar en buscar el nombre, en que un grupito de noobs no podían matar a un simple goblin entre 6 aún armados y formados. Fetichismo de culos por doquier, algo lógico cuando se usa de falda un cinturón ancho, y humor baratuelo pero no cargante. Según se desarrolle puede que se gane un drop o no.

La Peste

Huid, insenstatos

En serio, eviten en la manera de lo posible, y ni se atrevan a verlos por morbosa curiosidad (...si, les digo que son atroces, háganme caso) la tal no seque bahamut, cojones, parece que el final fantasy caló hondo en los frikis nipones que parece que no hay otro nombre para un puñetero dragón, joder, veanse el hobbit o algo. De verdad, si me hacen una lista de clichés del anime, ya saben, tropiezo sobre chica desnuda, tsunderes celosas, amiga de la infancia que se te mete en la cama, cita monitorizada por otras chicas del harem que espian disfrazadas a la pareja, oscuros pasados, las armaduras plagiadas de infinite stratos en un mundo plagiado de zero no tsukaima (si, no pegan ni con cola).... joder, podría seguir hasta la noche....resumiendo, una puta mierda

la otra a evitar, esa de los zapatos voladores, ao no kanata nosequemierdamas... el autor/a se creyó j.k rowling inventando su propio quidditch a la japonesa, con montones de infodump de reglas que interesan tanto como ese deporte, o sea, una puta mierda, evítense un mal trago con esas animaciones 3d con gráficos de psx, ese dibujo atroz, esos personajes genéricos y la trama más insulsa que he visto, que ya es decir, de toda la temporada

Pandora noseque....una serie en la que todo gira a una escena, en la que una protagonista robot para adquirir sus poderes tiene que meterle el dedo en el...coño a su compañera...¿raro, soez? no me miren a mi, yo no me invento nada...

Y eso es todo, hay mucho más ahí afuera, incluso para alguno de ustedes deberían ocupar estos puestos para bien o para mal, así que no se corten en poner sus propias recomendaciones, si quieren, en los comentarios.







jueves, 14 de enero de 2016

Kabuki Review: Fallout 4

                                     

Aquella extraña sensación de alivio al acabar un juego que se te empieza a resultar pesado,pero que no lo dejas antes por orgullo...eh, ¿hola? ah, ya están por aquí, pues me encuentran recién acabado el juego (y desistalando, hasta la vvvista baby) y con las suficientes ganas (gracias a monster energy) para verter mi modesta opinión sobre este título. No les miento, estaba deseando acabarlo, llevo con él desde que salió aún con un parón navideño, pero no por ello lo consideraría un mal juego, si lo fuera tengan seguro que primero no lo hubiera comprado, y si me hubiera tocado la moral más de la cuenta se hubiera llevado la gran patada en el culo, simplemente, y como ya comenté en mi anterior entrada, pertenece a esa clase de títulos que pertenecen a grandes sagas, que si bien son perfectamente funcionales, ya sea por el cambio de gustos personales,  porque no aportan demasiado con respecto a anteriores entregas, o simplemente, porque no están tan inspiradas como sus predecesores, te dan la sensación de que ya va siendo hora de ir jubilando sagas e irse por cosas nuevas. Curiosamente me pasó lo mismo con monster hunter 4, le metí un vicio salvaje al 3 y cuando llega el 4 me pareció un dlc de éste, pero bueno, no nos vayamos por las ramas.

Gracias a nuestra maravillosa naturaleza humana, que hace que vaya mas gente a una ejecución pública que a una entrega de premios, empezaré por sus puntos negativos, o por lo menos, los que considero a mi juicio los menos acertados. Mucho se ha criticado el apartado gráfico, aunque no lo pondría en mi lista negra, más que nada porque aunque si parecen gráficos de la generación pasada (como el 90% de los juegos de ésta, y si, el porcentaje es inventado) si se nota mejoría con respecto a las dos entregas anteriores, y también cabe recordar que un mundo abierto no se puede detallar de la misma manera que esos socorridos sobrecargados y scriptados pasillos, como puede ser el the order, juego que vi en casa de un amigo (si chicos, amigos sonyers...uuuh que exótico..) el otro día. Si les tiraría de las orejas por la optimización, ya que en momentos muy puntales se resiente el framerate y pega unas rascas de cuidado.

                                          
                                     Yo a ti te conozco, eres el perrete fotorrealista del cod ghost...

Tal vez el punto más debil del juego esté repartido en dos, una, su dificultad, bastante baja y que prácticamente tengas que poner el modo supervivencia para que resulte un reto decente, y otra la trama principal, que para mi gusto está mas cercana a la de skyrim que a la new vegas, por lo insulsa e incluso aburrida que es a veces, y de las secundarias mejor no hablamos porque son meras rutinas para subir de nivel.

