miércoles, 13 de septiembre de 2017

Análisis de Steam Controller (otra vez)



Aquí vuelvo ¿vuelvo? ¡Me presento como redactor oficial! Pero no es mi primer artículo. Os traigo otro montón desproporcionado de letras. Al menos sé que a black_mesa le interesará algo, porque me preguntó hace nada por este mando.
Por cierto, este análisis lleva casi completo desde semana santa lol, junto con otros dos que guardo en la recámara.

Steam controller


Tras bastantes horas usando el Steam Controller, muchas de ellas configurándolo, puedo decir que es un mando que realmente se diferencia del resto de opciones del mercado, vengo dispuesto a daros mis impresiones con este mando, pero si queréis una opinión resumida os dejo mi versión de un comentario que leí en no sé dónde buscando ayuda sobre una opción de este dispositivo:

Se queda a medio camino entre el combo teclado-ratón y el mando tradicional, no alcanzando la versatilidad, fluidez, ni menos aún precisión del teclado-ratón en los juegos pensados para esos periféricos, ni la comodidad y facilidad de los mandos tradicionales en los juegos pensados para ellos.

Primer contacto:

Tras recibir el control en una caja de transporte destrozada por todas partes, temí que me hubiese llegado hecho pedazos, pero por suerte la caja oficial solo tenía alguna abolladura leve aunque debería haber llegado impecable.

Lo abrí y enchufé el receptor al PC sin siquiera haber cogido primero el mando. Una vez visto que por suerte no es tan feo como aparentaba en las fotos, puestas las pilas y conectado, empecé a manosearlo. Mi primera impresión al tocarlo no pudo haber sido peor, empezó a sonar raro, a sentirse raro, como si el mero hecho de pasar el dedo por el panel táctil hiciese crujir el plástico del control
¿Se habrá roto por el maltrato del viaje? ¿O será que la calidad del plástico es tan jodidamente mala que solo la presión al interactuar con el mando hace que cruja? Vaya puta mierda...”

Son pensamientos reales que tuve. No había nada que hacer, probarlo y si iba mal devolverlo. Tardé mi tiempo, pero al final me di cuenta: 
 “Pero qué… ni está roto, ni la calidad del plástico es mala ¡Es la famosa vibración hapática! Vaya puta mierda...”

Debí manosearlo antes de enchufarlo. Con el uso fui entendiendo la vibración esta moderna. En todos los artículos que leí sobre el control los redactores no eran capaces de explicar o expresar cómo era esta vibración, "novedosa" decían, dándole un toque misterioso y la esperanza de que fuese algo grande, que aumentase las sensaciones al jugar como hace por ejemplo el Force Feedback de un joystick o un volante. Por suerte yo soy inteligente y sí me veo capaz de explicárosla, pero para ello, primero os voy a contar qué función ha venido teniendo la vibración en los videojuegos desde que se implementase por primera vez: Transmitir sucesos que acontecen en el juego a las manos del jugador, por ejemplo una explosión o un terremoto hará temblar cualquier mando con vibración normal, un choque de automóvil, un puñetazo en la cara o cualquier mierda que os imaginéis.
Pues bien, la vibración hapática no tiene nada de eso, su función es otra más parecida a la opción de los teléfonos móviles que traen una casi imperceptible vibración al pulsar teclas táctiles, para saber que has pulsado algo. Sí, esa mierda es.
En el mando tenemos dos paneles táctiles lisos que pueden funcionar como touch pad, trackball, rueda de ratón o incluso joystic, cruceta o botonera; la vibración hapática sirve para que sintamos con el dedo cuando cambiamos de un botón a otro en ese panel liso donde no se distinguen botones ni visualmente, ni con el tacto si no fuese por esa vibración, o para saber si estamos girando mucho la “rueda del ratón”, desplazando el cursor, etc. Decir que generalmente no vibra todo, según donde estés tocando vibra por un lado u otro, y de una forma u otra, esto es que puede hacer una vibración fuerte, que sea como que suenan “clacks”, que simule una rueda girando... No os creáis, es bastante mierda, ni siquiera es necesario aunque yo prefiero usarla y ayuda un poco si pones 6 botones en uno de los paneles, pero igualmente no sabrás en cual de ellos tienes el dedo si no pones un menú en pantalla (es posible) o tienes conocimiento total sobre donde estás poniendo el dedo, que es lo normal con o sin vibración hapática. Esta vibración no es solo para los paneles, también funciona en el resto de botones, joystick e incluso el giroscopio.

Aparte, SteamController tiene una vibración experimental que no he probado precisamente por ser experimental, pero supongo que será la vibración normal.

Ergonomía

Es un mando grande. En las fotos siempre me pareció más pequeño que sus competidores, pero no es así. Si os quejáis de que Dualshock es antinatural al tener el stick principal abajo (igual que el Steam Controller), a éste tenéis que sumarle que tiene los botones principales en el mismo sitio, abajo a la derecha. Si bien es cierto que tiene los paneles como excusa, no deja de ser incómoda la posición de los botones, que además al pulsar Y o B puedes tocar el panel accidentalmente y activarlo, siendo posible que se eche al traste la acción que estés haciendo en el juego.

Los paneles son bastante grandes, aunque pueden sentirse pequeños a la hora de jugar usándolos como un ratón, y demasiado grandes si se usan como sticks. En cualquier caso no son sticks, hay que tenerlo en cuenta a la hora de cómo se agarra el mando, pues al menos yo siento que si lo utilizo como un mando corriente no le saco todo el potencial (y precisión) a los paneles táctiles. Tampoco es que varíe mucho como lo cojo cuando utilizo un panel cómo ratón, el asunto es que si se usa el panel en modo ratón pero lo controlas como si fuese un stick, se acaba teniendo todo el pulgar sobre el panel reduciendo la precisión, es mejor utilizar solo la punta del dedo.

Un detalle que me gusta mucho son los dos botones de la empuñadura, los traseros. Incluso me gustaría que tuviese otros dos y que algunos fuese analógico.

Configuración de Steam Controller



Como bien sabréis, la personalización del Steam Controller es su punto más fuerte, y va mucho más allá de mapear botones, pero lo cierto es que no es una característica del control en si mismo, si no que es una interfaz de Steam que de hecho puede aprovecharse para otros mandos como el Dualshock 4 o el X360. Si bien, estos no sacaran todo el partido a las opciones disponibles.

 
Desde controlar el mouse con el joystick o el giroscopio (además de con ambos paneles), hasta crear activadores para que cuando empieces a pulsar un botón haga algo, al soltar haga otra cosa diferente, si lo mantienes otra distinta, que si lo pulsas se mantenga pulsado hasta nueva pulsación, ponerle turbo (que se pulse sin parar a toda velocidad, o más despacio) también que se pulsen varias teclas al mismo tiempo, etc. Además, al mapear botones puedes hacer que funcionen teclas del teclado, o acciones del ratón, e incluso que sea como hacer algo con un estándar como es el pad de x360.

Por desgracia también es un punto débil, y es que uno puede tirarse horas y horas configurando un juego a su gusto, y eso desmotiva muchísimo a menos que te lo puedas tomar como un auténtico entretenimiento. Los juegos que están pensados para jugar con un mando estándar pueden ser fáciles, pero cuando ya se intenta algo más avanzado la cosa se complica, más si metemos temas de activadores, sensibilidades, menús y puntos muertos. Si bien es cierto que hay un explorador de perfiles recomendados, de la comunidad, etc, en mi experiencia la mayoría de esos perfiles son basura que ni siquiera están probados, o que pueden servir pero no tienen por qué ser como a uno le gustaría.