Vi hace unos meses un video de muzska (yo viendo youtubers..uuuh, quien es el carroza ahora, eh, eh?) en que exponía como en una hora de juego ya tenía un fatman, el arma más poderosa del fallout 3, y un par de servoarmaduras...esto amigos, no es ninguna exageración. En mi periplo hasta llegar al final, que no se cuantas horas han sido pero que tampoco han sido una exageración (me he quedado en el nivel 42) tengo en mi casa 8 servoarmaduras y si no tengo más es porque dejé de "coleccionarlas", por no hablar de que llegué a la batalla final con casi 40 nucleos de fusión para nutrir mi ametralladora laser y mas de 130 estimulantes... ya se que en éste tipo de juegos es normal ir acumulando cosas cuando te dedicas al loteo a destajo, pero señor, es como matar a sephirot en rango 99...

En cuanto a la trama, pues bueno, tiene misiones divertidas, me gustó mucho esa de encontrar al ferrocarril siguiendo la línea del suelo, o esas a lo blade runner (no diré más para evitar spoilers), pero como he dicho, no me ha conmovido, ni tampoco ha habido química con los personajes (tal vez cierto detective privado peculiar si tenía suficiente personalidad) pero vamos, nada que vaya a trascender demasiado como para ocupar un lugar en tu memoria por mucho tiempo, el típico juego que divierte (que no es poco) pero una vez acabado, por lo menos en mi caso, te quedas igual que antes de empezarlo. Por supuesto, esta visión siempre es subjetiva, un fan de la saga o de otros juegos de bethesda estarán encantados, a muchos, yo incluido, a veces abruma juegos como the witcher 3 con sus megatramas elaboradas incluso en sus secundarias, y quieren algo más ligerito, ir a punto a, masacrar lo que se mueva, y a casita.

En cuanto a sus virtudes, pues todas las que tiene la saga fallout. La commonwealt es enorme, y si eres de esos que los que no les gusta abusar de los viajes rápidos se van a tirar meses pateando el yermo de boston, un escenario que me ha gustado bastante más que las vegas o washington, con un estilo que combina sus escenarios mas emblemáticos con una arquitectura fruto de la peculiar visión futurista que tenían en los años 50, y encima  mucho más variado y no solo en la paleta cromática, aquí ya no está el dichoso tono ocre, y verás localizaciones tan dispares como una especie de waterworld o un centro tecnológico megafantastico de la muerte. Y que decir de el equipamiento, centenares de armas y armaduras a las que se le pueden hacer todo tipo de modificaciones, puntos donde cocinar o elaborar medicinas o drojas en el colacao, poder modificar tu servoarmadura, o incluso usar su mini minecraft incorporado, con un editor bastante burdo, eso si, para hacerte la chabola (literalmente) de tus sueños. También existen nada mas y nada menos que cuatro facciones a la que ayudar/putear, y como aquí no hay karma, podrás hacer lo que quieras sin remordimientos, incluso puedes ir de agente doble o triple. Y mención de honor a sus toques de humor negro, como por ejemplo verte un arbol de navidad con una cabeza humana coronandolo en vez de estrella, o esos geniales cortos de animación del principio a modo de tutorial para nuestras ramas de habilidades.


¿Recomendaría éste juego? Si te gustan los juegos en solitario, sandbox y a los que hay que invertirles muchas horas, desde luego, y a los fans de la saga ni que decir tiene que ya la mayoría de ellos lo tendrán desde hace tiempo, solo diré lo de antes, si quieren un reto pónganlo en el nivel de dificultad más alto, también tiene recompensa, saldrán más enemigos de leyenda que te darán más armas legendarias, y al pesar la munición tendrás que administar mejor el equipo, si no haces ésto, va a ser un paseito por el campo bastante relajado. Y si no te gustan los fallout, no creo que este enamore, es bastante asequible pero también muy continuista.

Bueno chicos, espero que les haya servido de algo, si les ha gustado, invitenme a un par de nukecolas si nos encontramos por ahí

domingo, 3 de enero de 2016

just a friendly reminder



Y llegamos a esa época del año en la que empiezan los Awesome fucking Games Done Quick y solo yo me hypeo. Bueno, ahí dejo el dato. Van a empezar con Splatoon (lol xD) y si el runneo de Dark Souls hace unos años fue una de las cosas más impresionantes que he visto en el evento con un cabrón volando por escenarios que me tomaban horas en pasar, lo de Bloodborne puede ser grosero xD

sábado, 2 de enero de 2016

Mas quemadas que el cenicero de un bingo

                                    
Hola mis mancebos, feliz año a todos, espero que su transito intestinal no se resienta demasiado por los excesos navideños. Ah, un año más...tiempo de mirar atrás, y también para delante, reflexionar, hacer propositos como eso de ir al gimnasio una quincena hasta que te aburres... y como no, soltar paridas en nuestro blog que como la psvita, se resiste a morir de momento, el pobre no se merece tener un editor tan rematadamente vago como yo, ya ven, hasta tenemos contratado a un chaval que nos va espoleando para que trabajemos diciendonos eso del dead blog, pero en fin, vamos cogiendo carrerilla antes de que se me pase el subidón de la cafeina de mi refresco matutino.

Como ya dije en mi anterior ¿despedida? la verdad es que sigo sin tener muchos temas de los que hablar,a la espera de los estrenos de primavera (ay ese overwatch que burro me pone) sigo con el fallout 4 y la verdad es que aunque sigue siendo un gran juego, si has jugado a los anteriores no creo que te aporte nada lo que vaya a decir de él, porque es continuista a más no poder, pero si me dio la idea para escribir estas líneas, y es que, uno de los grandes "males" de la industria es precisamente el tema del que voy a hablar, las secuelas interminables y el desgaste que sufren con el paso del tiempo.

Y lo digo entre comillas, porque luego lees por ahí artículos de que en facturación la industria saca una tajada impresionante, ya saben, la realidad alternativa de los foros y blogs, pero ya sabemos de sobra que los que escribimos en estos lares somos un público especializado, y vemos las cosas de otra manera, vemos una trayectoria en la industria a lo largo de los años, y que por lo menos bajo mi punto de vista, cada vez es mas comercial y sin alma.

Solo ponganse a contar la cantidad de juegos que tienen un numerito detrás de su título...y que numerito señores... el 4 y el 5 están a la orden del día, y algunas ya superan con creces tal cantidad que lo sustituyen por coletillas rimbombantes para no dar tanto el cante, estamos hablando de sagas que en su mayoría nacieron en la psx señores, o incluso antes

. ¿Cual es el resultado de ello? bueno, reconozco que todavía hay secuelas que superan a sus antecesores, como el brujer 3, aunque no sea santo de mi devoción reconozco que esta a años luz del 2 y sus pasillos camuflados, pero luego miramos otras, y...ay papa

Y ya no hablo de los típicos juegos anuales como el simulador de asesino, que ya ni a amigos míos incondicionales de la saga les motiva el mínimo de interés, ni esos shooters que ya son tan genéricos y copiados los unos de los otros que dificilmente se distinguen entre ellos. A lo largo de éste año, que todo sea dicho no ha sido muy prolífico para mi en eso de comprar juegos, los pocos que he adquirido, la mayoría de ellos secuelas, me han dejado bastante frío, como el citado fallout casualizado to the max, o la gran decepción del año para mi, el halo 5. Ambos juegos perfectamente funcionales, pero que a mi juicio han perdido el toque, ya sea por su capacidad de sorprender, o por el énfasis de derrochar recursos en su publicidad que esmerarse en el propio juego, como ya dije en su día, te terminas todo el halo 5 y te preguntas ¿que ha pasado en halo 5?. Y de ésto no se libra ninguna compañía, títulos como killzone slowpoke fall (que por cierto me dejo la misma sensación al acabarlo que halo 5, síntoma de que algo malo pasa con esta última) que jugué en mi breve periplo con ps4, o esos marios 2d que son lo mismo desde que sacaron el de ds (sacar el mario maker es como cuando los dioses cedieron el fuego a los humanos)

Y encima ésta transción de consolas es la más chapucera que he visto en mi vida, de siempre una nueva generación era el tiempo de innovar, de arriesgar, de sacar nuevas ip...mas dos años con las consolas en la calle y cuenten las nuevas ip, por no hablar de la calidad de éstas, por poner un ejemplo watch dogs, que se suponía que sería el relevo del assassins simulator y ya ven, ahí esta ubilol dando palos de ciego, ahora con the division...que se llama así porque sus gráficos del primer trailer se dividen entre dos en la beta...

Las secuelas siguen siendo rentables, si no no las sacarían, y en parte somos parte del problema, yo el primero, siempre que algo nos ha dejado una buena impresión queremos repetir, pero los probleas empiezan cuando la situación se parece a un buffet de los chinos, la primera semana está de puta madre, pero a las siguientes empieza a faltar el pato pekin, a la siguiente el cerdo agridulce, etc, etc. hasta que llegan a un punto en que ya no vas más a ese sitio. Con los juegos ocurre exactamente lo mismo, cuando ya ves que las secuelas se han convertido en una tomadura de pelo, las dejas de lado, y ojo, esto es subjetivo, le ocurre a la mayoría de la gente en algún momento, no estoy aquí para reprender a nadie, que cada uno se gaste su dinero en lo que le divierta.

Si amigos, esta industria está más centrada en la promoción, en los doritos y en mountain dew que en los juegos, pero parece que por ahora sigue funcionando, es más, incluso hay brotes verdes con nuevas ip en el horizonte, como si fuera una primavera tardía, yo por ejemplo como he dicho le tengo bastante fe a overwatch, y ya veremos como sale battleborn, que como estos de gearbox parece que te estas comprando melones en vez de juegos, pero no les mentiré diciendo que babeo por un borderlands 3, ya es cuestión de conveniencia, pero lo que si es innegable que les daría un buen tirón de orejas a aquellas compañías que se creen que todo lo tienen hecho por tener un nombre famoso. En nuestras manos (y carteras) está en que sigamos dando bola a la sequelitis, en mi caso, y viendo como me están tratando con algunos títulos, cada vez menos, se lo aseguro

lunes, 28 de diciembre de 2015

Konami lo tiene claro: DLC de gayumbos de camuflaje para Big Boss

El código de Konami que tantas risas nos ha proporcionado.
Que Konami no tiene un gran sustento económico lo sabemos todos. Actualmente, es la saga Metal Gear la que le mantiene a flote en los videojuegos. Por lo que parece, han mirado a su vecino Capcom y tras ver su supervivencia a través de los odiados DLCs, han decidido hacer lo mismo con una serie de horripilantes DLCs.