Deciros que Steam a cada juego asocia un perfil, y este perfil se activa únicamente al iniciar dicho juego en modo Big Picture de steam (Actualización: Ya no será necesario utilizar Big Picture con una nueva actualización de steam que no sé si ha salido ya). Además, un perfil puede tener “Action Sets”, traducido: conjunto de acciones, es decir, subperfiles; por ejemplo un juego tipo GTA podría tener su perfil GTA que a su vez se compusiera de sub perfiles como “Peaton”, “Coche” y “Avión”, suponiendo que hiciesen falta diferentes configuraciones para esos supuestos. La forma de elegir un subperfil u otros es configurando un botón para el cambio de set de acciones. No deben confundirse los conjuntos de acciones con el botón de cambio de modo, que es una característica para que un botón dado cambie la función que active si además de dar a ese botón estás dando también al botón de cambio de modo; por ejemplo si tenemos el Start como "pausa", podemos hacer que si pulsamos un gatillo y Start a la vez, funcione como "obtener caputra de pantalla" (por decir algo, por defecto saca capturas pulsando el botón central, el del logo de Steam, más el botón qué equivaldría a Nint:R/Micro:RB/Sony:R1) [lol, Sony es el único que escribí entero]

Luego hay otro perfil especial llamado “Desktop”, que es el único que funciona cuando no se está ejecutando un juego asociado a steam, pero que igualmente requiere tener steam puesto.
Puedes añadir set de Acciones para el perfil de escritorio (“Desktop”). Uno podría ser inteligente y decidir crear un set de acciones para manejar el ratón y otro set de acciones que funcione como si fuese el mando de x360, pero no es posible mapear los controles de un pad xbox en el perfil de escritorio, por lo que Valve ha hecho esto con pura malicia, para obligar a la gente a vincular sus juegos con steam.

Algo a tener en cuenta es que no puedes comprar un juego y ponerte a configurar el mando antes de jugar, porque es imprescindible conocer el juego, sus teclas más necesarias, mecánicas, etc para poder llegar a una configuración propia decente. Siempre puedes conformarte con los perfiles de la comunidad, que alguno aceptable seguro que hay, pero nada como lo que tú quieres y puedas hacer dedicándole tiempo.


Steam Controller en los juegos

- Clásicos vista isométrica
Open Transport Tycon Deluxe, Roller Coaster tycoon, Shadowrun y sobre todo Baldur's Gate 2 Enchancemnent edition son algunos que he probado con este mando. Son títulos tranquilos, se pueden pausar o ralentizar y ello elimina la presión de la velocidad de acción y la precisión milimétrica en pocos segundos como podría ser en un juego de tiros o de estrategia en tiempo real. Para estos juegos se puede utilizar una configuración predeterminada para juegos de ratón, que viene a ser click de ratón con los gatillos y panel derecho como cursor del ratón; solo con eso y mapeando el botón de pausa ya son jugables, queda en cada uno optimizarlo más con mapeos y configuraciones avanzadas.

- Juegos de lucha
El mando vomita en tu cara si intentas jugarlos con él. Es una característica oculta que incluye.
Siendo serios, si te gusta usar el stick se puede jugar casi igual que con cualquier otro mando, salvo por la posición de los botones.

-Juegos de plataforma
A muchos nos gusta jugar plataformas con la cruceta, la cruceta del steamcontroller es la peor que podáis encontrar, pero claro, sirve también como ratón, botonera, etc. Se juega bien a estos siempre que te adaptes al stick o seas masoquista y te adaptes a la cruceta, es decir, al panel táctil izquierdo. Juego a Sonic Generations con este mando, y he probado el Super Meat boy.

- Juegos de conducción
Los juegos de conducción suelen tener un buen soporte para mandos, y raro es el que no funciona con un pad de Xbox, por lo que con solo configurar el SteamController como un mando de xbox ya tienes los juegos funcionando, otra historia es que creas que puedes mejorar los mapeos estándar y añadir funciones que te hagan jugar más fácilmente o más cómodamente. Es importante remarcar que girar con la cruceta no es una opción, repito que la cruceta del steamcontroller es la peor que podáis encontrar. Otro detalle a considerar son los gatillos, pues aunque parezca que en la parte superior del mando hay 2 gatillos y 2 botones, lo cierto es que los gatillos son 4 botones, disponen del recorrido analógico habitual, pero cuando estás apunto de llegar al final tienen como un bloqueo, que si fuerzas muy poco lo sobrepasas activando otro botón; se puede, por supuesto, hacer que todo el recorrido sea un único botón, pero esa especie de click que tiene al final no se puede quitar ya que es un sistema mecánico.
En el caso concreto de Redout: Me habré pasado como 4 horas, o posiblemente más, configurando el maldito mando a mi gusto para este juego de carreras. El título tiene un perfil recomendado por los desarrolladores del juego, con uso de giroscopio para girar y todo, pero a mi no me gustaba nada, y tras probar y probar me di cuenta de que primero, quería poner unos controles similares a los de Wipeout (juego al que no se parece tanto), esto es, que la nave se desplazase (desplazar no es girar) hacia los lados con los gatillos, y también que el morro se levantase o bajase con el giroscopio, inclinando el mando; y segundo, que para ello, dadas las características del juego y el mando, necesitaba una manera de que la nave acelerase automáticamente. Me costó, me chivó Konosoke la opción, pero pude poner que al pulsar un botón, éste funcionase como el botón de aceleración y se mantuviese pulsado hasta que volviese a apretarlo. Con ello y otras configuraciones más simples pude empezar a disfrutar el juego como se merecía.

- Juegos de acción en tercera persona.
Pocos y poco he probado, dos si no contamos Life is Strange, que carece de acción (es una aventura gráfica) pese a tener los controles de un juego así. Creo que puede ser muy viable jugar a estos juegos con SteamController. Lo poco que he probado ha sido Gears of War 4, una horda de 50 rondas en las que no me sentí especialmente manco; el mayor problema que me da este juego con el mando es la mierda de la tienda de windows, que no me permite sacar todo el partido al mando. For Honor lo jugué un par de horas, se juega bien.

- Estilo Diablo
Jugué al propio Diablo 3, fue de los primeros juegos que configuré, y llegué a un esquema aceptable, pero que sin duda no serviría para dificultades elevadas ni retos, puede que ni para fallas superiores. Tal vez hoy que domino mejor las características del mando pudiese hacer un esquema mejor.
También jugué al Grim Damw. Este juego soporta oficialmente Steam Controller por lo que se juega de maravilla con él, pero para ser sinceros no es una propiedad en sí del mando, si no del trabajo que han hecho los desarrolladores, hasta el punto de que podría jugarse igual de bien si diesen el mismo soporte a un pad de xbox. Estos juegos tipo Diablo son “point & click”, pero Grim Dawn permite manejar los personajes con el stick, y apunta automáticamente al enemigo mas cercano que haya donde está mirando el personaje.
Con Diablo 3 pude hacer que el personaje se moviese con el stick, pero las carencias a la hora de lanzar hechizos eran notorias, aunque como ya dije era jugable.

- Estrategia por turnos
Al ser por turnos no creo que ninguno de estos juegos de problemas.

- Estrategia en tiempo real
No veo muy factible jugar cómodamente a juegos frenéticos como podría ser Age of Empires o Starcraft. Probé un poco el Warhammer Total War. Iba bien en el mapa de campaña, pues es por turnos, y llegué a ganar algún combate en tiempo real, pero me di cuenta de que era exagerada la cantidad de veces que pausaba el combate; una batalla que normalmente duraría 10 minutos tardaba 20 o más en terminarla con tanta pausa. No veo viable pasarse una campaña en dificultad legendaria, que se caracteriza por no poder pausar las batallas ni poder guardar partida a voluntad.
El juego de este tipo que más he jugado, aunque no es tipo Age of Empires, es Satellite Reign, juego que compramos Kono, Black_Mesa y yo mismo para jugar en coop, pero que al final acabamos jugándolo solos por tener limitaciones de región, excepto black_mesa que lo devolvió (error a mi parecer, ahora que he completado el juego y quedé satisfecho con él).
Si con redout ya me peleé configurando el SteamController, ni os imagináis con este juego de estrategia táctica en tiempo real. Destacar que controlamos cuatro agentes, y uno tiene una habilidad que ralentiza el tiempo, sin ella creo que no habría podido pasarme el juego con el control, aunque creo que sin dicha habilidad también sería muy difícil, si no imposible, pasarlo con ratón.
El tema es que había perfiles de comunidad con cientos de votos e incluso con miles de horas usadas, pero al ponerlos y jugar me di cuenta de que no podían ser más básicos: Mover el raton, selección de los 4 agentes y como mucho 8 habilidades (de las 20 o así que tiene el juego) Una mierda vamos. Así que yo me creé mi perfil, pero según avanzaba descubría que no valía porque había más y más cosas cada vez, habilidades que yo desconocía y que tenía que meter al mando cada vez que las obtenía en el juego. Me dio muchos dolores de cabeza y acabé hastiado muchas veces. Tuve que tomarme la creación de la configuración como un propio juego. Pero al final lo logré, y para que veáis que las opciones pueden ser muy bestias:

Esta fue la solución final que adapté, mucho trabajo configurándola (tened en cuenta que aún no dominaba los entresijos del SteamController). Dos menús radiales controlados con el panel izquierdo, uno se activa al poner el dedo en el panel y el otro si además se pulsa el botón de cambio de modo. En uno tenemos la selección de agentes, incluidas las opciones de seleccionar a cada agente individualmente, crear y seleccionar 4 grupos de control, seleccionar a todas las unidades o solo a los agentes visibles en pantalla.