sábado, 19 de diciembre de 2015

Star Wars: El despertar de la fuerza - Análisis LIBRE DE SPOILERS



Y llegó el día, ese momento en el cual todo fanboy de Star Wars deja de ver los trailers y levanta su fofo trasero para ir al cine a mezclarse entre putos posers que van con camisetas de Star Wars compradas el día anterior para conseguir fotos para facebook, que sacan fotos y vídeos de la icónica intro de la franquicia mientras empieza la película y que aplauden al final porque sintieron que fueron parte de esa pieza histórica de la que todo el mundo habla. Bueno, acá les va el mejor análisis que leerán en internet:

domingo, 13 de diciembre de 2015

Análisis: Long Live the Queen

¡Holis cítricos! Espero que no hayáis caducado esperando un artículo mío, ya lo he dicho antes pero voy de culo con la uni y he abandonado todo excepto Tumblr que me ayuda a procastinar bien.  (T.T)

Anyway, analizar un juego me lleva mucho tiempo ya que normalmente me molesto en tomar todas las capturas, cambiarles la calidad y adaptarlas a un tamaño eficiente para que no sobrecarguen vuestro precioso internet, pero visto lo visto, me voy a permitir no retocar tanto las fotos para hacer más fácil mi vida. Lo siento por adelantado :P

Dejémonos de tonterías y vamos a lo que nos interesa, el análisis de el juego que no quieres que te vean jugar tu familia o amigos: Long Live the Queen.

http://vignette2.wikia.nocookie.net/longlivethequeen/images/3/3a/Llq-promo.jpg/revision/latest?cb=20120624155053
s-s-senpai... don't kill me pls

Pues sí. Personalmente no me llaman nada los juegos de estética anime, pero después de ver algunas reviews bastante buenas decidí comprarlo. (Que lo pusieran a 1$ en Humble Bundle también ayudó)

En este juego encarnas a una princesa que toma el control del reino hasta su coronación (en un año del juego). Todo muy bonito y cagüai hasta que descubres que estás ante EL PUTO DARK SOULS de los meet'n fuck de los juegos de citas.

Todo muy feliz hasta que te das cuenta que es la versión anime de Juego de Tronos
                              
Como muy bien sabrás si has jugado a algún juego hentai de citas, el quit principal del juego consiste en escoger entre varias opciones que se te proponen y intentar ligarte a la chavala en cuestión (curioso que siempre sea el protagonista un chico) pero en este caso lo que has de hacer es escoger entre varias opciones e intentar conseguir morir de forma original sobrevivir.

Pues bien. Suerte que hay una opción en el juego para hacerte del clero, porque vas a morir, y ya que vas a morir como mínimo te conviene estar lo más cerca de dios posible.

PERO NO TODO ACABA AQUÍ NONO. Morir no es la única manera de perder. Pierdes cuando no te llegan a coronar, por lo que por ejemplo te pueden exiliar y pierdes igual.
 

            http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20131109072121/steamtradingcards/images/b/bd/Long_Live_The_Queen_Card_09.png
Clasic
http://vignette3.wikia.nocookie.net/steamtradingcards/images/b/b2/Long_Live_The_Queen_Card_06.png/revision/latest?cb=20131109072059
¿¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿???¿¿?
                        

 El juego consiste en que cada día tienes clase y cada clase mejora un perk. Además también tienes que cuidar tu estado de animo ya que dependiendo del estado de animo aprendes mejor unas cosas u otras. Además también puedes escoger por viajar a partes del castillo, escaparte a la ciudad, visitar los barracones... Cada una de esas cosas afectará a tu estado de ánimo.

Y luego dicen que las mujeres no son complicadas :/
                              

Recibirá un Oscar antes que Di Caprio.
Si tienes miedo aprendes mejor agilidad y fe. Supongo que tiene su lógica.

 
 Como podéis ver, cada clase tiene subclases y todas y cada una de ellas afectan al desarrollo de los acontecimientos. Por ejemplo puedes ser el puto amo militar en estrategia pero luego como te veas envuelto en un combate naval la has cagado. (O aún más, como encima resulte que te encuentras con un problema que no requiere de militares aún la has cagado más). 

El juego te informa de cuando la has cagado y cuando no (como hay tantas opciones la cagas el 90% de la veces, pero no te preocupes). Además creo que es una opción que se puede desactivar.

Además de todo lo anterior, también una vez llegues a cierto nivel en  un perk, conseguirás un trajecito para la princesa. Ese traje mejorará tu aprendizaje y algunos de tus stats. Además algunos trajes con complementos (por ejemplo, una espada) pueden ayudarte en algunos momentos. 

http://vignette2.wikia.nocookie.net/longlivethequeen/images/1/1e/All_the_unlockable_dresses.png/revision/latest?cb=20140119134205
Muy decepcionante el de catsuit. 0/10 would not recomend
                                
https://i.ytimg.com/vi/8pJkuhEmg-k/maxresdefault.jpg
Y después yo tengo 2 camisas y 2 pantalones y a veces dudo en que ponerme
                               

Mi única carrera medio exitosa

Pongo aquí mi única carrera medio exitosa para que veáis más o menos de que va el juego.

En este run ya estoy hasta los huevos y decido ponerle un buen mostacho a la princesa y convertirla en hitler y a tomar por culo ya. Primero de todo la enfadé y la puse a aprender técnicas militares y a mazarse cual cruasán de gimnasio. Mi padre (el rey) se quejó de mí (no recuerdo muy bien, hace bastante que jugué) y pasé de él (¡tengo 15 años papá, ya sé lo que hago!) entonces una tía me dice que nosequé de una gema que me esconde mi padre y nosequé más. Le pido explicaciones a mi padre y me dice que nop, la tía me dice que está en la armería y yo reviento a los guardias y me hago con la gema chachi. (a todo esto en un desfile me están apunto de apuñalar, pero con mi agilidad y creo que gracias a que llevaba el traje militar con una espada salgo indemne). Antes de preocuparme de la gema se me rebela el pueblo liderados por una noble (posiblemente alguno de les 200 fallos que tuve en un banquete) y bueno, me los cargo a todos sin piedad. Después, con el ejército disminuido un país vecino decide que es hora de invadirme. Me ataca por mar y les violo también, pero pese a eso, la rebelión me ha dejado sin tropas y no puedo evitar que desembarquen. A todo eso el líder enemigo me desafía a un duelo mágico para evitar derramamiento de sangre innecesario. Pese a no tener nada de magia decido aceptar ya que los 2 o 3 soldados que me quedan no tienen pinta de espartanos y no aguantarán igualmente. Pierdo el duelo como un desgraciao y me envían al exilio. FIN.

                               https://www.fugly.com/media/IMAGES/Random/long-live-the-queen.jpg

miércoles, 9 de diciembre de 2015

De cómo cambiaron las reglas del juego con Internet


 Cómo era entonces

Hoy en día todos jugamos online, incluso en los móviles con juegos con clanes para construir tu ciudad, tu grupo de pelea o incluso para echar unas partidas a algún juego de mesa para dos o más jugadores. Tanto es así que muchos no se acuerdan o ni siquiera conocieron esos tiempos. Hoy me gustaría hacer un repaso de cómo cambió la situación y cómo ha afectado a las consolas también.

Hace unos 20 años, ningún juego tenía opción online. Lo más que se podía hacer era jugar en red conectando dos o más ordenadores con su cable en la misma casa. Si vivías en un piso de estudiantes, echar un cable por la fachada para jugar con los vecinos o abrir un boquete en la pared, además de poco ético en el último caso, era la única forma de juntarse varios, porque nadie iba a cargar con el PC y el monitor para echar unas partidas y los portátiles no tenían una potencia suficiente para jugar en condiciones entonces.

La otra opción es que el juego tuviese multijugador local, que es lo que más me gusta porque posibilita las sesiones de cervejuegos con los colegas. Este modo era algo bastante habitual en las consolas y algo menos en PC porque tocaba apretarse y compartir el teclado con los amigos. De hecho, la opción del mando en PC era anecdótica, porque aunque existían, ningún master race lo usaba. Había que instalarlos, calibrarlos, usar un puerto para juegos que no tenían todas las tarjetas de sonido (sí, iba por la tarjeta de sonido normalmente)... Así que no era una opción frecuente teniendo teclado y ratón. El problema de compartir teclado es que hay ciertas combinaciones de teclas que son físicamente imposibles para el teclado, pero no son siempre las mismas en cada teclado, de modo que interferían las pulsaciones. Eso podía causar que mientras disparabas, tu amigo no pudiese agacharse, por ejemplo. Era algo que requería ensayo y error en ese tipo de juegos, por lo que tampoco eran muy habituales sin contar con que por los géneros típicos de PC tampoco eran habituales.

Como no todo pueden ser desventajas, teníamos una gran ventaja y es que los juegos no tenían parches y salían completos. A veces salían expansiones, que venían a ser como los DLCs pero sin ser descargables. Esto no era un problema, porque cuando se hacía una expansión, tenía que salir en formato físico y dados los costes de distribución, nadie iba a pagar mucho por poco contenido, así que hacían expansiones de verdad que traían bastante contenido.

Cuando juegas a WoW y se te cae la conexión.