El otro menú radial, es una quimera con todas las habilidades de personajes y equipo ¡Hasta puse las imágenes de las habilidades! Obviamente, el menú radial no tiene ni idea de si puedes usar o no la habilidad, no sabe si ya ha pasado el tiempo de enfriamiento, no sabe si tus agentes ya disponen del nivel para esas habilidades, ni siquiera si tienes seleccionado al agente que lanza esa habilidad; seguro que podría hacerse pero eso quedaría en mano de los desarrolladores. Pero tener todo en un menú accesible es mucho mejor que ir dándole a los iconitos moviendo el cursor.

- Tiros en primera persona. FPS. First person shooter
Realmente solo he jugado unos minutos en el modo entrenamiento de Overwatch y otros pocos en el cooperativo de Battlefield 3, insuficiente dedicación que hace imposible encontrar equilibrio de sensibilidades para apuntar. En el primero podía jugar pero no me sentía cómodo a pesar de que solo utilicé a Soldado 76, que no es otro que el personaje más típico de juegos de tiros que tiene Overwatch. Cuando probé Battlefield acabé harto, el hecho de que sea un juego de Origin que no se pueda vincular fácilmente a Steam complicaba las cosas, el mando funcionó un rato pero al poco dejo de detectar que estaba en el juego y pasó a funcionar con el perfil de escritorio, así que realmente no llegue a jugar, avancé, pegue unos tiros y se jodió; me costaba apuntar horrores, pero como dije no tuve tiempo de mirar sensibilidades.
Sí, también he jugado The Witness, pero como no hay tiros... Va sin problemas por cierto.
Así pues, no puedo decir que se juegue bien a estos juegos porque no lo sé. Tengo en mente probar Mirror's Edge, Payday 2, Skyrim y poco más. No soy muy fan de los tiros.

-Multiplayer Online Battle Arena (los loles, o Dotas)
Solo  he jugado al Heroes of storm, tienen el problema de que al haber tantísimos personajes diferentes no se puede hacer una configuración general. No es igual utilizar un guerrero cuerpo a cuerpo (que podría hacerse para mover el monigote con el stick y los botones para lanzar habilidades), que usar otro guerrero que lance habilidades a distancia teniendo que apuntar, o un mago que use hechizos en áreas, etc. Eso sumado a la precisión milimétrica en poco tiempo hace que sea complicado jugar, aunque es posible, lo que igual no es tan posible es hacer buenas partidas.

Conclusión final

El Steam Controller es un mando diferente, sirve para jugar en mejor o peor medida a casi todos los juegos pensandos para otros mandos o para el ratón y teclado, especialmente los que se pueden vincular a Steam (recordad que si no se vincula, puede haber problemas y/o limitaciones). Pero no esperéis milagros, puede resultar frustrante y necesitar un periodo de adaptación a cada juego, además de que si se utilizan esquemas de control algo complicados hace falta conocerlos, sabérselos de memoria, y algunos detalles se pueden olvidar tras un tiempo sin jugar. No obstante, cuando encuentras una configuración que va bien con un juego puedes obtener unos resultados sobresalientes, como ha sido mi caso en Satellite Reign o Redout; además, para muchos otros juegos puede no ser perfecto pero es un control válido, o simplemente es como cualquier otro.










martes, 12 de septiembre de 2017

Sonic Mania. Así sí, SEGA. Así sí.


Sería capaz de hacerle una poesía como hicieron con El Último Perropalomo en distintos medios, pero digamos que mis versos suelen ser demasiado vulgares y harían sonrojarse al mismísimo Cálico Electrónico. Así que olvidemos el priapismo (¡Hala! Ya lo dije) y centrémonos en el juego.

Cuando vi Sonic Mania anunciado no tenía mucha fe. Pensé que sería otro Sonic mal hecho por SEGA, pero entonces comentaron que lo iba a hacer gente especializada en ROM hacks y que sería en 2D como los antiguos. Ahí ya empecé a salivar y mis viejos ojos se humedecieron rememorando la infancia.

jueves, 7 de septiembre de 2017

Lo bueno, lo feo y lo malo de destiny 2


Como ya saben, con destiny siempre he tenido una tortuosa relación de amor odio, por un lado esa saga me ha ofrecido momentos de genialidad y de una intensidad que pocos juegos han podido ofrecerme, y por otro caen en unos fallos de base que me sorprenden como es posible que este juego sea de los mismos que hicieron halo, por no hablar de las legendarias perradas que le hacen a sus usuarios, que por supuesto, no se van a librar en ésta segunda entrega, aunque tampoco soy tan radical como esa corriente de opinión negativa que se ha formado de vete a saber donde donde le tiran mierda ya sistemáticamente sin haber probado el juego siquiera como cierto grimoso youtuber con gorrito.

Tampoco estoy de acuerdo con las relamidas de rabo que le da la prensa, ya hice una entrada sobre ello cuando salió la beta, que se nota como influyen en las reviews los dineros provenientes de la publicidad, más cuando éste juego está al amparo del lord mariscal sony. Ya me terminé la campaña, tampoco es que sea una proeza, no he medido el tiempo pero para mi que es más corta que la del destiny original, y dista mucho del reinventar de la rueda de la que te citan algunos medios. Si, es cierto que ha mejorado en muchos aspectos, pero en otros sigue cometiendo los mismos errores, por no hablar de que también están cometiendo errores nuevos, por eso, voy a explicar las mejoras y puntos negativos en su correspondiente apartado, pero resumiendo, destiny 2 no es más que un destiny 1.5 para bien o para mal. Me hace gracia pensar de cómo hubiera sido el juego si hubiera salido el año pasado, su fecha original, ya que según bungie retrasaron el juego porque "se parecía demasiado al primero".

Lo bueno

-Bienvenido a la next gen destiny, brillis brillis por doquier. La verdad que han hecho un buen trabajo en efectos de iluminación y ambientales como lluvia, nieve, etc.

-Juego mucho más ágil, reduce los cansinos viajes a órbita del primero, han puesto viaje rápido en los mapas, han simplificado la mayoría de las acciones al máximo, han reducido el número de elementos del inventario a los estrictamente funcionales, simplificación de menús, árbol de habilidades...algunos lo tacharan de casualización y otros lo agradecerán.

-Mapas mas grandes y mejor aprovechados, se han incluido misiones secundarias más elaboradas que las típicas misiones de baliza, zonas secretas, etc.

-Los eventos públicos tienen más importancia, se pueden activar por el usuario comenzando una cuenta regresiva que advierte a otros guardianes unirse a la movida. Algunos tienen mecánicas nuevas como recoger orbes de enemigos que dan acceso a armas.

-La música ha mejorado mucho con momentos épicos a lo halo.

- Aunque usen el mismo motor gráfico, hay zonas en las que se te caen los huevos al suelo, artísticamente genial en determinados momentos.

- Sigue teniendo el que para mi es el mejor gunplay de los shooters actuales

Lo feo

-La personalización de personajes es decepcionante, es exactamente la misma que la del primer juego, con los mismos peinados y caras, te quitan las ganas de hacerte otro personaje. Además diría que incluso tienen las caras más feas que en el original.  Miles han estado pidiendo todos estos años nuevas personalizaciones con cosas como la inclusión de barbas en personajes masculinos...caso omiso una vez más.

-Las recompensas a veteranos son un puto chiste, unos míseros emblemas. Solo se puede portar el aspecto de tu guardián y encima no se puede modificar. No puedes portar ni tus armas doradas ni los elementos de pago del eververso del primer juego. Ponen la excusa de que es un juego diferente y tienen nuevas armas y equipo... lo gracioso es que hay armas del año uno como el luz directa y varias piezas de armadura como el alpha lupi en destiny 2...excusas baratas.