Cómo fue al comienzo

En los primeros tiempos de Internet, y me refiero a cuando se comenzó a popularizar, no cuando sólo la usaban los bancos y las universidades, comenzó a usarse para bajar nuevos mapas y mods. Coincidía con los tiempos de Chiquito y teníamos el genial FXTRO.WAD para la saga DOOM. Antes de eso, encontrabas los mods/mapas en alguna revista especializada y poco más. Aparte de descargar canciones una a una con eMule bajo el amparo al derecho a copia privada mientras Ramoncín trataba de hacerte sentir culpable por descargar canciones que desde luego, suyas no eran, el juego online comenzó a popularizarse. Aparecieron juegos que ya permitían jugar online del mismo modo en que jugabas en red. Así comenzamos con Battle.net, juegos como Quake 3 Arena, etc.

Todo parecían mejoras. Tenías lo de siempre y además tenías la posibilidad de jugar online. Todavía no habían llegado los parches y los juegos salían completos, aunque los que eran online empezaron a meterlos para balancear las unidades de Starcraft o añadir nuevo contenido en Ragnarok Online, por ejemplo. En estos casos, la idea no era corregir problemas, sino ampliar el juego gratuitamente. Obviamente había algunas correcciones, pero el juego ya había salido completo y sin errores más allá de algún glitch que permitiese clonar objetos únicos o cosas así. Fue una época genial.

Niño rata y la realidad del online hoy en día.

Cómo es ahora

Entonces el online llegó a las consolas y con ellas, el DLC, los parches de día cero, el cobro por todo, etc. No es culpa de las consolas, por supuesto, pero ha sido con ellas con las que han conseguido instaurar esas costumbres. Bueno, con ellas los DLCs y con facebook los F2P P2W.

Tradicionalmente con la consola era completamente imposible actualizar el juego, así que la conexión a Internet les permitió hacer la guarrada de sacar juegos sin terminar y depurarlos luego. No sé cómo se les pudo ocurrir semejante idea y no sé cómo no les ha pasado factura aún, pero viendo lo que pasó con el último Batman en PC, que tiene infinitas configuraciones y a algunos les iba bien con ciertas tarjetas, los de consola, con un único hardware/configuración deberían haberse quejado con todos los juegos inconclusos que han lanzado como si nos echasen de comer. Es absurdo.

Por otro lado, la evolución de las conexiones ha posibilitado que hablemos con nuestros amigos al tiempo que jugamos online con ellos, reduciendo en parte la frialdad de jugar online sin nadie más en el salón. Poder decirle a tu amigo que es un paquete porque se ha comido con patatas tu triquiñuela o responderle al amigo que te lo dice que es que tu mando está mal, que te molesta el gato o cualquier excusa que evite reconocer que realmente se es un paquete en ese juego. Los piques ganan mucho con el micrófono, pero seguimos sin tener a nuestro amigo al lado para tomarnos una cerveza, hacer una pausa para que se fume un cigarro y aprovechar para enterarte de cómo le va a aquél amigo que un día desapareció y que éste se lo encontró de casualidad.

Conclusión

En definitiva, hemos ganado mucho en posibilidades, pero nos ha costado caro tanto en lo social, como en la calidad de los juegos (independientemente de la mejora técnica, obviamente).

Nota de despedida: 

Como ya sólo escribo yo y no parece que la situación vaya a mejorar, creo que, ahora sí, podemos decir: Dead blog is dead. Felicidades. Desde aquí quiero felicitar a nuestro querido anónimo enmascarado. Espero que hoy seas un poco más feliz, ya que por fin te doy la razón. ;)

Si por alguna alineación de planetas o algún milagro de la navidad hollywoodense y esto empezase a poblarse con entradas, seguiría colaborando, pero no tengo ganas de llevarlo yo solo. Espero que al menos hayáis disfrutado con lo que hemos intentado ofreceros. :)

jueves, 12 de noviembre de 2015

Desembalaje del Steam Controller y primeras impresiones

Con un día de retraso lo recogí por ser fiesta el lunes pasado en Madrid y tardar un poco más el envío. Con emoción lo pagué ayer en la tienda. Con ilusión lo abrí anoche. Con alegría lo enchufé y empecé a probar. Es un mando peculiar. No es demasiado cómodo al cogerlo, pero enseguida te vas acostumbrando a sus cualidades. Requiere, eso sí, tener cierta práctica, porque desde que lo encendí hasta que empecé a entenderlo mejor, pasó un ratillo.

Desembalaje

Primero os voy a dejar unas pocas fotos cutres que he hecho del desembalaje (unboxing para los de la L.O.G.S.E.). Espero que os guste la manta de uno de mis sofás. Tiene un tacto agradable y protege al sofá de las uñas de la gata. Información inútil patrocinada por Vendedores de Mantas de Sofá S.A.
Este es el paquetito que te llevas de la tienda sobre una buena manta.
Lo abres y encuentras esta maravilla de mando. La boca se hace agua.
Vienen pilas. ¡BIEN! Lo otro es el receptor inalámbrico USB.
Esto parece un extensor de USB para que puedas tener el receptor accesible.
Esto es todo desembalado.

Primeras impresiones

Lo primero es coger el mando. Los materiales me dan la impresión de ser del montón. Está bien hecho y luego ves que el diseño es de calidad, pero no da esa sensación al verlo. Es más, en las fotos se ve más vistoso de lo que es. Comparado con un mando de XB360 no tiene la misma presentación ni sensación de robustez en absoluto, aunque eso sí, es de mayor tamaño.

Tampoco me ha parecido muy cómodo. Los cuernos cabezones que sirven de manguitos no se adaptan muy bien a mis manos. Tal vez en otras personas sí lo hagan, pero no en mi caso. Los botones superiores son accesibles desde una postura un tanto ortopédica y peor es el caso de los botones en diamante (ABXY) que son pequeños e incómodos. Hasta ahí las pegas que le pongo al mando.

 Como no todo pueden ser pegas, el mando es realmente fuerte en sus ventajas. Cuando apuntas en un FPS en consola necesitas que el mismo juego tenga un sistema de ayuda para apuntar. Eso ha generado lacras como QuickScope, así que en PC no existen esas ayudas. El problema es que intentar apuntar con mando sin ayuda es bastante ridículo. Te pasas dos o tres segundos pasándote de largo hasta que consigues ponerle en la mira. Para entonces te han frito a balazos y tienes un delicioso caldo rojo brotando de tu personaje hecho en su jugo.

Los trackpads solucionan esto de una forma increíblemente intuitiva. Quien más y quien menos, habrá usado el ratón táctil de los portátiles (touchpad) y sabiendo que viene a ser la misma tecnología, habrá pensado que no puede usarse cómodamente en un juego, pero nada más lejos de la realidad. La diferencia radica en que ahora no tenemos una mano ocupada para el ratón del portátil, sino un dedo. ¡Y qué dedo! Nada de usar un índice maleducado que no para de señalar a la gente. ¡El pulgar! Sí, señores, ese dedo que nos llevamos a la boca cuando nos acordamos de unas buenas tetas. El mismo que usamos para las setitas de los mandos, por lo que la precisión aumenta una barbaridad. He estado probando a apuntar con el mando y con el ratón con resultados similares y eso que todavía sólo he usado un rato por la noche.

Aparte de todo eso, las palancas inferiores son una gran idea que ya hemos visto en los mandos Scuf y el mando Elite de XBO. Son cómodos y dada la configurabilidad del mando, te pueden servir tanto para conjugar (luego lo explico) como para hacer más accesibles algunos botones de uso frecuente. Por ejemplo, es habitual apuntar con la segunda seta y usar los botones para alguna acción puntual. En ese momento debes dejar de apuntar porque usas el mismo dedo. El resultado es que eres vulnerable por un momento. Usando las palancas te quitas ese problema.

Configuración

El mando es totalmente configurable, pero de un modo que va mucho más allá de la simple asignación de teclas. Cada botón puede ser un botón del mando o una tecla del teclado, lo cual ya es una ventaja para más de un juego, pero es que se pueden mezclar, teniendo en un mando esa mezcla de teclado, ratón y mando según lo configures.

Por defecto Steam trae tres configuraciones para el mando:
  • Una que hace que funcione como un mando. Los trackpads emulan la cruceta y la seta derecha. Los botones son similares y en definitiva usas un mando de cara al juego.
  • Otra que hace que funcione como "un mando de precisión mejorada". ¿Qué es esto? Pues que el trackpad derecho funciona como un ratón en vez de como una seta. La diferencia es que la seta seguiría moviendo la cámara si tu dedo no está en el centro y el ratón va por trazos, por lo que si paras el dedo, la cámara también. Lo de los trazos al principio resulta incómodo, pero enseguida descubres que no es necesario hacer dos gestos para recorrer toda la pantalla, sino que la velocidad del gesto influye de forma que un movimiento rápido desplaza el cursor más lejos que otro movimiento lento de la misma longitud. Así es como se vuelve tan preciso el mando. ¡Una maravilla!
  • Como teclado y ratón. Esto es una configuración para moverse por el sistema. Usa los dos trackpads como el ratón y su rueda, de forma que haciendo círculos con el trackpad izquierdo se considera que mueves la rueda del ratón para arriba o para abajo dependiendo del sentido del giro. Si lo presionas, estás presionando la rueda. Del mismo modo, tenemos teclas asignadas a los botones haciendo de ENTER, TAB, espacio, CTRL, ALT, etc. Los dos gatillos se quedarían para los botones del ratón, aunque en el poco uso que le he dado aún, al presionarlos desplazaba el cursor con el pulgar, perdiendo algo de precisión que en los juegos que he probado no me ha pasado. 

Como ya habéis visto, los botones, cualquiera de ellos, se puede configurar como una tecla o un botón de mando de XB360, pero la configuración es mucho más interesante cuando hablamos de los trackpads que pueden funcionar como una cruceta, como un ratón o como una seta, pudiendo configurar algunos gestos, activarle la función háptica, la sensibilidad y todo lo que se os ocurra sobre su comportamiento en general...