-Los shaders, si bien ahora se pueden aplicar a más elementos como armas, colibríes y naves, son de un solo uso los cromas del primero.

-Vaya como tiran del reciclaje, Al gore estaría orgulloso, ríanse ustedes de las furgonetas blancas del call of duty, aquí reconocerán estructuras completas que han pasado de un lado a otro con copy paste, por no hablar de que encontraran armas y otros elementos con leves retoques de pintura

Lo malo

-La narrativa sigue siendo una mierda, ¿se acuerdan el artículo que hice sobre narrativas y como los clasifiqué? para bungie mejorar narrativa es meterte una pista de audio de gente hablando y dándote la chapa a cada rato, aquí no podría ser diferente. Las cinemáticas están bien, pero siguen siendo escasas y poco relevantes en la historia. Siempre he dicho que la narrativa de éste juego tiene un fallo de base, primero, eso de "oscuridad" como enemigo es un elemento bastante vago, no es como halo en que tenías el covenant con sus jerarquías bien definidas, aquí simplemente te ponen a cuatro tipo de bichos que encima se pegan entre ellos y varios planetas diferentes para darle variedad, pero a cada rato estas yendo de un lado a otro sin saber muy bien porqué como pasa en los call of duty, su historia no está bien hilvanada. Es curioso que el argumento original del primer destiny tenía incluso plot twists como el que el viajero era en realidad un ser malvado, pero fue cambiado a última hora por activision, no vaya a ser que su público objetivo, los votantes de donald trump, se les colapse el cerebro por saber que no están en todo momento en el bando de los buenos y de la justicia.

- Personajes desaprovechados, ya no hablo de ausencias del primer juego como la exo desconocida o eris morn que para colmo dejaron tramas abiertas, sino ese bane sobredimensionado que han cogido de enemigo, que por un momento me pareció que haría algún giro de guión interesante...para resultar ser otra diana móvil más...lamentable. Los nuevos personajes como la tipa del poncho son lo mas meh que he visto en mucho tiempo, y por supuesto, seguiremos queriendo estrangular al enano de juego de tronos.

- Una oportunidad perdida, si, han mejorado en la mayoría de sus aspectos, pero sigue siendo un destiny, hasta warframe que es gratuito en su última actualización renovaron el juego casi por completo, todavía hay cosas inexplicables como que no puedas acompañar a jugadores que no estén en tu escuadra a otras zonas porque éstos se volatilizan, está lejos de ser un mmorpg de mundo abierto.

- El clásico sistema aleatorio es más virulento que nunca, ya que incluso han prescindido de los vendedores y no puedes comprarte el equipamiento decente, ahora tienes que esperar a rellenar la barra de experiencia de facción y cruzar los dedos para que toque una pieza que no tengas repetidas, y todos sabemos que te va a tocar repetida.  

- No te dan los putos colibríes hasta después de la aventura, limitando la exploración para el endgame

- Me descojono cuando dicen que tiene el mismo contenido que destiny 1 y todos sus dlc...siempre están con las mismas mentiras

Bueno amigos, ésto es destiny 2, una mejoría, leve, pero mejoría a fin de cuentas con respecto al destiny original. Sinceramente, podría haber seguido con el plan inicial de un destiny que durara 10 años porque siguen usando el mismo puñetero motor gráfico, pero claro, nada como hacer pasar por caja a la gente otra vez. Se habrán percatado que no he mencionado el tema de los micropagos ni dlc, principal argumento de sus haters y detractores... por favor... diganme que puto triple a, en especial shooters, no tienen dlcs ni micropagos. Además los micropagos en destiny 2 al igual que el primero siguen siendo componentes estéticos...vamos a dejar de hipocresías ya que de seguro que los que critican el juego por esto bien que se dejaron mínimo 10 euritos en cajitas para su querido overwatch pornopixar.

¿Recomendaría éste juego? Miren, si van a ir en plan social justice warrior de seguro que les va a rentar más seguir tirándole mierda en los foros que de seguro así se sienten arropados y dueños de la verdad absoluta. Si son jugadores de destiny, van a encontrar lo mismo de siempre, algo que agradecerán los que no quieren moverse de su área de confort, pero que incluso podría ser peligroso para gente que tienen quemadas las mecánicas del primer juego. Para los demás, sobre todo los que van a empezar la saga en pc, desde luego es un juego divertido y si se juega con amigos muy pero que muy adictivo, con uno de los mejores gunplays que existen y una durabilidad que se extenderá meses o incluso años si entran en su dinámica de raids y eventos semanales.

¿Mi opinión personal? siendo franco, me ha gustado, pero creo que otra vez se han quedado a medio gas, es la sensación de que me han vendido otro dlc más del primero, y también noto bastante el desgaste,  es más, aquí me tienen escribiendo éstas líneas en vez de estar jugándolo..incluso me da un perezón horrible tener que subir niveles y conseguir una mísera armadura morada que encima para completarla voy a tener que caer en el cansino juego de la lotería de destiny. Ya se lo comenté a varios amigos míos, que como pasó con los call of duty, jugaría a éste menos que el primero y ni me creían, ya les aseguro que ni me llegaré al taken king 2 o como quieran llamarle, y más cuando revolotean borderlands 3 y anthem por el horizonte, pero hasta entonces, intentaré recuperar la inversión.

domingo, 3 de septiembre de 2017

Citrogamers outdoor: El apasionante y desconocido mundo de las cometas


Me parece cuanto menos curioso que en uno de los lugares con más viento de éste país que es en donde vivo (kabukillaä del valle del viento) exista tan poca afición por las cometas (con la excepción del kite surf) Será que la gente ahora está más pendiente de mirar a la pantallita de su smartphone que al cielo.

Hola pimpollos veraniegos (eso sonó muy luisito, pero siempre me hizo gracia la palabra pimpollo), se que a muchos ya han dado por finiquitada la susodicha estación, pero precisamente hoy empiezan mis verdaderas vacaciones de verano, dos semanitas que necesitaba urgente tras el desgaste físico y mental que provoca la temporada alta en mi esclavizante trabajo. Como aquel maravilloso día en que descubrí que la puerta de mi casa se abría desde dentro y descubrí todo un mundo allí afuera, me gustaría hablarles de una de mis cada vez menos aficiones, una en concreto que ha estado aparcada por un par de añitos pero que retomo con fuerza ahora que tengo tiempo para algo más que ese ciclo contínuo de trabajar y ver anime hasta quedarme dormido, y que de seguro que, cual iceberg, ni se imaginan el alcance y ramificaciones que tiene.

Cometas, barriletes o como carajos les llamen en sus respectivos países, seguro que lo primero que se les viene a la mente es...joder, donde va el krankibuki este con sus juguetes del paleolítico, otros me preguntarán que cuantos amperios tiene la batería de ese dron... bueno, por eso me gustaría explicarles así a grandes rasgos algo de la cultura cometera, las clasificaciones de cometas que hay, las modalidades que existen, etc. Si, ya se a lo que me expongo cuando me salgo de los temas establecidos en éste blog, pero la verdad, lo que menos me apetece ahora mismo es darle vueltas a las mierdas de la actualidad y a la parida de turno que ha soltado el pachter ese, y si por el camino les muestro algo que a lo mejor desconocían y les puede llamar la atención, y se de buena tinta que cuando ven una cometa profesional pocos se resisten a no mirarla, pues mejor que mejor.

Antes que nada yo dividiría las cometas en dos grandes divisiones, una basada en el número de cuerdas que tiene la cometa que van del 1 al 4, y otra para diferenciar cometas de exhibición, acrobáticas y de arrastre. Por supuesto es una nomenclatura bastante básica y además me voy a centrar en cometas de tierra, porque hay disciplinas deportivas como el kite surf, el snow kitesuft o el parapenting que si bien usan cometas, ya sus aparejos son bastante caros y se necesita adiestramiento por parte de profesionales.

                                    Típica cometa acrobática de 2 cuerdas y con estructura

Como las cometas acrobáticas y de arrastre/tracción también pueden tener de 1 a 4 cuerdas, mejor explico primero la diferencia entre ellas. Una cometa acrobática como su propio nombre indica, está centrada en la precisión de su manejo, suelen ser cometas que tienen estructura, los típicos palos que en versiones profesionales son de materiales punteros (y caros) como fibra de carbono. Una cometa de arrastre por lo general son esas cometas que no tienen estructura (aunque hay excepciones) o sea, que no tienen palos, y cuya forma recuerda a la de las cortezas de cerdo, su estructura necesita que el aire entre para hincharse y tomar forma, y como ejercen mucha resistencia al aire, tienen tanto empuje que sirven para arrastrar algo, ya sea un patinete, un buggie, o un incauto que termina arrastrado varios metros por la arena con una fuerte ráfaga de viento.

                                                 Cometa de tracción de cuatro cuerdas

El número de cuerdas determina el control que se tiene sobre la cometa:

-1 cuerda: Lo único que hacen estas cometas es subir y bajar, la cometa clásica de charlie brown, suelen ser cometas de exposición con o sin estructura, algunas de gran tamaño. En ésta modalidad también se encuentran las famosas cometas de combate de japón y otros países asiáticos, cuya finalidad es romper el hilo de la cometa del contrario
kabukimeta

-2 cuerdas: Son las más extendidas, con dos cuerdas se puede controlar la dirección de la cometa tirando de una cuerda o de otra con un movimiento contínuo. Hay muchas gamas de precio, desde principiantes baratas a expertos con precios de consola, y marcas reputadas como prism, hq, etc.

-3 cuerdas: Se usan en cometas de tracción, donde el tercer hilo sirve de freno o de elemento de seguridad, al tirar de esa cuerda la cometa pierde su forma y baja a tierra, suelen estár sujetos a la muñeca como dispositivo de seguridad, por lo que simplemente hay que soltar la barra de control para frenar en caso de emergencia.
                      Barra de control de tres cuerdas, la del centro es la de seguridad/freno

-4 cuerdas: Sin duda mis favoritas, ya que se tiene control total, ya no solo se puede cambiar la dirección de la cometa, sino pararla en el aire o incluso ir marcha atrás. Las cometas de tracción avanzadas las usan, sobre todo las que sirven para arrastrar un buggie, pero en acrobáticas aquí se engloban las cometas revolution que francamente la primera vez que las ves parecen sacadas de tecnología alienígena. Son caras de cojones, lo se de buena tinta ya que tengo una, que encima han subido de precio desde que las compré. Te salen más baratas traerlas de u.s.a, son una inversión, pero  desde luego cuando ven una de éstas en movimiento ten por seguro que la gente se parará para verla, aunque recomendaría a la peña que se iniciara primero en el manejo de cometas de dos líneas, no es que hacerse con ella sea demasiado complicado, en un par de días la tendrán dominada, pero mejor estampar contra el suelo, y creanme, lo harán, una cometa de 20 pavos que no una de 200. Lol, buscando imágenes para el artículo he visto que hay copias chinas en aliexpress a un tercio de su precio...investigaré.
     Les presento a mi cometa, una revolution b2 fabricada con el material del que están hechos los sueños, de ahí el precio... ahora, maravillense con éstos vídeos, las frenadas en seco de las revolution dejan a la gente desubicada...





    bueno, ya les advierto que no la vuelo como barresi, campeón del mundo, pero algo se hacer...

Existen determinadas partes del mundo en que se hacen concentraciones de cometas, aquí en mi país la más famosa es la de la playa de malvarrosa en valencia, y creanme, es algo digno de verse, ya que se ven cometas de todo tipo, sobre todo las llamativas cometas de exposición inflables que pueden llegar a tener hasta 30 metros de largo. Y ésto sólo ha sido la punta del iceberg, hay hasta modalidades indoor lo crean o no, cometas ultraligeras para volar en centro deportivos (en usa se estila eso bastante).


                                Pues si, parece que hay algún flipadillo que otro aparte de mi...


¿Qué cometa es la mejor para mí? bueno, por lo general si te interesan estos artilugios la gente suele tomar una de las dos ramas, o tira para las cometas acrobáticas o para las de arrastre, empezando con cometas pequeñas de dos metros o menos para después pasarse a alguna más grande acompañada de un patinete o un buggy, por supuesto para ello se necesita tener una playa o campo extenso con viento para poder circular sin problemas, eso ya dependerá de la personalidad de cada uno, aunque si ya se os va la pinza como a un servidor de seguro que prueba de todo, porque como todas las aficiones, ésta pica de manera brutal, así que si no quieren gastarse mucho dinero en cometas les sugiero empezar con una de tracción pequeña de entrenamiento, así evitan problemas de varillas rotas, además esas pequeñas bastardas con viento fuerte son muy divertidas, yo tenía una de un metro veinte que llegaba a los 120 km por hora. Cuanto más pequeña, más veloces son pero necesitan má viento, cuanto más grande, ejercen más arrastre y puedes literalmente salir volando con ellas, lo que dio paso al kite jumping...cuidadito con esto que te puedes pegar el talegazo de tu vida...


Aquí les dejo ejemplos de otras modalidades como el speed kite o kite buggy






Bueno, creo que ésto es todo, si les interesa el tema y tienen alguna duda pues encantado estaré de responderles en comentarios si quieren, y en como serie animada ochentera, los consejitos al final: lleven protección contra el sol y una botella de agua, creanme, la echarán de menos si no la llevan.



miércoles, 30 de agosto de 2017

kabukireflexiones todo a 100 (Actualizado)


Todo a 100, vaya si ha llovido, antes de que nos cambiaran nuestra emblemática peseta por el euro que lo único que sirvió es para estafarnos y subir los precios descaradamente, aunque no los sueldos, cosas que costaban 100 pesetas pasaron a costar un euro que al cambio eran 166, y a mi que no me vengan con cuentos de la inflación y tal, que muchos se han hecho ricos con ésto...quieto abuelo cebolleta interior, deja de gritarle a las nubes. He estado un par de días intentando hacer una entrada con algunas de mis ya típicas y terapéuticas rajadas, pero como que los temas no me daban como para extenderme lo suficiente como para hacer una entrada, bueno si, pero para eso tendría que investigar y documentarme y jajaja, ¿a cuatro días de mis vacaciones?  claro que si. Por eso voy a poner unas cuantas reflexiones cortas y a "juir". Estoy bastante espeso así que espero sepan perdonarme de antemano.

¿PARA QUE SIRVE LA GAMESCOM? por supuesto, es una pregunta retórica, sirve pues como todas las ferias de videojuego, aunque ésta se hace a nivel continental, promoción, contacto con la prensa... yo lo veo como un "culito veo, culito quiero" de europa, ya que usa tiene su e3 y japón su tokio game show, por aquí también queremos la nuestra... todo ok salvo que se hace dos meses del e3, y en donde toda la industria europea ya ha enseñado previamente sus cartas en el gran escaparate americano... después te ves a gente rasgándose las vestiduras diciendo que la gamescom ha sido una mierda, que si la conferencia de microsoft ha sido una mierda (curioso que lo digan caundo sony ni se ha presentado), que si no hay novedades... bueno, yo se que no todo el que comenta en foros tiene que ser alguien puesto en el tema...¿pero de verdad creen que un triple a se hace en dos meses? ¿de verdad creen que van a guardarse un anuncio importante para un escaparate menor?... Tan difícil es hacer esta gamescom más espaciada en el tiempo, a principios de año por ejemplo, para que no sea simplemente un eco del e3?