Aunque hay algo que seguramente no se os ha ocurrido y son las que yo he llamado conjugaciones. ¿Qué es una conjugación? El cambio del significado dependiendo de otro elemento. En este caso hablo de una combinación de teclas, pero aquí no son teclas. Aquí puedes hacer que, cuando pulsas un botón del mando, el trackpad se comporte de otro modo. Así, puedes tener tu mando de precisión aumentada y conjugar el trackpad para que se comporte como una seta cuando simplemente quieras mirar a tu alrededor sin tener que hacer 40 trazos para contemplar el paisaje de ese juego preciosista que tanto te gusta. Es algo que hasta que no lo pruebas no te das cuenta de lo interesante que es el concepto, porque es básicamente como las teclas Ctrl, Alt y Shift aplicadas al mando. Las posibilidades son más de 130 combinaciones si no recuerdo mal, ya que lo estuve leyendo hace unas semanas. Eso significa más posibilidades en el mando que con las teclas, aunque no nos engañemos, sería harto engorroso ponerse a configurar cada tecla en una de las funciones y bastante absurdo, pero de cara a un juego ya nos permite bastantes cosas interesantes. ¿Nunca se os han quedado cortos los 4 botones en un juego de PC? Pues conjúgalos y puedes tener hasta 16 combinándolos con las dos palancas.

Por si todo eso fuera poco, el mando permite ser usado como teclado EN STEAM cuando pulsas en un campo de un formulario. De forma que tiene dos posibilidades:
  • Dividir el teclado virtual en dos y desplazarte con los dos trackpads de una manera lenta e incómoda.
  • Usar la florecilla gay de Steam que mediante conjugaciones y apuntando con el trackpad izquierdo a los pétalos, consigues fácilmente y de forma ágil escribir todo lo que te pueda interesar. No es tan rápido como un teclado. De hecho, es bastante más lento, pero es un método suficientemente cómodo para enviar un mensaje de manera puntual.

¿Qué diantres es la tecnología háptica?

 Bueno, la palabra viene de tocar en griego, equivalente a táctil en latín. Así que es tecnología que se toca, pero hay una diferencia de concepto que es por lo que le han llamado igual con distinta etimología. En la tecnología táctil controlamos algo tocándolo, pero en la háptica además sentimos lo que tocamos. No es que vayas a sentir las bragas de seda con encajes del juego erótico japonés de turno, ni vas a sentir la arena apartándose mientras tu pulgar se abre paso. Lo que vas a sentir es una microvibración que va a crearte la sensación de cierta rugosidad o brusquedad en el movimiento del mismo modo que la rueda del ratón da pequeños saltos, por ejemplo. Así, mueves el dedo y sabes que estás moviendo el trackpad. Parece una tontería, pero si lo desactivas, tienes una sensación totalmente diferente. Con este sistema mejora mucho. Es algo que deberíais probar en algún centro comercial al menos si tenéis la posibilidad.

El modo BigPicture, compatibilidad de serie y otras cosas de comer

 El mando desde el comienzo está pensado para el modo BigPicture. En cuanto lo enchufas en Windows puedes usarlo con su configuración por defecto teniendo Steam cerrado, pero en GNU/Linux hace falta tenerlo puesto para que funcione. Luego te puedes ir a Firefox o a cualquier otra aplicación, pero tiene que estar ejecutándose Steam en GNU/Linux.

Una vez entras a Steam te dice que estás usando un Steam Controller y que te recomienda que te metas en el modo BigPitcure para sacarle todo el partido a su configuración. Personalmente me gusta más mi modo de escritorio de toda la vida, por lo que sólo he entrado a BigPicture para configurar los mandos alguna vez. En este caso es más que necesario. Tendrás que configurar el mando para cada juego, guardar perfiles de configuración, usar los que vienen por defecto o incluso usar los que la comunidad comparte con el resto. Lo más cómodo será usar algún ajuste de la comunidad y adaptarlo si necesitas cambiar algo. Desde el mismo juego tienes el menú de Steam disponible con sólo darle a su botón especial, permitiéndote cambiar esa configuración de modo sencillo y rápido para que no tengas que cerrar el juego ni pierdas tu progreso.

Conclusiones

El mando es realmente bueno. Me ha encantado y todavía tengo mucho que aprender de él para sacarle todo el jugo. La mayoría coincide en que cuando lo aprendes a usar, no vuelves a tocar el de la X360 ni por satélite. Por ahora no es mi caso, ya que todavía no estoy tan habituado, pero la cosa tiene toda la pinta de que así será en breve. Sin embargo, para mí el mando de Steam tiene una funcionalidad algo diferente que le hace mucho mejor para algunas cosas, pero que para otras, los botones grandes de la X360 y la disposición de las setas me parece más práctico. Lo recomiendo, pero dejando claro que es un mando raro al principio y que permite hacer muchas más cosas que otros mandos, aunque no por eso es perfecto.