EL CUÑADISMO: Ay los cuñados, esos perturbadores seres que saben de todo y que para defender sus argumentos simplemente alzan más la voz... En el mundo alternativo de blogs y foros estamos plagados de ellos, esos tipos que abrazan una de las corrientes de opinión que a saber de qué culo surgen, y si les llevas la contraria, madre mía, en el mejor de los casos te inflan de negativos, en el peor, cada vez más común por culpa de esta sociedad cada vez  más mal educada, chabacana y radical, mientan a tu santa madre. ¿Cuántas veces habré visto éstos casos para que después el tiempo ponga a cada uno en su lugar? ¿se acuerdan de los orígenes de kickstarter? madre mía, ese negocio nunca me olió bien, sobre todo cuando una vez alcanzado el objetivo podría seguir recaudando dinero... cualquiera decía algo en su contra, señor...bueno, pues ahí tienen el resultado...que buena la ouya ¿eh? es la pouya...que bueno el mighty nº9.... que bien pinta el shenmue 3 de la santísima trinidad con esos ojos que se mueven menos que los de espinete ¿eh?...o ese bloodstained, que dese que la gente descubrió que estaba siendo realizado por los del mighty han tenido que hasta cambiar de estudio....¿ha habido algo bueno que haya salido de kickstarter? tal vez star citizen si es que algún día sale, porque al ritmo que va con casi 150 millones recaudados, estaría gracioso que se fugaran con la pasta... ah si, el shantae me moló. Y si quieren más ejemplos, bueno, cualquier cosa que tenga "innovación" en su descripción ya hará mojar las bragas a estos sujetos...que por culo dieron con evolve, o con la vr, incluso los defensores del kinect de la one aún siendo el lastre que por poco la ahoga... ays señor.

¿POR QUÉ NO TE CALLAS? De verdad no se dan cuenta esos directivos o representantes de las empresas que haciendo según que declaraciones no hacen nada más que hacer el ridículo y escarnio en la red entre sus haters? Ya hablamos el otro día sobre el bocachanclas de la motosierra, y podría llegar esto con cinco párrafos más si me centro en mi querida sony, pero para que no se diga, voy a hablar de microsoft. Me viene un tal aaron greenberg que seguro lo conocen en su casa a la hora de comer diciendo que microsoft tiene las mejores exclusivas... ojo, que si hablamos de números, cualquier halo o gears vende más que todos los exclusivos juntos de ps4, pero si una empresa como microsoft que se ha caracterizado en los últimos tiempos de cargarse exclusivas esperadas como scalebound, fable legends o retrasarlas como crackdown 3, debería estar mejor calladita. Se que en usa la publicidad allí consiste en a ver quien se saca el rabo aunque lo tengan arrugadito, pero el señor phil spencer ya que va de un rollo más humilde, debería ponerle el bozal a sus huestes, y mostrar hechos y no palabras...joder, no sacar age of the empires en xbox me sigue pareciendo incomprensible...una ip de la propia microsoft, y más cuando ya van a habilitar el teclado y ratón en la consola. Eso si, para generar tráfico en portales piperos si que sirven estas declaraciones ¿eh? los temas trending en 3djuegos todos relacionados con xbox one x...mucha arena para una consola que según ellos no interesa a nadie.

ACTIVISION ABRAZA EL NEGACIONISMO: Si, se que hice una entrada de éste tema, pero la verdad creo que por su extensión debería estar aquí mejor y así suelto toda la bilis de un golpe para pasar a algo más constructivo en mi primer día de vacaciones. Activision en la publicidad de la beta del próximo call of duty menciona que saldrá para ps4 y "otra plataforma". Ésto es una desfachatez, una argucia sucia y rastrera de activision lengua de serpiente que rinde pleitesía a su oscuro señor que lleva toda la generación con esa mierda de "exclusiva en publicidad" que para colmo, funciona, ya que no todo el mundo está al tanto de las noticias y los lanzamientos. Gente de mi entorno me llegó a preguntar si titanfall 2 salió en xbox...manda huevos. ¿Para qué gastarse dinero en juegos si haces creer a la gente que los third parties solo salen para tu plataforma? luego la malvada empresa monopolística es otra...


Bueno, pues con esto termino mi vertido controlado de bilis, disfruten lo que queda de verano, sobre todo que hay tregua con el puto calor, guau hacía semanas que no dormía una noche entera seguida. Por cierto que coraje me da la gente da por finalizado el verano el 1 de septiembre...aún hay 21 días de verano, informense bien.

sábado, 26 de agosto de 2017

Anime de vuelta al cole (actualizado)


La vuelta al cole... una frase que aún hoy en día, y teniendo más años que un balcón de madera, me produce un estremecimiento en la fuerza...señor como odiaba esos anuncios del corte inglés con esos niños felices de volver a esas macabras instituciones lavacerebros... Hoy me apetecía hablar de anime, y si, es un momento bastante inapropiado, con una temporada de verano que le quedan unas tres o cuatro semanas todavía, pero viendo la actualidad del videojuego que no llama mi atención ni con una gamescom (tampoco es que espere nunca nada de esa feria tan próxima a un e3 que no da margen a novedades). Podría hablar de shenmue 3, un claro ejemplo de cómo uno de la sacrosantísima trinidad que hizo ganar el e3 del 2015 y por ende, todas las generaciones venideras, después de mostrar ese vídeo donde sus personajes tenían la expresividad de los thunderbirds mágicamente ha caído en el agujero negro de la memoria selectiva de los foreros, a algunos ya les he leído decir que "es un juego de sega"...¿ah si, ahora si es de sega?, y por extensión continuaría con lo que considero el mayor timo de la estampita de ésta generación, el kickstarter...señor ¿ha salido alguna cosa buena de allí? bueno, por lo menos el shantae si me gustó....ay yu suzuki...haciendo gala de su habitual mal carácter..."ésto es lo mejor que hemos podido hacer, si la gente lo critica, que así sea"...estos dinosaurios diva japoneses estancados en los 90... pero no, prefiero hablar de anime, estoy con el otako subido.

Si les soy sincero, estoy deseando que acabe esta temporada de anime, si bien estoy viendo más de 3 series, y como sabrán y si no se lo vuelvo a decir, es mi regla autoimpuesta que me hace juzgar si una temporada merece la pena o no (si, así de bajas tengo mis espectativas en el anime actual) la verdad es que las pocas elegidas que estoy viendo no me producirían ninguna tristeza si me dijeran que tengo que dejar de verlas, ya que son puro entretenimiento de usar y tirar, de esas que entran por los sentidos y salen por el ojete sin pasar por el cerebro siquiera, y mucho menos por la memoria.

Tampoco voy a decir que ha habido decepciones en ésta temporada porque todo lo que veía en la parrilla tenía para mi el suculento aspecto de una tarta de lentejas, pero si que he ido dropeando a destajo, ahí se fueron al carajo fate y su enésimo intento de seguir vendiendo figuritas a los saberfags, la del apartamento de los fantasmas que si ya me pareció aburrida, desde que el protagonista encontró el librito ese de las invocaciones idiotas no lo pude soportar más, la de la chica caballo que la notaba bien rara, si, tenía algunos temas interesantes como la discriminación, pero vamos, al final era más de lo mismo con ese yuri encubierto y su fanservice del palo...¿tal vez la notaba rara por su ausencia de banda sonora? qué más da... y en cuanto al futbolista maniático de la limpieza su chiste acabó en el primer episodio, hasta hacía más gracia su acosadora personal. Y para acabar con los dropeos, aho girl es ese tipo de humor japonés que es como para mandarlos bien al carajo, señor, insoportable.

En cuanto animes que sigo, bueno, ahí está las que llevo arrastrando temporada atrás, boku no pico academia y la bahamut esa que por dios, que mal le ha sentado el formato de 25 capítulos, leeenta como ella sola. De ésta temporada sigo viendo gamers, y la verdad no se muy bien por qué, a lo mejor será porque he estado rechazando las comedias románticas tanto tiempo que incluso agradezco el cambio de género, no se, es como decir "mira, este call of duty es bueno". Sigo made in abyss, pero señor, por qué hacen series de 12 capítulos de mangas tan largos? se va a acabar la serie y todavía no ha aparecido la furry conejil, otra serie que se va a quedar en nada. Sigo al piernas locas, aunque ya llevo semanas esperando que vuelvan a emitir un capítulo, y para acabar, un agregado inesperado, kakegurui caras locas, una serie que no me llamaba la atención para nada, con sus juegos que ganan por la gracia del gary stu al mas puro estilo no game lo nife y sus caras deformes, pero bueno, al final se hacen de querer, sobre todo la tuerta dedos locos que tiene que tener sus partes como una pandereta de tanto frotar.

En cambio la temporada de otoño por lo menos para mi pinta mucho mejor, vuelve umaru, vuelve shokugeki no soma y sus orgasmos culinarios, vuelve el gintama que me gusta, el del humor absurdo, vuelve el emo del shoghi que aún estando a años luz de honey & clover, su autora todavía tiene esos momentos que conmueven ese trozo de carbón ennegrecido que tengo por corazoncito, y también hay varias series que por lo menos sobre el papel me resultan interesantes, yo como no suelo leer manga tampoco sabría decirles cual de ellas son las más esperadas, aunque confío en que en los comentarios me pongan sus recomendaciones.

ACTUALIZACIÓN

Señores, o animechart lo han actualizado sin que me diera cuenta, o mi miopia crónica me ha jugado una muy mala pasada...como he podido obviar que viene Mahoutsukai no Yome... si les suena a chino, o mejor dicho japonés, pues por ahí rulan un par de episodios que lanzaron sueltos no se muy bien porqué motivo porque ni llegó a ser una película (aunque tenía calidad para serla) y si fueron ovas fueron lanzados con toda la mala leche del mundo porque se emitieron con meses de separación.

 Ok, investigando un poco he descubierto que son tres ova precuela, y el tercero se pone a la venta en blu-ray el dia 9 de éste mes por lo que al día siguiente estará con toda seguridad disponible, bien, bien. Por aquí creo que la llaman la novia del hechicero del bosque o algo así, y desde su primer ova me encantó, ya saben que tengo cierta debilidad por las brujitas. La historia es muy en plan estudio ghibli y aunque no es que sea muy original, la verdad es que rebosa calidad por todos lados, su argumento va sobre una niña que ve espíritus o youkais, ya saben, lo que está de moda ahora en sustitución de los puñeteros shinigamis de la década pasada. Huyendo de esos seres se adentra en el bosque donde encuentra una misteriosa librería y su dueño, que es más de lo que aparenta ser...y hasta aquí puedo leer. Bueno, les parecerá algo típico, de esas hay cientos, algunos con parecidos más que razonables con natsume yuujinchou, pero bueno, la de nyanko sensei es de mis series favoritas, y metemos a una aprendiz de bruja...premio al canto, además 24 episodios, ay papá...buena temporada la que viene, si señor. 

Y el día 4, me dan dos semanitas de vacaciones, guau, empieza mi verano señores, no he podido ni pisar la playa aún teniéndola a 14 míseros kilómetros de mi casa, ya saben, vicisitudes de vivir en el mundo al revés, espero aprovechar algún día que otro de piscina si no le da a la climatología por llover como está amenazando. Sin duda uno de los peores veranos que yo recuerde por varios motivos, pero principalmente el calor que me ha estado cociéndome y dando vueltas en la cama como un doner kebap, señor, que el winter is coming pero ya.

les dejo un enlace a animechart con la cartelera de la próxima temporada




miércoles, 23 de agosto de 2017

Doritos



Los doritos están alineados, los 500M en marketing ya están haciendo su trabajo, las música limp bizkit-esca de mierda y los dubsteps están sonando, y los logros e ídolos youtubers están aquí, es hora de la locura total!

La casa playstation


El aburrimiento, cuanto tenemos que agradecerle, puede que se le considere como un sentimiento negativo, pero aparte de potenciar la creatividad de las mentes más ingeniosas que hacen de internet esa caja de risas inagotable que es, también es la fuerza que nos impulsa a buscar nuevos horizontes...espíritu aventurero...já, de seguro que muchos exploradores estarían hasta las pelotas de que le comieran las moscas en sus lugares de origen.

 El caso es que como sabrán, en un verano en que no hay muchas noticias relevantes en los videojuegos aún en medio de una gamescom que para mi no es más que un atenuado eco del e3, con una de las más bochornosas temporadas anime que he sufrido en los últimos años (y mira que cumple mi regla que me hace salvarla si sigo 3 animes o más, y estoy viendo kakegurui caras locas, gamers nisekoi 2, made in abyss que se quedará en nada con respecto al manga viendo los episodios que le quedan, y el spocon del piernaslocas que ya ni me acuerdo el nombre) y que el capítulo correspondiente a esta semana de juego de tronos ya lo ví hace días por la polémica filtración aquella, no me queda otra que adentrarme en el vasto océano de youtube en busca de nuevo divertimento, y si, algunas veces das con un buen filón como puede ser el canal de themaoisha, o el mayoneso como lo apodan cariñosamente, pero en otras ocasiones, joder, te entran ganas de cortarles las pelotas al que te pone las putas recomendaciones.

Porque oh señor, vaya que si recordé de golpe porque fui reacio a entrar en esa plataforma durante tanto tiempo fruto de las críticas y prejuicios... La verdad, no lo vi venir, no tengo ni idea de como le dí click a un vídeo cuyo nombre, la casa playstation, es tan sugerente para mí como una operación de rodilla, tal vez fué la morvosa curiosidad de ver hasta donde ha llegado la fama de esos youtubers masificados de éste país al verlo conducir superdeportivos y viviendo en "mansiones", bueno, o a lo que ellos llaman mansión, porque eso no es más que un chalet de veraneo en salou, pero vamos más despacio que hoy estoy espesito, cuando aprenderé a no hacer entradas recién levantado.

Ante todo, que carajos es eso de la casa playstation, bueno, pues sony españa, esa gran fuente de ideas que parió ese inolvidable lema "añade dlcs a tu vida" se le ha vuelto a iluminar la bombilla, ha alquilado un chalet en salou, un lugar de vacaciones a 10 km de tarragona (cataluña) que no saben de la que se han librado porque era el próximo objetivo de esos terroristas hijos de mil putas, la han decorado con cuatro cachivaches representativos de la marca playstation (menos la tv, já, en vez de meter una bravia se les ocurre poner una lg...que cutres) y la ha llenado con casi una decena de youtubers, si, pero de esa clase de youtubers de los que dan esa imagen que por lo menos a mi me causa tanta repulsión, esos flautistas de hamelin que le siguen millones de niños ratas, la mayoría de ellos jugadores de call of duty y similares.

Desde luego y como habrán podido imaginar, cuando vi el vídeo lo único que me llegó a la mente fue ver una casa de veraneo lleno de niñatos pegando gritos porque uno llegaba en un lamborghini...tanto presumir de youtube money bitch y al final la casa es prestada por sony...y el coche era alquilado, algunos eran tan idiotas que incluso terminaron lesionados en esos alocados juegos, uno de ellos hasta se partió un brazo, además solo seguían el patrón clásico americano de youtube money bitch pero en cutre, muy cutre. Mira las locuras que hago pew die pie, oh vamos a cubrir la piscina de papel de aluminio porque somos muy jóvenes, estamos muy locos y podemos hacer lo que queramos porque somos youtubers, somos famosos, tenemos mucha pasta y mira que mansión...joder, se les llenaba la boca con la palabra mansión... No, no hacían nada malo, pero la verdad es que el mensaje que transmitían era verdaderamente triste, fruto de una sociedad que no es más que una esclavitud encubierta donde la verdadera libertad por lo visto solo se la pueden permitir los ricos, y sobre todo, lamentable ver en que ha degenerado el mundo del videojuego y ciertas reputadas marcas que usan a estos nuevos..¿comediantes? bueno, lo serían si hicieran gracia, como títeres para patrocinar sus productos.

Como comprenderán, los comentarios en youtube de éste tipo de vídeos saca la artillería pesada de una de las comunidades más tóxicas que existen, desde haters de esos youtubers que les han dedicado lindezas como "todas las ratitas del queso juntas", "una mansión llena de maricones" , "niñatos con la edad del pavo extendida", y por otro lado sus seguidores/ras defendiéndolos a muerte con todo tipo de insultos, llamando a la gente envidiosos, amargados de la vida, etc etc. Miren, tampoco me voy a poner aquí como el padre palomeque a darles el coñazo sobre moral y la pérdida de valores, y por supuesto, en éste mundo consumista los que tienen pasta comprarán (o alquilarán) cosas bonitas que los mas modestos solo podrán tener en sueños, pero ¿saben lo más curioso de todo? que lo que menos se mostraba en ése vídeo era precisamente...videojuegos, todo el rato enseñando la casa, el coche, la piscina con muchos flotadores... guau, me llego a la mente esa escena de titanic en donde los de alta sociedad criticaban a esos "nuevos ricos" tachándolos de gente ordinaria y sin educación que han tenido la suerte de subir de status social rápidamente por un golpe del destino.

Bueno, para ir acabando, no, no me gusta nada como ciertas marcas reclutan ahora a sus juventudes hitlerianas, no me gusta la comunidad de jugadores más jóvenes, que si, que tienen todo el derecho del mundo de jugar a lo que sea y ver en youtube a lo que le salga de sus bolas pelonas, pero lo que están consumiendo es simplemente, lo que ven jugar a sus youtubers gurús favoritos, después se sorprenden de por qué call of duty y el "maincra" vende lo que vende, y si, un aplauso por saber sacar tajada de ello y meterse en los bolsillos a ese público que encima es el mayoritario hoy en día, pero macho, lo veo todo tan comercial, tan artificial, tan...chabacano... yo a esas edades cada juego que caía en mis manos era un descubrimiento y nadie me decía a lo que tenía que jugar, me forjé mi propio criterio a base de ensayo y error.... y al ver a esos chavales cómo le están vendiendo la moto, o mejor dicho, el lamborghini  de esa manera, de darles ese mensaje de que lo mejor de la vida es ser youtuber para ser rico sin esfuerzo... no deja de parecerme de lo más triste. En fin, disfruten de su queso, pongo el enlace a continuación, no se pierdan los comentarios si se quieren reir un rato.

Pd: ¿La sorpresa de la sábana roja aquella no era más que la ps4 slim edición gran turismo? después andan criticando la conferencia de microsoft, madre mía.




sábado, 19 de agosto de 2017

El próximo splatfest me trae duda existencial


Una entradita ligera, buf, entre el calor, el agotamiento acumulado de la semana y los lamentables sucesos acaecidos en éste país que me hacen sacar mi lado más tenebroso la verdad es que en vez de profundizar en cualquier tema, solo quiero mojarme hasta las rodillas...joder, y parece todo ciencia ficción hasta que te toca de cerca, la novia de un amigo mío trabaja en las ramblas y fue testigo de la movida...bueno, ya bastante tenemos con las noticias machacando con el tema, solo diré fuerza a los afectados y valor, lo siento pero estoy ya muy grande para hacer esas tendencias tontas de redes sociales como la de poner gatitos y cosas así. 

Otro splatfest en el horizonte, vaya, no me lo esperaba tan rápido, y además viene con una elección que francamente, me ha dejado con el culo torcido, porque realmente no se que elegir. Nos da a elegir entre el superpoder de volar, o el de invisibilidad...madre mía, no se quien es el tipo que se inventa estas cosas pero desde luego me ha cogido con la guardia baja ¿elegir volar, el legendario sueño del ser humano? ¿ser superman?¿ser goku?¿ser la factura de la luz en éste país?  o por el contrario, invisibilidad... madre mía, miren que posibilidades papá... 

Quien no ha fantaseado con poder volar, ese anhelo de libertad de salir pitando del lugar cual neo iluminado, aunque si solo se tiene el poder de volar, bueno, sería útil como medio de transporte, pero nada más, creo que la invisibilidad da para más casos útiles, y no solo los pervertidos, pillines, aunque siempre se ha asociado ese poder a espías y depredadores, quizás causas no tan nobles. Les aseguro que no sabría que elegir, aunque cuanto más lo pienso supongo que me iré al bando de la invisibilidad, total, tampoco habrá mucha diferencia cuando la mitad de la población mundial, la femenina, ya sufre esos efectos sobre mi. 

Bueno, pues ahí lo tienen, diganme en comentarios cuál es el superpoder que más le gusta, y al comentario más ingenioso se llevará...la sonrisa de un niño, lo siento, estoy tieso, ya me gustaría darles gloria bendita. 

miércoles, 16 de agosto de 2017

los falsos mesias


Rapid packet math...madre de dios... Se me ocurren miles de analogías de los inventos que crea el ser humano para sobrellevar la desesperanza de una vida mundana miserable, del estar solos en el universo, o del inherente temor a la muerte. De ahí nacen los mitos, leyendas urbanas o campestres, supersticiones...religión, huy, olviden eso último, no quiero meterme en mas berenjenales de los necesarios. El caso es que todas ellas tienen bajo mi punto de vista dos puntos en común, primero, calmar esas ansiedades ya que la gente fundamenta su vida en esos cimientos que consideran inamovibles donde construir su zona de confort donde no hacerse preguntas incómodas, y segundo, es una herramienta de control que usan los listos contra los incautos, y creanme, no hay nada más fácil que hacer creer a un incauto que cuando éste está ansioso por creer.

Los videojuegos, algo tan pueril, también refleja esos instintos tan primarios, de hecho, los juegos siempre han sido como un entrenamiento para la vida real, aunque claro, ante los niños luchaban con espadas de madera, y ahora usan el teclado, la mayoría de veces pateando vilmente los diccionarios de sus respectivos idiomas. Siempre he dicho que el mundo del videojuego ha degenerado a tales extremos de idiotez que realmente llega a asustar, pero creanme, también es el reflejo de una sociedad en donde cada vez la gente se deja llevar más, donde pensar por sí mismo esta mal visto y reprimido por sistema, y sobre todo, donde el ego se encumbra a niveles cósmicos, yo tengo razón, y si me llevas la contraria te mataría si hubiera una tecla para ello en mi teclado. No pueden imaginar la tristeza y desasosiego que me da esta puta sociedad, por fortuna siempre entre tanta morralla infecta habrá personas que siempre merezcan la pena y sigan mi consejo, busquenlas y cuídenlas como el más preciado diamante. Aún así la vida sigue, y nada mejor que escribir estas letras con la esperanza de que alguien les pueda llegar, se que no voy a cambiar el mundo, pero desde luego, por mis cojones que no conseguirán hundirme en su chabacanería y mediocridad mientras tenga las suficientes facultades mentales para seguir adelante.

                                    Para esto sirven al final estas mierdas, para gifs loleantes

rapid packet math, el rimbombante nombre que se han sacado del culo para algo que no es novedad, instrucciones 16 bits, claro, todo un viaje al pasado, y encima de la boquita de cerny, el creador de ps4 que miente más que habla como cuando dijo que ps4 pro traería juegos a 4k, si, pero no especificó cuales y con qué calidad. Ya hace unos meses nos vinieron con el mismo cuento de que usando instrucciones en 16 bits (también llamado f16) la ps4 pro llegaría a la mágica cifra de 8 teraflops, guau, superando así a los 6 de xbox one x, bieeeen, lo hemos conseguido... lo que no especifica la letra pequeña es la pérdida de calidad y precisión al usar ese tipo de instrucciones, usadas generalmente para juegos para smartphones en donde sus limitadas pantallas no se aprecian apenas diferencias.

Hasta que punto ha llegado el absurdo de que ya no importan los videojuegos, sino los números, y nada mejor con poner un nombrecito llamativo en donde esos cuñaos que se creen que dominan el tema acuñarán en muchos de sus comentarios sin tener ni puta idea siquiera de como funcionan. Y encima tienen la desfachatez de decir que xbox one x no soporta ese modo, como para convencer a sus feligreses que no podrán hacer nada contra semejante arma secreta... señor...dame paciencia.
No crean que ésto no tiene precedentes, aunque claro, de seguro que sepultado en la memoria selectiva de la gente no tendrá parangón...¿ya no se acuerdan del hidden powa de la ps3 y sus núcleos que tenía inactivos? o si prefieren algo más reciente..¿que pasó con el boost mode? todavía estoy esperando triple a a 60 fps en ps4 pro.


 La estupidez humana no entiende de colores o banderas, yo como usuario de xbox one, he tenido que soportar los inventos y las esperanzas vagas de la peña al sentirse en inferioridad con respecto a ps4 ¿se acuerdan del poder de la nube? todavía se ven atisbos de esa majadería, y que decir de las bondades del direct x12, madre mía, hasta la gente negaba las declaraciones del propio phil spencer intentando llamar a la calma con su ya conocida honestidad incómoda diciendo que no se verían diferencias muy drásticas... ya he escuchado tantas vendidas de moto que se quedaron en nada, puros inventos de empresas.

Tengan por seguro una cosa, antes de que exista un videojuego siquiera que use esa técnica en ps4 pro, estará la ps5 en la calle, lo siento pero el software no hace milagros cuando el hardware es el que és. Así que a ver si espabilan ya de una puta vez y sean felices con lo que tienen en el puto momento, aquí me tienen disfrutando como un niño con sonic manía, dejen la obsesión de quien la tiene mas grande para los necios.